Загадочное видение под луной

Вашему вниманию проведение аукциона в Уссурийске, если вам нужен тендер то вам сюда.

 Как только вы создали новый документ, в нижней панели инструментов, нажмите на кнопку создания Корректирующих слоёв (Adjustment Layers) и в появившемся меню, выберите опцию Градиент (Gradient).

alt

В настройках градиента, установите тип градиента Линейный (Linear), Угол (Angle)  -90, цвет градиента чёрно-белый.

alt

Откройте стоковое изображение Луны в программе Photoshop.
 

alt

В палитре слоёв, щёлкните правой кнопкой по слою с Луной и в появившемся окне, выберите опцию Из заднего плана (Layer from background). Далее, с помощью инструментОвальная областьalt (Elliptical Marquee tool), создайте выделение вокруг изображения Луны.

Как только вы создали выделение, инвертируйте выделение, а затем удалите задний фон, чтобы осталось только изображение Луны.
 
Теперь сохраните изображение в формате .psd. Назовите изображение ‘Луна’, а затем закройте документ.

alt

Теперь откройте документ с изображением Луны в формате .psd. Переместите изображение Луны на наш рабочий документ, преобразуйте изображение в Смарт –объект (Smart Object).

С помощью инструмента Трансформация (Transform tool), примените масштабирование, расположив данное изображение, как показано на скриншоте ниже.

alt

Поменяйте режим наложения для слоя с Луной на Замена светлым (Lighten), уменьшите непрозрачность данного слоя до 90%.

alt

Данный режим наложения высветлит тёмные участки Луны и поможет совместить изображение Луны с задним фоном.

alt

Далее, находясь на слое с изображением Луны, идём Фильтр – Размытие – размытие по Гауссу (Filter>Blur>Gaussian blur). Примените радиус размытия 0.8 px.

alt

В заключение, примените корректирующий слой Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast) к слою с Луной в качестве обтравочной маски. Как только вы создали корректирующий слой, щёлкните правой кнопкой мыши по слою с корректирующим слоем и в появившемся окне выберите опцию Создать обтравочную маску (Create clipping mask). С помощью обтравочной маски, эффект корректирующего слоя будет применён только к изображению Луны.

Примените следующие настройки для корректирующего слоя Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast):

Яркость (Brightness) +10
Контрастность (Contrast) +35.

alt

Результат должен быть, как на скриншоте ниже.

alt

Далее, мы можем перейти к деревьям.

Откройте изображение Деревья в программе Photoshop.

alt

Далее, идём в палитру слоёв в закладку Каналы (Channels) и выбираем Синий канал (Blue layer), где контраст между деревьями и небом выражен очень ярко.

alt

Уменьшите значение Яркости (Brightness) и увеличьте значение Контрастности (Contrast), таким образом, небо станет полностью белым, а деревья чёрными.

Примечание переводчика: находясь на слое Синего канала, идём Изображение – Коррекция – Яркость / Контрастность (Image – Adjustments — Brightness / Contrast) и устанавливаем значения, которые указаны в уроке или вы можете самостоятельно поиграть с бегунками яркости и контрастности.

alt

Выберите чёрную кисть. С помощью чёрной кисти, закрасьте нижнюю часть изображения, чтобы область деревьев была полностью чёрная.

alt

Далее, идём Выделение – Цветовой диапазон (Select>Color Range), в настройках установите опцию Тени (Shadows). Данная опция выделит контур деревьев, далее скопируйте / вклейте активное выделение на наш рабочий документ.

Примечание переводчика: как только вы создали активное выделение деревьев, нажмите клавиши (Ctrl+C), чтобы скопировать выделение, а затем перейдите в закладку Слои(Layers), создайте новый слой поверх оригинального слоя с деревьями и нажмите клавиши (Ctrl+V), чтобы вклеить скопированное изображение деревьев на новый слой. Далее, переместите выделенное изображение деревьев на наш рабочий документ. Назовите слой с деревьями ‘Деревья’.

alt

Примените масштабирование к изображению деревьев, расположив, как показано на скриншоте ниже.

alt

Дважды щёлкните по слою ‘Деревья’, чтобы активировать меню Стили слоя (Layer Styles). В появившемся окне настроек, выберите опцию Наложение Градиента (Gradient Overlay), установите цвет градиента от светло-серого до белого, как показано на скриншоте ниже.

alt

Далее, мы добавим изображение модели к нашей сцене. Вы можете использовать инструмент Быстрое выделение alt(Quick Selection Tool), чтобы создать выделение вокруг изображения модели. Как только вы создали выделение, идём Выделение – Уточнить край (Select>Refine Edge) для создания более точного выделения. За дополнительной информацией по выделению объектов, вы можете ознакомиться в данном уроке.

alt

Как только вы создали выделение вокруг изображения модели, удалите задний фон, чтобы осталось только изображение модели.
 
Теперь сохраните изображение модели в формате .psd. Назовите изображение ‘Модель’, а затем закройте документ.

То же самое действие, что вы проделывали ранее с изображением Луны. Откройте документ с изображением Модели в формате .psd. Переместите изображение Модели на наш рабочий документ, преобразуйте изображение в Смарт –объект (Smart Object).

С помощью инструмента Трансформация (Transform tool), примените масштабирование, расположив данное изображение, как показано на скриншоте ниже.

alt

Чтобы уменьшить насыщенность всего изображения, мы используем корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation). Создайте корректирующий слой поверх всех остальных слоёв. Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -70.

alt

Далее, перейдите на слой с моделью. К слою с моделью, давайте, применим корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски. Установите 3 опорные точки на кривой, как показано на скриншоте ниже, чтобы слегка усилить контраст.

alt

alt

И в заключение, к слою с моделью, примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian blur). Установите радиус размытия 0.4 px.

alt

Далее, мы добавим к модели изображение вытянутой руки, используя стоковое изображение руки.

alt

Вырежьте верхнее изображение руки, далее идём Изображение – Тримминг (Image>Trim) и устанавливаем опцию На основе (Based on) Прозрачных пикселей (Transparent Pixels). Данная опция обрежет лишние прозрачные пиксели, оставив лишь изображение руки.

Примечание переводчика: как только вы создали выделение руки, скопируйте выделение на новый слой. Находясь на новом слое с выделенной рукой, примените опцию тримминг.

alt

Переместите выделенное изображение на наш рабочий документ. Назовите слой с рукой ‘рука’. Расположите слой с рукой ниже слоя с моделью. С помощью трансформации, примените масштабирование к изображению руки, чтобы она соответствовала по размерам второй руке. Также поверните руку, как показано на скриншоте ниже.

alt

К слою с рукой, примените корректирующие слои Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) и Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast) в качестве обтравочных масок. Сместите бегунки так, чтобы изображение выделенной руки было, похоже по цвету и контрасту со второй рукой.

alt

alt

Откройте изображение Совы.

alt

Проведите те же самые действия, которые вы применяли к изображению руки. Вырежьте / сохраните / переместите на рабочий документ / примените масштабирование / отразите по горизонтали. Слой с совой расположите выше слоя с рукой.

alt

Создайте новый слой, назовите этот слой ‘тень’. С помощью инструмента Овальная область alt (Elliptical Marquee), создайте выделение под изображением совы, залейте данное выделение чёрным цветом.

alt

К слою с тенью, примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian blur). Установите радиус размытия 8.0 px.

alt

Продублируйте слой с тенью. Преобразуйте оба слоя с тенью в обтравочные маски.

alt

Для нижнего слоя с тенью установите режим наложения Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 80%, для верхнего слоя с тенью, установите режим наложения Жёсткий свет(Hard Light), непрозрачность слоя 30%.

alt

Откройте стоковое изображение с лисой.

alt

Проведите те же самые действия, которые вы проводили ранее. Вырежьте / примените тримминг / сохраните / переместите на рабочий документ / примените масштабирование / отразите по горизонтали. Слой с лисой расположите выше слоя с моделью.

alt

К слою с лисой добавьте корректирующие слои Кривые (Curves) и Цветовой Баланс (Color Balance), оба в качестве обтравочных масок.

С помощью Кривых (Curves), усильте контраст, а с помощью Цветового Баланса (Color Balance), проведите цветовую коррекцию.

alt

Создайте тени под изображением лисы, точно также как вы это проделывали с тенью для совы.

alt

Откройте стоковое изображение с оленем.

alt

Проведите те же самые действия, которые вы проводили ранее. Вырежьте / примените тримминг / сохраните / переместите на рабочий документ / примените масштабирование / отразите по горизонтали. Расположите оленьи рога на голове модели.

alt

К слою с оленьими рогами, добавьте слой-маску через нижнюю панель инструментов.

alt

Находясь на слой-маске слоя с оленьими рогами, с помощью чёрной кисти, прокрасьте небольшой участок на голове, где рога соприкасаются с головой, чтобы создать ощущение, что рога растут прямо из головы девушки.

alt

С помощью корректирующего слоя Кривые (curves), проведите коррекцию контраста оленьих рогов. Не забудьте преобразовать данный корректирующий слой в обтравочную маску к слою с рогами.

Далее, мы добавим брызги чёрного цвета.

Как только вы скачали кисти Брызги. Зайдите в настройки кисти, нажмите на кнопку со стрелкой, чтобы появилось выпадающее меню. В появившемся меню, выберите опциюЗагрузить кисти (Load Brushes), чтобы установить кисти, которые вы только что скачали.
 

alt

Создайте новый слой поверх слоя ‘деревья’. Выберите кисть Брызги чёрного цвета, находясь на новом слое, нарисуйте брызги.

alt

С помощью инструмента Трансформация (transform tool), уменьшите масштаб брызг по вертикали. Добавьте ещё пару брызг, создавая их каждый раз на отдельных слоях.
 

alt

Как только вы закончили, перейдите на слой с моделью. К слою с моделью, добавьте слой-маску. Находясь на слой-маске слоя с моделью, прокрасьте мягкой чёрной кистью по нижней кромке платья модели, чтобы создать плавный переход с брызгами, расположенными ниже платья.
 

alt

Откройте изображение грибов.

alt

alt

Переместите изображение грибов на наш рабочий документ, прежде отделив  изображение грибов от заднего фона.

alt

Точно также как вы создавали тени под грибами, создайте новый слой поверх грибов в качестве обтравочной маски. Выберите кисть чёрного цвета, режим наложения для данной кисти Замена тёмным (Darken), непрозрачность кисти 20%. Итак, с помощью кисти, прокрасьте чёрным цветом по ножке грибов для создания небольшого затенения.

Итак, мы завершили добавление элементов к нашей композиции. Вы можете для каждого элемента композиции, создать отдельную группу, чтобы ваша палитра слоёв выглядела, как на скриншоте ниже.

Добавьте корректирующий слой Чёрно-белый (Black and White) поверх всех остальных слоёв, поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Перекрытие(Overlay), непрозрачность слоя 30%.

Примечание переводчика: на скриншоте ниже виден корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/ Saturation). Данную коррекцию мы провели в Шаге 4.

alt

alt

В заключение, мы создадим виньетку по краям нашего изображения.

Для создания виньетки, добавьте корректирующий слой Градиент (Gradient), тип градиента Радиальный (Radial gradient), цвет градиента от чёрного к прозрачному, Масштаб (Scale) 150%. Поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Мягкий свет (Soft light).

alt

alt

Надеюсь, вам понравился урок.

Итоговый результат

alt

Автор: webdesign

Переводчик: Садыгалиев Марат

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Завязываем узел на шее жирафа

Завязываем узел на шее жирафа

Открытие Торгового дома ОПТЕН позволяет удовлетворить возросший спрос на продукцию, которая применяется при строительстве и эксплуатации волоконно-оптических сетей.

alt

Исходные материалы:

Архив

 Создайте новый документ Photoshop 550px Х 800px, разрешение 72pixels/inch. Вставьте файл с фоном пустыни.

alt

Отразите изображение пустыни по горизонтали   и обрежьте нижнюю часть.

alt

Добавьте Black and White (Черно-белый) корректирующий слой или пройдите в меню Image-> Adjustments-> Black and White (Изображение ->Коррекция -> Черно-белый), и примените следующие корректировки:

alt

Создайте новый пустой слой, возьмите большую мягкую белую кисть. Измените форму кисти с помощью Brush Settings (Настройки Кисти) и примените овальный силуэт. Пройдитесь кистью по правому краю слоя.

alt

Создайте новый корректирующий слой Gradient Map (Карта градиента) выше всех предыдущих слоев – пустыни и мягкого светлого пятна.

alt

Укажите настройки градиента, как показано на скриншоте  ниже:

alt

Вставьте изображение с жирафом

alt

Поместите изображение с узлом  выше слоя «Жираф»

alt

Добавьте маску слоя к слою «Узел». Для того чтобы создать плавный переход между узлом и силуэтом жирафа, сотрите  выделенную область как в примере ниже.

alt

Давайте сделаем узел под расцветку шкуры жирафа. Добавьте корректирующий слой Black and White (Черно-белый) к слою с узлом. Переведите этот слой в режим обтравочной маски. Правый клик по корректирующему слою и выберите Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску).

alt

Примените настройки из скриншота к корректирующему слою Black and White (Черно-белый):

alt

Вернитесь на слой с жирафом, дублируйте его, поместите созданный дубликат  выше слоя с узлом. Примените режим наложения Multiply(Умножение) к нему. Создайте обтравочную маску для дублированного слоя, добавьте слой-маску, залейте ее черным цветом, затем сделайте видимыми только выбранные участки узла. Используйте для этого белую кисть или сделайте выделение с помощью Polygonal Lasso alt (Полигональное Лассо) и заполните выделенную область белым цветом в маске слоя.

alt

Ниже вы можете увидеть эти области под маской.

alt

Вот результат предыдущих действий.

alt

Вставьте текстуру кожи выше слоя с узлом.

alt

Примените режим наложения Multiply (Умножение) к слою с текстурой.

alt

Создайте  из слоя с текстурой обтравочную маску для слоя «Узел». Удерживая клавишу Alt, наведите курсор между двумя этими слоями. Курсор изменит свою форму на значок двух соединенных кружков со стрелочкой слева. Нажмите кнопку мыши.

alt

Возьмите Eraser Tool alt (Ластик) и выберите кисть с неровными краями, а затем сотрите линии. Вы можете сделать это с помощью Eraser Tool (Ластик) или с помощью черной кисти на маске слоя.

alt

Также сотрите  области (показанные на скриншоте) там, где уже есть текстура кожи.

alt

Давайте сделаем тени узла шеи ближе к исходным теням шеи.

alt

Для усиления теней, дублируйте  слой с узлом (изображение с желтой глиняной скульптурой) и поместите его выше всех созданных слоев. Перейдите в меню Image-> Adjustments-> Black and White (Изображение ->Коррекция -> Черно-белый) и примените настройки, как на скриншоте ниже.

alt

Затем скорректируем  Levels (Уровни) для этого слоя

alt

Далее перейдите в меню Image-> Adjustments-> Gradient Map(Изображение->Коррекция->Карта градиента)

alt

alt

Примените к этому слою режим наложения Multiply (Умножение). Вы можете увидеть корректирующий слой Gradient Map (Карта градиента) из предыдущего шага на скриншоте ниже, но вы можете применить градиент, используя коррекцию изображения, не создавая корректирующий слой и обтравочную маску.

alt

Дублируйте слой с черно-белым узлом и увеличьте  черные оттенки с помощью  корректирующих уровней. Переместите черный и серый маркер к центру. Примените Режим наложенияSoft Light (Мягкий Свет) к дубликату.

alt

Вот результат: Слейте слои с жирафом и узлом.

alt

Верхняя часть жирафа стала слишком большой и тяжелой. Для того чтобы создать более мультяшный и сбалансированный силуэт, давайте растянем ноги. Выделите, вырежьте и вставьте в качестве новых слоев эти части тела жирафа:

alt

Затем растяните центральную часть с помощью свободной трансформации или Edit-> Content-Aware Scale (Редактирование -> Масштабирование с учетом содержания), попробуйте и посмотрите, какой способ работает лучше для получения хорошего результата.

alt

Переместите края частей близко друг к другу и слейте фигуру жирафа снова.

alt

Нарисуйте темно-коричневые овалы и расположите их под каждой ногой. Примените фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) 2-3 пикселей.

alt

Дублируйте фигуру жирафа. Загрузите выделение дубликата и залейте его коричневым цветом. Перейдите в меню Edit-> Transform-> Flip Vertical (Редактирование ->Трансформирование ->Отразить по вертикали). Переместите зеркально отраженный слой вниз ниже фигуры жирафа. Перейдите в меню Edit-> Transform-> Distort (Редактирование ->Трансформирование->Искажение). Переместите углы формы, как в
примере ниже.

alt

Примените режим наложения Multiply (Умножение) к слою с тенью. Добавьте маску слоя к этому же слою. Нажмите на значок Quick Mask alt(Быстрая маска). Затем заполните нижнюю часть тени градиентом.

alt

Выключите Quick Mask alt (Быстрая маска), вы получите мягкое выделение нижней части тени. Примените фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) для выделенной части тени (8-12px). Затем сделайте активной маску слоя и заполните выделенную область черным цветом. Поиграйте с настройками непрозрачности, чтобы получить более мягкий эффект тени.

alt

И вот результат!

alt

Автор: Alexandra Fomicheva

Переводчик: Лебедева Виктория

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Туманный закат в Фотошоп

Туманный закат в Фотошоп

Мы выполняем высотные работы и работы по ремонту и реставрации зданий, мы специализируемся на проведении уборочных мероприятий и подъеме грузов на высоту.

Итоговый результат

alt

Исходные материалы:

Архив

Откройте стоковое изображение Задний фон. Установите размеры для данного изображения 2250 px по ширине и 1500 px по высоте.

alt

Преобразуйте слоя с задним фоном в смарт-объект. Для этого, щёлкните правой кнопкой по слою и в появившемся окне, выберите опцию Преобразовать в смарт-объект (Convert to smart object).

alt

Дважды щёлкните мышкой по маленькому значку миниатюры слоя.

alt

Далее, появится новое окно. Данная опция позволяет редактировать смарт-объект. Поэтому, нажмите кнопку ОК.

alt

Теперь, продублируйте слой с задним фоном (Ctrl+J) на тот случай, если вам понадобится вернуться на слой с оригинальным изображением. Находясь на дубликате слое, скройте нежелательные участки изображения с помощью инструмента Заплатка alt (patch tool). 

alt

Создайте ещё один дубликат слоя (Ctrl+J). Далее, нажмите клавиши (Ctrl+U) и в появившемся окне настроек, уменьшите значение Насыщенности (saturation) до -70. Изображение должно быть, как на скриншоте ниже.

alt

После того, как вы провели цветовую коррекцию, нажмите клавиши (Ctrl+S), далее, закройте окно.

Примечание переводчика: цветовая коррекция, которую вы применили ко 2му дубликату, сохранится в рабочем документе, поэтому, после нажатия (Ctrl+S), вы можете закрыть окно 2го дубликата. Другими словами, если закрыть или сохранить этот документ, все преобразования вы сможете наблюдать на вашем слое, который вы преобразовали в смарт-объект, в основном документе. И когда, например, переместив другие стоковые изображения на наш рабочий документ, данные стоковые изображения будут автоматически преобразованы в смарт-объекты, и если нам потребуется изменить размер или провести редактирование, то в данном случае, можно не бояться за потерю пикселей.    

alt

Далее, идём в папку с исходными изображениями и выбираем изображение Река. Вы увидите, что изображение с рекой автоматически стало смарт-объектом. Примените масштабирование к изображению с рекой.

Примечание переводчика: для того, чтобы все загружаемые изображения автоматически становились смарт-объектами, необходимо добавить изображения на наш рабочий документ через Файл – Поместить (File — Place).Именно в этом случае изображение автоматически становится смарт-объектом.

alt

К изображению с рекой, добавьте слой-маску. Выберите мягкую круглую кисть чёрного цвета. С помощью данной кисти, прокрасьте на слой-маске слоя, чтобы скрыть лишние участки. Результат должен быть, как на скриншоте ниже:
  

alt

Создайте новый корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation).

alt

Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до — 60.
   

alt

Преобразуйте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) в обтравочную маску к слою с рекой, чтобы коррекция была применима только к слою  с рекой. Для этого, находясь на корректирующем слое, щёлкните правой кнопкой мыши по слою и в появившемся меню, выберите опцию Создать обтравочную маску (Create Clipping Mask).

alt

Перейдите на слой с задним фоном, создайте дубликат слоя, нажав клавиши (Ctrl+J). Далее, поменяйте режим наложения для дубликата слоя на Мягкий свет (soft light).
 

alt

Выберите стоковое изображение с городом. Повторите процесс со слой-маской для совмещения с задним фоном.

alt

Слой-маска

Примечание переводчика:автор обрабатывает мягкой чёрной кистью на слой-маске слоя с городом, для создания плавного перехода между изображением заднего фона и городом, а также удаления лишних участков. Поиграйте со степенью непрозрачности кисти.

alt

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (filters – blur – Gaussian blur) и применяем радиус размытия 2 px, чтобы получить результат, как на скриншоте ниже.
 

alt

Выберите изображение с замком. Примените масштабирование к изображению с замком, так, чтобы замок подходил к горе, как показано на скриншоте ниже.

alt

Добавьте слой-маску к слою с замком и с помощью слой-маски, проделайте то же самое, что вы проделывали ранее для совмещения и удаления лишних участков.

alt

Поменяйте режим наложения для слоя с замком на Перекрытие (Overlay).

alt

Откройте стоковое изображение с водопадом. Переместите данное изображение на наш рабочий документ. Примените масштабирование к изображению с водопадом в соответствии с горой.

alt

Добавьте слой-маску к слою с водопадом для совмещения с задним фоном и создания плавного перехода.

alt

Поменяйте режим наложения для слоя с водопадом на Мягкий свет (Soft Light).

alt

Теперь, добавьте дополнительные элементы к нашему изображению. Это могут быть горы, замки, руины, одним словом всё, что придаст изображению красивый вид. С помощью техники обработки на слой-маске, которую вы использовали в предыдущих шагах, обработайте дополнительные объекты для наиболее лучшего совмещения со всей сценой и не забудьте поменять режим наложения для слоёв с дополнительными элементами на Мягкий свет (soft light) или Перекрытие (overlay).

alt

Выберите стоковое изображение скалы. Добавьте данное изображение на наш рабочий документ. Примените масштабирование (Ctrl+T).

Примечание переводчика: к сожалению, автор не указал ссылку на изображение скалы, поэтому, вы можете использовать изображения, которые я подобрал для вас: Скала 1Скала 2Скала 3 или вы можете самостоятельно подобрать соответствующее изображение на своё усмотрение.

alt

С помощью инструмента Прямолинейное лассо alt (Polygonal lasso tool), выделите изображение скалы. 
 

alt

Добавьте слой-маску к слою со скалой, чтобы получить выделенное изображение скалы.

Примечание переводчика: не снимая активного выделения, добавьте слой маску.

alt

Продублируйте дубликат слоя с изображением фрагмента скалы (Ctrl + J), а затем поменяйте режим наложения для слоя с дубликатом на Умножение (multiply), непрозрачность слоя 60%.
 

alt

Добавьте текстуру с лишайником на наш рабочий документ. Добавьте слой-маску к слою с текстурой лишайника, чтобы скрыть нежелательные участки.

Примечание переводчика: 1. с помощью слой-маски, автор скрывает текстуру за пределами контура изображения скалы. 2. к сожалению, автор не указал ссылку на текстуру лишайника, поэтому, как всегда я подобрал вам соответствующую текстуру: Лишайник 1Лишайник 2набор текстур Мох или вы можете, как всегда, самостоятельно подобрать соответствующую текстуру.

alt

Результат.

alt

Далее, поменяйте режим наложения для слоя с текстурой на Мягкий свет (soft light) и с помощью корректирующего слоя Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation), уменьшите значение Насыщенности (saturation) до — 40.
 

alt

С помощью инструмента Прямолинейное лассо alt(Polygonal lasso tool), выделите изображение модели. 
 

alt

Теперь, добавьте слой-маску к слою с выделенным изображением модели, таким образом, выделенное изображение модели будет единственным фрагментом, который вы увидите.
 

alt

Продублируйте слой с изображением модели. На этот раз, создайте выделение только вокруг изображения платья, используя ту же технику выделения, которую вы использовали в предыдущем шаге. Добавьте слой-маску к слою с выделенным изображением платья. Далее, с помощью мягкой чёрной кисти, скройте тело модели, оставив лишь изображение платья. 
 

alt

Итак, находясь на слой-маске слоя + щёлкните правой кнопкой мыши по слой маске, и в появившемся окне, выберите опцию Добавить слой-маску к выделенной области (add mask to the selection), это позволит нам провести деформацию платья в следующем шаге. 
 

alt

Теперь, нажмите клавиши (Ctrl +T) для активации трансформации. Затем щёлкните правой кнопкой мыши по документу и в появившемся окне, выберите опцию Деформация (warp). С помощью данной опции, деформируйте платье, далее, нажмите кнопку Enter, чтобы сохранить изменения.
 

alt

Преобразуйте слой с платьем в смарт-объект, для этого, щёлкните правой кнопкой мыши по слою и в появившемся окне, выберите опцию Преобразовать в смарт-объект (Convert Smart Object).

alt

С помощью корректирующего слоя Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation), уменьшите значение Насыщенности (saturation) до – 100, чтобы платье стало чёрным. 
 

alt

Для создания макияжа, я использовал розовые оттенки на щеках и губах модели, а также использовал оттенки коричневого цвета на бровях. Также нарисуйте тени на глазах.

alt

Вы можете дополнительно нарисовать волосы с помощью кисти Волосы, или с помощью инструмента перо или с помощью планшета.

alt

В этом шаге, мы создадим огни города. Для этого, создайте новый слой. Выберите мягкую круглую кисть для создания световых эффектов. Вы можете использовать кисть размером 5 px или меньшего размера.
 

alt

Далее идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (filter – blur – Gaussian blur) и применяем радиус размытия 2 px к слою для создания мягкого эффекта освещения. Также, с помощью ластика непрозрачностью 30 %, вы можете ослабить эффекты освещения на некоторых участках для создания более реалистичного вида.

alt

Откройте изображение с небом. Добавьте слой-маску к слою с небом.

alt

Скройте синеву на слой-маске слоя. Результат должен быть, как на скриншоте ниже.

alt

Поменяйте режим наложения для слоя с небом на Мягкий свет (soft light), а затем уменьшите непрозрачность слоя до 60%.

alt

С помощью мягкой круглой кисти непрозрачностью 50% и нажимом 50%, создайте эффекты освещения.

Примечание переводчика: не забудьте создать новый слой для создания световых эффектов.

alt

Поменяйте режим наложения для слоя со световыми эффектами на Мягкий свет (soft light), а затем уменьшите непрозрачность слоя до 60%.

alt

Создайте новый слой, поменяйте режим для данного слоя на Мягкий свет (soft light). Создайте тени с помощью мягкой круглой кисти непрозрачностью 50% и нажимом 50%.
  

alt

Выберите инструмент Свободное перо (Freeform Pen Tool). С помощью данного инструмента, создайте дополнительные детали на платье модели.
   

alt

Как только вы нарисовали контурные линии, далее, щёлкните правой кнопкой по нарисованной контурной линии и в появившемся окне, выберите опцию Выполнить обводку контура (Stroke Paths).
  

alt

Инструмент установите Кисть alt (Brush), дополнительно в окошке поставьте галочку Имитировать нажим (Simulate Pressure).

alt

Результат.

alt

Выберите инструмент Размытие ( altblur), а также Палец alt (smudge tool), с помощью данных инструментов, пройдитесь по созданным контурным линиям, которые вы только что создали, чтобы создать более мягкий вид. Также уменьшите непрозрачность слоя до 60%.
   

alt

Примените ту же самую технику, которую вы использовали при создании световых эффектов ранее. Используйте белые или жёлтые тона для кисти. С помощью мягкой круглой кисти непрозрачностью 50% и нажимом 50%, создайте эффекты освещения, как показано на скриншоте ниже.

alt

Создайте новый слой. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (soft light), если есть необходимость, то вы можете уменьшить непрозрачность слоя. Прокрасьте мягкими оттенками по всему изображению. При создании эффектов освещения, старайтесь соблюдать направление источника света. Начните с левого угла изображения, прокрашивая более интенсивно в этом месте и менее интенсивно в правой части композиции.

Примечание переводчика: вы можете использовать оттенки жёлтого в левой части сцены и оттенки белого в правой части сцены.

alt

Создайте новый слой, поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (soft light). С помощью мягкой круглой кисти непрозрачностью 50% и нажимом 50%, прокрасьте чёрным цветом, чтобы получить результат, как на скриншоте ниже: 
 

alt

Итоговый результат

alt

Автор: Andrea

Переводчик: Садыгалиев Марат

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Сияние луны в Фотошоп

Сияние луны в Фотошоп

Лучшая EDM — транс, прогрессив, хаус ТУТ!

Итоговый результат

alt

Исходные материалы:

Архив

Откройте стоковое изображение Задний фон в стили Фэнтези в программе Photoshop (Ctrl+O).
 

alt

Продублируйте слой с задним фоном (Ctrl + J). Находясь на слое с дубликатом слоя, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Примените следующие значения:

Радиус размытия (Radius): 7.4 px

alt

alt

Откройте стоковое изображение Задний фон, далее нажмите клавишу (V) для активации инструмента Перемещение alt (Move Tool), и с помощью данного инструмента, переместите данное изображение на наш рабочий документ. Назовите этот слой “Элемент Заднего фона”.

alt

Идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Примените следующие значения:

Радиус размытия (Radius): 2.6 px

alt

Поменяйте режим наложения для слоя “Элемент Заднего фона” на Линейный Затемнитель (Linear burn).

alt

Добавьте слой-маску к слою “Элемент Заднего фона”, активировав слой-маску через нижнюю панель инструментов.

alt

Выберите инструмент кисть и далее, примените следующие значения для кисти:

Размер кисти (Brush size): 500px
Жёсткость (Hardness): 0%
Непрозрачность (Opacity): 60%
Нажим (Flow): 100%
Цвет (Color): # 000000

alt

Итак, прокрасьте поверх указанной области.

Примечание переводчика: 1. область прокрашивания обозначена красным цветом 2. прокрашивать необходимо на слой-маске слоя.

alt

Результат должен быть как на скриншоте ниже:

alt

Откройте стоковое изображение Темнота, переместите данное изображение на наш рабочий документ. Назовите этот слой “Темнота″.

alt

 
Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Примените следующие значения:

Радиус размытия (Radius): 4.9 px

alt

Поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление (Screen).

alt

К слою “Темнота” добавьте слой-маску, которую можно активировать через нижнюю панель инструментов. Далее, нажмите клавишу (B) для активации инструмента Кисть alt (Brush tool). С помощью чёрной кисти, прокрасьте поверх указанной области (та же самая техника, что и Шаге 3).

alt

Результат должен быть как на скриншоте ниже:

alt

Откройте изображение модели (Ctrl+O). Нажмите клавишу (P) для активации инструмента Перо alt (Pen tool), с помощью данного инструмента, создайте выделение вокруг изображения модели. Далее, преобразуйте созданный контур вокруг изображения модели в активное выделение, а затем нажмите клавишу V для активации инструмента Перемещение alt (Move Tool). Зажмите левой кнопкой мыши выделенное изображение модели, переместив её на наш рабочий документ. Назовите этот слой “модель”.

alt

alt

Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N). Назовите этот слой “Свечение”.

alt

Далее, удерживая клавишу Ctrl + щёлкните по миниатюре слоя, чтобы загрузить активное выделение.

alt

alt

Залейте активное выделение белым цветом (# ffffff).

alt

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Примените следующие значения:

Радиус размытия (Radius): 43.0 px

alt

Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay).

alt

Результат должен быть как на скриншоте ниже:

alt

В этом шаге, мы проведём ретушь кожи модели, чтобы она была мягче. Для этого мы используем инструмент Палец alt (smudge tool). Примените настройки для данного инструмента, которые указаны на скриншоте ниже.

alt

Вначале, размажьте область лица, путём нанесения лёгких штрихов по лицу. Попробуйте варьировать размер кисти в зависимости от области применения кисти. Затем, проведите ретушь рук, груди и бёдер.

alt

alt

Дважды щёлкните по слою с моделью, чтобы появилось окно Стили слоя (layer style). Далее, примените опции Внутренняя тень (inner shadow) и Наложение Градиента (gradient overlay), как показано на скриншоте ниже:

alt

alt

Результат должен быть как на скриншоте ниже:

alt

Далее, идём Слой- Новый Корректирующий слой – Цветовой Баланс (Layer > New adjustment layer > Color Balance). Не забудьте поставить галочку в окошке Использовать предыдущий слой в качестве обтравочной маски (Use previous layer to Create Clipping Mask).

Примечание переводчика: автор применяет корректирующий слой Цветовой Баланс (ColorBalance) к слою с изображением модели в качестве обтравочной маски.

alt

alt

Результат должен быть как на скриншоте ниже:

alt

Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N). Назовите этот слой “Свет”.

alt

Нажмите клавишу (B) для активации инструмента Кисть alt(Brush tool). Настройки данного инструмента указаны на скриншоте ниже. С помощью белой кисти, нарисуйте световые блики.

alt

alt

Находясь на слое “Свет”, нажмите комбинацию клавиш (Alt+Ctrl+G), чтобы преобразовать данный слой в обтравочную маску, а затем поменяйте режим наложения для данного слоя наЛинейный Осветлитель (Linear dodge).

alt

В этом шаге, мы создадим световые блики на изображении модели. Создайте новый слой, на котором мы нарисуем световые блики. Убедитесь, чтобы настройки кисти были установлены: непрозрачность кисти 100%, жёсткость кисти 0%, диаметр кисти 3 px. Далее, установите цвет переднего плана на белый цвет. Выберите инструмент Перо alt (pen tool) и с помощью данного инструмента, создайте контур губ. После того, как вы создали контур, щёлкните правой кнопкой по контуру. Чтобы появилось контекстное меню. В появившемся контекстном меню, выберите опцию Выполнить обводку контура (stroke path), а затем в появившемся окне, выберите инструмент кисть в качестве инструмента обводки.

alt

alt

Результат должен быть как на скриншоте ниже:

alt

Повторите Шаг 16 для создания дополнительных световых эффектов на других участках изображения модели.

alt

alt

Создайте новый слой, залейте этот слой цветовым оттенком # 59908b. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Затемнение основы (Color Burn), непрозрачность слоя 45%, заливка 96%.

alt

Далее, создайте новый слой, залейте этот слой чёрным цветом (# 000000). Поменяйте режим наложения для данного слоя на Линейный осветлитель (Linear Dodge), непрозрачность слоя 100%. Нажмите клавишу (B) для активации инструмента Кисть alt (Brush tool). В настройках кисти, выберите мягкую круглую кисть. Непрозрачность кисти 10-20 %, размер кисти будет варьироваться от области прокрашивания соответственно. Цвет кисти # 7bcce6. А затем, с помощью данной кисти, прокрасьте, как показано на скриншоте ниже.

alt

alt

Ещё раз создайте новый слой. Установите цвет переднего плана на # 7bcce6, а цвет заднего плана на # 050000. Нажмите клавишу (G) для активации инструмента Градиентalt(Gradient tool). Уставите тип градиента Радиальный (Radial), цвет градиента от цветового оттенка переднего плана к цветовому оттенку заднего плана. Примените градиент на новом слое.

alt

Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light).

alt

Далее, мы проведём цветовую коррекцию всего изображения. Идём Слой – Новый корректирующий слой – Карта Градиента (layer > New adjustment layers > Gradient Map).

alt

alt

alt

Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light).

alt

Создайте новый слой, залейте новый слой белым цветом. Далее, идём Фильтр – Шум – Добавить шум (Filter>Noise>Add noise). Примените настройки, которые указаны на скриншоте ниже:

alt

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter>Blur>Motion Blur).

alt

Затем, идём Изображение – Коррекция – Уровни (Image>Adjustments>Levels).

alt

Поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление (Screen).

alt

alt

Далее, мы изменим контраст изображения, для этого идём Слой- Новый корректирующий слой – Яркость / Контрастность (Layer>New adjustment layer>Brightness/Contrast). Примените настройки, которые указаны на скриншоте ниже.

alt

Результат должен быть как на скриншоте ниже:

alt

Далее, создайте ещё один корректирующий слой: Кривые (Curves). Поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Замена тёмным (Darken).

alt

Результат должен быть как на скриншоте ниже:

alt

Создайте новый слой, назовите этот слой “Виньетка”. Залейте этот слой белым цветом (#ffffff). А затем идём Фильтр-Искажение – Коррекция Дисторсии (Filter > Distort > Lens Correction):

alt

Когда появится окно настроек опции Коррекция Дисторсии (Lens Correction), примените настройки, которые указаны на скриншоте ниже:

alt

Поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение (Multiply).

alt

alt

Итоговый результат

alt

Автор: Muhammad Godc

Переводчик: Садыгалиев Марат

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Красивый пейзаж в стиле Мэт-Пэйнт в Фотошоп

Красивый пейзаж в стиле Мэт-Пэйнт в Фотошоп

 В этом уроке мы рассмотрим следующие техники:

  1. Мэт-Пэйнт
  2. Добавление локонов волос
  3. Выделение объектов
  4. Создание капель воды
  5. Световые эффекты и тени

Итак, давайте приступим!

Итоговый результат

создание сайтов Саратов

Исходные материалы:

Архив

Создайте новый документ. На новом слое нарисуйте примерный эскиз концепции нашей картины.

alt

В этом шаге мы создадим задний фон, используя несколько стоковых изображений.

1) Откройте изображение с рекой, а затем переместите данное изображение на наш рабочий документ, расположив в левой части нашей сцены, как показано на скриншоте ниже.

alt

2) Далее, откройте другое изображение реки. Переместите данное изображение на наш рабочий документ, расположив в правой части сцены. Далее, с помощью инструмента Ластик alt (Eraser tool (E), обработайте жёсткие края изображения, как показано на скриншоте ниже, чтобы идеально совместить два изображения. (Примечание: при совмещении двух изображений с рекой, обратите внимание, чтобы волны были на одной линии. Это поможет создать соответствующее совмещение).

alt

В этом шаге мы удалим лодки, которые видны вдалеке с помощью инструмента Штамп alt (Stamp tool (S).

1) Создайте новый слой поверх слоя с рекой, далее выберите инструмент Штамп alt(Stamp tool (S). В настройках Образец (Aligned Sample) установите опцию Текущее и следующее (Current & Below). Теперь удерживая клавишу (Alt) (та же самая клавиша как для Mac, так и для PC), наведите курсор на область рядом с лодкой, отберите образец клонирования, а затем щёлкните по изображению лодки.

alt

2) Проделайте то же самое с другой лодкой.

alt

В этом шаге мы отделим небо на новый слой для создания дополнительного ландшафта.

Примечание переводчика: вначале автор объединяет 2 слоя с рекой, а затем создаёт отдельный слой с ландшафтом и отдельный слой с небом, а затем между этими слоями, автор дополнительно добавляет изображение гор для усиления ландшафта.

1) Перед тем, как мы продолжим, объедините слои с ландшафтом, а затем с помощью инструмента Лассо alt (Lasso Tool (L), выделите всё изображение ландшафта, не выделяя небо, как показано на скриншоте ниже. (Примечание: При выделении контура холмов, точность не обязательна).

alt

2) Далее, активируйте опцию Уточнить край (Refine Edge), с помощью инструмента Уточнить радиус (Refine Radius tool) прокрасьте поверх краёв контура холмов и деревьев, чтобы создать идеальное выделение краёв. Чтобы получить идеальное выделение краёв, установите значение Контраста (Contrast) на 2% , значение Сместить край (Shift Edge) на -7% и значение Радиуса Обнаружения краёв (Edge Detection Radius) на 0.3px. Далее, в настройках Вывод на (Output), установите Новый слой (New layer) и нажмите OK.

alt

alt

3) Таким же образом, отделите небо на новый слой.

Примечание переводчика: как только вы выделили небо, вы можете просто скопировать его на новый слой.

alt

В этом шаге мы добавим дополнительный горный ландшафт на горизонте.

1) Откройте изображение с горами, переместите данное изображение на наш рабочий документ, расположив слой с горами между слоем с рекой и слоем с небом, далее, расположите горы на заднем плане, как показано на скриншоте ниже.

Примечание переводчика: альтернативные изображения Горы 1, Горы 2, Горы 3. 

alt

2) Далее, к слою с горами добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски, немного сместите кривую красного цвета.

alt

3) Далее, добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation). В настройках уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -61.

alt

В этом шаге мы добавим камень на передний план, на котором будет сидеть наша героиня.

1) Откройте изображение камня, переместите камень на наш рабочий документ, расположив его на переднем плане в нижней части по центру нашей сцены, как показано на скриншоте ниже.

alt

2) К слою с камнем добавьте корректирующий слой Экспозиция (Exposure), чтобы совместить камень с окружающей средой, увеличьте значение Гаммы Коррекции (Gamma Correction) до 0.87.

Примечание переводчика: не забудьте преобразовать данный корректирующий слой в обтравочную маску к слою с камнем.

alt

В этом шаге мы создадим бурные потоки в реке.

1) Откройте стоковое изображение с горной рекой, выделите часть изображение, а затем переместите выделенную часть изображения на наш рабочий документ, расположив слева от камня, как показано на скриншоте ниже. Далее, с помощью инструмента Ластик alt (eraser tool), скройте жёсткие края изображения для создания плавного перехода и совмещения со всей сценой.

Примечание переводчика: Горная река.

alt

2) Как вы можете заметить, вода в реке имеет зеленоватый оттенок, поэтому, к слою с горной рекой добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски и немного сместите кривую канала Зелёный (Green), как показано на скриншоте ниже.

alt

3) Далее, к слою с горной рекой добавьте корректирующий слой Экспозиция (Exposure), установите значение Гаммы Коррекции (Gamma Correction) на 0.70.

alt

Далее, мы добавим замок к нашей сцене. Переместите изображение замка на наш рабочий документ, расположив в правой части композиции.

С помощью слой-маски, скройте жёсткие края на изображении замка, чтобы создать плавный переход и совместить со всей сценой.

alt

alt

2) Далее, добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation). В настройках уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -60.

Примечание переводчика: не забудьте преобразовать данный корректирующий слой в обтравочную маску к слою с замком.

alt

3) Далее, к слою с замком добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски и немного сместите кривую канала Зелёный (Green), как показано на скриншоте ниже.

Примечание переводчика: автор, скорее всего, допустил ошибку, добавив скриншот с кривой красного канала, поэтому, используйте канал зелёного цвета.

alt

4) Далее, к слою с замком добавьте корректирующий слой Экспозиция (Exposure), установите настройки, которые указаны на скриншоте ниже.

alt

Создайте новый слой поверх всех слоёв. С помощью мягкой чёрной кисти, создайте виньетку, чтобы добавить драматическую атмосферу к картине.

alt

В этом шаге мы выделим изображение модели, используя технику выделения объектов.

1) С помощью инструментов Лассо alt(lasso tool) или Волшебной палочки alt (magic wand tool), создайте активное выделение вокруг изображения модели.

alt

2) Далее, выберите опцию Уточнить край (Refine Edge), в настройках установите значение Сгладить (smooth) на 1, Контраст (Contrast0 на 4%, а Сместить край (Shift Edge) на -3%, а затем с помощью инструмента Уточнить радиус (Refine Radius tool), прокрасьте поверх краёв контура модели, чтобы создать идеальное выделение краёв изображения модели.

Далее, в настройках Вывод на (Output), установите Новый слой (New layer) и нажмите OK.

alt

alt

В этом шаге мы добавим главную героиню к нашей сцене, а также проведём цветокоррекцию, чтобы совместить её со всей окружающей атмосферой.

1) Переместите выделенное изображение модели на наш рабочий документ, расположив на камне, как показано на скриншоте ниже.

alt

2) Далее, скройте лишние участки камня под изображением модели, как показано на скриншоте ниже.

alt

3) К слою с моделью добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation). В настройках уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -47.

alt

4) Далее, увеличьте значение Гаммы Коррекции (Gamma Correction) до 0.67.

alt

Создайте новый слой ниже слоя с моделью и с помощью мягкой чёрной кисти, нарисуйте тени на модели, как показано на скриншоте ниже. (Примечание: использование планшета при создании теней даст наилучший результат).

alt

В этом шаге мы удлиним волосы модели.

1) Выберите кисть Волосы, цвет кисти #bdbab1. С помощью кисти, удлините волосы, как показано на скриншоте ниже.

alt

2) Поменяйте цвет кисти на #706d66, дорисуйте волосы, затемняя их. Постарайтесь сохранять направление развевающихся волос при работе кистью, чтобы волосы выглядели более естественно.

alt

В этом шаге мы нарисуем волосы, развевающиеся поверх шеи спереди.

1) Выберите кисть Волосы с более густыми локонами волос, цвет кисти #c7c1b1. Создайте новый слой. Нарисуйте волосы, как показано на скриншоте ниже.

alt

2) Далее, выберите кисть с менее, но достаточно густыми локонами волос. Цвет кисти тот же самый. Нарисуйте волосы, как показано на скриншоте ниже.

alt

3) Поменяйте цвет кисти на #6b645c, дорисуйте волосы в области линии шеи, затемняя их.

alt

В этом шаге мы дорисуем тени к дорисованным волосам, чтобы они выглядели более естественно и правдоподобно.

1) Создайте новый слой поверх слоя с нарисованными волосами, удерживая клавишу (Ctrl) + щёлкните по миниатюре слоя с волосами, чтобы загрузить активное выделение. Далее, нарисуйте тени поверх волос, как показано на скриншоте ниже.

alt

2) Далее, нарисуйте тени на волосах за спиной модели.

alt

3) Т.к. локоны волос развиваются во фронтальной области модели, то они создают тени на самой модели. Создайте новый слой ниже слоя с волосами, нарисуйте тени на модели, которые создают локоны волос.

alt

В этом шаге мы создадим эффект брызг вокруг камня. Брызги создают волны, когда бьются об камень.

1) Создайте новый слой ниже слоя с камнем. Нарисуйте брызги воды, используя белый цвет.

alt

2) Создайте ещё один новый слой поверх слоя с камнем. Нарисуйте брызги воды, как показано на скриншоте ниже.

Примечание переводчика: нарисуйте брызги воды на переднем плане перед камнем.

alt

В этом шаге мы добавим эффект тумана к нашей сцене.

1) Создайте новый слой ниже слоя с виньеткой. На новом слое нарисуйте туман, как показано на скриншоте ниже.

alt

2) Далее, выберите инструмент Ластик alt(eraser tool), установите ту же самую кисть Туман, слегка пройдитесь ластиком по нарисованному эффекту тумана.

alt

3) Теперь, уменьшите непрозрачность слоя с эффектом тумана до 76%.

alt

4) Создайте ещё один новый слой. Нарисуйте туман рядом с берегом в правой части сцены.

alt

В этом шаге мы добавим изображение воробья.

1) Добавьте изображение воробья на наш рабочий документ, расположив его перед моделью, как показано на скриншоте ниже.

alt

2) Создайте новый слой поверх слоя с воробьём, а затем добавьте тени к воробью, чтобы совместить его с окружающей атмосферой.

alt

В этом шаге мы добавим ветки сухого дерева к нашей сцене, расположив их на переднем плане.

1) Добавьте ветки сухого дерева на наш рабочий документ, расположив их в левой части композиции на переднем плане.

alt

2) К слою с сухими ветками, добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation), уменьшите значение насыщенности до -35.

alt

3) Далее, к слою с ветками добавьте корректирующий слой Экспозиция (Exposure), установите значение Гаммы Коррекции (Gamma Correction) на 0.81.

alt

4) Т.к. ветки сухого дерева расположены на переднем плане, то они должны быть размытыми, чтобы добавить глубину резкости к сцене. Находясь на слое с ветками, примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), радиус размытия 5.0px.

alt

В этом шаге мы проведём цветовую коррекцию всей картины.

1) Создайте новый корректирующий слой Экспозиция (Exposure) поверх всех слоёв. Установите значение Гаммы Коррекции (Gamma Correction) на 0.85.

Примечание переводчика: т.к. автор проводит общую коррекцию, то корректирующие слои НЕ будут использоваться в качестве обтравочных масок.

alt

2) Далее, добавьте корректирующий слой Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast). Установите значение Яркости (Brightness) на 8.

alt

3) Далее, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), установите кривые RGB, как показано на скриншоте ниже, чтобы получить следующий эффект.

alt

Используя кисти Птицы, нарисуйте стайки птиц, летящих по всей сцене, как показано на скриншоте ниже.

alt

В этом шаге мы добавим эффект дождя, чтобы добавить драматизма к нашей сцене.

1) Создайте новый слой поверх всех слоёв в палитре слоёв. Нарисуйте эффект дождя с помощью кисти Дождь, цвет кисти белый.

alt

2) Далее, к слою с эффектом дождя, добавьте Размытие в движении (Motion Blur), Угол (Angle) 50, Смещение (Distance) 1px.

alt

В этом шаге мы добавим несколько капель воды на экран (прим. переводчика: автор создаёт ощущение, что капли воды, попали на объектив фотоаппарата, тем самым, добавив динамики к картине). Перед тем, как мы приступим к этому шагу, вначале выделите все слои, а затем объедините их в один слой.

Примечание переводчика: как только вы выделили все слои в палитре слоёв, нажмите клавиши (Ctrl+Alt+Shift+E), чтобы создать объединённый слой.

1) Создайте новый слой, нарисуйте каплю воды в правой части сцены, как показано скриншоте ниже.

alt

2) С помощью инструмента Лассо alt (Lasso tool) вырежьте часть сцены по форме капли на новый слой.

Примечание переводчика: вначале перейдите на объединённый слой, создайте выделение вокруг капли, которую мы только что нарисовали, а затем скопируйте выделенное изображение капли на новый слой. Таким образом, у вас будет три слоя: объединённый слой, слой с каплей воды, и слой с каплей воды с изображением реки.

alt

3) Теперь, объедините слой с каплей воды и слой с каплей воды с изображением реки в один слой. А затем к объединённому слою, добавьте фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), радиус размытия 7.0px, чтобы получить желаемый эффект.

alt

4) Таким же способом, добавьте ещё капель воды, как показано на скриншоте ниже.

alt

Поздравляю, мы завершили урок!

Итоговый результат

alt

Автор:  Santhosh Rao

Переводчик: Садыгалиев Марат

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Обзор отличной программы WindowsCodecs

Обзор отличной программы WindowsCodecs

Казалось бы, приложения хорошие, да и формат обычный (AVI или MKV),  а посмотреть видео не получается. В чем проблема?

 

Причина чаще всего лежит на поверхности и заключается в отсутствии того или иного кодека. Вот только определить вручную, какой именно кодек вам нужен, подчас невозможно. Их существует десятки видов, искать и устанавливать каждый – задача не одного часа времени.

Облегчить задачу поможет WindowsCodecs – уникальный в своем роде конфигуратор видео кодеков, который подходит для любых мультимедийных проигрывателей. Единственное требование – наличие на вашем компьютере любой версии операционной системы Виндовс (XP, Виста, «семерка» или Windows 8).

Что умеет программа WindowsCodecs? Во-первых, она уже содержит в себе все необходимые пользователю кодеки для просмотра видео. Во время инсталляции достаточно выбрать из списка необходимые видеоформаты и подтвердить выбор нажатием клавиши ОК. Также приложение ВиндовсКодекс умеет самостоятельно определять видеоплееры, установленные в вашем компьютере, а затем доставлять в них все необходимые кодеки видео. Хотите – просматривайте любые видео форматы в проигрывателе Виндовс Media Player, хотите – в любом другом плеере. Достаточно скачать WindowsCodecs, провести несложную установку и настройку, запустить приложение и дождаться загрузки кодеков.

Удобная программа-конфигуратор избавит вас от необходимости искать нужные кодеки в сети Интернет. К тому же, она обладает впечатляюще удобным интерфейсом. Программное обеспечение ВиндовсКодекс лицензировано, обладает цифровой подписью VeriSign. Это более чем серьезное доказательство качества программы. Кстати, разработкой утилиты занимались россияне (компания iTVA), главный офис которой находится в Санкт-Петербурге.

Распространяется программное обеспечение WindowsCodecs бесплатно, не предусматривает никаких скрытых платежей, встроенной рекламы и прочего ненужного мусора. Скачали, установили – и можете пользоваться на здоровье!

Создание оазиса в пустыне с Photoshop — Часть 2

Создание оазиса в пустыне с Photoshop - Часть 2

Новый дилерский центр машин вольво выполнен в строгом и элегантном архитектурном стиле в соответствии с корпоративными стандартами VOLVO

Это означает, что для того, чтобы подготовить реалистичные сцены, вам нужно знать, как аккуратно извлечь конкретные части фотографии и как разместить эти элементы, чтобы создать то, чем вы собираетесь потом любоваться. В этом уроке вы узнаете, как объединить фотоманипуляцию и цифровые методы живописи, чтобы создать оазис в пустыне с Photoshop. Давайте начнем!

Финальное изображение

alt

Исходные материалы

Архив

Посмотрите, как эта картина была создана от начала до конца  в этом удивительном видео.

 

Обзор

Вы наверняка заметили, что это не то небо, которое я выставил при записи видео. После того, как я закончил первоначальное изображение матовой живописи для этого урока, я получил несколько комментариев от своего друга, и часть его советов была по исправлению неба и облаков. Сказанное выше не должно изменить наших планов. Но вместе с тем я не хочу вас путать тем, что на видео и тем, что вы увидите здесь.

При выборе фотографий в качестве основы неба, необходимо всегда иметь в виду общее освещение всей сцены. Конечно, вы можете ничего не рисовать (или нарисовать собственное небо и облака, если хотите), но лучше всего иметь изображение, чтобы потом извлекать из него те области, которые нужны вашей сцене. При работе с этой матовой картиной мне очень повезло, фото, которое я решил использовать, хорошо подошло сцене. Но это вряд ли имеет сейчас какое-то значение.

Шаг 1

Для начала, отключим видимость следующих групп: color grade, FG и в группе MG отключите видимость слоя «palm valley». Это позволит более ясно увидеть то, что мы делаем. Теперь откройте ‘8611654822_bf148850b1_o JPG ‘ из архива; мы будем использовать это изображение в качестве основы для нашего неба.

После открытия, нажмите Ctrl + A, чтобы выбрать весь холст, скопируйте его (Ctrl+C), закройте окно, нажав Ctrl + W (без сохранения). Примечание: обычно, изменения на эталонном снимке никогда не сохраняют, потому что, скорее всего вы будете его использовать еще не один раз. Если вам все-таки нужно сохранить другую версию изображения, сохраните ее в виде копии.

Сейчас давайте вернемся к нашему рабочему документу, вставьте небо в сцену (Ctrl+V) в качестве нового слоя.  Убедитесь, что слой находится в папке «sky» (BG->sky) иначе он не будет отображаться правильно на сцене. Удалите другие слои, которые там находятся, так как мы не будет их использовать.

Расположите изображение, как показано ниже.  Скорее всего, его придется уменьшить для того, чтобы оно подошло. Чтобы сделать это, используйте инструменты свободной трансформации (Ctrl+T). Для сохранения пропорций, удерживайте клавишу Shift.  Чтобы отменить предыдущее действие в этом состоянии, используйте (Ctrl+Z), но только для последнего действия.

alt

Шаг 2

Мы должны добавить несколько корректирующих слоев к небу, чтобы оно сочеталось с нашей сценой. На выделенном слое с небом перейдите в меню Layer-> New Adjustment Layer(Слой -> Новый корректирующий слой), выберите Curves (Кривые), Selective Color (Выборочная коррекция цвета) и Color Balance (Цветовой баланс). При выборе этих корректирующих слоев, убедитесь, что поставили галочку в поле Use Previous Layer to Create Clipping Mask (Использовать Предыдущий Слой для Создания Обтравочной Маски), иначе корректировки повлияют на нижние слои.

Убедитесь, что слои упорядочены, как показано ниже, иначе они повлияют друг на друга по-разному. Используйте изображения, показанные ниже, для настройки каждого слоя. Последнее изображение показывает, как картина должна выглядеть после всех корректировок.

alt

alt

alt

alt

alt

alt

alt

Шаг 3

Теперь нам нужно добавить немного облаков. Для этого будем использовать кисть «Облака». Для начала создайте слой выше всех слоев коррекции (но не прикрепленных) и назовите его «painted clouds»  или как-то так. Возьмите Brush alt(Кисть) в форме облака, размером между 25-100px, цвета показаны на рисунке ниже (вы можете выбрать цвет  из самого неба) и добавьте несколько облаков.

Обратите внимание, как освещены облака на фото с небом. Мы хотим добавить максимально похожие облака. Также присмотритесь к тому, как свет от солнца падает на переднюю сторону облаков и где тени начинаются и исчезают. И помните: облака пушистые, сделайте их похожими на подушки…или вкусный зефир.

Если вам что-то не нравится, вы всегда можете воспользоваться инструментом Move Tool alt (Перемещение) или инструментами свободной трансформации (Ctrl+T).

alt

alt

alt

Шаг 4

Верите или нет, но со сложными деталями мы закончили, всё, что осталось сделать, это придать горизонту некоторые оттенки. Создайте новый слой над слоем с нарисованными облаками, возьмите круглую мягкую кисть размером 1000-1500px,  цвет  #bcc3cb. Теперь удерживая клавишу Shift, с любой стороны пройдитесь кистью вдоль линии горизонта пока не достигнете другой стороны. После этого, измените Opacity (Непрозрачность) этого слоя на 40%.

alt

alt

Шаг 5

Дублируйте слой и убедитесь, что он находится выше последнего слоя, который мы создали в предыдущем шаге. Внизу палитры Layer (Слои) нажмите на кнопку Layer Style(отмечена курсивом FX) и выберите Color Overlay(Наложение цвета). В открывшемся окне выберите новый цвет. Измените его на # 6e7378 и нажмите кнопку ОК, чтобы сохранить изменения цвета, а затем нажмите кнопку ОК в окне Layer Styles (Стили слоя), чтобы закрыть его и сохранить эти изменения.

Теперь, когда цвет был изменен, возьмите Move Tool alt (Перемещение) и сместите слой немного вниз, поближе к линии горизонта, чем другой слой из последнего шага. Используйте изображение ниже в качестве справки.

alt

alt

Обзор

Хорошо, мы сделали уже достаточно много. Все почти на месте, но осталось еще пару деталей, которые нужно добавить. Мы должны детализировать воду и добавить на передний план кусты.

Прежде чем мы начнем, небольшое отступление. Я использовал учебное видео, чтобы сделать скриншоты для этого раздела, таким образом, вы заметите старое небо на некоторых скриншотах. Но, не беспокойтесь об этом, так как мы уже заменили его нашей более новой версией.

Шаг 1

Для начала подкорректируем области с водой: текстурируем, окрасим, а также сделаем их немного ярче.
Для начала, давайте отключим видимость следующих групп: color grade, FG и все папки в группе MG, кроме «grass» и «water». Теперь у нас есть четкое представление о том, что мы хотим изменить.
Выберите круглую Brush alt(Кисть) с мягкими краями с Hardness (Жесткость) около 25-50% (щелкните правой кнопкой мыши на холсте, чтобы добраться до этой опции). 

Вы можете подобрать цвет с помощью Eyedropper (Пипетка), чтобы получить примерно такой же, что и у настоящей воды, или же вы можете создать новый цвет. Только убедитесь, что это не слишком насыщенный холодный синий. Цель этого цвета — остаться близко к тому, что у нас уже есть. Используйте изображение ниже в качестве справки, нарисуйте воду как у меня (или лучше), как можете.

Еще несколько советов, прежде чем начнем. Включите опцию блокировки прозрачности для текущего рабочего слоя (река или бассейн). Еще, попытайтесь использовать облачные кисти для создания брызг воды на дне водопадов. Текстура кисти имеет хорошее колебание, которое может смоделировать брызги. Будьте аккуратны, работая с этим.

Еще один совет. При использовании инструмента Brush alt (Кисть), вы можете изменить его режим в верхней панели инструментов на любой режим, какой захотите (например, перекрытие, мягкий свет, и т.д.). Это позволит вам создать сильные блики на воде как у меня на реке. Как обычно, в Photoshop, существует несколько способов, чтобы сделать одну и ту вещь, так что вы можете использовать инструмент Dodge(O)(Осветлитель) для достижения этой же цели.

alt

alt

Шаг 2

После того как с созданием воды мы закончили, нам нужно перенести кусты на передний план. Также как и пальмы, мы должны извлечь кусты из фотографии с помощью каналов и кривых.

Откройте  ‘5928389614_65ce72830d_o. JPG ‘ из архива и скопируйте фоновый слой, нажав (Ctrl+J). Перейдите в палитре на вкладку Channel (Каналы), выберите канал (красный, зеленый или синий), который даст наибольший контраст между деревом и небом. Для этой фотографии таким является синий канал. Выделите ее и откройте окно Curves (Кривые), нажав (Ctrl+M). Переместите точки, как показано ниже и нажмите кнопку ОК.

Как отмечалось ранее, цель здесь заключается в создании как можно большего контраста между верхней частью дерева (то, что мы будем использовать в качестве нашего куста) и небом, поскольку значительная часть дерева почернеет, насколько это возможно. Постарайтесь не захватить много неба в наше выделение (по краям и внутри дерева), когда вернемся обратно к матовой сцене.

Поэтому, чтобы обеспечить хороший результат, нужно тщательно настроить, двигая каждую точку взад и вперед, пока не получите то, чем будете довольны. Это займет много времени и практики, чтобы приобрести навык в нем, но это очень мощный инструмент.

alt

Шаг 3

Удерживая клавишу Ctrl, нажмите по иконке синего канала, это создаст выделение вокруг белых частей в синем канале. Инвертируйте выделение, нажав Ctrl+Shift+I. Вернитесь в палитре на вкладку Layers (Слои) и выберите фоновый слой, чтобы сделать его активным (не делая новое выделение). Скройте или удалите дубликат слоя, он нам больше не нужен.

Выберите инструмент Rectangular Marquee (Прямоугольная область) и, удерживая Alt, создайте выделение от верхнего левого угла до нижней середине, как показано ниже. Затем сделайте другое выделение, начиная с нижнего правого угла до того места, что показано на втором изображении. Третье изображение показывает, что должно остаться.

alt

alt

alt

Шаг 4

Нажмите (Ctrl+C), чтобы скопировать то, что у нас выделено и закройте окно, не сохраняя изменений.  Вернитесь в наш рабочий документ, нажмите (Ctrl+V),  чтобы вставить выделенную область в сцену в качестве нового слоя. Убедитесь, что слой находится в папке «FG» на самом верху.

Используйте инструменты трансформации, нажав (Ctrl+Т), кликните правой кнопкой мыши по активной области  холста вызовите контекстное меню. Выберите Flip Horizontal(Отразить по горизонтали) (при необходимости), а затем растяните немного справа и снизу, как показано ниже.

Затем с еще активным инструментом преобразования, переместите его в правый нижний угол, как показано на втором изображении ниже. Нажмите Enter, чтобы подтвердить преобразования.

alt

alt

Шаг 5

Откройте окно коррекции Curves (Кривые), нажав (Ctrl+M), и сделайте следующие изменения, как показано в примерах ниже.

После выполненной коррекции, назовите слой «Tex». Затем перейдите на Layer-> Matting-> Defringe(Слой ->Обработка краев ->Устранить кайму) и введите значение 2px. Это поможет удалить любые нежелательные цвета или другие лишние детали с краев слоя.

alt

alt

alt

Шаг 6

Возможно, вы заметили некоторые конструкции здания, оставшиеся от исходной фотографии, мы должны спрятать их. Выберите Clone Tool alt (S) (Штамп) круглой формы с жесткими или мягкими краями, размером около 25-40px. Затем установите источник, который вы будете клонировать на кусте, удерживая Alt, кликните на площадь куста. Получившийся результат показан ниже.

alt

Шаг 7

Теперь нам нужно создать освещение для кустов. Создайте два слоя  и закрепите их за слоем «Tex». Назовите один слой «highlights», второй слой «shadows».

Перейдите на слой «highlights», поменяйте для него режим наложения на Overlay (Перекрытие). Начните создавать освещение, идущее от солнца, возьмите для этого Brush alt(Кисть) около 25-45px. Выберите тусклый желтый цвет  и пройдитесь ею по кустам, осветляя участки. Используйте изображение ниже в качестве справки.

alt

Шаг 10

Теперь после того, как мы нарисовали освещение, нам нужно добавить тени на том же месте.

Используя то же изображение  в качестве справки, выберите темно-синий цвет (не слишком насыщенный) и нарисуйте тени, как показано ниже (затененные части кустов). Обязательно имейте в виду общее освещение при осветлении и затенении всех элементов.

alt

Шаг 11

Хорошо, с одной частью на переднем плане мы закончили, пора поработать над другой. Поскольку у нас уже есть готовый куст для одной стороны, мы его скопируем для другой стороны и изменим немного с помощью инструментов Clone Tool alt (Штамп), Eraser alt (Ластик) и Brush alt (Кисть). Выберите слой «Tex» и все относящиеся к нему слои, нажмите (Ctrl+J), чтобы  продублировать их.

Используя инструмент Move Tool alt (Перемещение), переместите куст на другую сторону. Теперь удалите слои «Освещение» и «Тени», так как нам нужно будет создать новые. Удалите слой «FG foliage», так как он больше не нужен.

alt

Шаг 12

Воспользуйтесь Eraser alt (Ластик) для изменения формы/силуэта, чтобы куст отличался от других. Выберите Eraser alt(Ластик) в форме дерева или чего-то подобного, размером 15-40px и начните стирать по краям, пока у вас не получится что-то похожее на изображении ниже.

Следующая часть зависит полностью от вас, чтобы куст отличался сильнее, воспользуйтесь Clone Tool alt (Штамп) для создания совершенно новой текстуры. Только будьте осторожны, не делайте повторяющихся узоров.

alt

Шаг 13

Пора перейти к освещению. Создайте два слоя «highlights» и «shadows», закрепите их за слоем «Tex».
Возьмите Brush alt (Кисть) форма дерево, цвета те же, что мы использовали для освещения другого куста, нарисуйте блики и тени для этого куста. Обязательно установите режим наложения для «Освещение»  Overlay (Перекрытие). 

Завершив с рисованием, мы закончили с передним планом. Не бойтесь делать любые другие изменения для кустов, если чувствуете необходимость, например, делая их более яркими или что-нибудь еще, прежде чем перейти к заключительной части.

alt

Обзор

После того, как все расставлено по местам, нам нужно внимательно просмотреть сцену, чтобы убедиться в том, что все хорошо выглядит. В этой части мы будем добавлять различные элементы, а возможно удалять некоторые детали, чтобы получить готовое изображение для заключительной версии матовой живописи.

Шаг 1

Мы собираемся начать с пирамид. Мы не будем делать никаких радикальных изменений в самих пирамидах, а просто добавим некоторые детали, такие как туман и другие атмосферные элементы. Так что давайте начнем.

Сначала откройте  группу «BG», а затем перейдите к папке «pyramids». Откройте теперь папку «pyramid 1 [main]»  и добавьте слой с туманом в нее. Наша цель заключается в отдалении этой пирамиды, чтобы она казалась немного поодаль от других.

Создайте новый слой «haze». Убедитесь, что этот слой находится выше всех слоев в папке «pyramid 1 [main]» и  находится в режиме обтравочной маски для основного слоя точно также как и другие слои. Теперь, используя инструмент Rectangular Marquee alt (Прямоугольная область), сделайте выделение вокруг всей пирамиды.

alt

Шаг 2

Измените цвет переднего плана на # a5b3a5 в панели инструментов и заполните им выделенную область, нажав Alt+Delete. Снимите выделение (Ctrl+D) и уменьшите Opacity(Непрозрачность) слоя до 10%.

alt

alt

Шаг 3

Как можете заметить на моем примере, в основании пирамиды есть туман. Чтобы создать его, сначала добавьте новый слой (назовите его «haze» и также переместите его на самый верх в папке «color grade», для соответствия с моим примером) и мягкой круглой кистью, используя цвет #c0ac8e с различной непрозрачностью, пройдитесь по областям, которые показаны ниже.

alt

Шаг 4

Теперь переместите слой в верхнюю часть группы «pyramid 1 [main]» и закрепите его с остальными. Измените Opacity (Непрозрачность) слоя до 70%.

Вполне возможно, что из-за добавления тумана, цвет пирамиды теперь кажется немного скучным. Чтобы исправить это, можно либо увеличить насыщенность слоя «Tex», для этого нажмите (Ctrl+U), чтобы открыть окно Hue/Saturation (Цветовой тон /Насыщенность). Или же создать новый корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон /Насыщенность) в этой же папке под слоем «haze» и уже в нем повысить насыщенность. Так или иначе, это зависит от вас. Изображение после коррекции должно быть похоже на то, что ниже.

alt

Шаг 5

Теперь переместим (или удалим) тени, которые отбрасывают сами пирамиды. Пройдите в папку «pyramid 1 [main]» и, используя изображения ниже в качестве справки, сотрите отбрасываемые тени, помеченные красным. Это должен быть «Layer 2 copy 6». Далее возьмите Eraser alt (Ластик) и сотрите то, что отмечено красным цветом в нижней части пирамиды (нам больше не нужно это). Это на слое «Layer 26». После стирания переместите слой, пока он не станет похож на мое изображение ниже.

Теперь перейдите в другие группы пирамид и передвиньте оставшиеся тени, помеченные синим цветом, как показано на изображении ниже.

alt

alt

Шаг 6

Теперь пирамиды официально сделаны. Конечно, осталось еще пару вещей, но их довольно быстро и просто можно сделать. Создайте новый слой и поместите его между папкой «BG» и слоем «plate» . Это будет последний слой с туманом, который мы добавляем, только теперь он будет под слоями с пирамидами на земле, чтобы соответствовать им по цвету.

alt

alt

Шаг 7

После закрашивания измените режим наложения на Soft Light (Мягкий свет) с непрозрачностью около 90%. Теперь мы должны нарисовать небольшие области тумана над некоторыми областями травы и воды. Откройте папку «MG» и создайте новый слой  под названием «blue mist». Переместите этот слой, чтобы он находился над папкой «palm valley».

Теперь выберите красивый холодный синий цвет (не слишком насыщенный) для нашего тумана. Возьмите Brush Tool alt (Кисть) в форме облака с Opacity (Непрозрачность) 50% и нарисуйте туманные облака, как показано ниже.

alt

alt

Шаг 8

Мы подходим к концу, создайте новый слой под названием «sun HL». Поместите его в папку «MG» выше слоя «blue mist» и установите режим наложения Overlay (Перекрытие).

Выберите большую круглую Brush Tool alt (Кисть) с мягкими краями тусклого светлого оранжевого цвета. Установите низкую Opacity (Непрозрачность) кисти около 20-30%. Теперь пройдитесь ею вдоль дюн и в других отдельных областях, в которых, как вы думаете, освещение должно быть более интенсивным. Если вы не знаете где именно, используйте в качестве справки изображение ниже.

alt

Шаг 9

Далее придадим глубину заднему фону, нарисовав дюны/горы. Создайте новый слой, назовите его «BG Mtns» и поместите его в папку «BG» между «Layers 22» и папкой «sky». Скопируйте маску слоя из папки «sky» в «BG Mtns».

Возьмите жесткую круглую кисть с Hardness (Жесткость) около 50%, цвет # 6d6f76. Теперь, используя изображение ниже как справку, нарисуйте горы/дюны, как показано ниже. 

Как только закончите, установите Opacity (Непрозрачность) слоя 70-90%.

Последний шаг!

Все, что нам осталось сделать, это создать вокруг пирамид еще туман. Возьмите кисть в форме облака. Цвет для тумана подберите из участка земли возле главной пирамиды. Установите Opacity (Непрозрачность) кисти 30-40% и пройдитесь ею вокруг основания пирамиды, пока у вас не получится что-то вроде того, что мы видим в окончательной картине матовой живописи ниже.

alt

Спасибо, что нашли время для изучения этого урока. Если будете следовать советам из этого урока, то сможете воспользоваться методами и техниками для создания и экспериментирования  с собственными  матовыми картинами. Я надеюсь, что смог дать вам некоторое представление о матовых картинах и  некоторые основы, которые входят в них.

Моей задачей  было показать вам с помощью этого урока  кое-какие мысли, которые возникают в моей голове, и воспроизвести одну из них. Для меня лично этого было бы достаточно, чтобы получить  некоторый толчок и продолжить обучение, но я не робот и никогда не учился по инструкциям. Для меня обучением всегда был практический опыт, я пересматривал различные произведения искусств, пытался забраться в голову художников и узнать, о чем же они думали при создании своей работы и почему они отдали предпочтение тому или иному. Технику и мастерство вы можете отточить очень быстро, но есть другая сторона, которая позволяет создавать произведение искусства, не только потому, что вы можете, а потому, что хотите.

Я надеюсь, что вы перенимите эти знания и расширите их  далеко за пределы данного урока, чтобы создавать свои собственные миры и различные эксперименты.

alt

Автор: Bobby Myers

Переводчик: Лебедева Виктория

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

День Земли в Фотошоп

День Земли в Фотошоп

Много полезной информации для тех кто хочет устроиться работать в МТС тут на сайте http://no-mobile.ru/rabota-v-mts-otzyvy-sotrudnikov.html

Финальное изображение

alt

Материалы для урока:

Архив

Скачайте и откройте фоновое изображение «Мох», фактический размер вашего рабочего документа в Photoshop будет 1600px  X 1200px, 72px/inch.

alt

Создайте корректирующий слой Levels (Уровни), добавьте маску слоя к корректирующему слою, и заполните ее в центральной части черно-белым линейным градиентом.

alt

Ниже показаны настройки для  корректирующего слоя Levels (Уровни)

alt

Создайте новый слой, залейте его любым цветом, укажите Fill (Заливка) 0%, добавьте параметр наложения Gradient Overlay (Наложение градиента)

alt

Используйте настройки ниже для градиента

alt

Затем вставьте изображение «Фейерверк». Поместите  этот слой поверх  всех предыдущих слоев. Скорректируйте  Levels (Уровни) для этого изображения, чтобы темные оттенки сделать еще темнее, а белые светлее. Сдвиньте маркеры в окне Levels (Уровни)  к центру, как показано на скриншоте ниже.

alt

Активируйте режим Quick Mask Mode (Режим быстрой маски), затем выберите Gradient (Градиент) черно-белого цвета линейный и заполните им холст, вы должны увидеть затемненной нижнюю часть.

alt

Отключите Quick Mask (Режим быстрой маски),  (Щелкните по значку маски еще раз), вы получите выделенной верхнюю часть.

alt

Перейдите в меню Filter-> Blur-> Lens Blur (Фильтр ->Размытие->Размытие при малой глубине резкости)

alt

Примените режим наложения Screen (Экран) на этом слое. Также вы можете стереть нижние огоньки с помощью черно-белого линейного градиента на маске слоя.

alt

Вставьте изображение вазы с ангелами.

alt

Выделите основу и силуэты ангелов (Я использовала простое Polygonal Lasso Tool alt (Полигональное Лассо)), инвертируйте выделенную область  и удалите фон.

alt

Для того чтобы добавить фоновые оттенки  к слою с ангелами сделаем следующее:

  1. Сделайте слой с ангелами временно невидимым.
  2. Перейдите в меню Select -> Select all (Выделение ->Все).
  3. Затем перейдите в меню Edit-> Copy Merged (Редактирование ->Скопировать совмещенные данные) (нужно скопировать всю фоновую сцену).
  4. Сделайте слой «Ангелы»  снова видимым, перейдите в меню Edit-> Paste(Редактирование ->Вставить) (вставьте объединенный фоновый слой выше ангелов).
  5. Объедините фоновый слой, который должен покрывать ангелов. Примените фильтр Gaussian blur (размытие по Гауссу) (8px) для объединенного фона.
  6. Добавьте маску слоя к объединенному фоновому слою.
  7. Загрузите выделение для ангелов (Ctrl + клик по иконке слоя).
  8. Перейдите в меню Select-> Modify-> Contract (Выделение ->Модификация ->Сжать) (15-18px).  Перейдите в меню Select-> Modify-> Feather (Выделение ->Модификация ->Растушевка) (15).
  9. Сделайте активной маску  слоя «Объединенный фон» и заполните выделенную область черным цветом

alt

Примените режим наложения Color (Цветность) с Opacity (Непрозрачность) 70%. 
Щелкните правой кнопкой мыши по этому слою, выберите Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску). Для того чтобы применить эффект фонового оттенка только к скульптурам ангелов вам нужно преобразовать слой в Clipping Mask (Обтравочная маска).

alt

Вставьте изображение сферы с океанической поверхностью.

alt

Добавьте маску к этому слою. Загрузите выделение для слоя «Ангелы» и заполните выделенную область черным цветом в маске слоя «Сфера». Подкорректируйте силуэт синей сферы с левой стороны (чтобы скрыть ногу ангела) с помощью белой кисти.

alt

Вставьте изображение текстуры льда.  Примените режим наложения Screen (Экран) к этому слою. Поместите слой со льдом выше синей сферы, переведите этот слой в режим обтравочной маски для синей сферы, чтобы применить текстуру льда только к синей сфере. Добавьте маску к слою «Лед». Залейте ее черным цветом. Затем выберите маленькую белую кисть и нарисуйте кусочки льда в слой-маске. Примените параметры наложения к слою «Лед», используя настройки, показанные на скриншоте ниже.

alt

alt

Вставьте изображение с зеленой текстурой (фигурное дерево или трава) над слоем льда. Создайте обтравочную маску из этого слоя для синей сферы, как ранее.

alt

Добавьте маску слоя, залейте ее черным цветом, затем нарисуйте мшистые извилистые фигуры при помощи маленькой белой кисти или вы можете воспользоваться этим силуэтом.

alt

Примените следующие параметры наложения к слою:

alt

alt

alt

Добавим блестящий/яркий эффект к синей сфере.

Загрузите выделение для синей сферы. Создайте новый слой выше «Форма мха» и залейте его любым цветом. Примените Fill (Заливка) 0%. Создайте обтравочную маску, как ранее.

alt

Примените стиль слоя Gradient Overlay (Наложение градиента) к этому слою

alt

Вставьте форму зеленой текстуры еще раз, поместите ее над всеми, созданными слоями.
Поместите изображение с силуэтом черной карты над зеленой формой. Нам нужен этот слой только, чтобы загрузить выделение силуэта карты. Примените обтравочную маску снова, добавьте маску слоя к зеленой форме.

alt

Загрузите выделение карты и удалите этот слой или сделайте его невидимым, перейдите в Select-> Inverse (Выделение ->Инвертировать).

Вернитесь на слой с зеленой формой, сделайте активной маску слоя и заполните инвертированное выделение черным цветом.

Вы должны получить форму зеленой карты над сферой голубого океана.
Примените абсолютно те же самые стили слоя для него, что и для формы мха в нижней части сферы.

alt

Наконец, для того, чтобы создать намек на голубое свечение океана над сферой, загрузите выделение для синей сферы, создайте новый слой, залейте его любым цветом, применитеFill (Заливка) 0%.

alt

Примените Drop Shadow (Тень) к этому слою:

alt

Чтобы создать текстовый эффект из облаков, введите текст любым гладким жирным шрифтом.

alt

Щелкните правой кнопкой мыши по текстовому слою и выберите Convert to Shape (Преобразовать в фигуру).

Примечание переводчика: Возможно у некоторых в русской версии Photoshop это будет Преобразовать  в кривые.

alt

Откройте вкладку Paths (Контуры) через меню Window -> Paths (Окно ->Контуры)

alt

Дублируйте контур, перетащите иконку контура на маленький значок new path icon (Новый контур) внизу палитры. Нам нужен второй контур, чтобы использовать его  отдельно от белого текста в следующих шагах.

alt

Сделайте текстовый слой (белый) невидимым (не удаляйте его, мы будем использовать его позже). Создайте новый пустой слой. Перейдите на вкладку Paths (Контуры) и сделайте контур активным.

alt

Скачайте кисти. Возьмите Brush Tool alt (Кисть), выберите кисть «Bottom Cloud», размером 160px.

alt

Затем выберите Direct Selection Tool (Стрелка). Наведите инструмент на контур, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Stroke Path (Выполнить обводку контура).

alt

Выберите Stroke Path (Выполнить обводку контура) с помощью Brush Tool alt (Кисть), установите флажок Simulate Pressure (Имитировать нажим), нажмите кнопку «Ok».

alt

Вот результат применения «облачных кистей».

alt

Дублируйте этот слой облаков, чтобы сделать облака более заметными и четкими, а затем объедините оба слоя с облаками, чтобы получить один.

alt

Вернитесь к текстовой форме. Дублируйте и растрируйте дубликат (правой кнопкой мыши по слою, выберите Rasterize (Растрировать)).

alt

Перейдите в меню Filter-> Blur->Gaussian Blur (Фильтр ->Размытие->Размытие по Гауссу) (8px).

alt

Слейте размытый текстовый слой и слой с облаками

alt

Установите Fill (Заливка) 0% для этого слоя. Примените параметры наложения Bevel and Emboss (Тиснение), Pattern Overlay (наложение узора).

alt

Используйте предварительно установленный в Photoshop облачный  узор.

alt

Вы можете использовать другой цвет для параметра Bevel and Emboss (Тиснение), для получения разных облаков на фоне (ярко-синий, например или серый, и т.д.).

alt

Загрузите выделение для созданного облачного текста, затем создайте корректирующий слой Levels (Уровни). Вы должны автоматически получить корректирующую слой-маску, как на скриншоте ниже.

alt

Настройте корректирующий слой с помощью скриншота ниже (поиграйте с настройками уровней, если вы используете другой фон для облаков).

alt

Создайте новый пустой слой снова, сделайте активным текстовый контур.

alt

Сделайте активным Brush Tool alt (Кисть), выберите другую облачную кисть «top_cloud». Затем возьмите Direct Selection Tool alt(Стрелка), чтобы применить обводку контура, как ранее. Щелкните правой кнопкой мыши по контуру и выберите Stroke Path (Выполнить обводку контура).

alt

alt

Вы получите новый слой с текстурой облаков, немного отличающийся от предыдущего из-за настроек кисти.

alt

Загрузите выделение оригинального текстового слоя (не делайте его видимым, только Ctrl + нажмите по иконке текстового слоя). Перейдите в меню Select-> Modify-> Contract(Выделение ->Модификация -> Сжать)

alt

Перейдите снова в меню Select -> Modify -> Feather (Выделение ->Модификация -> Растушевать) Radius(Радиус) (5px).

alt

Удерживая выделение, добавьте маску к новому слою с облачной текстурой. Это действие должно оставить видимыми только облака внутри контура для нового слоя и сделать текст более удобным для чтения, а облака более заметными.

alt

Загрузите выделение для слой-маски со вторым облаком и создайте корректирующий слой Levels (Уровни) еще раз.

alt

Ниже показаны настройки для нового корректирующего слоя Levels (Уровни).

alt

Если вам нужно, вы можете исправить или даже улучшить текстовый эффект облаков. Добавьте новый пустой слой. Возьмите вторую облачную кисть (поиграйте с размером кисти и другими параметрами) и пройдитесь по новому слою выше слоев облаков там, где требуется сделать текст читабельным, видным, объемным и т.д. … Вы можете увидеть выделенные в масках пятна облаках кистью на скриншотах ниже.

alt

alt

Вот дополнительный способ исправить облачный текстовый эффект: Сгруппируйте  все слои с облачным эффектом. Добавьте маску к группе. И пройдитесь по маске слоя с помощью полупрозрачной облачной кисти (~ 50%), чтобы исправить текстовый силуэт. Ниже вы можете увидеть области маски с исправлениями

alt

Облачный текстовый эффект сделан, но вы можете добавить настоящие облака в композицию. Откройте изображение с облаками. Дублируйте фоновый слой, перейдите в меню Image -> Auto Contrast (Изображение ->Автоконтраст). Дублируйте подкорректированный слой снова.

alt

Сделаем второй дубликат черно-белым, Image -> Correction-> Black & White (Изображение ->Коррекция -> Черно-белый).

alt

Откройте вкладку Channel (Каналы) на палитре слоев. Дублируйте один из каналов.

alt

Скорректируйте Levels (Уровни) для дублированного канала

alt

Ctrl + Click по миниатюре скорректированного канала, чтобы загрузить выделение для белых облаков. Сделайте активным канал RGB.

alt

Вернитесь на палитру слоев. Удерживая выделение, удалите или сделайте невидимым черно-белый слой. Сделайте активным слой с автоконтрастом и скопируйте выделенную область

alt

Вставьте выделенные облака в композицию «День Земли». Примените режим наложения Screen (Экран).

alt

Выделите часть облаков (просто выберите небольшую группу облаков и выделите ее с помощью инструмента Polygonal Lasso alt(Полигональное Лассо)).

alt

Вставьте их на новый слой, поместите их так, чтобы получить лучшие расположение и композицию, примените режим наложения Screen (Экран) для добавленных облаков.

alt

Наконец, вы можете объединить все слои.

alt

Дублируйте  объединенный слой. Перейдите в меню Image->Correction->Variations (Изображение -> Коррекция -> Варианты). Маркером отмечены варианты.

alt

Примените режим наложения Color (Цветность) с Opacity (Непрозрачность) 40% к этому слою.

alt

И вот результат!

alt

Автор: Alexandra Fomicheva

Переводчик: Лебедева Виктория

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Темная сила в Photoshop

Продажа китайских телефонов сегодня очень актуальна поэтому заходим на сайт и покупаем.

Это урок среднего уровня, так что некоторые шаги могут быть сложными для вас.

Финальное изображение

alt

Исходные материалы:

Архив

Создайте новый документ размером 1400px * 620px с черным фоном. Загрузите изображение города в Photoshop и, используя инструмент Rectangular Marquee alt (Прямоугольное выделение), выделите следующую область города на изображении:

alt

Скопируйте и вставьте выделенную область в рабочий документ, измените размер и расположите, как показано ниже:

alt

Используйте Eraser alt (Ластик) с мягкими краями, чтобы скрыть верхнюю часть города на слое, как показано ниже:

alt

Загрузите изображение с облаком в Photoshop и выделите верхнюю область, содержащую облако, скопируйте и вставьте его в наш документ, измените размер и расположите, как показано ниже:

alt

Нам нужно избавиться от уличного фонаря, поэтому используйте Clone Stamp Tool alt (Штамп) со следующими настройками:

alt

alt

Удерживая клавишу Alt, кликните по области облака

alt

Затем используя кисть, закрасьте уличный фонарь, чтобы удалить его из нашего изображения:

alt

Используйте Eraser alt(Ластик) с мягкими краями, чтобы скрыть облачные края, как показано ниже:

alt

Добавьте следующие корректирующие слои поверх всех предыдущих слоев:
Black and White (Черно-белое)

alt

Слой-маска на этом черно-белом слое:

alt

Levels (Уровни)

alt

Curves (Кривые)

alt

Вот эффект, который мы должны получить

alt

Загрузите фото с моделью в Photoshop и отделите модель от фона:

alt

Скопируйте и вставьте модель в наш документ, измените размер и расположите ее в центре:

alt

Примените мягкий ластик, чтобы удалить нижнюю область модели, как показано ниже:

alt

Добавьте следующие корректирующие слои в качестве обтравочной маски для слоя с моделью:

Black and White (Черно-белое)

alt

Levels (Уровни)

alt

Слой-маска для корректирующего слоя Levels (Уровни)

alt

Теперь добавим немного волос для образа. Чтобы сделать это, используйте Pen Tool(Перо) нарисуйте волосы, как показано ниже:

alt

Используйте 3px черную кисть:

alt

и обведите контур, как показано ниже:

alt

alt

Вы получите следующий эффект

alt

Мы повторим этот процесс, чтобы добавить больше волос, убедитесь, что вы настроили цвет и размер волос для лучшего эффекта:

alt

И вот, что мы получили

alt

Теперь добавим на холсте вокруг модели осколки. Загрузите изображение с поверхностью скалы в Photoshop и создайте новый слой поверх ее фонового слоя:

alt

Используйте загруженные кисти Обломки

alt

Нарисуйте осколки и частицы на новом слое

alt

Удерживая клавишу Ctrl, кликните левой кнопкой мыши по иконке слоя, чтобы выделить его.

alt

Вернитесь на фоновый слой, сохраняя при этом выделение:

alt

Скопируйте и вставьте выделение в наш документ, измените размер и разбросайте частицы и осколки вокруг модели:

alt

Кроме того, добавьте еще немного обломков на левой и правой стороне изображения:

alt

alt

Мы можем также добавить некоторый неуловимый эффект облаков в нижней части холста с помощью облачной кисти или облачного фильтра:

alt

в этом шаге мы добавим эффект молнии в наш образ. Загрузите изображение молнии в Photoshop и выделите следующую часть с помощью Lasso Tool alt (Лассо) с растушевкой 30px:

alt

Скопируйте и вставьте выделенную область на наш документ, измените размер и поверните его, как показано ниже:

alt

Примените следующий корректирующий слой Black and White (Черно-белый)

alt

Затем примените коррекцию Levels (Уровни)

alt

Установите режим наложения  для этого слоя Screen (Экран)

alt

Вот, какой эффект у вас получится

alt

Повторите предыдущий шаг и добавьте еще молний.

alt

В этом шаге мы добавим изображение вороны в наш коллаж. Загрузите изображение в Photoshop и выделите его:

alt

Скопируйте и вставьте его в наш документ, установите режим наложения для слоя Multiply (Умножение):

alt

Измените размер и расположите этот слой в месте, указанном ниже:

alt

Добавьте еще несколько ворон к изображению, как показано ниже:

alt

Мы можем также использовать черные линии из изображения с вороной, чтобы создать на модели эффект, показанный ниже:

alt

Мы почти закончили! Для окончательной доработки, сведите изображения, дублируйте фоновый слой и примените фильтр Accented Edges (Акцентированные Края) к дублированному слою:

alt

Установите режим наложения Pin Light (Точечный свет) для дублированного слоя

alt

Посмотрите, теперь края подсвечены:

alt

Добавьте следующий корректирующий слой Selective Color (Выборочная коррекция цвета) чтобы верхней части изображения добавить некоторые цвета:

alt

alt

alt

alt

И вот наш результат!

alt

Автор: James Qu

Переводчик: Лебедева Виктория

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Создаём свой собственный пейзаж в Фотошоп

Создаём свой собственный пейзаж в Фотошоп

Вашему вниманию площадка которая создана в целях проведения тендеров торгов в Костроме на строительные материалы, ремонтные работы, рекламные услуги и создание сайтов.

 Итоговый результат

alt

Исходные материалы:

Архив

Откройте стоковое изображение “Пейзаж’. Назовите слой с пейзажем ‘Пейзаж 1’.

alt

Откройте стоковое изображение ‘Пейзаж 2’. Расположите слой с данным пейзажем поверх слоя ‘Пейзаж 1’, как показано на скриншоте ниже.

alt

К слою с ‘Пейзажем 2’, добавьте слой-маску через нижнюю панель инструментов.

alt

Теперь, нам необходимо скрыть лишние участки ‘Пейзажа 2’ с помощью мягкой чёрной кисти. Выберите большую мягкую кисть чёрного цвета, непрозрачностью 100 %. Находясь на слой-маске слоя, обработайте верхнюю часть изображения, чтобы скрыть её и создать плавный переход с первым изображением пейзажа. На границе со вторым изображением, я уменьшил непрозрачность кисти до 20 %, чтобы совмещение было более плавным.

alt

Далее, нам необходимо провести световую коррекцию слоя с ‘Пейзажем 2’ с помощью корректирующего слоя Кривые (Curves). Примените настройки, которые указаны ниже.

Выход (Output) 110
Вход (Input) 141

Примечание переводчика: Не забудьте преобразовать корректирующий слой Кривые в обтравочную маску к слою c ‘Пейзажем 2’.

alt

alt

Откройте изображение с горами. Расположите данный слой с горами поверх остальных слоёв.

alt

Итак, нам необходимо совместить изображение гор с остальными изображениями. Для этого, отключите видимость всех слоёв кроме нижнего слоя ‘Пейзаж 1’, как показано на скриншоте ниже.

alt

Перейдите в закладку Каналы (Channels). Выберите Синий канал (blue channel), который представляет наибольший контраст между небом и лесом. (Ваше изображение станет чёрно-белым, не переживайте, это так и должно быть!).

alt

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою синего канала и в появившемся окне, выберите опцию Создать дубликат канала (Duplicate Channel). Когда появится следующее окно, нажмите кнопку Да (Yes), таким образом, вы создадите дубликат синего канала. У вас должен быть активным только дубликат синего канала.

alt

alt

Давайте усилим контраст. Идём Изображение – Коррекция – Уровни (Image > Adjustments > Levels). Добавьте больше контраста деревьям, смещая бегунки, как показано на скриншоте ниже. Ваше изображение с пейзажем станет более контрастным.

alt

alt

Как вы видите, некоторые участки не полностью залиты чёрным цветом. Поэтому, с помощью чёрной кисти, прокрасьте по участкам с белыми вкраплениями.

alt

Далее, удерживая клавишу CTRL + щёлкните по дубликату слоя с синим каналом. Таким образом, вы загрузите выделение верхней части изображения.

alt

Удалите дубликат слоя с синим каналом. Включите видимость остальных каналов. Перейдите снова в закладку Слои (Layers). На скриншоте ниже видно, что цвета на изображении появились вновь!

alt

Не снимая выделения, идём Выделение – Инверсия (Select > Inverse). Итак, мы провели инверсию выделения.

alt

Далее, просто добавьте слой-маску к слою ‘Пейзаж 1′ и…..Вуаля! Мы скрыли небо!

alt

Включите видимость слоёв, которые вы ранее отключили. Слой с горами переместите вниз, расположив ниже слоя ‘Пейзаж 1’.
 

alt

Для лучшего совмещения, добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) к слою ‘Пейзаж 1′ в качестве обтравочной маски. Установите значениеЯркости (Lightness) — 44.

alt

Мы не хотим, чтобы эффект данного корректирующего слоя воздействовал на всё изображение, а только на верхнюю часть.
Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) и с помощью мягкой чёрной кисти, обработайте нижнюю часть изображения.

Примечание переводчика: кроме коррекции пейзажа, автор, скорее всего, забыл упомянуть про световую коррекцию гор, поэтому, к слою с горами, добавьте корректирующий слой Кривые в качестве обтравочной маски для совмещения изображения гор с остальными изображениями. Поэкспериментируйте с настройками корректирующего слоя.

alt

alt

Нам нужно немного осветлить центр изображения.
Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв. Выберите мягкую кисть белого цвета. С помощью данной кисти, прокрасьте, как показано на скриншоте ниже:

alt

К слою с осветлением, примените Размытие по Гауссу (Gaussian Blur): радиус размытия 100px.

alt

Поменяйте режим наложения для слоя с осветлением на Перекрытие (Overlay), Заливка (Fill) 35%.

alt

Пришло время проведения общей коррекции!
Карта Градиента (Gradient Map): Фиолетово-Оранжевый (Violet to Orange). Режим наложения для данного корректирующего слоя Мягкий свет (Soft Light), Непрозрачность(Opacity) и Заливка (Fill) 90%.

alt

alt

Коррекция Уровнями (Levels) придаст немного контраста.

alt

alt

Коррекция Кривыми (Curves).

alt

alt

Спасибо, что прочитали мой урок. Надеюсь, он поможет вам в создании ваших собственных пейзажей.

Итоговый результат

alt

Автор: Fabrizio Panattoni

Переводчик: Садыгалиев Марат

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru