Цилиндр с секретом

Цилиндр с секретом

Хотите провести лето 2014 незабываемо тогда советую  отдых в кабардинке это замечательное место с двух сторон оно защищенно горами, а климат сдесь необыкновенный, отдых в кабардинке для вас
Найдём подходящую картинку и приступим к работе.

alt

Создайте новый слой и залейте его чёрным цветом. Выберите инструмент кисть и нарисуйте вот такие линии.

alt

alt

С помощью инструмента палец alt (Smudge Tool) немного растушуйте эти линии.

alt

Добавьте маску слоя (Add Layer Mask), кликните на кнопку alt внизу палитры Слои. Примените вышеуказанную кисть, только чёрного цвета и сотрите лишние зоны, ориентируясь по рисунку.

alt

Создайте новый слой. Измените цвет кисти на #A74B7A.

alt

Нарисуйте нечто похожее:

alt

Режим смешивания измените на Перекрытие (Overlay).

alt

Снова создадим новый слой и кисточкой нарисуем линии, как показано ниже. Цвет используем #F26522.

alt

Выбираем инструмент палец alt (Smudge Tool) для преобразования этих линий в языки пламени.

alt

Режим наложения меняем на Цветность (Color)

alt

Создаём новый слой и кистью рисуем белые точки разных размеров.

alt

Режим смешивания меняем на Перекрытие (Overlay).

alt

На новом слое добавляем ещё немного белых точек.

alt

Создайте новый слой и на нём белой кистью нарисуйте вот так:

alt

Добавьте слою маску (Add a Mask) расположенную в нижней части панели со слоем и используйте стандартные кисти черного цвета (Непрозрачность 40%), чтобы удалить ненужные элементы. 
Можете поэкспериментировать с режимами наложения.

alt

Используя инструмент Линия alt, нарисуйте три линии белого цвета.

alt

Объедините все три слоя с линиями и примените Фильтр > Искажение > Искривление (Filter>Distort>Shear) и сделайте, как показано ниже.

alt

alt

Создайте дубликат этого слоя. С помощью трансформирования (Редактирование — трансформирование, Ctrl + T) отразите этот слой по горизонтали.

alt

Теперь попробуйте немного исказить эти линии (Редактирование — Трансформирование — Деформация).

alt

alt

Объедините слои с линиями, и режим наложения измените на Перекрытие (Overlay).

Вот и результат!

alt

Перевод: Ольга Касаткина

Ссылка на источник урока

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Огненное столкновение планет

Огненное столкновение планет

У вас большой персонал которому нужно обеспечить удобное место для работы тогда обращайтесь к нам у нас есть большой выбор кресел для персонала
Изображения туманности и планет вы можете взять ЗДЕСЬ

Изображение с камнями найдите самостоятельно.

alt

Шаг 1 — Задний план.

Создайте документ размером 750 на 550 пикселей. Найдите красную туманность из коллекции и поместите её в центр документа, предварительно подогнав его под размер самого документа.

alt

Шаг 2 — Установка планет.

Нам нужна одна маленькая и одна побольше планеты. Назовите слой с маленькой «Planet 1», а с большой «Planet 2».
Наложение (расположение слоёв) планет сделайте как показано на рисунке.

alt

Шаг 3 — Настройка цветов.

Примените Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) ко всем слоям в документе со следующими параметрами:

Hue (Цветовой тон): 24;
Saturation (Насыщенность): 50;
Lightness (Яркость): 0;
При этом, отметьте параметр Colorize (Тонировать).

alt

Шаг 4а — Создание взрыва. 

Создайте новый слой и назовите его Yellow Flame.
Возьмите alt Soft Brush Tool (Мягкая кисть) с цветом #F7F61C и нарисуйте очертания взрыва в районе низа Planet 1.
А используя alt Smudge tool (Палец), растяните жёлтый цвет как показано на рисунке.

alt

Шаг 4b — Создание взрыва.

Выберите alt Eraser tool (Ластик), установив параметр на Brush (Кисть) и тип Dry Brush (Сухая кисть). Удалите края Yellow Flame, применяя разные размеры кисти Eraser Tool (Ластик).
Так же сгладьте некоторые части с помощью Smudge tool (Палец).

alt

Шаг 4с — Создание взрыва.

Создайте новый слой и назовите его Orange Flame.
Цвет кисти установите на #FE9005 и повторите шаги 4а и 4b.
Примените Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу) к этому слою, с параметром Radius (Радиус) в 5 px.

alt

Шаг 4d — Создание взрыва.

Создайте новый слой с именем White Flame.
Цвет кисти установите на #FFFFFF и повторите с ним шаги 4а и 4b и затем примените к этому
слою Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) с параметром Radius (Радиус) в 3px.

alt

Шаг 4е — Создание взрыва.

Сейчас мы будем смешивать все слои в единое целое.
Установите Blend Mode (Режим смешивания) слоя Orange Flame на Hard Light (Жесткий свет). 

Правый клик на White Flame и выберите опции смешивания (Blending Option (Параметры наложения)). Отметьте Outer Glow (Внешнее свечение) с параметром Blend Mode (Режим смешивания) на Screen (Осветление) и цветом #F9F900. Spread (Рассеивание) поставьте на 5px, а Size (Размер) на 20px. Остальное оставьте по умолчанию.

alt

Шаг 5а — Добавление трещин.

Создайте новый слой с именем Cracks. Используя инструмент Soft Brush (Мягкая кисть) размера 5px и цвета #FFFFFF, нарисуйте несколько нерегулярных линий на поверхности планеты под огнём. Некоторые части линий удалите с помощью Soft Eraser (Мягкий ластик).

alt

Шаг 5b — Добавление трещин.

Правый клик на Cracks и выберите Blending Options (Параметры наложения). Включите Outer Glow (Внешнее свечение) с параметрами:
Blend Mode (Режим смешивания): Linear Dodge (Линейное свечение) (Add);
Opacity (Прозрачность): 100%;
Цвет: #FFFFBE;
Spread (Рассеивание): 0;
Size (Размер): 7px;
Остальное оставьте по умолчанию.

alt

Шаг 6а — Добавление вспышки.

Создайте новый слой и назовите его Flare. Залейте его цветом #000000 и примените Filter > Render > Lens Flare (Фильтр > Рендеринг > Блик).
Тип установите на 50-300mm zoom, а сам эффект переместите как показано на рисунке.

alt

Шаг 6b — Добавление вспышки.

Перестройте слой Flare с помощью Free Transform tool (Свободная трансформация). Затем, поменяйте расположение его в таблице слоёв так, чтобы он был под слоями с огнём и был по центру этих огней.

alt

Шаг 6с — Добавление вспышки.

Режим смешивания (Blend Mode) слоя Flare установите на Screen (Осветление). Дублируйте слой и установите дубликату режим смешивания Color Dodge (Осветление основы). Этот слой так же продублируйте несколько раз, чтобы вспышка была ярче.

alt

Шаг 7а — Светящиеся обломки.

Создайте новый слой с именем Glow Bits. Используя мягкую кисть разных размеров цвета #FFFFFF, нарисуйте несколько точек вокруг огней.

alt

Шаг 7b — Светящиеся обломки.

Дублируйте слой Glow Bits. Используя Smudge tool (Палец), создайте «хвосты» позади этих точек в сторону огней, как показано на рисунке.

alt

Шаг 8а — Добавление летящих камней.

Вырежте камни и вставьте их в рисунок.

alt

Шаг 8b — Добавление летящих камней.

Дублируйте один из слоёв с камнем. Примените к нему Filter > Blur > Motion Blur (Фильтр > Размытие > Размытие в движении) с параметрами Angle (Угол) на 0 и Distance (Расстояние) на 180.

alt

Шаг 8с — Добавление летящих камней.

К только что созданному слою с размытым камнем примените Edit > Transform > Distort (Редактирование > Трансформация > Искажение), чтобы настроить его форму примерно как на рисунке.

alt

Правый клик на слое и выберите Blending Options (Параметры наложения). 
Включите Gradient Overlay (Наложение градиента) со следующими параметрами:
Blend Mode (Режим смешивания): Multiply (Умножение);
Переход градиента: от чёрного к белому.
Scale (Масштаб) и Angle (Угол) в зависимости от размера вашего камня.

Шаг 8d — Добавление летящих камней.

Активируйте Outer Glow (Внешнее свечение) с Blend Mode (Режим смешивания), установленным на Overlay (Перекрытие), Opacity (Прозрачность) на 100%, Noise (Шум) на 0, цветом #FFFFFF, Spread (Рассеивание) на 0 и Size (Размер) на 20px.

Так же включите Inner Glow (Внутреннее свечение) с установками:
Blend Mode (Режим смешивания): Normal (Обычный);
Opacity (Прозрачность): 60%;
Noise (Шум): 0;
Цвет: #000000;
Spread (Рассеивание): 0;
Size (Размер): 25px.
Остальное оставьте по умолчанию.

alt

Дополнительно.

Вы можете проделать серию шага 8 с каждым камнем на изображении, если хотите придать ему лучший вид.
Я так же подстроил Levels (Уровни) для изображения, чтобы придать ему глубины.

Вот и всё! Это длинный урок и я надеюсь, он вам понравился.

alt

Перевод: Ясько Юрий

Ссылка на сайт источник

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Смотрим сквозь монитор

Смотрим сквозь монитор

Если вы любите мороженое и хотите чаще кушать его тогда купите аппаратах для производства мороженого и продуктов с его содержанием.

alt

Шаг 1

Прежде всего, Вы должны сделать два фотоснимка своего компьютера. Отодвиньте монитор и сделайте первый снимок. Теперь поставьте монитор на место и сделайте еще один снимок с монитором. Если у вас есть штатив для фотоаппарата, то лучше воспользоваться им для съемки.

alt

Шаг 2

Теперь откройте оба фотоснимка и поместите снимок без монитора над снимком с монитором.
Ctrl+] — переместить слой вверх
Ctrl+[ — переместить вниз

alt

Шаг 3

Сделайте слой с фотографией без монитора невидимым, нажав на изображении глаза в панели слоев. Выберете снимок с монитором и с помощью инструмента alt Pen Tool (Перо) обрисуйте контур экрана монитора.

alt

Шаг 4

После того как Вы обрисуете контур экрана монитора, нажмите (Ctrl+Enter) чтобы создать выделенную область. Переключитесь на слой с фотографией без монитора, не снимая выделения, и скопируйте на новый слой выделение, нажав (Ctrl+J)

alt

Шаг 5

Примените следующие стили для слоя с экраном:
Внутренняя тень, Тень, Наложение градиента, Наложение цвета

alt

Шаг 6

Вы должны получить такой результат:

alt

Шаг 7

Теперь Вы можете удалить слой с фотографией без монитора. Мы в ней больше не нуждаемся. Вот как должно смотреться то, что у Вас вышло:

alt

Заключение

Вы можете продолжить работать с получившимся изображением, например, добавить блик. Эффект только выиграет!

alt

Автор урока: Constantin Potorac
Перевод: Artfat

Ссылка на источник урока

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Лицо растворяется в дыму

Аноды бронзовые применяются для создания на поверхности металлического изделия декоративного эффекта и для достижения различных производственных целей.
Подготовка:
Для создания этого эффекта нам понадобится изображение модели и кисти «Дым», которые можно скачать здесь.

alt

Шаг 1 — Создаём фон: 

Создайте документ нужных вам размеров, здесь 750 на 550 px. Используя инструмент линейный Градиент alt с цветами #2B2B2B и #000000, протяните его, начав в левом нижнем углу.

alt

Шаг 2 – Добавляем облака:

Создайте новый слой поверх фона. Нажмите на кнопку «D», чтобы цвета установились на черно-белый.

Выберите Фильтр> Рендеринг (Визуализация)> Облака (Filter > Render > Clouds). Установите режим наложения этого слоя на осветление (Dodge). Используя инструмент alt ластик, удалите некоторые части облака, как показано на рисунке ниже.

alt

Шаг 3 – Обрезка модели:

Инструментом alt перо (или любым другим) выделите модель и поместите на слой с облаками, как показано на рисунке.

alt

Шаг 4 а – Создание дыма:

Дублируем нашу модель на новый слой (Ctrl + J) и с помощью трансформации вытягиваем лицо немного вправо, как показано на рисунке. Используя мягкий ластик сотрите чёткие линии с правой стороны модели.

alt

Шаг 4 б — Создание дыма:

Выберите Фильтр> искажение> волны (Filter > Distort > Wave).
Число генераторов устанавливаем на 5.
Тип – синусоида, длина волны: мин – 10, макс – 120.
Амплитуда: мин – 5, макс – 35.
Масштаб: горизонтально – 100%, вертикально – 100%. Неопределённые области: повторить граничные пиксели.

alt

Шаг 4 в – Создание дыма:

Скрываем этот слой (щелчок мышкой по глазику на панели слоёв) и поверх него создаём новый слой. Теперь кистью «Дым» белым цветом рисуем дым возле лица, как показано на рисунке.

alt

Шаг 4 г – Создание дыма:

На этом же слое рисуем и другими кистями с дымом. Рисуйте ближе к коже, чтобы выглядело более реалистично.

alt

Шаг 4 д – Создание дыма:

Зажав Ctrl, щёлкаем левой кнопкой мыши по слою с дымом, чтобы загрузилось выделение.

alt

Затем переходим на слой с волнами, делаем его видимым

alt

Кликаем по значку alt, чтобы создать маску слоя.

alt

Шаг 5 а – Исчезающая модель:

Создайте новый слой выше первоначальной модели. И кистью с дымом белым цветом покройте всё лицо модели.

alt

Шаг 5 б – Исчезающая модель:

Зажав Ctrl, щёлкаем левой кнопкой мыши по новому слою с дымом.
Перейдите на слой с моделью и примените маску слоя. Чёрной кистью уберите дым с лица.
Смотрите, как показано на рисунке.

alt

Шаг 6 – Применение внешнего свечения:

Выберите слой с моделью, правой кнопкой мыши щёлкаем по нему и выбираем «Параметры наложения». Выбираем стиль слоя Внешнее свечение, цвет — белый, размер ставим на 5.
Теперь вокруг лица появилось красивое свечение.

alt

Шаг 7 – Настройка цвета:

В меню слои выберите новый корректирующий слой alt – Уровни (levels); введите значения 40, 0.75, 255.

Создайте ещё один корректирующий слой – Цветовой тон/насыщенность (Hue/saturation),
Цветовой тон – 190;
Насыщенность – 25;
Яркость – 0.

alt

Шаг 8 – Дополнительно:

Для пущей загадочности Вы можете закрасить ей зрачки белым цветом и добавить текст.

alt

Перевод: Ольга Касаткина

Ссылка на источник урока

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Голодный бутерброд

Чехол Nillkin для Galaxy A3 не дорого и качественный в нашем магазине nillkincase.com.ua

 В уроке использовано два изображения: фон, на который мы будем вставлять объект (бутерброд) и рот зубастой рыбы. Помните, что правильно подобранные изображения — самый важный шаг для получения хорошего результата.

Так же немаловажно, чтобы разрешение (качество) изображений не сильно отличалось, иначе будет заметно при увеличении.

alt

Шаг 1.

На этом этапе нам нужно будет подготовить место под рот на нашем бутерброде.
Откройте изображение бутерброда. Дублируйте  слой (Ctrl+J).
Зайдите в меню Фильтр — Пластика (Shift+Ctrl+X) и инструментом «Вздутие» (Bloat tool) с диаметром кисти 64 рх, начинайте от середины в стороны вытягивать форму приближенную к форме рта рыбы.

alt

Шаг 2.

Перейдите на изображение с рыбой. Выделите удобным для вас способом челюсть рыбы (лучше подойдет инструмент лассо), и при помощи инструмента перемещение «V» перетащите ее на изображение с бутербродом. При помощи свободной трансформации (Ctrl+T), уменьшите размер челюсти (зажимая клавишу Shift) и поместите ее в подготовленное ранее место. Примените трансформацию (Enter)

alt

Сотрите ластиком лишнее, если вы что-то неаккуратно вырезали.

Шаг 3.

Размер челюсти по горизонтали подходящий, но велик по вертикали. Вызовите Свободную трансформацию (Ctrl+T), немного поднимите вверх нижний край рамки трансформации, тем самым немного сузив челюсть.

alt

Шаг 4.

Используя инструмент Палец alt (Smudge tool) измените немного форму челюсти. По краям, начиная чуть ниже середины, ведите кисть (Палец) вверх к центру. Это немного  вытянет форму.

alt

Шаг 5.

Уменьшите непрозрачность слоя «Челюсти» где-то до 50%, чтобы было видно слой с бутербродом. Ластиком с жесткостью 100% сотрите челюсть в том месте, где она закрывает кусочек  масла, чтобы выдвинуть его на передний план. И немного подотрите  сверху, чтобы корочка у бутерброда была ровная.

Восстановите 100% непрозрачность слою.
Используя Цветовой тон\ Насыщенность (Hue/Saturation) немного осветлите, увеличивая яркость и при помощи Цветового баланса (Color Balance) добейтесь максимально приближенного цвета к цвету бутерброда.
На разных фотографиях естественно настройки будут разные, могу сказать, что в этом примере автор немного увеличил насыщенность и яркость в Цветовом тоне\ Насыщенность (Ctrl+U), а в Цветовом балансе (Ctrl+B) добавил желтого, немного красного и убрал зеленого, во всех трех тоновых балансах (тень, средние тона и свет). Также можно поэкспериментировать с Кривыми (Ctrl+M)

alt

Шаг 6.

Создайте новый слой с непрозрачностью 100%. Возьмите кисть с большим диаметром и 0% жесткости, уменьшите непрозрачность кисти где-то до 50%. Теперь нужно взять цвет, которым мы будем рисовать тень от корочки бутерброда на челюсти, зажмите клавишу Alt и появившейся пипеткой кликните на темном цвете, наверху бутерброда, на самой корочке. (отпустите Alt).

Рисуйте по верхней кромке бутерброда и челюсти, так чтобы получился некий переход от светлого (зубов) к темному (краю бутерброда). Не переживайте, если у вас сильно закрасился край бутерброда. Возьмите ластик, непрозрачность 100%, жесткость 100% и приблизив изображение, аккуратно сотрите лишнее.

Автор считает это способ намного легче и быстрее, чем использование маски, для того чтобы убрать лишнее. Но для того, чтобы этот способ работал, обязательно нужно рисовать на новом слое, чтобы стиралось только то, что вы нарисовали, а не все изображение.
Таким же образом, находясь на новом слое, сделайте переход от бутерброда к уголкам челюсти. (можно воспользоваться инструментом Штамп, только нужно чтобы в образце было — Все слои, ну и регулировать жесткость и непрозрачность кисти)

alt

Шаг 7.

После применения фильтра Пластика, края у нашего бутерброда стали искаженными. Чтобы это исправить, скройте все слои (убрав глазик) кроме первого (неизмененного).
При помощи инструмента Прямоугольная область alt (М) выделите нужные вам кусочки, сначала с одной стороны бутерброда, затем, зажав клавишу Shift, с другой стороны. Нажмите Ctrl+C (скопировать) и Ctrl+V (вставить). Полученный слой разместите выше всех слоев. Верните видимость слоям. Ластиком с низкой жесткостью сотрите лишнее, оставив только ровные края бутерброда.

alt

Шаг 8.

Фрукты тоже исказились и приняли неестественную форму. Автор хотел добиться эффекта, как будто они скатились при открытии рта. Для этого опять скройте слои, кроме первого и выделите ягоды, отдельно. Сначала левую ягоду, Ctrl+C (скопировать) и Ctrl+V (вставить), а затем, перейдя снова на первый слой,  правые Ctrl+C (скопировать) и Ctrl+V (вставить). Эти два слоя разместите выше всех слоев. Верните видимость слоям. Теперь при помощи трансформации (Ctrl+T), поменяйте угол наклона ягодам, что бы они, как будто скатывались, примените трансформацию и ластиком сотрите лишнее. (уменьшите непрозрачность ягодам, чтобы стирать было легче, главное это оставить отражение от ягод.)

alt

Шаг 9.

Справа ягод стало слишком много. Создаем новый слой и кистью с низкой жесткостью зарисовываем лишние ягоды цветом фона (зажмите клавишу Alt, чтобы брать нужный цвет). Когда закончите, снизьте непрозрачность этому слою, чтобы было видно края бутерброда и скатившиеся ягоды, и Ластиком с 100% жесткостью сотрите лишнее (на бутерброде и ягодах). Так же можно использовать Штамп alt (образец – Все слои.)

На этом же слое автор подрисовал складки и тень слева на бутерброде, чтобы переход к челюсти был более естественным. Для этого он брал пипеткой нужный цвет и сначала большой кистью с 0% жесткостью и 20% непрозрачности нарисовал тень, несколько раз проводя по одним и тем же местам, чтобы были некие переходы, а затем уменьшил кисть и прорисовал детали.

alt

Шаг 10.

Ну вот, все почти закончено. Не хватает совсем маленькой детали, стекающего джема на зубы.
Для этого возьмите кисть, диаметр установите в зависимости от размера капли, цвет определите с джема на бутерброде, жесткость кисти 100%, непрозрачность примерно 30%, для того чтобы сохранить прозрачность капли.
На новом слое, рисуете форму капли, желательно не отпуская мыши, а то получится неровное наложение цвета. Затем пройдитесь еще раз по ней, если цвет получился сильно прозрачный. Затем берете цвет с темных участков на бутерброде, рисуете тень на капле. И белым рисуете блики.

Создаем новый слой и рисуем черной краской (с низкой непрозрачностью кисти) тень от капли. Потом меняете слои (каплю и тень от нее) местами, чтобы тень как бы спряталась под каплей. Лишнее можно стереть Ластиком, если это понадобится.
Ну вот и все.

alt

Желаю удачи в выполнении этого урока.

Перевод: Ирина Сёмина.

Ссылка на источник урока

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Torrent Player

В торгово-развлекательный центре ТЦ «КИТ» есть магазин зоотоваров вологда, у нас огромный выбор и приемлемые цены. 

Но какой из них умеет открывать мультимедийные файлы еще до их полной загрузки – например, во время работы с торрент-трекерами? Программа Torrent Player не имеет аналогов и отлично справляется с воспроизведением любого мультимедиа контента, который загружается торрент-клиентом.

 

Вспомните, как раньше вы покупали диски с фильмами и музыкой, как смотрели фильмы в онлайне, а затем расстраивались из-за низкой скорости интернета или его отсутствии? Сегодня пользователи предпочитают скачать фильм или сериал сразу – это лучше, чем быть зависимым от проводного или беспроводного Интернета.

 Торрент-плеер является новинкой в Интернете. Вы устанавливаете его на свой компьютер, находите интересующий вас торрент и мгновенно открываете его, чтобы воспроизвести. Это более чем удобно, не так ли?

Помимо удобства, использование программы Torrent Player еще и выгодно. Хотите знать, почему? Платного контента в Интернете предостаточно. Хочешь смотреть фильм – плати, нравится песня – покупай, приглянулся сериал – доставай денежку. В случае с программой Torrent Player все с точностью до наоборот. Никакой платы за просмотр файлов или их скачивание нет и не будет. Более того, вам не потребуется тратить свое время на поиски нужного фильма, ведь в приложении предусмотрен свой встроенный каталог популярных торрент-файлов. Да и скачивать их нет особой нужды – с торрент-плеером вы можете открывать файлы сразу, без утомительного ожидания.

Использование программы Torrent Player 100% безопасно. Посещая различные сайты и пытаясь найти прямые ссылки для скачивания, вы подвергаете свой компьютер риску заражения опасными вирусами. Они могут не только вывести ваш ПК из строя, но и воспользоваться конфиденциальной информацией. Например, увести все ваши пароли и пин-коды. Чтобы этого не случилось, используйте Torrent Player. Он исключает загрузку и установку сомнительно контента и не представляет никакой угрозы для ноутбука или компьютера.

Примечательно, что данная программа умеет открывать не только видеофайлы, но и песни. Все, что от вас требуется – установить Torrent Player на свой компьютер, запустить приложение и лично убедиться в преимуществах неограниченного просмотра фильмов и воспроизведения музыки в любое удобное для вас время. 

Порядок в детской. Системы хранения для детских комнат.

При выборе лучшего рейтинга бинарных опционов необходимо учесть целый ряд параметров, но одним из основных для трейдера является соотношение минимальной сделки и вашего предполагаемого депозита. 

Малышам для полноценного развития нужно много вещей. Всевозможные игрушки и игры, а также спортивные принадлежности где-то должны храниться. Емкости для хранения игрушек и прочих принадлежностей должны быть безопасными, компактными, рационально размещаться на полочках, и быть легко доступными в использовании. Это могут быть плетеные корзины из лозы. Лоза это натуральный природный материал, экологически чистый и безопасный для детского использования.

 

  Очень красиво и оригинально смотрятся плетеные корзины в открытых полках. Также для хранения игрушек могут подойти обыкновенные картонные коробки, умело обтянутые тканью, подходящей к общей цветовой гамме детской комнаты. Коробки или корзины должны быть одинакового размера и правильным образом размещаться на полках. Даже обыкновенные ведра, но красочно разукрашенные или оригинально обтянутые тканью или яркой бумагой могут служить емкостями для хранения детских вещей.    Можно классифицировать емкости для вещей и подписать их по назначению. Еще одно преимущество корзин или коробок для детских вещей, то, что ребенок может самостоятельно убирать после игры свои вещи, аккуратно складывая их правильным образом.

   Размещать  на полочках коробки или корзины с детскими вещами следует вместе с ребенком. Вначале может показаться ребенку это занятие трудным, но впоследствии он запомнит, что где находится, и ему будет интересно самостоятельно находить свои вещи.

    Мебель в детской комнате должна быть минимальной и удобной, чтобы ребенок без особого труда мог достать любую нужную ему вещь, а также положить ее обратно. Ребенок, таким образом, приучится к порядку и  ответственности, аккуратности и самостоятельности.

хранение вещей и игрушек в детских комнатах

организация хранения в детской комнате

компактное хранение в детской комнате

стеллажи для детской комнаты

стеллажи для детских комнат

идеи для детских комнат

где хранить вещи в детской комнате

где хранить игрушки в детской комнате

идеи для хранения игрушек в детской комнате

идеи хранения для детской комнаты

системы хранения для детских комнат

порядок в детской и хранение игрушек

система хранения в детской комнате

компактное хранение игрушек в детской комнате

компактное хранение в детской комнате

порядок в детской, хранение игрушек

порядок в детской, хранение игрушек

Улыбающийся котенок

1. Открываем фото вашего любимого котика

alt

2. Откройте фото улыбающегося человека, чтобы зубы были хорошо видны. С помощью инструмента Перемещение перетащите это фото на котенка.

alt

3. Выделите рот с помощью обычного прямоугольного выделения alt.

alt

4. Нажмите Ctrl+Shift+I, чтобы выделить не зубы, а всю остальную картинку. Эта операция называется инверсией выделения. Нажмите Delete, тогда у вас должно удалиться все, кроме зубастой улыбки.

Нажмите Ctrl + T (свободная трансформация) — появится рамка, с помощью нее вы сможете уменьшить или увеличить размер объекта, а также повернуть под нужным углом.

alt

5. Нажмите на кнопку alt Добавить слой-маску в палитре Слои.

alt

6. Выберите кисть с мягкими краями, установите черный цвет и непрозрачность около 20%. Начните понемногу удалять лишнее, рисуя кистью по маске слоя. Придайте естественность картинке!

alt

alt

alt

alt

7. Откройте картинку шляпы.

alt

8. Выделите ее, чтобы извлечь из картинки, используя например, инструмент Магнитное Лассо.

alt

9. Расположите, как показано на картинке.

alt

Любуемся получившимся результатом. Для начинающих он будет очень полезен.

Перевод: Евгений Карташов
Ссылка на источник урока

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Любуемся получившимся результатом. Для начинающих он будет очень полезен.



Перевод: Евгений Карташов

Ссылка на источник урока

 

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Любуемся получившимся результатом. Для начинающих он будет очень полезен.

Перевод: Евгений Карташов
Ссылка на источник урока

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

 

Обои — люминесцентные линии

Обои - люминесцентные линии

Специально для вас у нас есть очень красивое постельное белье, одеяла, подушки и многое другое. Мы находимся в городе Екатеринбурге http://postel-line.ru/

Эта техника достаточно проста и является отличным способом для создания  обоев на рабочий стол, либо фонов к другим картинкам.
Этот урок откроет для Вас работу с кистью, а так же Вы научитесь создавать кисть и эффективно ее использовать, комбинируя с различными интересными стилями слоя.

Итак, вот такие обои мы будем делать в этом уроке.

alt

Шаг 1

Начнем с создания нового документа в Photoshop. В этом уроке использован размер обоев на рабочий стол: 1024 х 768 пикселей (px) и с разрешением (dpi) 72 

Используя Paint bucket tool (Заливка) или нажать G, залейте фон слоя черным цветом, или как альтернативу, можно использовать градиент. 

Вызовем Brush tool (Кисть) или B и затем поменяем настройки: размер = 1 пикс. и жесткость 0%. Теперь создадим новый слой и выберем Pen tool (Перо) или P.

Убедитесь, что в настройках выбран «режим контуров» alt, и затем начнем рисовать нашу кривую. Советую начинать слева, и тогда при движении направо потребуется около 4 точек, чтобы создать кривую, как показано на рисунке ниже.

Вы можете откорректировать изгиб кривой, добавив дополнительные точки опоры на кривой. При нажатии клавиши Esc кривая будет завершена.

Теперь клик правой кнопкой мыши по рабочему контуру — выберете команду Выполнить обводку (stroke path), убедитесь, что стоит галочка напротив Имитировать нажим (simulate pressure), OK.

* Кто не умеет работать с Пером, смотрите уроки про Перо в разделе «Описание инструментов«, также Вам поможет статья Рисуем по контуру (Прим. переводчика)

alt

Шаг 2

Теперь зажимая Ctrl кликнем по слою с нашей линией и создаем выделение вокруг нее.

Создадим из линии кисть, откроем Edit =>Define Brush Preset (Редактировать => Определить кисть) и сохраним, как новую кисть. Скроем слой с линией (кликая на глаз около слоя в панели слоев). Выберем Brush tool (Кисть) и откроем свойства кисти Window => Brushes (Окно => Кисти). Выберем и созданную нами кисть и зададим свойства, как показано на картине ниже.

alt

alt

Динамика формы: Колебание угла 4%, Управление — Нажим пера, Колебание формы 4%, Минимальная форма 25%, и поставить галочки в Отобразить X и Y колебания.
Рассеивание: Рассеивание 10%, поставить галочку в Обе оси, Управление — Нажим пера, Счетчик — 1, Колебания счетчика 100%.

Шаг 3

Создайте новый слой для наших линий. Теперь используйте созданную кисть, чтоб нарисовать линии, как на картинке ниже. Для этого начинаем рисовать кистью слева направо, пока не получим похожее изображение. Заметим, что каждая линия немного отличается, потому что мы изменили настройки кисти.

alt

Шаг 4

Теперь мы добавим свечения нашим линиям,  для этого нажмем правой кнопкой мыши на слой и в панели слоев выберем Blending Options (Параметры наложения). Используйте настройки, как показано ниже, для тени и внешнего свечения. Заметим, что при использовании стиля слоя – тень мы создаем светящийся эффект, это происходит потому что, в режим наложения для этого эффекта мы указали Нормальный.

alt

alt

Шаг 5

Нажатием правой кнопкой мыши по слою, выберем дублировать слой, и создадим копию слоя. Теперь снова заходим в Blending Options (Параметры наложения) и единственное, что мы тут изменим, это внешнее свечение, и там градиент. Как вы могли заметить, на предыдущем слое был использован градиент радуги с прозрачными краями, теперь же мы выберем обычную радугу.

alt

Шаг 6

С помощью Ластика вы можете смягчить кончики линий, если вы довольны полученным результатом, можете пропустить этот шаг.

alt

Шаг 7

В этом шаге добавим несколько бусинок на линии. Примените такую же технику, как было описано выше, начиная с шага 3 по 5. Только при этом используйте стандартную круглую кисть размерами 2 или 3 пикс.

alt

Шаг 8

Создадим новый слой, и выберем большую мягкую кисть. Изменяя палитру основного цвета на различные яркие цвета, создадим несколько мазков кистью, как показано на рисунке ниже. 

alt

Шаг 9

Затем, откроем Filter => Blur => Gaussian blur (Фильтр => Размытие => Размытие по Гауссу), используйте значение радиуса около 100 пикс. После этого изменитеBlend Mode (Режим наложения) на Color (Цветность). Так же я советую изменить Opacity (непрозрачность) этому слою на 50%.

Заключение

Главное освоить технику, описанную в этом уроке. А дальше – ваша фантазия подскажет, как создать свои уникальные и оригинальные обои для рабочего стола. Удачи!

alt

Автор урока: Ross
Перевод: Степанова Юлиана

Ссылка на источник урока

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Эффект трёхмерных щупалец

Эффект трёхмерных щупалец

Хорошая шумоизоляция автомобиля создаст тишину которая позволит вести спокойную беседу,  и полностью сконцентрироваться на езде, не отвлекаясь на шумы. Шумоизоляция делается единожды на весь срок эксплуатации автомобиля и может быть заложена в стоимость авто при его продаже.

Шаг 1. Создаем Фон
Создайте новый документ (Ctrl+N), размер поставьте 640 x 480пикс. Затем установите для foreground (основной цвет) #F5840C (оттенок апельсина), а background(фоновый цвет) #000000 (черный).

alt

Вы можете выбрать цвета по своему усмотрению, эффект не изменится, но смотреться будет по другому.
Затем создайте новый слой (Shift+Ctrl+N) или значок «Create a new layer» alt (Создать новый слой) на палитре слоев и примените к нему фильтр Облака. Фильтр – Рендеринг — Облака  (Filter – Render — Clouds)
Результат будет приблизительно такой.

alt

Цветная комбинация, получилась темной. Для того, чтобы осветлить: дублируйте слой (Ctrl+J) и поменяйте режим наложение на Screen (Осветление), уменьшитеOpacity (непрозрачность слоя), до желаемого результата. Автор остановился на 61%.

alt

Должно получиться, примерно так:

alt

Шаг 2. Подготовка инструмента Палец.
В дальнейшем мы будем использовать инструмент Smudge alt (Палец), как обводку контура, но прежде чем мы подойдем к этому шагу,  нам нужно установить размер кисти.
Для этого, выберите  инструмент Палец Smudge alt(Палец) R), в настройках инструмента поставьте hardness (жесткость) 19%, а Diameter (размер кисти) 46 рх. Размер кисти будет зависеть от размера вашего изображения.

alt

Так же в настройках поставьте Strength (Интенсивность) 76% и обратите внимание, что бы стояла галочка возле «Use all Layers» (Образец всех слоев), это очень важно, что бы получился нужный нам эффект.

alt

Шаг 3. Рисуем линию для Щупальца.
При  помощи инструмента Pen alt (Перо (P)), нарисуйте вот такую линию.

alt

Если вы не знаете, как пользоваться Пером, посмотрите этот урок: 
http://www.photoshop-master.ru/articles.php?rub=22&id;=35
Настройки инструмента Перо, должны быть такие:

alt

Не убирая контур нарисованной линии, переходим к следующему шагу.

Шаг 4. Создаем Щупальца.
Когда все готово: Фон, Инструмент Палец и его настройки, каркас для будущего Щупальца, переходим к следующему шагу.
Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N) или значок «Создать новый слой» alt на палитре слоев, так что бы он оказался выше всех слоев.

alt

Выберите инструмент Pen alt и кликните правой кнопкой на изображении. В выпавшем меню выберите Stroke Path (Выполнить обводку контура). В выпавшем окне, выберите инструмент Smudge (Палец) и поставьте галочку, на против «Simulate Pressure» (Имитировать нажим).

alt

Нажмите Ctrl+H, что бы убрать контур нарисованный пером. В результате у вас должно получиться так.

alt

Так как, ранее мы выбрали, в настройках инструмента Палец  «Образец всех слоев», Щупальце получилось на отдельном слое, это в дальнейшем позволит проводить все возможные манипуляции с ней.

alt

Создайте еще пару Щупалец, повторив проделанное выше, 
Пером рисуйте контур, создавайте новый слой, обводка контура Пальцем.
Количество Щупалец зависит от вашего желания. Автор повторил еще 4-ре раза.

alt

Обратите внимание на палитру слоев. В результате такого расположения, Щупальца будут,  как бы, переплетаться.

alt

Шаг 5. Применяем стиль слоя.
Чтобы урок не затянулся, рассмотрим применения Layer style (Cтиль слоя) на одном Щупальце. К последующим Щупальцам можно применить разные варианты, используя за основу ниже приведенные настройки.
Тиснение.
Кликаем по слою с Щупальцем два раза, что бы вызвать окно Layer style (Стиль слоя).
В появившемся окне выбираем  Bevel & Emboss (Тиснение).
Выставите вот такие настройки:

alt

Далее выберите Contour (Контур).

alt

Затем Color overlay (Наложение цвета). В данном уроке, автор использовал цвет # D47D11 
Поменяйте Blending mode (режим наложения) на Overlay (Перекрытие).

alt

Теперь выберите Gradient overlay (Наложение градиента). Градиент поставьте от черного к белому, Blending mode (режим наложения) на Multiply (Умножение). Если нужно поменять, например, от белого к черному, то просто поставьте галочку напротив Reversed (Инверсии).

alt

Вот в итоге, что у вас получится.

alt

Теперь примените это же к следующим слоям. Кликните на слое  правой кнопкой, выберите Copy Layer style (Скопировать стиль слоя), затем на следующем слое правой кнопкой Paste Layer style (Вклеить стиль слоя). Если понадобится, то можно поменять угол, цвет, градиент. Обратите внимание, что бы изменения происходили только на том слое, на котором вы работаете. Так же важно, чтобы напротив «Use global light» (Глобальное освещение), НЕ стояла галочка.
Вот что в итоге получилось у автора.

alt

Используя этот метод, можно, например, завязать вот такой узелок.

alt

Желаю удачи в выполнении.

Перевод: Ирина Сёмина.
Ссылка на источник урока

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru