Белая ворона в Фотошоп

Белая ворона в Фотошоп

Ищите спортивный интернет магазин советую зайти сюда, тут большой выбор брендовой спортивной одежды. 

В этом уроке я подробно покажу вам, как взять что-то полностью чёрное и превратить его в белый цвет при этом, сохраняя естественный и реалистичный вид.                                             

Итак, давайте приступим.

Итоговый результат

alt

Исходные материалы

Ворон
Альтернативное изображение: Ворон 1Ворон 2

Вначале, откройте изображение ‘Ворона’ в программе Photoshop.

alt

Продублируйте слой с оригинальным изображением ворона. Перейдите на дубликат слоя. Далее, с помощью инструмента Быстрое выделение alt(Quick Selection tool), выделите изображение ворона, а затем с помощью инструмента Уточнить край (Refine Edge), улучшите границы выделения вокруг изображения ворона. К слою с выделенным изображением ворона, добавьте слой-маску. Продублируйте слой с выделенным изображение ворона, таким образом, у вас получится два слоя с выделенным изображением ворона. Отключите видимость двух нижних слоёв (мы используем их позже), а затем обесцветьте верхний слой.

Примечание переводчика: чтобы обесцветить изображение нажмите клавиши (Shift+Ctrl+U).
 

alt

alt

Находясь на самом верхнем слое, идём Изображение – Коррекция – Света / Тени (Image>Adjustments> Shadows/Highlights).

Установите значение количества для параметра Тени (Shadows) на уровне 50%, а значение эффекта для параметра Света (Highlights) оставьте на уровне 0%.

alt

Далее, идём Изображение – Коррекция — Яркость / Контрастность (Image>Adjustments>Brightness/Contrast).

Установите значение Яркости (Brightness) 80, а также уменьшите значение Контрастности (Contrast) до -20.

alt

Мы значительно уже осветлили ворона – но в результате, ворон стал выглядеть плоским, кроме этого, требуется дополнительный контраст в определённых местах.
 

alt

Выберите инструмент Осветлитель alt(Dodge tool). Установите Диапазон (Range) на режим Света (Highlights), а также установите значение Экспозиции (Exposure) 5%.

alt

С помощью мягкой кисти относительного большого размера, прокрасьте поверх светлых участков птицы, например, поверх крыльев, а также по верхней части головы.

alt

Далее, выберите инструмент Затемнитель alt(Burn tool). Установите Диапазон (Range) на режим Тени (Shadows), а также установите значение Экспозиции (Exposure) 5%.

alt

С помощью большой мягкой кисти, прокрасьте поверх тёмных участков в области брюшка и грудки ворона.

alt

Уменьшите размер кисти, далее, прокрасьте участки вокруг клюва и под перьями.

alt

Результат.

alt

Далее, мы добавим цветовой оттенок к перьям.

Примечание переводчика: для клюва и для лапок, автор использует другой цветовой оттенок.

Добавьте корректирующий слой Цвет (Solid Color) в качестве обтравочной маски к слою с вороном. Цвет заливки #ffcc00. Поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Осветление (Screen), а также уменьшите непрозрачность слоя до 25%.

alt

alt

Для клюва и для лапок ворона, добавьте ещё один корректирующий слой Цвет (Solid Color) в качестве обтравочной маски. Цвет заливки розовый. Поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Осветление (Screen), а также уменьшите непрозрачность слоя до 45%.

alt

alt

Изображение ворона стало полностью розовым.

Перейдите на слой-маску корректирующего слоя с розовой заливкой и помощью инструмента Заливка alt (paint bucket tool), залейте слой-маску чёрным цветом, чтобы скрыть эффект заливки розовым оттенком.

alt

Далее, с помощью мягкой белой кисти непрозрачностью 50%, прокрасьте клюв, возвращая розовый оттенок.

alt

Таким же образом, прокрасьте лапки.

alt

Далее, мы скроем жёлтый оттенок на отдельных участках изображения ворона

Выберите мягкую чёрную кисть. В настройках установите режим Замена тёмным (Darken), Непрозрачность (opacity) 35%.

alt

Далее, перейдите на слой-маску корректирующего слоя с жёлтой заливкой и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте тёмные участки брюшка, а также под крыльями.

alt

alt

Созданные тени всё ещё недостаточно тёмные, поэтому, далее, мы используем оригинальное изображение, чтобы вернуть чёрные оттенки к затенённым участкам.

Включите видимость самого нижнего слоя.

alt

Далее, перейдите на слой-маску слоя с обесцвеченным изображением.

Примечание переводчика: второй дубликат слоя с изображением ворона.

alt

Выберите чёрную кисть. В настройках установите режим Замена тёмным (Darken), Непрозрачность (opacity) 10%.

alt

Сконцентрируйтесь на добавлении чёрных оттенков там, где тени самые тёмные. Используйте кисть большого размера в области грудки и брюшка птицы, а также примените кисть поменьше на небольших участках под перьями.

alt

Находясь всё ещё на слой-маске, увеличьте непрозрачность кисти до 100%, и аккуратно прокрасьте поверх глаз птицы, чтобы полностью восстановить оригинальный цвет.

alt

Далее, мы используем первый дубликат слоя с вороном, который мы создали ранее, чтобы слегка восстановить цвет.

alt

Включите видимость первого дубликата слоя с выделенным изображением ворона. Переместите данный слой наверх, расположив его поверх слоя с розовой заливкой.

alt

Далее, активируйте коррекцию Цветовой тон/ Насыщенность (Hue/Saturation).  Идём Изображение – Коррекция — Цветовой тон/ Насыщенность(Image>Adjustments>Saturation). Увеличьте значение Насыщенности (Saturation) до 60.

alt

Далее, поменяйте режим наложения для данного слоя на Цветность (Color), уменьшите непрозрачность (opacity) слоя до 35%, а также преобразуйте данный слой в обтравочную. маску.

alt

Таким образом, мы слегка восстановили голубые и оранжевые оттенки с оригинального изображения чёрного ворона.

alt

Перейдите на оригинальный слой с вороном. Далее, создайте активное выделение вокруг глаза ворона. Вначале, с помощью коррекции Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast), осветлите глаз, а затем с помощью коррекции Цветовой Баланс (Color Balance), добавьте голубые оттенки к глазу.

alt

В заключение, мы добавим отражение зелёных оттенков с заднего фона на перья ворона.

Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв в палитре слоёв. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay), а также уменьшите непрозрачность слоя до 35%.

С помощью инструмента Пипетки alt (color picker), отберите образец цветового оттенка с текстуры заднего фона. А затем, с помощью большой мягкой кисти, добавьте зелёный оттенок на нижнюю часть птицы, а также в области шеи.

alt

alt

Ваши слои в палитре слоёв должны выглядеть, как на скриншоте ниже.

alt

Итоговый результат вы можете увидеть на скриншоте ниже.

alt

Вы можете применить эту же самую технику и к другим объектам.

Для чего-то простого, например, для данного яблока, вам нет необходимости выполнять дальше первых нескольких шагов данного урока.

alt

Для чего-то более сложного, например, для паука-птицееда, вам потребуется провести больше времени, чтобы совместить белый цвет с оригинальными цветовыми оттенками, которые должны сохраниться, как они есть, например, рот у паука, а также сочленения и лапки.

alt

Вот и всё! Спасибо, что были со мной. Надеюсь, что вам понравился данный урок.

Итоговый результат

alt

Автор: Matt

Переводчик: Садыгалиев Марат

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Бегущая сквозь пули в Фотошоп — Часть II

Бегущая сквозь пули в Фотошоп - Часть II

Данный урок расскажет вам о работе с инструментами трансформирования и режимах наложения слоев. Так же, вы научитесь создавать реалистичный эффект движения. Как результат урока вы получите динамичный красочный коллаж.

alt

План выполнения урока:

  1. поработаем с военными самолетами и моделью;
  2. создадим эффект разрушения;
  3. добавим пули и осколки;
  4. поработаем с корректирующими слоями для получения интересных эффектов;

Требования к выполнению урока:

  1. любая версия программы  Photoshop;
  2. вдохновение и хорошее настроение;
  3. любимая музыка и чашка чая 🙂

Ресурсы к уроку:

  1. Осколки
  2. Кисти «Битое стекло»
  3. Модель
  4. Стеклянная комната
  5. Пули
  6. Блики света
  7. Треугольники
  8. Вертолет

Теперь займемся добавлением осколков.
Для этого перейдите к Файл — Поместить… (File — Place…).Выберите файл с осколками стекла.

alt

Размер стеклянных фрагментов нужно уменьшить, воспользовавшись комбинацией Ctrl+ T.

alt

Сделайте две копии слоя со стеклянными элементами (используйте комбинацию клавиш Ctrl+ J). Затем все слои с осколками объедините в группу (Ctrl + G).

Создайте еще одну группу под названием «Стекло» (“Glass”). Переместите группу со стеклянными осколками в группу «Стекло».

alt

По такому же принципу (смотри предыдущие шаги), я разместила другие стеклянные фрагменты в группе «Стекло». На изображении, ниже вы можете ознакомиться со схемой слоев (последовательность). Так же на рисунках показаны дополнительные копии слоев с осколками (отмечены красным цветом), которые я добавила.

alt

alt

alt

alt

alt

После проделанной работы, моя картинка и последовательность слоев выглядит так:

alt

Создайте еще одну подгруппу в группе «Стекло» (Ctrl+ G). В данной группе нужно так же разместить осколки, которые видны на полу.
Для этого создайте семь копий (Ctrl+ J) стеклянного фрагмента  №6. Разместите осколки по всей площади пола. Измените размер нескольких осколков, для того что бы изображение не выглядело однообразно.

alt

Создайте дубликат группы с которой только что работали (группа которая содержит фрагменты №6). Активируйте инструмент Перемещение alt ( Move Tool (V),) и сместите осколки группы-копии немного вперед, ближе к темной области пола.

alt

Разместим дополнительные осколки. Для этого снова переходим к Файл — Поместить… (File — Place…) и выберите файл с осколками стекла.
Внутри группы «Стекло» создаем еще одну подгруппу (Ctrl+ G) под названием «Большие осколки» («Big glass») и переносим в нее, выбранное ранее изображение с осколками. Затем, увеличиваем размер осколков. Для этого, стоя на слое с осколками зажмите комбинацию клавиш Ctrl + T и растяните изображение.

alt

Дублируйте слой со стеклянными осколками (Ctrl+ J) и разместите новые осколки в верхнем левом углу.

alt

Выберите два верхних слоя-копии с осколками №6. Создайте дубликат данных слоев. Отразите дубликат по горизонтали, для  этого перейдите к  Редактирование — Трансформирование — Отразить по горизонтали (Edit — Transform — Flip Horizontal). Поместите полученные осколки в правой части картины.

alt

Выберите последние 4 слоя-копии с осколками (удерживая Shift) и дублируйте их (нажав Ctrl + J).

alt

Теперь объединим дубликаты в один слой. Для этого используем комбинацию клавиш Ctrl + E.

alt

Добавим осколкам динамики, для того что бы получить эффект «летящего стекла». Для этого применим фильтр Дисторсия (Distort). Данный фильтр вы найдете перейдя к Фильтр  — Искажение — Дисторсия  (Filter —  Distort — Pinch). Силу воздействия установите на 50 %. Нажмите Ok.

alt

Ваш слой с размытыми осколками будет выглядеть похожим образом. Расположите слой с размытыми осколками в самом низу группы «Большие осколки».

alt

Вот как выглядит работа на данном этапе:

alt

Добавим два корректирующих слоя к группе с стеклянными фрагментами.
Первый корректирующий слой который мы используем — Фотофильтр (Photo Filter). Для того что бы добавить данный слой перейдите к: Слой — Новый корректирующий слой — Фотофильтр (Layer — New Adjustment Layer — Photo Filte), либо просто нажмите на соответствующую иконку в нижней части панели слоев.

alt

Установите настройки:

Фильтр : Cooling Filter (82);
Плотность: 39 %

alt

Добавляем второй корректирующий слой Яркость\Контрастность (Brightness/Contrast). В настройках установите:

Яркость: 82;
Контраст: -50.

alt

Какой же экшен без оружия?
Я думаю, самое время добавить пули!
Я не буду подробно описывать как был создан «дождь» из пуль, так-как это довольно кропотливый и длительный процесс. Вместо этого я подготовила для вас комбинированное изображение с пулями, которое вы найдете в исходных материалах к уроку 🙂
За работу !
Перейдите к Файл — Поместить… (File — Place…) и выберите файл с пулями.

alt

Используйте функцию Трансформирования (Transform) и разместите пули как показано на рисунке. А затем добавьте к слою с пулями слой-маску.

alt

На панели инструментов активируйте Кисть alt ( Brush Tool (B)) черного цвета и установите следующие настройки:

размер (size): 100 пикселей;
жесткость (hardness): 0%;
непрозрачность (оpacity): 100%;
нажим (flow): 100%

Стоя на слой-маске, скройте лишние пули. Обратите особое внимание на участок изображения с персонажем, он должен быть полностью очищен от пуль.

alt

Добавим к слою с пулями корректирующий слой Черное и белое (Black & White) с настройками, как показано на рисунке:

alt

Добавим в нашу работу темную виньетку.
Активируйте инструмент Овальная область alt (Elliptical Marquee Tool (M)) и нарисуйте большой эллипс. Инвертируйте полученное выделение (Ctrl + Shift + I).

alt

Для того, что бы сделать край выделения мягче, сделайте щелчок правой клавишей мыши по овальному выделению и в появившемся подменю, воспользуйтесь пунктом «Растушевка» (Feather). Радиус растушевки: 40 пикс.

alt

Теперь активируйте инструмент Заливка alt(Paint Bucket Tool (G)), установите черный цвет и залейте на новом слое выделенную область.

alt

Понизьте непрозрачность (opacity) слоя с виньеткой до 33%.
Затем зажмите клавишу Alt и примените слой с виньеткой как обтравочную маску к нижележащему слою.

alt

Зажмите клавишу Shift и выберите все слои относящиеся к пулям. Затем переместите выделенные слои в группу «Стекло» («Glass»)

alt

Поработаем над светом и тенью. Для начала, создайте новый слой (Ctrl + Shift + N). В появившемся меню, установите параметры, как показано на рисунке. На данном слое мы будем создавать темные и светлые области, используя инструменты Осветлитель (Dodge Tool (O)) и Затемнитель (Burn Tool (O)).

alt

Для работы, с выше указанными инструментами, используйте такие настройки:

alt

Временно переключу режим наложения слоя с светлыми и темными областями на Нормальный, для того что бы вы могли рассмотреть схему нанесения света и тени.

alt

Добавим свет и тень кораблям. Схема шагов будет аналогична той, которую мы использовали для модели.
Маленькая подсказка: для удобства работы отключите видимость всех слоев, которые расположены выше группы с кораблями.

alt

alt

Для работы мы будем по прежнему использовать инструменты Осветлитель alt (Dodge Tool (O)) и Затемнитель alt (Burn Tool (O)). Настройки данных инструментов будут такими же как и в предыдущем шаге. Схему работы вы можете увидеть ниже на рисунке.

alt

На данном этапе наша работа имеет такой вид:

alt

Дублируйте слой с виньеткой. Переместите данный слой-копию на самый верх схемы слоев.

alt

Добавим над всеми слоями корректирующий слой Цветовой баланс (Color Balance). Настройки для данного слоя указаны ниже на рисунке.

alt

Обратите внимание, что внесенная корректировка цвета влияет на всю работу.

alt

Создадим эффект голограммы. Для этого, мы будем использовать изображение с текстурой под названием «triangles_5». Что бы добавить текстуру в работу перейдите к Файл — Поместить… (File — Place…).

alt

Изображение с текстурой расположите на холсте так, что бы треугольники находились в правой части картинки.

alt

Дублируйте слой с текстурой треугольников (Ctrl + J). Теперь перейдите к Редактирование — Трансформирование — Поворот на 180 ° (Edit — Transform  —  Rotate 180).

alt

Трансформированный слой-копию разместите в верхнем левом углу холста.

alt

К слою-копии с текстурой добавьте слой-маску. Черной мягкой кистью обработайте центральную область холста. Затем понизьте непрозрачность (opacity) каждого слоя с текстурой треугольников до 50 %.

alt

Теперь объедините два слоя с текстурами в один (комбинация клавиш Ctrl + E). К образованному слою добавьте слой-маску. На панели инструментов активируйте Кисть alt ( Brush Tool (B)) черного цвета и установите следующие настройки:

размер (size): 100 пикселей;
жесткость (hardness): 0%;
непрозрачность (оpacity): 100%;
нажим (flow): 100%

Обработайте центральный участок изображения, как показано ниже.

alt

Режим наложения слоя с текстурой измените на Разделить (Divide).

alt

После добавления текстуры наша работа выглядит так:

alt

Мы подошли к финальным шагам.
Сейчас мы добавим такой красивый элемент как вспышка света. Для этого, снова перейдем к Файл — Поместить… (File — Place…) и обратимся к папке со вспышками света. В данной папке выберите изображение под названием «Blurry Blue By CodeDraco».

alt

Разместите слой со вспышкой на верху схемы слоев. Саму вспышку расположите приблизительно на уровне окна.

alt

Режим наложения слоя со вспышкой установите на Экран (Screen).

alt

Вот конечный результат наших трудов со всеми слоями. Я надеюсь, что вам понравилось работать над данным уроком!

alt

Финальное изображение:

alt

Автор: Maria Semelevich

Переводчик: Хитрён@

PSD-файл

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Бегущая сквозь пули в Фотошоп — Часть I

Бегущая сквозь пули в Фотошоп - Часть I

Случайный чат для тех кто любит общение в чатах, тут вы найдете случайного собеседника с которым можете пообщаться с помощью видеочата онлайн.

Данный урок расскажет вам о работе с инструментами трансформирования и режимах наложения слоев. Так же, вы научитесь создавать реалистичный эффект движения. Как результат урока вы получите динамичный красочный коллаж.

alt

План выполнения урока:

  1. поработаем с военными самолетами и моделью;
  2. создадим эффект разрушения;
  3. добавим пули и осколки;
  4. поработаем с корректирующими слоями для получения интересных эффектов;

Требования к выполнению урока:

  1. любая версия программы  Photoshop;
  2. вдохновение и хорошее настроение;
  3. любимая музыка и чашка чая 🙂

Ресурсы к уроку:

  1. Осколки
  2. Кисти «Битое стекло»
  3. Модель
  4. Стеклянная комната
  5. Пули
  6. Блики света
  7. Треугольники
  8. Вертолет

Прежде чем приступить к выполнению урока, скачайте все ресурсы в одну папку на ваш ПК (так будет намного удобнее работать). Затем, открываем  Photoshop и начинаем создавать наш коллаж!
Откройте изображение «Стеклянная комната». Для этого перейдите к Файл — Открыть — зайдите в папку с исходниками и откройте изображение с комнатой (File — Open). Для выполнения данной операции вы так же можете использовать комбинацию горячих клавиш Ctrl + O.

alt

alt

Добавим в работу вертолет. Для этого перейдите к Файл — Поместить — из папки с исходниками выбираем изображение с вертолетом (File — Place).

alt

alt

Дублируйте слой с вертолетом два раза (Ctrl + J). Затем, объедините все слои с летающими кораблями в одну группу (Ctrl + G). Мы начнем работу с первым оригинальным слоем, поэтому, временно отключим видимость слоев-копий. Для этого просто нажмите на указатель видимости слоя (мини-изображение с глазом).

alt

Уменьшите размер первого корабля, воспользовавшись комбинацией клавиш  Ctrl + Т (для быстрого перехода к функции «свободное трансформирование»). Уменьшите размер так, что бы вертолет вписался в площадь оконной рамы на фоне. При масштабировании летающего аппарата, удерживайте клавишу Shift нажатой, это позволит вам сохранить пропорции объекта. После масштабирования поверните вертолет на 13,55 º.

alt

Встаньте на второй слой с летающим кораблем. Снова перейдите к трансформированию (Ctrl + Т) и уменьшите размер второго вертолета. Затем перейдите к  Редактирование — Трансформирование — Отразить по горизонтали (Edit —  Transform —  Flip Horizontally). Далее разверните вертолет на угол -12,26 º. Нажмите Enter, чтобы применить изменения.

alt

Перейдите к последнему слою-копии с вертолетом.  Не включайте его видимость. Перетащите данный слой как показано на изображении ниже. Таким образом, вы экспортируете слой из группы и он будет расположен в верхней части панели слоев.

alt

Создайте пять копий верхнего слоя (Ctrl + J). Затем объедините данные слои в новую группу (Ctrl + G) под названием «Корабли» («Ship»). Включите видимость слоев группы «Корабли», нажав на мини-иконку глаза возле слоя.

alt

Теперь измените размер, угол и расположение летающих аппаратов, как мы делали это в предыдущих шагах. Можете разместить вертолеты как показано в примере ниже, либо придумать свою сцену.

alt

После того как вы разместите все летающие корабли, добавьте слой-маски к группам «Корабли» («Ship») и «Группа 2» («Group 2»). Используя данные слой-маски, мы скроем часть кораблей которые находятся за окном, что придаст реалистичность нашему коллажу.

alt

Перейдите к панели инструментов  и активируйте инструмент Кисть alt (Brush Tool (B)). Установите следующие настройки для инструмента: размер (size) —  10 — 20 px; непрозрачность (оpacity) и нажим (flow) — 100 %; жесткость (hardness) — 0 %.

При работе с слой-масками  вы можете регулировать настройки кисти, но рекомендую вам не  использовать кисть с большой жесткостью, так-как вы можете получить грубый переход на краях.

alt

Установите цвет кисти на черный (D). На изображении ниже вы можете увидеть участки которые необходимо скрыть на слой-масках.

alt

После работы со слой-масками я получила вот такой результат:

alt

Теперь давайте добавим отражение кораблей.
Дублируйте группу «Корабли» (Ctrl + J). Нажмите Ctrl + T для быстрого перехода к трансформированию. Затем сделайте щелчок правой клавишей мыши по холсту и в появившемся подменю выберете пункт «Отразить по вертикали» (Flip Vertical). Либо вы можете отразить группу по вертикали перейдя к Редактирование — Трансформирование — Отразить по вертикали (Edit —  Transform —  Flip Vertical). Разместите перевернутое изображение как показано в примере ниже:

alt

Перейдите к панели слоев и понизьте непрозрачность (opacity) группы-копии «Корабли» до 60%, а режим наложения (blending mode) измените на Мягкий свет (Soft Light).

alt

Добавим в работу огненные элементы! Ведь наши боевые корабли ведут охоту за главным персонажем.
Создайте новый слой поверх всех предыдущих, нажав на иконку в виде листа в нижней части панели слов (либо комбинация горячих клавиш: Ctrl+ Shift + N).
Активируйте инструмент Кисть alt (Brush Tool (B)) и установите такие параметры: вид кисти — брызги; размер (size) —  55 px; непрозрачность (оpacity) — 40 %; нажим (flow) — 100 %; жесткость (hardness) — 0 %.

alt

Установите цвет кисти на # ad2008, а затем нарисуйте два огненных элемента, как показано на изображении ниже. Затем измените цвет кисти на # f2c21b, уменьшите размер кисти и добавьте более светлые области. Добавьте больше светлых элементов используя цвет # f4ed33 и меньший размер кисти.
Не переживайте если огонь не выглядит слишком реалистично, данный элемент не является ключевым и вы сможете внести изменения для данного слоя в любой момент.

alt

Упорядочим рабочее пространство.
Для этого объедините группы с летающими кораблями в одну группу (Ctrl + G).

alt

Приступим к работе над главным персонажем!
Для того что бы разместить модель в наш рабочий холст, перейдите к Файл — Поместить —  выберите путь к папке с изображением модели (File —  Place).

alt

Активируйте инструмент  Быстрое выделение alt(Quick Selection Tool (W)) и создайте выделение по контуру модели. Если вы, ненароком, выделили лишний участок изображения, зажмите клавишу Alt и сделайте щелчок по участку который хотите убрать из выделенной области.

Примечание переводчика: если вы хотите добавить участок изображения к выделенной области  — зажмите клавишу Shift и сделайте щелчок по нужному участку.

Затем инвертируйте выделение, используя комбинацию клавиш Ctrl+ Shift + I.

alt

Затем, перейдите к функции Уточнить край (Refine Edge), нажав на иконку в верхней части рабочей панели.

Примечание переводчика: вы так же можете активировать уточнение края перейдя к Выделение — Уточнить край.

alt

Первое что вам нужно сделать это установить Режим Просмотра (View Мode). Для этого, разверните меню Вид (View) и в списке выберите Наложение (Overlay).

alt

Приступим к удалению белых участков фона вокруг волос модели. Для этого активируйте  инструмент «Уточнить радиус», нажав на мини иконку с изображением кисточки. Проработайте область возле волос девушки, как показано в примере ниже.

alt

Поставьте галочку возле функции «»Умный» радиус» (“Smart Radius”). В настройках установите следующее значения — 4,2 пикс. Затем перейдите к «Настройка края» и установите значение для функции «Сгладить» (Smooth) — 12%.

alt

После применения настроек, добавьте маску, нажав на иконку маски в палитре слоев.

alt

Масштабируем изображение с девушкой. Стоя на слое с моделью, зажмите комбинацию клавиш Ctrl+ T, и  уменьшите масштаб модели. После, разместите персонаж как показано на рисунке ниже.

alt

Наверное вы заметили, на прошлой картинке, что я создала отражение девушки? Сделать это очень просто! Создайте дубликат слоя с моделью, нажав комбинацию клавиш Ctrl+ J.

alt

Затем, необходимо отразить слой-копию с девушкой по вертикали. Для этого перейдите к Редактирование — Трансформирование — Отразить по вертикали (Edit — Transform — Flip Vertical). Перевернутую копию переместите ниже основного изображения с моделью. Оставьте небольшой промежуток между слоями в области подошвы (как показано в примере ниже).

alt

Для того, что бы отражение выглядело более реалистично, нужно немного изменить перспективу перевернутого слоя-копии. Нажмите Ctrl + T, чтобы трансформировать отражение. Затем сделайте щелчок правой клавишей мыши по холсту и в появившемся подменю выберите пункт «Перспектива» (“Perspective”).

alt

Измените отражение как показано на рисунке. Установите угол наклона по горизонтали: 6,46.

alt

Перейдите к панели инструментов и активируйте Кисть alt (Brush Tool (B)). В настройках инструмента введите такие значения:
— размер (size): 55 пикселей;
— жесткость (hardness): 0%;
— непрозрачность (оpacity): 100%;
— нажим (flow): 100%;
— цвет — черный
Теперь, на слой-маске слоя с отражением модели, скройте голову, волосы и плечи девушки.

alt

Режим наложения (blending mode) слоя с отражением измените на Перекрытие (Overlay), а непрозрачность (opacity) данного слоя понизьте до 39%.

alt

Я думаю, розовые волосы героини не очень хорошо подходят для нашего фантастического экшэна. Гораздо эффектнее будет выглядеть огненно-красная шевелюра. Давайте перекрасим волосы! Создаем новый слой, нажав комбинацию клавиш Ctrl+ Shift+ N.

alt

Активируйте инструмент Кисть alt(Brush Tool (B)). Установите такие настройки:
— размер (size): 20 пикселей;
— жесткость (hardness): 0%;
— непрозрачность (оpacity): 100%;
— нажим (flow): 100%;
— цвет — #13e8e0

alt

Теперь аккуратно окрашиваем волосы модели. Режим наложения слоя с новым цветом измените на Вычитание (Subtract).

alt

Мне нравится полученный результат!
Теперь выделяем все слои, которые относятся к модели и объединяем их в группу «Модель»

alt

Теперь поработаем над эффектом разбитых стекол и летящих пуль.
Прежде всего загрузим нужные наборы кистей в Photoshop. Для этого активируйте инструмент Кисть alt(Brush Tool) — затем в панели настроек размера и жесткости нажмите на мини изображение треугольника — в подменю выберите пункт «Загрузить кисти» — перейдите к папке с набором нужных кистей.

alt

Создаем новую группу под названием «Стекло» (Glass). Данную группу разместите под группой «Модель» (Мodel).
В группе «Стекло» создайте новый слой. Активируйте инструмент Градиент alt (Gradient Tool (G)). Тип градиента — «Линейный», цветовой переход — от белого к прозрачному.

alt

Залейте новый слой градиентом, как показано на изображении ниже.

alt

Добавьте к слою с градиентом слой-маску. Активируйте инструмент Кисть alt (Brush Tool). Установите такие настройки:

  1. размер (size): 10-50 пикселей;
  2. жесткость (hardness): 0%;
  3. непрозрачность (оpacity): 100%;
  4. нажим (flow): 100%;
  5. цвет — черный

Обработайте участки указанные на рисунке ниже, для того что бы скрыть воздействие белого градиента.

alt

Добавим пулевые отверстия в стекле.
Создайте новый слой. Активируйте инструмент Кисть alt (Brush Tool). В библиотеке кистей выберите одну из кисточек «Битое стекло». Устанавливаем такие настройки:

  1. размер (size): 200-550 пикселей;
  2. жесткость (hardness): 0%;
  3. непрозрачность (оpacity): 100%;
  4. нажим (flow): 100%

alt

Продолжаем создавать эффект битого стекла. На картинке ниже, синим цветом отмечены кисти из набора «Битое стекло», которые я использовала в своей работе. Вы можете поэкспериментировать с размером, расположением, видом кистей для получения наилучшего результата.

alt

К слою с битым стеклом, добавляем слой-маску. Данную слой-маску используйте для того, что бы скрыть лишние участки отверстий на оконной раме, стене и полу. Для работы используйте черную круглую кисть с такими настройками:

  1. размер (size): 10-50 пикселей;
  2. жесткость (hardness): 0%;
  3. непрозрачность (оpacity): 100%;
  4. нажим (flow): 100%

alt

Добавьте больше пулевых отверстий на полу.
Для этого используйте тот же набор кистей. Так же, для получения более реалистичного эффекта используйте инструмент трансформирования «Перспектива» (Perspective) и видоизмените стеклянные трещины. Либо, вы можете обратиться к настройкам инструмента кисть, и установить значение для параметра «Форма» (Roundness) около 32%. При работе не забывайте использовать слой-маски для скрытия лишних участков стекла.

alt

Процесс размещения стеклянных отверстий, абсолютно индивидуальный шаг. Вы можете проявить фантазию и разнообразить свою работу как вам нравится! Маленькая подсказка: для того, что бы работа с пулевыми отверстиями была проще, временно отключите видимость группы «Модель» (Мodel).

alt

Автор: Maria Semelevich

Переводчик: Хитрён@

PSD-файл

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Плавка кинжала

Плавка кинжала

Этапы проектирования печатных плат в ходе всего цикла проектирования учитываются стандарты IPC, требования для тестирования (DFT) и производства (DFM), анализируется тепловой режим работы устройства.

Этот удивительный урок Photoshop научит вас создавать эффект расплавленного металла, используя фильтр liquefy и другие техники и инструменты.

Для того, чтобы создать эффект расплавленного металла, автор взял фотографию сабли. Вы, конечно, можете использовать любую другую фотографию, содержащую металлический объект.

alt

Заметим, что автор урока добивается такого эффекта, используя только стандартные инструменты Photoshop CS, не прибегая к специальным плагинам и экшенам.

Итак, приступаем к плавке кинжала.

Для начала дублируйте слой с кинжалом. Layer — Duplicate Layer

alt

Обратитесь в меню и выберите Filter — “Liquify”. 
Автор сначала использовал очень большую кисть для изменения формы наконечника кинжала, 
а потом постепенно уменьшал размер.

alt

alt

Используйте всю свою фантазию, когда вы деформируете металл, но не переборщите, чтобы добиться реалистичного эффекта.

alt

Заметка: для лучшего результата, рисуйте кистью короткие мазки, а в конце каждого действия задержитеть с нажатой левой клавишей мыши на 2 секунды.

Воспользуйтесь инструментом Волшебная палочка alt и выделите расплавленную часть, щелкая по этой области несколько раз. Чтобы добавить к уже выделенному новый участок, удерживайте клавишу Shift

alt

Теперь обратитесь к меню — Filters — Artistic — Plastic Wrap и установите настройки как здесь:

alt

После этого возьмите ластик alt установите твердость 25-30% и начните корректировать, удаляя маленькие области с первого слоя до тех пор пока вы не останетесь довольны результатом.

После чего, картинка будет выглядеть примерно так:

alt

Теперь мы нарисуем лужицу, в которую как бы стекает наша сабля.

Возьмите инструмент Custom Shape alt на панеле инструментов. Выберите вот такую амебоподобную форму.

alt

Поставьте в качестве основного цвета черный и в режиме фигур (на рисунке выше обведен первый элемент) нарисуйте похожую лужу.

Если вы хотите изменить ей форму, то воспользуйтесь комбинацией клавиш Ctrl+T свободная трансформация.

Выделите лужу. Для этого удерживая Ctrl щелкните по слою с фигурой.

Перед тем, как придавать фигуре стили, ее нужно растеризировать.
Layer — Rasterize

Дублируйте слой с лужей. Layer — Duplicate Layer

Теперь выберите инструмент Eyedropper Tool или по-русски Пипетка alt
И выберите прямо с рисунка два цвета (один темнее, другой светлее)

alt

При активном слое с лужей, нажмите на кнопку alt — внизу палитры Layers
Выберите из окошка Gradient Overlay
Щелкая по полоске с градиентом установите свои оттенки.
alt

Нажмите ОК. Лужа получит градиент.

Перейдите на слой, где находится дублированная лужа.
Уменьшите немного ее размер и сдвинте ее немного вниз и влево.
Она будет играть роль тени.

Обычно тень имеет растушеванный вид. Поэтому слою добавим фильтр.
Filter — Blur — Gaussian Blur

Подберите оптимальное значение для вашего случая.
Нужно добиться эффекта, чтобы тень немного выглядывала из под цветной лужи.

alt

Вернитесь на слой с цветной лужей.
Выберите интрумент alt и сделайте небольшое овальное выделение.

alt

В месте соприкосновения струи металла с лужей нужно добавить эффект движения жидкости.

Выполняем действия Filters — Distort — Twirl
Поэкспериментируйте с настройками. Совсем чуть-чуть дайте намек на движение.
Нажмите ОК.

alt

Наши поздравления за покорение эффекта расплавленного металла в Photoshop!

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Серебряный шрек

Серебряный шрек

Очень хороший сайт для тех кому нужен фотошоп онлайн, удобно и бесплатно. 

Внимание: этот урок расчитан на пользователей, у которых уже имеется небольшой опыт в работе с Фотошоп.

Ниже вы видите две картинки, которые я использовал для создания серебряного Шрека.

alt

alt

Финальное изображение:

alt

Для начала нам нужно вырезать лицо Шрека. 
Возьмите инструмент Lasso tool alt или Pen Tool alt, что вам больше нравится и вырежите лицо.

Заметьте, что там попадает часть пальца — возьмите его тоже.

alt

Смотрите, я не взял кусочек брови, потому что у серебряного человека их все равно нет.

Скопируйте выделение.

Оставьте этот документ открытым, и откройте серебряного человека.

Итак, на этом изображении, верхняя часть головы серебряного человека обрезана, но нам нужно, чтобы вся голова Шрека попала в картину. 
Поэтому нам нужно увеличить размер холста Image — Canvas Size

Не забудьте переместить аnchor point в нижний левый угол, так как нам нужно, чтобы холст увеличился вверх и вправо.

alt

Теперь вставьте голову Шрека в этот документ. Я переименовал этот документ в «лицо Шрека».

Размер головы у Шрека не совсем подходит к ширине плеч серебряного человека. Установите оба масштаба на 110%.

Поверните (Ctrl + T) голову Шрека так, чтобы подбородки у обоих лиц совпали.

alt

Следующий шаг: нужно обесцветить голову Шрека (Shift + Ctrl +U). 
Мы делаем это для того, чтобы потом применить те цвета, которые нам нужны. Теперь голова у него потеряла свой естественный болотно-зеленый цвет 🙂

Приступаем к процессу колоризации.

Чтобы применить новый цвет к голове Шрека, для начала возьмите инструмент пипетка alt и выберите светло-серый цвет с тела серебряного человека. Сделайте этот цвет основным. 
Затем выберите темный-серый цвет. 
Обратитесь Image > adjustment > gradient map.

Вы увидите такое окошко:

alt

Кликните на полоске с градиентом и появится еще одно окошко. 
Добавьте еще один флажок с цветом, кликните под полоской (там же, где я поставил средний флажок).
Вы можете менять цвет на флажке, путем двойного щелчка. 

Средний флажок должен быть светлее, чем самый правый. 
Теперь передвиньте средний флажок так, пока вас не устроит цвет головы.

alt

Придание бликов голове.

У настоящего Шрека кожа неровная, а у серебряного человека наоборот все гладкое.

Для того, чтобы сгладить лицо Шреку, мы будем использовать инструмент alt «палец» — smudge tool. Я установил силу инструмента на 55% и сгладил поверхность лица, не выходя за контур лица. 
У вас должно получиться примерно так.

alt

Добавляем тени и блики.

Теперь лицо выглядит гладким, но толстым. 
Ему необходимо добавить несколько слоев с тенями и бликами.

Создайте новый слой alt .

Возьмите инструмент кисть, установите мягкую кисть размером 17 px. Нарисуйте маленький шарик там, где должен быть блик. 
Опирайтесь на рисунок с серебряным человеком.

alt

Затем возьмите alt , установите размер немного больше. 
Для этого случая я выбрал размер в 27 px и установил мягкость на 40%. Распределите белый шарик в обе стороны, как показано ниже.

alt

Повторите те же действия для других частей лица, причем желательно менять размер кистей. Должно получиться вот так:

alt

Создайте новый слой alt и установите режим смешивания слоев (blending mode) на color dodge. Повторите все предыдущие действия поверх всех обесцвеченных участков, но выберите кисть поменьше, например, мягкую размером 15 px для первого участка.

alt

Возьмите alt, установите параметр 20%. Размажьте слегка этот шарик.

alt

Следующий шаг: дублируйте тот слой, где находится лицо Шрека, Я переименовал этот слой «Внешнее свечение». 
Примените фильтр Find Edges filter (Filter > Stylize > Find Edges) на этом слое.

alt

Теперь инвертируйте цвета на этом изображении (ctrl+I или Image > Adjustment > Invert). Установите режим смешивания (blending mode) этому слою тоже Color Dodge.

alt

А сейчас мы добавим еще немного бликов и теней. Снова вернитесь на слой с лицом Шрека, выберите инструмент alt Сolor Dodge, установите мягкую кисть размером 65 px, установите параметр Range на ‘Highlights’ и параметр exposure на 20%.

Теперь осветлите места вокруг белых участков. Это позволит еще лучше выделить блики.

alt

Для теней, выберите инструмент затемнитель alt Color Burn, установите Range на Highlights и начинайте рисовать тени. Варьируйте размер от места ее расположения на лице.

Ну вот, почти готово. Я здесь и там добавил еще немного бликов (на новом слое) и установил прозрачность (opacity) на 30% и удалил с фона настоящую голову серебряного человека. 

Представляю вам героя фильма «Шрек-4»!

alt

До встречи на www.photoshop-master.ru!

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Калейдоскоп

Калейдоскоп

Наша компания предлагает компьютер на заказ у нас большой выбор и доступные цены.

1. Выберите подходящую фотографию.

alt

2. Поверните изображение на 45° CW
(Image > Rotate Canvas > Arbitrary).
3. Возьмите инструмент прямоугольное выделение alt и выделите ту часть, которую вы хотите удалить. Нажмите Delete.

alt

4. Поверните изображение в обратную сторону на 45° CCW
(Image > Rotate Canvas > Arbitrary). И удалите лишние части.

alt

5. В программе Photoshop есть замечательная функция Trim, с помощью которой вы сможете сократить лишние участки изображения.
(Image > Trim)

Установите следующие настройки:

alt

Вы получите первый кусочек, из которого будет строиться калейдоскоп.

alt

6. Обратитесь в меню Image > Canvas Size и увеличьте ширину холста на 200% (если ваше изображение имеет такое же расположение, то разместите значок anchor слева в центре)

alt

7. Сделайте дубликат слоя (Layer — Duplicate Layer)
Затем отразите по горизонтали (Edit — Trasform — Flip it Horizontally) и разместите копию справа от того изображения.

8. Слейте оба слоя вместе (CTRL + E)

alt

9. Снова обратитесь в меню Image > Canvas Size и увеличьте на этот раз высоту холста на 200% (значок anchor — внизу в центре)

alt

10. Сделайте дубликат слоя с формой, отразите ее вертикально (Flip it Vertically) и разместите его наверху.

11. Слейте оба слоя (CTRL + E)

alt

12. Еще раз дублируйте слой с фигурами и поверните на 90°.

Вот и результат! Сложно поверить, что эта красота получилась из обычной фотографии с цветочком.

alt

Вы можете сделать угол основного кусочка в два раза меньше (22.5°) Тогда рисунок калейдоскопа получится намного виртуознее.

Присылайте нам свои калейдоскопы, и мы разместим их на этой страничке!

alt

alt

alt

alt

Калейдоскопы от Натальи Самарской!

alt

alt

alt

До встречи на www.photoshop-master.ru!

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Идеи для дизайна кухни

Идеи для дизайна кухни

Это практически суверенное государство внутри квартиры, функционирующее по своим законам и имеющее свои порядки. Готовка еды, сервировка стола, уборка посуды – все это неотъемлемые составляющие домашнего быта, требующие постоянного нахождения человека на кухне. А потому вполне понятно стремление хозяина обустроить это помещение наилучшим образом – придать ему оригинальный дизайн, оптимизировать пространство. Из чего же складывается интерьер кухни и как обустроить его наилучшим образом?

 

Важнейшее значение в интерьере кухни имеет соответствующая мебель – всевозможная посуда и кастрюли, конечно, тоже играют свою роль, но уже второстепенную. Подбирая кухонную мебель, ориентироваться прежде всего следует на ее удобство: изысканный, но неудобный гарнитур хоть и добавит внешнего шарма, но легко испортит аппетит во время еды. Что касается надежности мебели – этот критерий не слишком актуален: все современные модели изготавливаются из достаточно прочных материалов и не подвергаются при этом сверхнагрузкам в эксплуатации. Впрочем, внимание следует уделить цветовой гамме предметов. Уже давно установлено, что «фруктовые» цвета – зеленый, желтый и оранжевый – способны возбуждать аппетит, в то время как мрачные тона лишь его подавляют.

Приспособления для готовки еды, посуда и кухонные приборы – вот что составляет основное богатство настоящего повара. Однако свои сокровища следует содержать в порядке. Так, мелкие приборы – ножи, вилки и ложки – вполне допустимо хранить на открытом пространстве, чтобы они всегда были под рукой в нужный момент. К слову, для подобного хранения посуды существует немало специальных приспособлений – стильные подставки для ножей, например, не только позволят удобно хранить приборы, но и внесут яркий штрих в дизайн вашей кухни. Более громоздкие предметы, такие как сковорода и кастрюля нержавеющая сталь которых не несет особенной эстетической нагрузки, целесообразнее держать в закрытых шкафах – таким образом вы не только сохраните посуду в чистоте, но и сэкономите пространство.

Обустраивая свою кухню, вы планируете держать на ней лишь необходимые предметы и не захламлять помещение ненужными элементами? К сожалению, ничего не получится. Многочисленные приятные бесполезные мелочи – это именно то, что отличает обжитое помещение от пустующего, а значит всевозможные аксессуары неизбежно появятся и на вашей кухне. Но подойдите к их выбору с умом! Так, мелкие детали интерьера, подобранные в одной стилистической и цветовой гамме, легко украсят помещение, пестрота же элементов, напротив, будет рассеивать внимание и создавать видимость беспорядка.

Идей для создания дизайна можно придумать великое множество. Но в любом случае главным остается комфорт хозяина. Если повар готовит еду с удовольствием и в прекрасном настроении, гости непременно оценят ее по достоинству. А создать для этого необходимые условия – всего лишь дело техники!

Голова раскалывается!

Голова раскалывается!

 Наши бригады построят новый дом, дачу, баню, коттедж, хозяйственные постройки. Большой опыт строительства в Шатуре и шатурском районе.  

Вот посмотрите, что мы сделали из скучной серой головы одного парня.

alt

1. Итак, выберите подходящее изображение. Для этого урока подойдет именно лысая голова. Создайте новый документ с черным фоном, вырежьте голову и разместите ее на новое место.

2. Создайте новый слой alt и залейте его радиальным градиентом altследующего цвета (от ярко-желтого до насыщенного красного). Градиент ведите от центра к краям. Центр градиента совместите с центром головы.

alt

Также добавьте alt кисточкой немного светло-желтых пятен в районе головы для дополнительного свечения.

alt

3. Поменяйте режим смешивания (Blending Mode) на linear light, установите прозрачность слоя (opacity) на 47% и плотность слоя (fill) на 70%.

alt

4. Яркую трещину на голове можно сделать следующим образом.
Возьмите любую кисть для рисования молний.

alt

Установите белый или светло-желтый цвет этой кисти и одним нажатием нарисуйте трещину. Края, которые вышли за пределы головы удалите ластиком. Поменяйте режим смешивания на Screen.

alt

5. Приступаем к рисованию лучей.
Возьмите инструмент Полигональное лассо alt и начните рисовать лучи.
Заметьте, что свет должен изходить из трещины, соответственно лучи надо рисовать прямо на линии трещины.

Когда вы нарисуете первый луч, нажмите Shift и приступайте к рисованию второго, таким образом первое выделение не исчезнет. Продолжайте в том же духе, пока не нарисуете все лучи.

alt

6. Создайте новый слой и залейте выделение радиальным градиентом от белого к прозрачному (white to transparent), естественно начинайте с центра. Разместите слой с лучами под оранжевым слоем, от туда и будет использоваться цвет для лучей.

alt

7. Лучам нужно сгладить края.
Для этого в меню Filter обратитесь Blur — Radial blur. 
Установите следующие параметры:

alt

Центр размытия совместите с головой. Таким образом, края у лучей примут размытый вид.

alt

8. В заключении добавьте мягкой светлой кистью немного мазков в тех местах, откуда выходят лучи. Это еще больше акцентирует эффект свечения.

alt

Вот так. Надеемся, вас впечатлил этот урок!

До встречи на www.photoshop-master.ru!

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

В виртуальной реальности

В виртуальной реальности

Смотрите продолжение восьмидесятые 4 сезон на нашем сайте.

Откройте новый документ любого размера.

Залейте его черным цветом. 
Создайте новый слой alt и выберите инструмент — Текст alt.

Сейчас мы приступаем к созданию того непонятного текста, который мелькает на фоне слова «Матрица»

Как мы будем это делать?
Вы можете потратить пол дня набирая на клавиатуре странные комбинации значков. А можете сделать так:

Откройте папку с любыми фотками, выберите там какое-нибудь изображение. Не открывайте до картинки! Просто определите и нажмите клавишу F4 
Перед вами появится так называемый бинарный файл! Вот такая тарабарщина нам и нужна!

alt

alt

Как вы помните текст в Матрице, во-первых, расположен вертикально, а во-вторых, светится на черном фоне.

Итак, будем повторять.

Скопируйте кусочек этого текста, чтобы в дальнейшем вставить его в Фотошоп документ.

Итак, вернемся в Photoshop.

Инструмент alt у вас под рукой? Отлично!

Выберите тип размещения текста — вертикальный.

alt

Затем в палитре настроек инструмента «Текст» (строчка под главным меню) выберите такое расположение alt (top align). 

Затем откройте палитру Character/Paragraph для чего нажмите сюда alt также в настройках.

Выберите подходящий компьютерный шрифт, например Courier New. 
Размер — 6 px. Выберите цвет текста — зеленый.

alt

Дублируйте слой, затем выберите инструмент alt, найдите стрелку «вправо» на клавиатуре и 10 раз нажмите по ней. 
Копированный текст переехал на 10 px. 

Поменяйте размер шрифта новому слою с текстом на 8 px.

Измените режим смешивания слоев на Linear Dodge.

Дублируйте слой с текстом. Стрелкой переместите его на 15 px вправо.

Измените размер шрифта на 10 px и оставьте место в 30 px.

OK. Не утомились?

А теперь поработаем над беспорядочностью.

Кликните на маску слоя alt, которая находится внизу палитры слоев. 
Установите цвета — белый/черный

Выберите в меню Filter>Render>Clouds затем Image>Adjustments>Brightness/Contrast. 
Установите значение контраста (contrast) на +100%. 

Примените еще один фильтр Filter>Blur>Gaussian blur 
Значение примерно 20 px. 

Проделайте эти действия с тремя текстовыми слоями и они станут выглядеть намного лучше, но мы еще не закончили.

alt

Необходимо добавить еще больше промежутков в тексте.

Для этого мы снова воспользуемся маской.
Создайте новый сет, кликая на значке с папкой в палитре слоев.
Перетащите туда три слоя с текстом.
Удостоверьтесь, что сет активен и кликните на значок маски слоя.

На этот раз маске мы уделим побольше времени, чем в прошлый раз.

Выберите инструмент кисть и установите твердую, круглую кисть размером в 6 px.

Убедитесь, что черный цвет стоит в качестве основного!

Начните рисовать вдоль полосок с текстом. Стирая середины некоторых строчек вы добьетесь эффекта разрыва, будто строчка сама по себе падает вниз.

Постарайтесь снизу постирать больше, чем наверху.

Помните, что если стерли лишнего, то можете восстановить потерю переключившись на белый цвет. В этом и заключается прелесть маски слоя!

alt

Теперь добавим тексту свечения. 
Дублируйте каждый текстовый слой.

После того как продублировали слои — щелкните правой кнопкой по слоям и выберите команду «rasterize layer» (теперь они превратятся рисунки), затем клик правой кнопкой по значку маски и выбираем «apply layer mask». 

После растеризации и добавления масок к 3-м слоям, переместите их под текстовые слои и слейте вместе (встаете на верхний из этой серии слой и нажимаете дважды Ctrl + E).

Примените к этому слою фильтр «gaussian blur» с параметром в 1.5 px. 

Еще раз кликните по значку маски и примените фильтр «render clouds». 

Почти готово!

Создайте новый слой поверх сета с текстовыми слоями. 

Выделите буквы на трех текстовых слоях (Ctrl + клик на каждом слое)
Нажмите англ. букву «H» чтобы спрятать выделение.

Установите белый цвет в качестве основного и закрасьте те части текста, которые стоит выделить, например обрывки строк.

Снимите выделение и примените фильтр «gaussian blur» около 1.5 px, поменяйте blending mode на Color Dodge и уменьшите прозрачность 
(opacity) до 80%.

alt

Если цвет и насыщенность букв вас не устраивает, то откройте окошко hue/saturation и поиграйте с настройками.

А теперь пришло время для ключевых слов!

Создайте новый слой на самом верху. Выберите инструмент Текст и установите подходящий шрифт и размер (здесь Palatino, 48 pixels)

Верните настройки в палитре для шрифта в нормальное состояние.

Напишите текст белым цветом и дублируйте слой дважды.

Растеризируйте все три текстовых слоя. Перейдите на самый нижний. И кликните на блокировке в виде прозрачных пикселей.

Заполните слой цветом, который вы использовали для фоновых букв и уберите блокировку.

Сделайте то же самое для среднего слоя.

Нижнему слою добавьте фильтр Filter>Blur>Motion Blur, установите угол (angle) на 0 и размывайте его пока не понравится результат.

На среднем слое убедитесь, что блокировка отключена и примените здесь фильтр Filter>Other>Minimum со значением 2 px (этот параметр зависит от размера ваших букв).

Теперь придайте ему немного размытия — фильтр gaussian blur, около 2 или 3 px. 

На верхнем (белом) слое выберите прямоугольное выделение и выделите верхнюю половину буквы, например «М». Затем возьмите инструмент перемещения alt и 1 или 2 раза кликните стрелкой клавиатуры вправо или влево.

Можете повторить это с другими буквами. 
Соедините слои вместе. 
Вот и готово!

alt

Мы надеемся, что из этого урока вы почерпнули для себя много полезного.

До встречи на www.photoshop-master.ru!

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Пылесосы сухой и влажной уборки – многофункциональная техника

Универсальные пылесосы для сухой и влажной уборки — многофункциональная техника для наведения порядка в помещениях. В каталоге компании «Профинвентарь» этот класс уборочного оборудования представлен различными моделями. Многообразие конструкций позволяет выбрать оптимальную модель для решения конкретной задачи.

 

Пылесосы для сухой и влажной уборки предназначены для сбора сухого мусора и жидкостей различного происхождения. Условия эксплуатации и целевое назначение определяют особенности конструкции этих аппаратов:

  • прочный корпус;

  • эффективная система фильтрации;
  • система электробезопасности;
  • мощный двигатель;
  • высокая производительность;
  • устойчивость к износу;
  • непрерывный режим работы.

Специальное защитное покрытие, прочные материалы, из которых изготовлены механизмы, позволяют эксплуатировать пылесосы этого типа в сложных условиях. В частности, в условиях производственной среды: повышенной влажности, температуры, агрессивных паров и взвесей.

Широкие возможности применения пылесосов для сухой и влажной уборки определяются присущими им техническими преимуществами:

  • компактность, небольшие габариты;

  • мобильность, маневренность;
  • простота и удобство управления;
  • легкость транспортировки и хранения;
  • простота обслуживания и ухода;
  • эффективность и надежность;
  • бесшумность, виброподавление;
  • устойчивость на любой поверхности.

Надежная, производительная техника отличается длительным сроком эксплуатации, будучи незаменимым помощником в работе клининговых служб.

Пылесосы для сухой и влажной уборки предназначены для сбора древесных опилок и металлических стружек, абразивной пыли, мелких камней. Также имеется возможность чистки поверхностей от остатков строительных материалов, пролитых технических жидкостей (масел, растворов, смесей). Специальные фильтры позволяют глубоко и тщательно очистить покрытия, тем самым исключить вероятность обратного поступления мусора в окружающую среду.

Функциональные особенности позволяют использовать устройства этого типа в производственных цехах, промышленных объектах, ремесленных мастерских, автосервисных службах, строительно-ремонтных площадках. В комплектацию устройства входят различные насадки, повышающие эффективность уборочного процесса.