Создаём реалистичные капли воды в Фотошоп

Когда кажется, что хорошей покупке уже не суждено свершиться из-за неудачно подвернувшегося проема в бюджете, на помощь приходит система займов. Возможности, которые предоставляют центры займа «Русские деньги», расширяют ваш финансовый потенциал и подстраховывают в случае непредвиденных расходов.

Скачать архив с материалами урока

Конечный результат:

alt

Откройте Фотошоп и перейдите в меню Редактирование > Наборы > Управление наборами (Edit > Presets > Preset Manager). Выберите Кисти (Brushes) как Тип набора (PresetType), нажмите на кнопку Загрузить (Load) и выберите файл «CustomWaterDrops.abr».

alt

В Вашу библиотеку будет добавлено 5 новых кистей для рисования капель воды.

Цель урока в том, чтобы создать вид из окна, на стекле которого остались капли воды. Поэтому начнём мы именно с основы для капель.

Шаг 1

Откройте фотографию улицы в Фотошопе. Создайте новый слой (Ctrl + Shift + Alt + N).

alt

Шаг 2

Залейте слой белым цветом через меню заливки (Shift + F5).

alt

Выберите инструмент Кисть alt (Brush Tool) (B) и откройте панель с наборами кистей. Используйте кисти для рисования капель воды и чёрный цвет.

alt

Шаг 3

Выберите инструмент Волшебная палочка alt (Magic Wand Tool) (W) и в настройках установите Допуск (Tolerance) на 5, включите параметр Смежные пиксели (Contiguous). Кликните на белой фоне, чтобы выделить его.

alt

Добавьте маску через меню Слой > Слой-маска > Скрыть выделенную область (Layer > Layer Mask > Hide Selection)

alt

Шаг 4

Установите режим наложения слоя с каплями на Перекрытие (Overlay), а затем примените следующие стили:

Внутренняя тень (Inner Shadow): Режим – Умножение.

alt

Внутреннее свечение (Inner Glow): Режим – Осветление, Метод – Мягкий, Цвет — #f2f3f5.

alt

Отбрасывание тени (Drop Shadow): Режим – Умножение.

alt

Результат:

alt

Если бы пытались сфотографировать кали на стекле, то они были бы в фокусе, а фон был бы размыт. Сейчас мы воссоздадим этот эффект.

Шаг 1

Создайте копию фонового слоя фотографии (Ctrl + J) и примените фильтр Размытие по Гауссу (Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу) (Filter > Blur > Gaussian Blur) со значением 10 пикселей.

alt

Шаг 2

Выделите маску слоя с каплями, перейдите на слой с размытым фоном и добавьте такую же маску (Слой > Слой-маска > Скрыть выделенную область) (Layer > Layer Mask > HideSelection). Размытие должно уйти с капель.

alt

Шаг 3

Создайте корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) для размытого слоя фона.

alt

Шаг 4

Создайте новый слой «Vignette». Залейте его белым цветом и установите режим наложения Умножение (Multiply). Откройте меню фильтра Коррекция дисторсии (Фильтр > Коррекция с дисторсии (Filter > Lens Correction). Перейдите во вкладку Заказной (Custom) и измените параметр Виньетирование (Vignette).

alt

По краям изображения появятся затемнение.

alt

Если близко рассмотреть капли воды, то можно заметить, что в них отражается вся окружающая среда. Из-за формы капли отражение искривляется, но несомненно присутствует. Мы тоже создадим отражение, чтобы добавить реалистичности.

Шаг 1

Создайте ещё одну копию фонового слоя (Ctrl + J). Активируйте режим Свободное трансформирование (Ctrl + T) и уменьшите фотографию примерно до половины от оригинального размера. Поднимите этот слой на самый верх.

alt

Шаг 2

Выделите слой (удерживая Ctrl, кликните на миниатюре слоя) и примените фильтр Сферизация (Фильтр > Искажение > Сферизация) (Filter > Distort > Spherize).

alt

Шаг 3

Уберите выделение (Ctrl + D), создайте копию слоя (Ctrl + J) и выключите оригинал. В режиме Свободное трансформирование (Ctrl + T) уменьшите сферический слой до тех пор, пока он не будет умещаться на капле.

alt

Установите режим наложения Перекрытие (Overlay) и уменьшите непрозрачность до 60%.

alt

Шаг 4

Продолжайте дублировать сферический слой и накладывать его на другие капли.

alt

Шаг 5

Все слои со сферическими отражениями поместите в одну группу (Ctrl + G).

alt

Снова выделите маску слоя с каплями и на основе выделения добавьте новую маску к группе с отражениями (Слой > Слой-маска > Показать выделенную область) (Layer > Layer Mask > Reveal Selection).

alt

Шаг 6

К группе с отражениями примените стиль Внутреннее свечение (Outer Glow): Режим – Осветление, Цвет — #eaeae6, Метод – Мягкий.

alt

Шаг 7

Опустите группу с отражениями под капли воды.

alt

Поздравляю! Мы закончили урок!

alt

Скачать архив с материалами урока

Автор: Kirk Nelson

Перевод: Stark

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Каменная статуя в Фотошоп 2

Поздравления на юбилей, добрых слов не пожалеем! Это должно стать главным правилом для тех, кому предстоит поздравлять юбиляра.

Итоговый результат

alt

Скачать архив с материалами к уроку

Скачать архив с материалами от переводчика

Добавьте изображение “Жидкость #1” на наш рабочий документ. Назовите этот слой «Жидкость 2».

alt

Используем ту же самую технику маски, которую мы использовали ранее, чтобы отделить изображения жидкости от заднего фона. Для этого, с помощью Волшебной палочки alt(Magic Wand (W), удерживая клавишу (Shift), выделите участки белого фона. Далее, используйте опцию Уточнить край (Refine Edge) с теми же самыми настройками, которые вы использовали ранее.

alt

С помощью свободной трансформации (Ctrl + T), расположите изображение жидкости, как показано на скриншоте ниже.

alt

Увеличьте диапазон тёмных оттенков с помощью Уровней (Levels (Ctrl + L).

alt

С помощью слой-маски, скройте нижнюю часть изображения жидкости, чтобы совместить жидкость с головой модели:

alt

Добавьте последнее изображение с жидкостью на наш рабочий документ. Назовите этот слой «Жидкость 3».

alt

Догадались? Точно, с помощью инструмента Волшебная палочка alt (Magic Wand (W), выделите белый задний фон, а затем примените опцию Уточнить край (Refine Edge). На этот раз, вам необходимо уменьшить значение Допуска (Tolerance):

alt

С помощью свободной трансформации, поверните изображение влево. Расположите изображение поверх остальных слоёв с жидкостью:

alt

С помощью Уровней (Levels (Ctrl + L), усильте тёмные тона:

alt

К слоям с жидкостью, мы также добавим небольшой эффект движения. Идём Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur). Используйте различные значения Смещения (Distances) и Углов (Angles):

alt

alt

alt

С помощью инструмента Затемнитель alt(Burn Tool (O), установите Режим (Range) на Средние тона (Midtones), затемните нижние части изображений слоёв «Жидкость 2» и «Жидкость 3», чтобы наилучшим образом совместить с головой модели, т.к. голова модели темнее жидкости:

alt

Добавьте текстуру Старой краски на наш рабочий документ, расположив слой с данной текстурой поверх всех остальных слоёв. Вы правы, пришло время добавить цвета к нашей композиции! Назовите этот слой «Старая краска».

alt

Уменьшите размер текстуры старой краски, расположив текстуру, как показано на скриншоте ниже:

alt

Поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply).

alt

Откорректируйте Уровни (Levels), усиливая светлые тона (Ctrl + L).

alt

С помощью свободной трансформации (Ctrl + T), расположите текстуру в области лица модели таким образом, чтобы у нас получилось отслоение на щеке модели. Далее, с помощью слой-маски, скройте лишние участки текстуру старой краски за пределами области щеки:

alt

Это единственная часть слоя, которая должна сохраниться видимой в конце обработки. Используйте кисти с Непрозрачность (Opacity) и Нажимом (Flow) 100%.

alt

Используйте инструмент Губка alt (Sponge Tool (O), установите режим на Снизить насыщенность (Desaturate), чтобы избавиться от жёлтых оттенков. Используйте кисть маленького диаметра.

alt

Далее, переключитесь на инструмент Размытие alt (Blur Tool (R), установите значение Интенсивности (Strength) 50%. С помощью данного инструмента, немного размойте текстуру, чтобы старая краска не создавала сильный контраст резкости с изображением девушки.

alt

Создайте новый слой (Ctrl + Shift + N), установите цвет кисти красный. Назовите этот слой “Старая краска на руке”. Начните прокрашивать участок на руке, где отвалился фрагмент материала и потрескалась рука. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение (Multiply).

alt

alt

Увеличьте масштаб изображения, чтобы вам было легче прокрашивать кистью. Прокрасьте маленькой кистью различные впадинки, будьте аккуратны, не заходите кистью за пределы области прокрашивания.

alt

Продублируйте слой «Старая краска» (Ctrl + J).

alt

С помощью свободной трансформации (Ctrl + T), поверните дубликат слоя, расположив его так, как показано на скриншоте ниже:

alt

Скройте отдельные участки текстуры на слой-маске с помощью чёрной кисти, видимыми должны остаться участки во фронтальной части головы:

alt

С помощью кисти маленького диаметра, дополнительно скройте участки, чтобы не перегружать красными оттенками и, чтобы общий вид текстуры был более неоднородным.

alt

Как только вы завершите, выберите инструмент Размытия alt (Blur Tool (R), чтобы провести совмещение с изображением модели, точно также, как мы это проделывали ранее:

alt

Ещё раз продублируйте слой «Старая краска», удалите слой-маску у дубликата слоя и с помощью свободной трансформации (Ctrl + T), расположите текстуру, как показано на скриншоте ниже:

alt

Добавьте новую слой-маску к дубликату слоя. Скройте отдельные участки текстуры, оставив видимыми следующие участки:

alt

С помощью инструмента Размытия alt(Blur Tool), совместите текстуру с лицом модели. Далее, воспользуйтесь инструментом Губка alt (Sponge Tool (O) в случае, если вам понадобится уменьшить насыщенность жёлтых оттенков.

alt

Добавьте изображение Трещины #4 на наш рабочий документ. Назовите этот слой «Трещины 5».

alt

Поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply).

alt

С помощью свободной трансформации (Ctrl + T), поверните текстуру, расположив её поверх руки модели:

alt

Удерживая клавишу (Ctrl) + щёлкните по слой-маске слоя с моделью, чтобы загрузить активное выделение, далее, добавьте слой-маску к слою с текстурой трещин.

alt

Проведите коррекцию Уровнями (Levels (Ctrl + L). Примените настройки, которые указаны на скриншоте ниже:

alt

Далее, мы удалим отдельные участки текстуры с помощью слой-маски. Как всегда, выберите инструмент кисть alt. Прокрасьте кистью поверх указанных участков, чтобы скрыть текстуру:

alt

Будьте внимательны при обработке каких-либо участков текстуры, мы должны обратить внимание на то количество пыли и осколков, которые мы оставляем на текстурированных участках, используя огромное количество текстур.

alt

Идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Примените фильтр к текстуре трещин, чтобы совместить степень резкости (примените фильтр к слою, а не к маске):

alt

Меняем задумку: перейдите на слой «Трещины 4». Выберите инструмент Свободная трансформация (Ctrl + T) и поворачиваем текстуру влево, пока не получиться, как на скриншоте ниже:

alt

А затем удалите полностью текстуру, оставив лишь участок трещин в области рук модели. На завершающей стадии, я подумал, что возможно эта трещина будет привлекать много внимания, чем вся картина и это меня заставило поменять первоначальную идею.

alt

Примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur).

alt

Далее, мы проведём незначительное изменение, усиливая тона: перейдите на слой «Трещины 2». Усильте тёмные тона, чтобы улучшить контраст.

alt

Добавьте Текстуру #2 к нашей сцене, расположив её ниже всех слоёв в палитре слоёв. Это будет наш задний фон, поэтому, нам нужно сделать так, чтобы он был очень нежным. Назовите этот слой «Задний фон».

alt

Поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой на Затемнение основы (Color Burn), непрозрачность слоя приблизительно 25%.

alt

Как вы можете заметить, что большинство тёмных оттенков заднего фона расположены в нижней левой части изображения, притягивая внимания больше, чем они заслуживают. Продублируйте этот слой (Ctrl + J), идём Редактирование – Трансформация – Отразить по горизонтали (Edit > Transform > Flip Horizontal). Далее, с помощью инструментаЛастик alt(Eraser (E), удалите всё, кроме участка, который обозначен на скриншоте ниже.

alt

Добавьте изображение “Тлеющие угольки” на наш рабочий документ. Назовите слой с угольками «Тлеющие угольки». Расположите данный слой поверх всех остальных слоёв.

alt

Уменьшите масштаб изображения, не забывайте удерживать клавишу (Shift) при масштабировании.

alt

Поменяйте режим наложения на Осветление (Screen).

alt

С помощью свободной трансформации (Ctrl + T), поверните текстуру с тлеющими угольками вправо.

alt

С помощью Уровней (Levels (Ctrl + L), откорректируйте языки пламени, усиливая тёмные оттенки.

alt

Скройте лишние участки текстуры на слой-маске слоя “Тлеющие угольки”, загрузив активное выделение изображения модели (Ctrl + щёлкните по слой-маске слоя с моделью), как мы уже не раз проделывали ранее.

alt

Далее, мы должны удалить отдельные участки тлеющих угольков, чтобы они не выглядели, как вклеенные. Выберите кисть, цвет кисти чёрный. С помощью данной кисти, прокрасьте на слой-маске слоя участки, которые обозначены на скриншоте ниже:

alt

Чтобы добавить немного реализма, переключите цвет кисти на белый цвет и восстановите отдельные мелкие участки огня за пределами контура тела модели, прокрашивая по ним кистью очень маленького диаметра, чтобы создать ощущение, что огонь вырывается наружу из тела модели. Позже мы усилим эффект огня.

Примечание переводчика: для восстановления фрагментов огня, обрабатывайте белой кистью на слой-маске слоя. 
 

alt

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur) и проводим совмещение со всей сценой.

alt

Продублируйте слой «Тлеющие угольки” (Ctrl + J).

alt

Добавьте тёмных оттенков с помощью Уровней (Levels (Ctrl + L). Нам нужно некое разнообразие тёплых тонов.

alt

С помощью чёрной кисти, начните скрывать лишние участки огня на слой-маске слоя, оставляя лишь мелкие детали, как показано на скриншоте ниже:

Примечание переводчика: автор скрывает фрагменты огня за пределами контура изображения модели, а также в области руки, лица, шеи и т.д.

alt

Используйте инструмент Штамп alt(Clone Stamp Tool (S), чтобы клонировать уголёк, вставив его в часть руки с отсутствующим фрагментом, т.к. он станет фокусной точкой нашей композиции благодаря контрасту, который он создаёт. Удерживая клавишу (Alt) + щёлкните по огоньку для выбора источника клонирования, а затем закрасьте пустоту в руке модели.

alt

Создайте новый слой (Ctrl + Shift + N) ниже слоёв с тлеющими угольками, назовите этот слой «Затемнение угольков». Выберите инструмент кисть, цвет кисти чёрный. Начните прокрашивать прямо под угольками, чтобы придать им потерянный объём, который был утерян благодаря режиму наложения, который мы использовали. Вам всего лишь нужно прокрасить участки со светлыми тонами под угольками и вы увидите, как потерянные тона начнут вновь проявляться. Также, аккуратно прокрасьте под небольшими языками пламени, чтобы показать, что языки пламени вырываются наружу, таким образом, они будут выглядеть более выразительно.

alt

Проделайте то же самое в области отсутствующего фрагмента руки, чтобы подчеркнуть основной уголёк.

alt

Создайте новый слой (Ctrl + Shift + N) поверх слоёв с тлеющими угольками, назовите этот слой «Свечение от угольков». Мы добавим несколько штрихов тёплого отражающего свечения от языков пламени. С помощью кисти, цвет кисти жёлтый / оранжевый, прокрасьте поверх угольков. Используйте мягкую кисть большого диаметра, чтобы штрихи были более рассеянными.

alt

Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay).

alt

Далее, перейдите на слой-маску корректирующего слоя Чёрно-белый (Black & White), установите цвет кисти чёрный. Скройте чёрно-белую коррекцию в области, которая указана на скриншоте ниже. Прокрасьте вдоль спины модели, а также вдоль левой части руки. Вы увидите, как тёмно-синие / фиолетовые тона начнут проявляться (проступать они будут благодаря слоям с синими частицами, которые расположены ниже). Это создаст хороший контраст между тёплыми тонами огня, а также насытит нашу картину.

alt

Также немного обработайте руку, чтобы мы могли лучше видеть тёплые тона огня:

alt

Перейдите на слой «Задний фон», а затем проведите инверсию (Ctrl + I).

alt

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur) и перемещаем слой с задним фоном вниз в палитре слоёв, чтобы задний фон казался удалённым от основного объекта, т.е. девушки.

alt

Щёлкните по самому верхнему слою, а затем нажмите клавиши (Ctrl + Shift + Alt + E), чтобы создать объединённый слой из всех видимых слоёв. Назовите этот слой «Коррекция света», т.к. мы собираемся усилить средние тона нашей картины. Прежде всего, нажмите клавиши (Ctrl + Shift + U), чтобы уменьшить насыщенность изображения.

alt

Далее, проведите инверсию (Ctrl + I).

alt

Поменяйте  режим наложения для объёдинённого слоя на Перекрытие (Overlay). Теперь основная часть изображения представлена в диапазоне средние тона.

alt

Мы усилим изображение с помощью фильтра Размытия по Гауссу (Gaussian Blur), идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur) и применяем очень большой радиус размытия, поэтому освещение будет зависеть от профиля оригинального изображения.

alt

Установите цвет переднего плана #e50292, создайте новый слой поверх всех остальных слоёв (Ctrl + Shift + N). Назовите этот слой «Разница». Выберите инструмент Заливка alt (Paint Bucket Tool (G), щёлкните по любой области рабочего документа, чтобы залить слой указанным цветом.

alt

Мы слегка окрасим световые блики и тени. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Разница (Difference), а затем уменьшите непрозрачность слоя до 5%.

alt

Создайте ещё один новый слой, назовите этот слой «тёплые тона». Я хочу создать рассеивающую атмосферу, используя тёплые тона, которые окружают изображение. Вначале, залейте новый слой цветовым оттенком #ad5411 или похожим цветом с помощью инструмента Заливка alt (Paint Bucket Tool (G). Далее, переключитесь на инструмент Градиент (altGradient Tool (G) (или вместе градиента, используйте большую мягкую кисть различных цветов), цвета указаны на скриншоте ниже. Создайте следующие цветовые переходы. Не обязательно должно быть в точности, как на скриншоте ниже.

alt

Чтобы созданная текстура выглядела более однородной, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur) и применяем большой радиус.

alt

Далее, поменяйте режим наложения на Яркий свет (Vivid Light), уменьшив непрозрачность слоя до, примерно, 10%.

alt

Добавьте новый корректирующий слой Выборочная коррекция цвета (Selective Color). Примените настройки, которые указаны на скриншоте ниже, чтобы улучшить цвета нашей картины. Усильте тёплые тона, слегка окрашивая световые блики и средние тона:

alt

Сейчас наша картина стала выглядеть более ровной и пропорциональной.

alt

Далее, мы добавим мелкие детали к нашему основному персонажу. Переместите текстуру Трещины #6 на наш рабочий документ. Уменьшите масштаб / поверните текстуру с помощью свободной трансформации (Ctrl + T). Расположите текстуру в области руки модели. Назовите этот слой “Трещины 6″.

alt

Поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой на Умножение (Multiply).

alt

Откорректируйте контраст с помощью Уровней (Levels (Ctrl + L).

alt

Удерживая клавишу (Ctrl) + щёлкните по слой-маске слоя с моделью, чтобы загрузить активное выделение изображения модели, а затем, не снимая активного выделения, добавьте слой-маску к нашей текстуре с трещинами.

alt

Далее, мы удалим часть текстуры в области груди на слой-маске слоя, а также скроем текстуру между трещинами, как мы это уже проделывали ранее. Не забудьте обработать края текстуры.

alt

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur) и применяем размытие к текстуре с трещинами.

alt

Перейдите на слой «Прокраска трещин» (Примечание переводчика: слой был создан в ШагЕ 14). С помощью чёрной кисти, добавьте объём к трещине треугольной формы, которая обозначена на скриншоте ниже.

alt

Продублируйте слой «Частицы 2» (Ctrl + J), а затем поверните дубликат слоя немного вправо с помощью свободной трансформации (Ctrl + T).

alt

Что я хочу сделать с этим слоем – это сохранить только отдельные участки частиц, чтобы они присутствовали в качестве мелкой детали. С помощью чёрной кисти, обработайте дубликат текстуры на слой-маске слоя.

alt

Повторите весь процесс несколько раз, добавляя незначительные участки частиц пыли ко всему изображению. Ещё раз продублируйте слой «Частицы 2», но на этот раз расположите дубликат слоя поверх руки модели.

alt

На слой-маске слоя скройте большую часть пыли. Здесь вы можете оставить немного пыли, которая осыпается с рук.

alt

Повторите весь процесс, чтобы добавить немного пыли, которая осыпается с плеча.

alt

alt

… и ещё раз продублируйте слой «Частицы 2», чтобы добавить немного пыли в левую область головы, а также на её внешнюю часть.

alt

Далее, мы создадим ощущение отколотых фрагментов у статуи. Для этих целей, мы удалим несколько участков, создавая ощущение отвалившегося каменного материала у статуи. Выберите инструмент Перо alt (Pen Tool (P), установите режим Контуры (Paths). Наше первое выделение мы создадим на спине модели, в области плеч. На этот раз мы создадим контур поверх текстуры тлеющих угольков, которая воспроизводит фигуру девушки. Создайте контур, имитирующий форму отвалившегося камня.

alt

Замкните контур, далее, щёлкните правой кнопкой мыши по созданному контуру и в появившемся окне, выберите опцию Образовать выделенную область (Make Selection):

alt

Далее, с помощью чёрной кисти, обрабатываем область удалённого участка на всех слой-масках всех слоёв, где присутствуют текстуры или изображение, удаляем слой за слоем.

alt

Повторите весь процесс на 5 дополнительных участках. Вы свободны в своём выборе, и можете удалить фрагменты статуи в любом месте, где пожелаете, на скриншотах ниже, я покажу вам, где я решил удалить фрагменты статуи. Процедура та же самая, которую, я описал ранее. Если у вас возникнут сомнения, то просто выберите участок с трещиной и попытайтесь создать контур вдоль этой трещины, чтобы создать выделение:

alt

alt

alt

alt

alt

Перейдите на дубликат слоя «Частицы 2» и с помощью инструмента Прямоугольная область alt (Rectangular Marquee Tool (M), выделите самый большой фрагмент осколка.

alt

Скопируйте выделенный фрагмент (Ctrl + C), а затем вклейте (Ctrl + V) на новый слой, который мы можем назвать «Частицы 5». Расположите фрагмент осколка, как показано на скриншоте ниже.

alt

Немного поверните фрагмент осколка с помощью свободной трансформации (Ctrl + T), чтобы этот фрагмент осколка не выглядел точно также, как и оригинальный осколок. Возможно, вам понадобится инструмент Ластик alt (Eraser Tool (E), чтобы обработать края.

alt

Продублируйте слой с фрагментом осколка (Ctrl + J), сместите дубликат слоя вниз, а затем поверните и / или трансформируйте его.

alt

Создайте новый слой, назовите этот слой «Голубой». Выберите инструмент Градиент alt (Gradient Tool (G), установите цвета градиента от цвета переднего плана до прозрачного. Настроить цвета градиента можно через верхнюю панель инструментов, щёлкнув по окошку Редактор градиента (Gradient Editor).

alt

Установите светло-голубой цвет, а затем создайте Радиальный градиент (Radial Gradient) средних размеров, использовав голову модели в качестве центра градиента.

alt

Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light), непрозрачность слоя 16%. Таким образом, мы слегка добавили контрастирующего цвета: т.к. верхняя часть картины выглядела также монохромно, как и нижняя часть картины.

alt

Создайте новый слой, назовите этот слой «жёлтый». Выберите цвет жёлтый / оранжевый, чтобы создать новый градиент, который заполнит центральную и нижнюю область.

alt

Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light), непрозрачность слоя 40%, чтобы создать своего рода отражающий тёплый свет, поступающий от рассеивающего пламени угольков.

Примечание переводчика: к слою “жёлтый”, добавьте слой-маску и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте цветовую коррекцию в пределах контура девушки. Автор не упоминает про это действие, но на скриншоте ниже это действие видно, так что, данное действие выборочное.

alt

Щёлкните по самому верхнему слою в палитре слоёв, а затем нажмите клавиши (Ctrl + Shift + Alt + E), чтобы создать объединённый слой из всех видимых слоёв. Нам нужно создать некую атмосферу, для этого идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur) и применяем настройки, которые указаны на скриншоте ниже:

alt

Поменяйте режим наложения для объединённого слоя на Осветление (Screen).

alt

Продублируйте данный слой (Ctrl + J), а затем поменяйте режим наложения для дубликата слоя на Мягкий свет (Soft Light).

alt

Удерживая клавишу (Ctrl) + выделите оба слоя, а затем уменьшите непрозрачность этих двух слоёв до 10%.

alt

Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв, назовите этот слой «Виньетка», установите любой цвет, а затем идём в опцию Редактор градиента (Gradient Editor). В настройках градиента, переместите верхний левый бегунок вправо, а верхний правый бегунок влево, таким образом, мы проведём инверсию градиента, который мы применим.

alt

Щёлкните в центре изображения, а затем потяните градиент в любой угол, чтобы создать виньетку.

alt

Холодный тон может быть лучшим вариантом здесь. Используйте коррекцию Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation (Ctrl + U), если вам понадобится изменить цвет.

Примечание переводчика: автор выбрал холодный тон в качестве цвета для виньетки.

alt

Добавьте слой-маску к слою с виньеткой, а затем с помощью большой кисти, обработайте всё изображение девушки, таким образом, тёмные оттенки виньетки не будут воздействовать на неё. Далее, переместите данный слой вниз в палитре слоёв, расположив ниже слоя «коррекция света».

alt

Поменяйте режим наложения на Линейный затемнитель (Linear Burn), непрозрачность слоя 30%.

alt

Добавьте новый корректирующий слой Карта Градиента (Gradient Map), нажмите клавишу (D), чтобы установить чёрно-белый цвет по умолчанию. Если цвета используемого градиента не выставлены на чёрно-белый цвет, то просто щёлкните по градиенту и в появившемся окне Редактор Градиента (Gradient Editor), вы можете выставить цвета градиента.

alt

Поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Свечение (Luminosity), непрозрачность слоя 40%. Таким образом, мы усилим контраст картины, создавая более сбалансированный световой спектр.

alt

Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв, назовите этот слой «оттенок». Залейте этот слой цветом #007c72 с помощью инструмента Заливка alt (Paint Bucket Tool (G).

alt

С помощью слой-маски, скройте заливку в области изображения модели.

alt

Поменяйте режим наложения для слоя с заливкой на Мягкий свет (Soft Light), непрозрачность слоя 20%.

alt

Поздравляю! Мы завершили урок!

Итоговый результат

alt

Автор: Mario Sanchez Nevado

Переводчик: Садыгалиев Марат

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Каменная статуя в Фотошоп 1

Обязательно стоит учесть, что полироль для пластика от царапин работает только как полироль для глянцевого пластика и такие средства есть только для восстановления фар!

Вы узнаете, как трансформировать изображение модели, чтобы получить трещины, а также расплавленную статую, используя слой-маски, коррекцию, режимы наложения и технику нанесения краски. Давайте приступим!

 

Итоговый результат

alt

Скачать архив с материалами к уроку

Скачать архив с материалами от переводчика

Давайте начнём с создания нашего документа. Размеры рабочего документа 3.700 px по высоте и по ширине, цветовой режим RGB, разрешение 300 пикс / дюйм.

alt

Добавьте стоковое изображение модели на наш рабочий документ. Назовите слой с моделью «Модель».

alt

Выберите инструмент Волшебная палочка alt(Magic Wand Tool (W), Допуск (Tolerance) меньше 20 px, щёлкните по светло-голубому заднему фону, чтобы выделить его. Удерживая клавишу (Shift) + щёлкните по отдельным участкам заднего фона, чтобы добавить их к выделенной области.

alt

Увеличьте масштаб изображения модели. Продолжайте выделять мелкие детали, удерживая клавишу (Shift) + щёлкните по небольшим участкам заднего фона между пальцами, лицом и руками.

Примечание переводчика: автор временно увеличивает масштаб изображения девушки, чтобы было удобно создавать выделение вокруг мелких деталей.

alt

Инвертируйте выделение, для этого идём Выделение – Инверсия (Select > Inverse) или нажмите клавиши (Ctrl + Shift + I). В верхней панели инструментов, выберите опцию Уточнить край (Refine Edge), (при этом инструмент Волшебная палочка alt(Magic Wand) всё ещё активен). Примените настройки, которые указаны на скриншоте ниже, чтобы улучшить качество выделения и получить более чёткие края.

alt

Выберите инструмент кисть в левой части окна настроек Утонить край. Прокрасьте определённые участки изображения модели, например, волосы рядом с шеей модели. После обработки кистью, качество выделения краёв будет улучшено за счёт настроек, которые мы выставили.

alt

Повторите данный процесс поверх следующих участков:

alt

Как только вы закончите работу с выделением, нажмите (OK). В нижней панели инструментов нажмите кнопку Добавить слой-маску alt(Add New Layer Mask), чтобы удалить задний фон на изображении с моделью, но при этом, сохраняя оригинальное изображение, в случае, если нам понадобится внести коррективы в дальнейшем.

alt

К слою с моделью, добавьте корректирующий слой Чёрно-белый (Black & White).
Для этого, в нижней панели инструментов нажмите кнопку Добавить новый корректирующий слой (Add New Adjustment Layer) и в появившемся окне, выберите опцию Чёрно-белый (Black & White).

alt

Используйте настройки по умолчанию.

alt

С помощью инструмента Перемещение alt (Move Tool (V), сместите вниз изображение модели.

alt

Переместите текстуру #1 на наш рабочий документ.

alt

С помощью инструмента Трансформация (Ctrl+T), поверните текстуру на 90º вправо. При повороте, удерживайте клавишу (Shift), чтобы получить более точный результат.

alt

Нажмите (Enter), чтобы применить изменения. Назовите слой с текстурой «Текстура 1». Поменяйте режим наложения для слоя с текстурой на Жёсткий свет (Hard Light), чтобы совместить текстуру с девушкой.

alt

Удерживая клавишу (Ctrl) + щёлкните по слой-маске слоя с моделью, чтобы загрузить выделение вокруг изображения модели.

alt

Далее, перейдите на слой с текстурой 1. К слою с текстурой, добавьте слой-маску, таким образом, мы скроем текстуру за пределами контура изображения модели.

alt

Щёлкните по миниатюре слоя (а не по слой-маске), а затем идём Изображение – Коррекция – Уровни (Image > Adjustments > Levels) или нажмите клавиши (Ctrl + L). Уменьшите контраст, смещая бегунки чёрного и белого цвета к области средних тонов.

Примечание переводчика: автор проводит коррекцию текстуры кривыми, для этого, он щёлкнул по миниатюре слоя с текстурой, чтобы сделать её активной, а затем применил коррекцию.

alt

Далее, выберите инструмент Кисть alt (Brush Tool (B). С помощью кисти, прокрасьте на слой-маске отдельные участки, чтобы скрыть текстуру, т.к. мы не хотим, чтобы на этих участках была видна текстура. На протяжении всего урока, всегда используйте кисть с Жёсткостью (Hardness) 0% для всех инструментов. Установите цвет кисти чёрный. Прокрасьте кистью на слой-маске поверх глаз модели. Настройки для кисти указаны на скриншоте ниже:

alt

Прокрасьте также поверх отдельных пальцев, таким образом, текстура не будет выглядеть так, как будто её наклеили на пальцы.

alt

С этой же целью, прокрасьте поверх области груди модели.

alt

А также в области соединения руки и тела. Также удалите отдельные тёмные пятна в области живота модели.

alt

Прокрасьте поверх плеч, так, чтобы текстура исчезла почти полностью.

alt

Почистите область головы за счёт полного удаления текстуры поверх уха, также поверх области глаза, при необходимости.

alt

Выберите инструмент Затемнитель alt(Burn Tool (O), установите Диапазон (Range) на режим Света (Highlights), а также установите значение Экспозиции (Exposure) 16%. Прокрасьте поверх области плеч, находясь на слое «Текстура 1», чтобы немного затемнить эту область.

alt

Повторите процесс затемнения поверх участков, которые обозначены на скриншоте ниже. Таким образом, мы скроем отдельные светлые участки, чтобы статуя не выглядела грязной, какой может быть на самом деле. Также, мы адаптируем естественные тени тела к текстуре.

alt

Добавьте текстуру #3 на наш рабочий документ. Назовите слой с данной текстурой «Текстура 2».

alt

Поменяйте режим наложения для слоя с текстурой 2 на Линейный свет (Linear Light), а затем уменьшите непрозрачность слоя до 40%.

alt

Проделайте то же самое, что и с первой текстурой, удерживая клавишу (Ctrl) + щёлкните по слой-маске слоя с моделью, чтобы загрузить активное выделение, а затем добавьте слой маску к слою со второй текстурой, чтобы удалить текстуру за пределами контура выделенной области.

alt

Выберите кисть, цвет кисти чёрный. Перейдите на слой-маску слоя со второй текстурой, чтобы обработать основные участки изображения модели.

alt

Обработайте кистью те же самые участки изображения модели, которые мы обрабатывали на другой текстуре. Скройте текстуру поверх пальцев рук, волос, живота и плеч.

alt

Добавьте текстуру Трещины #1 на наш рабочий документ.

alt

Уменьшите размер текстуры, при этом удерживайте клавишу (Shift) для сохранения соотношения сторон текстуры. Расположите текстуру с трещинами поверх головы модели. Поменяйте режим наложения для слоя с трещинами на Умножение (Multiply). Назовите этот слой «Трещины 1».

alt

Далее, идём Редактирование – Свободная Трансформация (Edit > Free Transform) (Ctrl + T) и немного поворачиваем текстуру вправо. Нажмите (Enter), чтобы применить изменения.

alt

Нажмите клавиши (Ctrl + L), чтобы активировать коррекцию Уровни (Levels). Примените настройки, которые указаны на скриншоте ниже:

alt

Удерживая клавишу (Ctrl) + щёлкните по слой-маске слоя с моделью, чтобы загрузить активное выделение, а затем к слою «Трещины 1», добавьте слой-маску.

alt

С помощью небольшой кисти чёрного цвета, прокрасьте поверх пальцев рук, как мы обычно делали ранее в этом уроке, чтобы совместить с текстурой. Скройте также края текстуры.

alt

Добавьте вторую текстуру с трещинами. Назовите этот слой с трещинами «Трещины 2».

alt

Поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply), чтобы сохранить только тёмные оттенки данной текстуры.

alt

Нажмите клавиши (Ctrl + T) для активации инструмента Свободная Трансформация (Free Transform). Поверните / расположите текстуру, как показано на скриншоте ниже:

alt

Удерживая клавишу (Ctrl) + щёлкните по слой-маске слоя с моделью, чтобы загрузить активное выделение, а затем к слою «Трещины 2», добавьте слой-маску.

alt

Нажмите клавиши (Ctrl + L) для коррекции Уровней (Levels). Усильте Световые блики и Тени.

alt

Перейдите на слой-маску слоя с трещинами. Выберите инструмент кисть, цвет кисти чёрный. Обработайте кистью верхнюю кромку текстуры. Удалите также текстуру в обрасти рук, оставив трещины только в области живота.

alt

Добавьте третью текстуру с трещинами на наш рабочий документ. Поменяйте режим наложения для данного слоя с трещинами на Умножение (Multiply). Назовите этот слой «Трещины 3».

alt

Расположите текстуру с тёмной центральной частью (отсутствующего растрескавшегося фрагмента) поверх руки модели. С помощью инструмента Свободная трансформация (Free Transform (Ctrl + T), проведите масштабирование текстуры.

alt

Как обычно, загрузите выделение изображения модели через слой-маску, а затем добавьте слой-маску к слою с текстурой трещин.

alt

С помощью большой мягкой кисти, скройте нижнюю часть текстуры с трещинами.

Примечание переводчика: цвет кисти чёрный, обрабатывать текстуру необходимо на слой-маске слоя.

alt

Также пройдитесь кистью по волосам, полностью скрывая текстуру, оставляя текстуру только на лице и на руках.

alt

Находясь на слое (а не на маске), нажмите клавиши (Ctrl + L) для активации Уровней (Levels). Усильте светлые оттенки:

alt

Продолжайте обрабатывать фронтальную часть головы и ладони, чтобы совместить текстуру трещин с изображением модели.

alt

Добавьте данную текстуру на наш рабочий документ. Поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply). Назовите данный слой «Текстура 3».

alt

Нажмите клавиши (Ctrl + T) для активации инструмента Свободная трансформация (Free Transform). Примените трансформацию (при этом удерживайте клавишу (Shift) для сохранения соотношения сторон). Поверните текстур влево, расположив её поверх руки модели.

alt

Нажмите клавиши (Ctrl + L) для активации Уровней (Levels). Усильте светлые оттенки:

alt

Как обычно, загрузите выделение вокруг изображение модели с помощью слой-маски, а затем примените маску к слою с новой текстурой. Также, удалите текстуру в области груди и в области спины, оставив текстуру только поверх руки.

alt

Создайте новый слой, нажав клавиши (Ctrl + Shift + N), поверх всех остальных слоёв, назовите этот слой «прокраска трещин». Выберите кисть, нажмите клавишу (F5), чтобы появилась панель настроек кисти. Выберите опцию Динамика формы (Shape Dynamics), примените настройки, которые указаны на скриншоте ниже (данные настройки будут полезны вам, если вы используете планшет, в противном случае, пропустите этот Шаг: нам необходимо контролировать нажим кисти, чтобы мазки кисти были более непосредственными и естественными при прокрашивании).

alt

Выберите мягкую кисть маленького диаметра, цвет кисти белый. Начните прокрашивать аккуратными мазками поверх краёв трещин в области уха модели.

alt

Не забывайте, что источник света расположен в верхней правой части изображения, поэтому, вы должны прокрашивать края трещин соответственно источнику света. Используйте кисть побольше с низкой непрозрачностью для прокраски фрагментов, сформированными трещинами.

alt

Повторите весь процесс с трещинами на пальцах. Запомните, не прокрашивайте сами трещины (тёмные линии).

alt

И не забудьте прокрасить область трещин на животе модели. Вы можете придать различный объём к растрескавшимся кусочкам, но не забывайте про направление света. Поменяйте цвет кисти на чёрный цвет, теперь наоборот нарисуйте тени, используя ту же самую технику, т.к. участки затемнения расположены дальше от источника света, чем те, которые мы прокрашивали до этого.

alt

Цвет кисти тот же самый, чёрный. Далее, мы добавим больше объёма к области рук. Мы прокрасим участок с отвалившимся фрагментом, чтобы пустота выглядела более глубокой Также затемните участки в области пальцев. Вы можете ориентироваться по скриншотам ниже:

alt

На данный момент, наше изображение должно выглядеть примерно, как на скриншоте ниже:

alt

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur) и применяем данный фильтр к слою со светотенями.

alt

Как вы могли заметить, это делает наши штрихи более нежными и однородными.

alt

Перейдите на слой с моделью. Выберите инструмент Перо (alt Pen Tool (P). С помощью данного инструмента мы создадим контур, чтобы выделить нижнюю тыльную часть головы. В настройках инструмента, выберите режим Контуры (Path). Щёлкните мышкой + потяните, чтобы создать контур. Как только вы завершили создание контура, щёлкните по первоначальной точке, чтобы замкнуть контур.

alt

Щёлкните правой кнопкой по созданному контуру и в появившемся окне, выберите опцию Образовать выделенную область (Make Selection):

alt

Залейте выделенную область чёрным цветом на слой-маске слоя. Проделайте то же самое на каждом слоем, где остались пиксели в области выделенной фигуры, пока эта область не будет выглядеть полностью белой.

alt

Перейдите на слой «Текстура 2». Удалите часть текстуры в области лица модели на слой-маске слоя.

alt

Откройте последнюю текстуру, переместите данную текстуру на наш рабочий документ. Назовите слой с данной текстурой «Текстура 4».

alt

Поменяйте режим наложения для слоя с данной текстурой на Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 48%. Как обычно, загрузите выделение изображения модели через слой-маску, удерживая клавишу (Ctrl)+ щёлкните по слой-маске слоя с моделью, а затем добавьте слой-маску к слою с текстурой.

alt

Откорректируйте Уровни (Levels), нажав клавиши (Ctrl + L).

alt

Добавьте текстуру Трещины #5 на наш рабочий документ. Назовите этот слой с трещинами «Трещины 4».

alt

Поменяйте режим наложения для данного слоя с трещинами на Умножение (Multiply).

alt

Откорректируйте Уровни (Levels (Ctrl + L), усиливая светлые тона.

alt

Активируйте инструмент Свободная трансформация (Free Transform (Ctrl + T). Поверните текстуру, расположив её, как показано на скриншоте ниже:

alt

Добавьте слой-маску и с помощью кисти, удалите чёрный участок текстуры над головой и тёмные вкрапления между трещинами:

alt

Чтобы совместить текстуру со всем изображением, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur) для коррекции резкости:

alt

Нажмите клавиши (Ctrl + U), чтобы применить коррекцию Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation). Уменьшите значение Яркости (Lightness).

alt

Добавьте изображение Разбитого стекла на наш рабочий документ. Расположите данный слой с разбитым стеклом ниже слоя с моделью. Назовите этот слой «Трещины 5».

alt

На этот раз, используйте режим наложения Затемнение Основы (Color Burn) вместо режима Умножение (Multiply), чтобы сохранить основные тёмные линии.

alt

Уменьшите светлые тона, как обычно, с помощью Уровней (Levels (Ctrl + L).

alt

Активируйте инструмент Свободная трансформация (Free Transform (Ctrl + T). Поверните изображение, расположив его, как показано на скриншоте ниже:

alt

С помощью инструмента Ластик alt (Eraser Tool (E), скройте текстуру между трещинами.

alt

Добавьте текстуру Частицы #3 к нашему изображению. Назовите этот слой «Частицы».

alt

Поменяйте режим наложения на Осветление (Screen):

alt

Активируйте инструмент Свободная трансформация (Free Transform (Ctrl + T). Поверните изображение влево, уменьшите размер (удерживайте клавишу (Shift, чтобы сохранить соотношение сторон), а затем расположите поверх головы. Я собираюсь добавить небольшой абстрактный взрыв к этой области.

alt

Активируем Уровни (Levels (Ctrl + L) и применяем следующие настройки:

alt

Добавьте слой-маску и с помощью чёрной кисти, обработайте текстуру, чтобы она выглядела, как на скриншоте ниже.

Шаг 22

alt

Продублируйте слой (Ctrl + J), а затем поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply).

Примечание переводчика: автор продублировал слой с текстурой частиц.

alt

Нажмите клавиши (Ctrl + I) для инверсии цвета данного слоя. Итак, мы получили дубликат текстуры частиц в тёмных тонах. Поместите дубликат слоя ниже оригинального слоя с частицами. С помощью слой-маски, скройте текстуру частиц в области головы модели:

alt

С помощью кисти очень маленького диаметра, цвет кисти белый (чтобы восстановить форму частиц, которые мы обработали ранее), прокрасьте поверх мелких частиц текстуры, которые были на половину скрыты на слой-маске слоя, восстанавливая их первоначальный объём.

alt

Вы можете ориентироваться по скриншотам ниже. Прокрашивайте частицы, особенно аккуратно, чтобы не заходить за их контур. Не оставляйте частицы на половину закрашенными: либо полностью удалите их, либо восстановите их, это на ваше усмотрение.

alt

Давайте добавим небольшое движение, для этого идём Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur):

alt

Добавьте текстуру Частиц #2 к нашей сцене. Расположите слой с данной текстурой ниже слоя с моделью. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение (Multiply).

alt

Активируйте инструмент Свободная трансформация (Free Transform (Ctrl + T). Поверните изображение влево, уменьшите масштаб, расположив текстуру за плечом, как если бы оно взорвалось:

alt

К данному слою с текстурой частиц, добавьте слой-маску и с помощью кисти, немного приглушите частицы, исходящие от плеча.

alt

Продублируйте текущий слой с частицами (Ctrl + J), удалите слой-маску на дубликате слоя. Переместите данный дубликат слоя с текстурой частиц наверх, расположив поверх всех остальных слоёв. Расположите текстуру, как показано на скриншоте ниже, используя свободную трансформацию (Ctrl + T).

alt

Поменяйте режим наложения для дубликата слоя на Умножение (Multiply).

alt

Далее, идём Редактирование – Трансформация – Отразить по вертикали (Edit > Transform > Flip Vertical). Сместите текстуру вниз. Добавьте слой-маску, а затем точно также, как мы это проделали с предыдущим слоем, немного скройте частицы так, чтобы создавалось ощущение, что они вырвались из локтя.

alt

Ещё раз продублируйте текущий слой с текстурой частиц (Ctrl + J), а затем также удалите слой-маску. Расположите дубликат слоя с текстурой в области руки модели. Поверните текстуру, чтобы текстура выглядела, как на скриншоте ниже:

alt

Поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply).

alt

Продублируйте (ещё раз) оригинальный слой с текстурой частиц (Ctrl + J), а затем проведите инверсию (Ctrl + I).

alt

Поменяйте режим наложения на Осветление (Screen).

alt

Активируйте инструмент свободная трансформация (Ctrl + T), уменьшите размер текстуры, а затем поверните текстуру, расположив её над головой модели, рядом с частицами, которые мы добавили ранее, при этом, частицы не должны попасть на лицо модели.

alt

Добавьте ещё одну текстуру с частицами к нашей сцене. Назовите этот слой «Частицы 3».

alt

Проведите инверсию (Ctrl + I).

alt

Поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply).

alt

Активируйте Уровни (Levels (Ctrl + L). Усильте тени и светлые оттенки, при этом, усиливая контраст.

alt

Нажмите клавиши (Ctrl + T) для активации свободной трансформации, поверните текстуру на 90º (при вороте удерживайте клавишу (Shift), чтобы автоматически повернуть изображение на 90º).

alt

К слою с текстурой, добавьте слой-маску alt, а затем с помощью чёрной кисти, скройте отдельные участки летающей пыли, нам нужно создать нежный эффект.

alt

Продублируйте оригинальный слой с текстурой (Ctrl + J), проведите инверсию (Ctrl + I). Поменяйте режим наложения на Осветление (Screen).

alt

С помощью свободной трансформации (Ctrl + T), расположите текстуру, как показано на скриншоте ниже:

alt

Повторите процесс (дублирование, инверсия, свободная трансформация). Расположите текстуру поверх плеча. Не забудьте скрыть пыль на слой-масках обоих слоёв.

alt

Далее, мы добавим эффект движения ко всем слоям с фрагментами частиц, которые мы добавили только что. Идём Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur).

alt

Повторите процесс размытия (используя различные углы размытия) ко всем слоям с фрагментами частиц.

alt

alt

Добавьте ещё раз текстуру Частицы к нашей сцене. Расположите данный слой с текстурой ниже слоя с моделью.

alt

Для проведения инверсии, нажмите клавиши (Ctrl + I).

alt

Поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply).

alt

С помощью инструмента Перемещение alt (Move Tool (V), сместите изображение верх в область головы.

alt

Добавьте слой-маску alt и с помощью кисти, скройте отдельные участки частиц, чтобы частицы были видны только возле рук и за спиной модели.

alt

Добавьте изображение “Жидкость #2” на наш рабочий документ. Назовите этот слой «Жидкость».

alt

Выберите инструмент Волшебная палочка alt(Magic Wand Tool (W), установите значение Допуска (Tolerance) 50 рх, а затем щёлкните по белому заднему фону. Удерживая клавишу (Shift) + щёлкните по другим участкам заднего фона, чтобы добавить к выделенной области. Не убирайте галочку в окошке Смежные пиксели (Contiguous) или в противном случае, в конечном итоге, вы выделите основные фрагменты жидкости.

alt

Выберите опцию Уточнить край (Refine Edge) в верхней панели инструментов. Используя настройки, которые указаны на скриншоте ниже, улучшите качество выделения, а также качество маски после удаления заднего фона. Нажмите (Enter), чтобы применить изменения.

alt

Нам нужно, чтобы жидкость извергалась из головы в левую сторону в обратном направлении от девушки. С помощью свободной трансформации, уменьшите размер изображения с жидкостью (не забывайте удерживать клавишу (Shift) для сохранения пропорций), а также поверните изображение влево, как показано на скриншоте ниже:

alt

Далее, необходимо откорректировать свечение с помощью Уровней (Levels (Ctrl + L). Усильте тёмные тона.

alt

С помощью инструмента Прямоугольная область alt(Rectangular Marquee Tool (M), выделите следующую деталь жидкости:

alt

Нажмите клавиши (Ctrl + T), поверните выделенную область вправо, таким образом, капля будет наилучшим образом отражать направление движения, которое мы хотим добиться.

alt

Автор: Mario Sanchez Nevado

Переводчик: Садыгалиев Марат

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Создаём динамичные эффекты на фото в Фотошоп

Создаём динамичные эффекты на фото в Фотошоп

Если вы решили заказав сайт, Вы можете забыть о географической привязанности Вашего бизнеса, отныне вашими клиентами является весь мир

В этом уроке мы также используем фильтр Радиальное размытие (Radial Blur), в отличие от известного всем фильтра Размытие в Движении (Motion Blur), в качестве альтернативного способа создания эффекта размытия в движении.

Итоговый результат

alt

Скачать исходные материалы

Примечание переводчика: к сожалению, исходные изображения платные, поэтому, вы можете самостоятельно подобрать подходящие изображения или использовать те, которые я подобрал для вас.

Скачать альтернативные материалы от переводчика

Откройте исходное изображение с лесом. Далее, мы проведём цветовую коррекцию леса с помощью корректирующего слоя Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation). В настройках данного корректирующего слоя, выберите опцию Зёлёные (Greens).

Установите настройки, как показано на скриншоте ниже. Смещайте серые бегунки, смещение подскажет вам, в каком цветовом диапазоне создать эффект.

Примечание: Тем дальше вы сдвигаете бегунки, тем сильнее действует коррекция на исходные оттенки.

alt

Далее, в настройках выпадающего меню, выберите опцию Жёлтые (Yellows).
Также, установите настройки, как показано на скриншоте ниже.

alt

Результат.

alt

Выделите слой с лесом, а также корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность  (Hue/Saturation), чтобы сгруппировать их. Назовите новую группу “Задний фон“.

Далее, мы поработаем над нашим основным персонажем. В данном случае, это девушка. Отделите изображение модели от заднего фона с помощью любого инструмента выделения на свой выбор. Я рекомендую использовать инструмент Перо alt (pen tool). Я не буду расписывать весь процесс выделения, потому что в Интернете вы можете найти множество уроков, посвящённых применению данного инструмента.

Примечание переводчика: после создания контура вокруг изображения модели, преобразуйте контур в активное выделение, а затем, скопируйте / вклейте выделенное изображение модели на наш рабочий документ

alt

Далее, к слою с моделью, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски. Установите настройки, как показано на скриншоте ниже:

Примечание переводчика: установите кривые для каждого канала отдельно, включая RGB канал.

alt

Следующие четыре слоя будут использованы для создания светотеней. Эти слои должны располагаться ниже корректирующего слоя Кривые (Curves). Преобразуйте данные слои в обтравочные маски к слою с моделью.

Создайте новый слой ниже корректирующего слоя Кривые (Curves), оставьте тот же режим наложения Нормальный (Normal). Назовите этот слой ‘Световые блики’, т.к. мы будет создавать на нём световые блики. Для создания световых бликов, вы можете использовать один или два слоя. Если у вас есть планшет, то вам будет проще нарисовать световые блики. Если у вас нет планшета и вам сложно работать с мышкой, то вы можете воспользоваться инструментом Перо alt(pen tool). Я использовал планшет, но я покажу вам, как справиться с этой задачей с помощью инструмента Перо alt(pen tool).

Выберите инструмент Перо alt(Pen Tool), создайте одиночные контуры по краям тела и одежды модели – везде, куда на ваш взгляд, должен падать свет.

Выберите инструмент Кисть alt(brush tool), установите 100% жёсткую круглую кисть. Установите цвет переднего плана на белый цвет. Dозвращаемся к инструменту перо, далее, щёлкните правой кнопкой мыши по созданному контуру и в появившимся окне, выберите опцию Выполнить обводку (Stroke Path). Не забудьте поставить галочку в окошкеИмитировать нажим пера (Simulate Brush Pressure), нажмите кнопку “OK“.

На скриншоте ниже, вы можете увидеть световые блики, которые выделены красным цветом, чтобы вам было легче их увидеть. Ваши световые блики должны быть белого цвета.

alt

Создайте новый слой ниже слоя ‘Световые блики’, режим наложения оставьте тот же Нормальный (Normal).

С помощью мягкой круглой кисти непрозрачностью 30%, цвет кисти белый, добавьте отдельные лучи света. Просто добавьте лучи света, которые расположены за спиной модели, добавив их спереди, прокрасив поверх модели. Только не рисуйте лучи до конца, сфокусируйте в основном на правой стороне, на левой стороне мы создадим тени.
Продублируйте данный слой с лучами света, поменяйте режим наложения для дубликата слоя на Мягкий свет (Soft Light), чтобы добавить немного яркости к лучам света.

alt

Создайте новый слой ниже двух предыдущих слоёв. Установите режим наложения для данного слоя на Умножение (Multiply). Теперь, мы добавим тени. С помощью мягкой круглой кисти непрозрачностью примерно 20%, цвет кисти чёрный, начните рисовать тени в левой части тела модели, там, где на ваш взгляд, будет рассеиваться свет, включая ноги модели, т.к. на них падает тень от дерева.

Примечание: Постарайтесь, чтобы тени были плавные, прокрашивая кистью мало -помалу. Старайтесь соблюдать цвет и степень насыщенности уже существующих теней на заднем фоне изображения.

alt

Сгруппируйте все слои, которые вы создали при работе с изображением модели, назовите новую группу “Модель“.

Далее, мы добавим несколько летающих объектов. Вначале, мы добавим несколько летающих фрагментов за спиной модели.

Вырежьте изображение камня.

alt

Продублируйте слой с камнем, скройте видимость оригинального слоя.
Уменьшите масштаб изображения дубликата слоя с камнем, расположив там, где вы захотите.

Ещё раз продублируйте оригинальный слой с камнем. Уменьшите масштаб изображения дубликата слоя, расположив дубликат слоя там, где вы захотите. Продолжайте создавать дубликаты слоёв, пока вас не устроит результат. Не забывайте варьировать размеры камней, располагая их под различным углом, чтобы они не выглядели однообразно и как повторяющиеся.

alt

Объедините все слои с камнями в один слой. Продублируйте объединённый слой. Далее, Отразите по вертикали и по горизонтали (Flip horizontally and vertically) дубликат слоя.

Переместите дубликат объёдинённого слоя с камнями наверх, расположив поверх слоя с группой ‘Модель’, таким образом, у вас также будут летающие фрагменты камней перед моделью.

Далее, мы добавим эффект движения к нашим камням с помощью фильтра Радиальное размытие (Radial Blur) вместо часто используемого фильтра Размытие в движении (Motion Blur).

Итак, создайте стандартное выделение с помощью инструмента Лассо alt (Lasso tool) вокруг камней на переднем плане. Далее, идём Фильтр – Размытие – Радиальное Размытие(Filter > Blur > Radial Blur), не забудьте поставить галочки в окошках Кольцевой (Spin) и Наилучшее (Best).

Теперь, методом проб и ошибок, определите степень размытия. Степень размытия (Amount) зависит от размеров вашего изображения. Я использовал значение 1. Просто поэкспериментируйте, пока вы не получите результат, который устроит вас.

alt

Я предпочитаю использовать фильтр Радиальное размытие (Radial Blur) для создания эффекта движения, в отличие от фильтра Размытие в Движении (Movement Blur), т.к. эффект данного фильтра не выглядит естественным.

Далее, мы проделаем то же самое, но на этот раз с ‘волшебными’ крылышками.
Также отделите крылышки от заднего фона. Переместите выделенные крылышки на наш рабочий документ. Таким же образом, сохраните оригинальный слой с крылышками для того, чтобы вы могли создавать дубликаты слоёв.

Объёдините все слои с крылышками в один слой (точно так же, как вы это проделали с камнями), как только вас устроит результат.

alt

Продублируйте объединённый слой с крылышками. Переместите дубликат слоя наверх, расположив поверх слоя с группой ‘Модель’.
Отразите по горизонтали и вертикали дубликат объединённого слоя, чтобы добавить разнообразия.

Также создайте стандартное выделение вокруг всех крылышек. Идём Фильтр – Размытие – Радиальное Размытие (Filter > Blur > Radial Blur) и примените то же самое размытие, которое вы применили ранее к камням.

alt

Далее, мы добавим летающий шарф. Вырежьте изображение шарфа, переместите выделенное изображение шарфа на наш рабочий документ. Примените масштабирование. Я расположил слой с шарфом ниже слоя с группой ‘Модель’, но выше слоёв с камнями и крылышками.

alt

Далее, мы также добавим Радиальное размытие (Radial Blur) к шарфу, единственное, на этот раз, вначале выберите инструмент Лассо alt(Lasso tool), установите значениеРастушёвки (Feather) на примерно 8px. Тем больше размеры вашего изображения, тем выше должно быть значение растушёвки. Выделите концы шарфа.

alt

Ещё раз идём Фильтр – Размытие – Радиальное Размытие (Filter > Blur > Radial Blur), установите значение размытия примерно 5px. Опять же, чем больше ваше изображение, тем больше должно быть значение размытия.

Запомните, при работе с инструментом Радиальное размытие (radial tool), если вам не понравился эффект или полученный эффект получился слишком тяжёлым или недостаточно выраженным, то просто создайте новое выделение или увеличьте / уменьшите степень размытия соответственно.

alt

Теперь, мы поработаем над освещением.

Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв, режим наложения для данного слоя Нормальный (Normal). С помощью большой мягкой круглой кисти непрозрачностью 20%, цвет кисти белый, прокрасьте правую сторону модели.

На скриншоте ниже, я выделил контуром, где я прокрашивал кистью, чтобы вам было легче увидеть. Пусть эффект освещения будет насыщенный, но нежный. Прокрашивайте помаленьку, создавая плавный эффект. Уменьшите непрозрачность данного слоя, если потребуется.

alt

Ниже предыдущего слоя, создайте новый слой. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение (Multiply). Далее, мы нарисуем тени на модели. Опять же, тени должны быть нежными. Используйте ту же самую кисть, которую вы использовали при создании эффектов освещения, за исключением цвета кисти, цвет кисти чёрный. Рисуйте кистью аккуратно. Я в основном сфокусировался на области головы.

alt

В конце, мы проведём лёгкую цветовую коррекцию.

Создайте новый корректирующий слой Поиск цвета (Color Lookup) поверх всех остальных слоёв. В настройках данного корректирующего слоя в меню параметра Абстрактный(Abstract), выберите опцию “Colbalt-Carmine“. Уменьшите непрозрачность данного корректирующего слоя до примерно 50%.

В заключение, создайте новый слой поверх всех остальных слоёв, залейте этот слой тёмно-синим цветом (#161634). Поменяйте режим наложения для данного слоя на Замена светлым (Lighten), а также уменьшите непрозрачность слоя до примерно 30%

alt

Спасибо, что были со мной. Надеюсь, вам понравился этот урок.

Итоговый результат

alt

Автор: blog.123rf.com

Переводчик: Садыгалиев Марат

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Меняем время суток на фото в Фотошоп

Меняем время суток на фото в Фотошоп

В производстве качественной мебели уже не первый десяток лет используются самые разнообразные материалы, самым необходимым из которых является мебельный щит сосна купить. Мебельные щиты из массива производятся по технологии, ставшей уже традиционной, когда в процессе их изготовления ламели склеиваются между собой.

Итоговый результат

alt

Скачать исходные материалы

Шаг 1

В первом шаге мы проведём базовую ретушь, удалив лишние детали. Откройте изображение с лесом. Нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать исходное изображение. На изображении с лесом нам необходимо удалить скамейку:

alt

С помощью инструмента Лассо alt(Lasso Tool), выделите часть изображения скамейки, а затем идём Редактирование – Заливка – Заливка с учётом Содержимого (Edit > Fill > Content-Aware):

Примечание переводчика: идём Редактировать – Выполнить Заливку (Edit>Fill) и в появившемся окне, выбираем опцию Содержимое (Content-Aware), а затем нажимаем ОК.

Результат:

alt

Проделайте то же самое с оставшейся частью скамейки. Результат должен быть, как на скриншоте ниже:

alt

Шаг 2

Далее, мы изменим цвет леса с помощью нескольких корректирующих слоёв. Идём Слой- Новый корректирующий слой – Карта Градиента (Layer > New Adjustment Layer > Gradient Map):

alt

Уменьшите непрозрачность данного корректирующего слоя до 20%:

alt

Шаг 3

Далее, идём Слой- Новый слой-заливка – Цвет (Choose Layer > New Fill Layer > Solid Color):

alt

Поменяйте режим наложения для данного слоя на Исключение (Exclusion), 100%:

alt

Шаг 4

Я использовал корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance), чтобы добавить немного красных и жёлтых оттенков к изображению:

alt

alt

Шаг 5

Создайте новый корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы добавить контраста к изображению:

alt

Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Кривые (Curves) и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте коррекцию кривых в верхней центральной части изображения, откуда будет поступать основной свет.

alt

Сгруппируйте все корректирующие слои.

Шаг 6

В этом шаге мы добавим солнечный свет к нашей сцене. Нажмите клавиши (Ctrl+Shift+N), чтобы создать новый слой поверх всех остальных слоёв. С помощью мягкой кисти, цвет кисти #190900, прокрасьте область, где вы намерены добавить свет. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Линейный Осветлитель (Linear Dodge), 100%:

alt

Шаг 7

Создайте новый слой. С помощью мягкой кисти, цвет кисти #fbd0b9, прокрасьте верхнюю часть изображения. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay), 100%:

alt

Шаг 8

Поменяйте цвет кисти на #f9d382, чтобы сделать свет более насыщенным. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay), 100%:

Примечание переводчика: не забудьте создать новый слой.

alt

Шаг 9

Создайте новый слой. Чтобы создать основной световой блик, используйте более светлый оттенок #feeeca для кисти. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие(Overlay), 100%:

alt

Сгруппируйте все слои со световыми эффектами.

Шаг 10

Картина выглядит почти завершённой, но не забывайте про очень важную деталь: тени деревьев. На оригинальной фотографии свет мягкий, поэтому, тени деревьев почти не видны. Но т.к. мы усилили свет и контраст нашей сцены с лесом, то тени деревьев должны быть более видимыми.

Для этого, создайте новый слой ниже группы с корректирующими слоями. Выберите инструмент Прямолинейное Лассо alt(Polygonal Lasso Tool (L) и с помощью данного инструмента, выделите изображение дерева на переднем плане, а затем идём Редактирование – Заливка (Edit > Fill) или нажмите клавиши (Shift+F5), чтобы залить область активного выделения чёрным цветом:

alt

alt

Преобразуйте слой с тенью в Смарт-объект. Далее, идём Редактирование – Трансформация – Отразить по Вертикали (Edit >Transform > Flip Vertical). Сместите тень дерева вниз, расположив у основания кроны дерева. Примените трансформацию (Ctrl+T), чтобы трансформировать тень дерева, как показано на скриншоте ниже:

Примечание переводчика: примените опцию трансформации Искажение (Warp).

alt

Уменьшите непрозрачность слоя с тенью до 50%, далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur):

alt

Добавьте слой-маску к слою с тенью через нижнюю панель инструментов. С помощью мягкой чёрной кисти, скройте лишние детали в области, которая указана на скриншоте ниже:

Примечание переводчика: автор удаляет лишние фрагменты тени на дереве.

alt

Шаг 11

Добавьте тени к остальным деревьям. Чтобы добиться реалистичного и правдоподобного результата, придерживайтесь следующих советов:

— Чем дальше от источника света, тем мягче и светлее тень. Я уменьшил непрозрачность теней на краях изображения до 30%.

alt

— Чем больше окружающая атмосфера покрыта туманом, тем менее насыщены тени. По этой причине, я размыл тени там, где они ближе к заднему плану (где туман более густой).

alt

Мы получили первый итоговый результат (я назвал первую работу “Результат 1″).

alt

Сгруппируйте все слои с тенями, корректирующими слоями, а также световыми эффектами в одну папку. Отключите видимость данной группы. Мы продолжим наш урок с созданием следующего эффекта.

Шаг 12

Чтобы изменить время суток для нашей сцены, добавьте новый корректирующий слой Карта Градиента (Gradient Map adjustment) поверх группы “Результат 1”:

alt

alt

Шаг 13

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы усилить темноту:

alt

Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Кривые (Curves) и с помощью мягкой чёрной кисти, уменьшите эффект коррекции кривых на светлых участках (покрытых туманом):

alt

Шаг 14

Добавьте корректирующий слой Уровни (Levels), чтобы осветлить область, покрытую туманом:

alt

Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Уровни (Levels) и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте коррекцию уровней на земле:

alt

Шаг 15

Добавьте новый слой-заливку, чтобы добавить больше тумана к сцене:

alt

Уменьшите непрозрачность данного слоя до 60%, а затем с помощью мягкой чёрной кисти, скройте / уменьшите эффект тумана на земле и на заднем плане:

alt

Шаг 16

Я хочу добавить немного света, чтобы усилить глубину сцены. Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв и с помощью мягкой кисти, цвет кисти #085b83 (отберите образец цветового оттенка с области тумана с помощью пипетки), прокрасьте среднюю область изображения. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление (Screen), 100%:

alt

И мы завершили урок! Надеюсь, вам понравился этот урок!

Итоговый результат

alt

alt

Автор: Jenny Le

Переводчик: Садыгалиев Марат

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Добавляем в Фотошоп свет из окна

Добавляем в Фотошоп свет из окна

В современном мире всё большую и большую популярность получает природная вода бутилированная. Именно такой и является вода высшей категории качества «Диво» заказать можно тут http://vdivo.ru/onas/portali_postavschikov/.

Не тратьте много времени на поиски, так как мы будем использовать не само окно, а только его контур.  

Для добавления света мы будем использовать корректирующий слой «Уровни» со слоем-маской, а чтобы усилить световой эффект в конце мы рассмотрим применение особого режима наложения. На первый взгляд, это может показаться сложным, но на самом деле всё просто. Не стоит ограничиваться только окном как источником света — поле деятельности для создания данного эффекта обширное. Вы можете пофантазировать и придумать любой другой объект, через который будет падать свет, что приведет к невероятным результатам!

Вот изображение, с которого я начну работу, – девушка, стоящая перед стеной. Стена настолько яркая, что рассмотреть лицо девушки немного трудно:

alt

Исходное изображение

Вот как будет выглядеть изображение после изменения уровня освещенности, после того, как мы добавим свет из окна, падающий на лицо девушки и стену за ней. Это придаст фотографии больше яркости, четкости и некоторого драматизма. Также станет ясно видно лицо девушки:

alt

Конечный результат

Давайте начнем!

Для того чтобы начать работу, нам нужно открыть фотографию девушки и фотографию окна в Фотошоп. Фотографию девушки вы уже видели, а вот изображение окна, которое я буду использовать:

alt

Откройте обе фотографии в Фотошоп.

Открыв обе фотографии в отдельных окнах, выберите инструмент «Перемещение» alt (Move Tool) на панели инструментов:

alt

Выберите инструмент «Перемещение».

Вы также можете выбрать инструмент «Перемещение», нажав клавишу V на клавиатуре. После выбора инструмента кликните мышкой в любом месте на фотографии окна и, удерживая кнопку мыши нажатой, перетащите изображение в окно основной фотографии с девушкой:

alt

Перетащите фотографию окна на фотографию с девушкой при помощи инструмента «Перемещение».

Когда вы отпустите кнопку мыши, фотография окна появится внутри основного изображения:

alt

Окно появилось внутри основного изображения.

Если вы посмотрите на панель слоев, то увидите, что основное изображение находится на слое заднего фона (Background layer), а изображение окна – на отдельном слое «Слой 1» (Layer 1):

alt

Панель слоев показывает два отдельных слоя.

Теперь, когда фотография с окном располагается на основном изображении, нам нужно выделить окно по контуру.
В зависимости от формы окна, для выделения вам понадобится инструмент «Прямоугольная область» alt (Rectangular Marquee Tool) или «Овальная область» alt (Elliptical Marquee Tool).

Если вы испытываете затруднения при работе с инструментами выделения, обратитесь к нашему уроку «Всё об инструментах выделения в Фотошоп».

Для выделения окна более сложной формы можно использовать инструмент «Перо» (alt Pen Tool), что я и сделал в моем случае, чтобы выделить шесть оконных проемов. Если вам нужна помощь при работе с инструментом, прочитайте наш урок «Как выделять объекты, используя «Перо»:

alt

Для выделения внутренних проемов окна используйте подходящий инструмент в Фотошоп.

После выделения контура окна, фотография с окном на основном изображении нам больше не нужна, поэтому кликните мышкой на слой с окном (Слой 1) на панели слоев и перетащите его на значок корзины в правом нижнем углу панели для удаления:

alt

Удалите «Слой 1», выделив его и переместив на значок корзины в нижней части панели слоев.

Это действие удалит слой с окном, но само выделение, которое мы сделали, останется:

alt

Выделенные очертания окна останутся на основном изображении.

Для создания света, который будет падать через окно, мы будем использовать корректирующий слой «Уровни», чтобы затемнить изображение везде, кроме внутренней части очертаний окна. Для того чтобы это сделать, нам нужно выделить все, исключая очертания окна.

В данный момент у нас выделено всё наоборот — только очертание окна без всего остального. Для желаемого результата нам нужно инвертировать выделение, т.е. поменять местами области – то, что выделено в данный момент, станет невыделенным, а то, что не выделено – выделится. Чтобы этого достичь, нам надо выбрать пункт «Выделение» (Select) в строке меню в верхней части экрана  и далее «Инверсия» (Inverse).

Также для выполнения инверсии мы можем нажать сочетание клавиш Shift+Ctrl+I/ Shift+Command+I.

Независимо от того, какой способ инверсии вы выберите, в результате вы увидите, как по внешнему краю изображения появится рамка выделения. Это будет означать, что всё на изображении, кроме контура окна, выделено:

alt

Инвертируйте выделение, чтобы выделенным стало всё, кроме контура окна.

Нажмите на значок «Новый корректирующий слой» (New Adjustment Layer) в нижней части панели слоев:

alt

Нажмите на значок «Новый корректирующий слой» в нижней части панели слоев.

Затем выберите пункт «Уровни» (Levels) из появившегося перечня корректирующих слоев:

alt

Выберите корректирующий слой «Уровни» из списка.

В результате на экране появится диалоговое окно слоя «Уровни», с которым мы будем работать для затемнения нашего изображения и создания светового эффекта.

Так как сейчас у нас выделено всё, кроме очертаний окна, мы можем с легкостью затемнить изображение и создать световой эффект, используя корректирующий слой «Уровни».Если вы посмотрите на нижнюю часть диалогового окна «Уровни», то увидите горизонтальную градиентную шкалу с маленьким черным ползунком с левого края и белым — с правого.

Эти ползунки называются ползунками выходных значений (Output Levels) и определяют, насколько ярким или темным может быть изображение. Если вы не станете менять расположение ползунков, то изображение будет представлено во всем тональном диапазоне. Иными словами, отображаются все тона и полутона от абсолютно черного до абсолютно белого. Обычно, именно этого мы и хотим.

Однако в некоторых случаях, как, например, при создании нашего светового эффекта, нам требуется определить границы тонального диапазона изображения. В нашем случае, мы хотим затемнить изображение, и самый простой способ это сделать – ограничить предел яркости, нажав на белый ползунок выходных значений и перетащив его влево. По мере перемещения ползунка, изображение будет становиться все темнее и темнее, поскольку мы изменяем предел степени яркости.

Единственная область изображения, на которую не влияет ползунок, и которая поэтому не становится темнее, это не выделенная внутренняя часть силуэта окна. Ее уровень яркости остается прежним, и это позволяет нам получит световой эффект.

Итак, начинайте перемещать белый ползунок влево и следите, как меняется изображение:

alt

Перемещайте белый ползунок выходных значений влево, чтобы затемнить изображение за исключением внутренней области очертаний окна.

По мере перемещения ползунка влево и затемнения изображения будет появляться свет, как будто падающий через окно:

alt

Когда вы переместите белый ползунок влево и затемните изображение, появится свет, падающий через окно.

Насколько темным станет изображение, зависит от вашего желания, поэтому двигайте ползунок до тех пор, пока не будете довольны результатом. Затем нажмите ОК, чтобы выйти из диалогового окна слоя «Уровни».

При нажатой клавише Ctrl / Command , кликните мышкой на миниатюре слоя-маски (layer mask) для корректирующего слоя «Уровни» на панели слоев. Это действие повторно отобразит выделение внутри нашего изображения:

alt

При нажатой клавише Ctrl / Command , кликните мышкой на миниатюре слоя-маски для корректирующего слоя «Уровни», чтобы вновь загрузить выделение.

Нам необходимо снова провести инверсию, чтобы выделенной стала только область внутри силуэта окна. Для этого нажмите сочетание клавиш Shift+Ctrl+I/ Shift+Command+I, и очертания окна вновь выделятся:

alt

Проведите инверсию еще раз, чтобы очертания окна вновь выделились.

Нажмите сочетание клавиш Ctrl+T / Command+T, чтобы вызвать на экран рамку свободного трансформирования (Free Transform) в области силуэта окна, затем переместите силуэт и измените его размер, как вам требуется.

Для перемещения очертаний окна, просто кликните мышкой внутри рамки трансформирования (в любом месте, кроме маленького значка в виде прицела в центре) и, удерживая кнопку нажатой, переместите силуэт в нужную область. Для изменения размера очертаний окна потяните за любой маркер в виде квадрата по контуру рамки трансформирования.

Если при этом вам нужно сохранить пропорции силуэта окна, потяните за любой из четырех угловых маркеров рамки при нажатой клавише Shift. В моем случае, я увеличиваю очертания окна и перемещаю силуэт так, чтобы свет через левый нижний проем окна падал на девушку:

alt

Переместите силуэт окна со светом в нужное место и измените его размер при помощи инструмента «Свободное трансформирование».

Нажмите Enter / Return после завершения трансформирования, затем — сочетание клавиш Ctrl+D / Command+D, чтобы отменить выделение.

Единственная проблема, которая возникла после применения трансформирования, – наличие слишком четких краев у оконного силуэта, чтобы делает освещение нереалистичным. Давайте сгладим их, применив размытие по Гауссу.

Чтобы это сделать, обратитесь к строке меню «Фильтр» (Filter) в верхней части экрана, выберите из списка раздел «Размытие» (Blur) и затем – «Размытие по Гауссу» (Gaussian Blur). Я установлю значение радиуса размытия для смягчения краев — 5 пикселей. Если ваше изображение имеет большее разрешение, вам, возможно, понадобится указать для размытия больше пикселей.

По мере перемещения ползунка радиуса в нижней части диалогового окна, следите за вашим изображением, чтобы определить, насколько сильно нужно его размывать (всегда лучше принимать решение, ориентируясь на результат предварительного просмотра, чем задавать значения, которые подходили для другого изображения):

alt

Смягчите края оконного силуэта, используя размытие по Гауссу.

Нажмите ОК, чтобы применить размытие, и закройте диалоговое окно. Вот как выглядит мое изображение после смягчения четких краев силуэта окна:

alt

Изображение после применения размытия по Гауссу для смягчения четких краев силуэта окна.

Следующие несколько шагов не обязательны, и вы можете остановиться на этом пункте, если захотите, но я собираюсь придать эффекту больше реалистичности, затемнив нижние углы оконного силуэта. Чтобы это сделать, выберите на панели инструментов «Градиент» (Gradient Tool) или нажмите клавишу G:

alt

Выберите инструмент «Градиент».

Цвет переднего плана и цвет фона по умолчанию у вас должны быть выбраны как белый и черный соответственно, но если по каким-то причинам указаны не они, нажмите клавишу D, чтобы восстановить исходные цвета. Если вы посмотрите на образцы цвета переднего плана и цвета фона в нижней части панели инструментов, то должны увидеть на верхнем левом квадрате белый цвет (цвет переднего плана), а на нижнем правом – черный цвет (цвет фона):

alt

Образцы цвета переднего плана и цвета фона на панели инструментов.

Выбрав инструмент «Градиент» с белым в качестве цвета переднего плана и черным в качестве – цвета фона, щелкните правой кнопкой мыши в любом месте изображения для открытия палитры градиентов и выберите первый градиент в левом верхнем углу – градиент перехода от цвета переднего плана к цвету фона:

alt

Щелкните правой кнопкой мыши в любом месте изображения и выберите градиент от цвета переднего плана к цвету фона из палитры градиентов.

Кликните кнопкой мыши в нижнем левом углу силуэта окна и немного протяните градиент по направлению к центру, чтобы добавить бело-черный переход в углу. Мы не добавляем градиент на само изображение. Работа происходит со слоем-маской корректирующего слоя «Уровни»:

alt

Немного протяните градиент от левого нижнего угла по направлению к центру, чтобы добавить бело-черный переход в углу.

Когда вы отпустите кнопку мыши, Фотошоп добавит короткий градиент на слой-маску, и вы увидите, как левый нижний угол оконного силуэта немного затемнится:

alt

Теперь свет перестает падать через окно в левом нижнем углу.

Проделайте то же самое с правым нижним углом. Нажмите кнопкой мыши в правом нижнем углу оконного силуэта и протяните градиент по направлению к центру:

alt

Немного протяните градиент от правого нижнего угла по направлению к центру, чтобы добавить бело-черный переход в углу.

Когда вы отпустите кнопку мыши, Фотошоп добавит второй короткий бело-черный градиент на слой-маску, и вы увидите, как правый нижний угол оконного силуэта также немного затемнится:

alt

Теперь свет перестает падать через окно и в правом нижнем углу, также как и в левом.

Для полного завершения картины я собираюсь придать свету немного больше насыщенности. Этим я сейчас и займусь.

Мы собираемся завершить работу с эффектом, придав свету от окна немного больше яркости. Опять, это не обязательное действие, но выполнить его очень легко.
При нажатой клавише Ctrl / Command , еще раз кликните мышкой на миниатюре слоя-маски для корректирующего слоя «Уровни» на панели слоев:

alt

При нажатой клавише Ctrl / Command , кликните мышкой на миниатюре слоя-маски на панели слоев:

Это действие снова отобразит выделение области внутри изображения, кроме очертаний окна:

alt

Выделение снова отобразилось на изображении. Выделено всё, кроме очертаний окна со светом.

Чтобы провести инверсию и выделить только силуэт окна со светом, нажмите сочетание клавиш Shift+Ctrl+I/ Shift+Command+I:

alt

Инвертируйте выделение, чтобы выделенным стал только силуэт окна со светом. Остальная область изображения не выделена.

Нажмите снова на значок «Новый корректирующий слой» (New Adjustment Layer) в нижней части панели слоев и выберите из списка слоев «Уровни» (Levels), чтобы добавить второй корректирующий слой:

alt

Добавьте второй корректирующий слой «Уровни».

Когда откроется диалоговое окно слоя «Уровни», просто нажмите ОК в правом верхнем углу, чтобы выйти из него. Нам не нужно ничего менять в настройках окна. Если мы теперь посмотрим на панель слоев, то увидим второй корректирующий слой «Уровни» над исходным:

alt

Панель слоев показывает нам на верхней строчке второй корректирующий слой «Уровни».

Для усиления яркости света, падающего через окно, всё, что нам нужно – перейти в окошко режимов наложения в верхнем левом углу панели слоев и изменить режим. По умолчанию, слои всегда имеют режим наложения «Нормальный» (“Normal”). Нажмите на треугольник справа от слова «Нормальный» и из появившегося списка выберите режим «Осветление»(Screen):

alt

Поменяйте режим наложения второго корректирующего слоя «Уровни» с «Нормальный» на «Осветление».

Как только вы поменяете режим наложения на «Осветление», вы увидите, как яркость света на изображении значительно увеличится:

alt

Свет, падающий через окно, стал намного ярче после установки режима наложения «Осветление».

Если вы, как и я, считаете, что свет стал слишком ярким, вы можете снизить его яркость, выбрав пункт «Непрозрачность» (Opacity) в верхнем правом углу панели слоев (прямо напротив окошка режимов наложения) и уменьшив значение показателя до тех пор, пока не станете довольны результатом. Я снижу непрозрачность до 70%:

alt

Отрегулируйте яркость света, уменьшив непрозрачность корректирующего слоя.

И вот мы закончили! Еще раз для сравнения исходное изображение:

alt

Исходное изображение.

И после совершения всех действий  — итоговое изображение с получившимся эффектом света, падающего через окно:

alt

Конечный результат.

Мы сделали это!

Автор: Стив Паттерсон

Перевод: Ксения Руденко

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Дизайн интерьера: яркий и стильный современный лофт

Дизайн интерьера: яркий и стильный современный лофт

При планировании интерьеров широко используется 3d моделирование! А на нашем сайте вы можете сделать 3d модели на заказ по низким ценам и качественно.

В любом возрасте можно оставаться жизнерадостным, веселым и энергичным человеком, если этого очень захотеть, и полету Вашей фантазии не будет предела. И то, как будет выглядеть Ваша квартира, решаете Вы сами. Эксклюзивный вариант этой квартиры именно для Вас! 

   Каждый элемент этого интерьера пронизан легкостью, элегантностью, утонченностью и свежестью. Молодежный стиль присутствует в каждой детали. Диван, выполненный в зеленых тонах, а также ему в тон занавески, наполняют комнату летней свежестью, а ковер на полу в виде пчелиных сот, создает атмосферу тепла и уюта. Белая корпусная мебель, а также белые стены и потолок, визуально расширяют пространство и дарят помещению больше света и воздуха.

    Уникальное дизайнерское решение – это второй ярус в комнате, граничащей с гостиной. Кухня и терраса располагаются на втором ярусе, а стеклянные ограждения придают невесомость и воздушность всему интерьеру.

    В этом дизайне интерьера много белого цвета, который дает возможность легко менять обстановку, привнося что-нибудь новое, необычное и современное. А также на белом фоне могут играть свою неповторимую роль контрастные элементы. Например, картина, панно, абажур, даже рамы и полотенца, выполненные в темных тонах, могут акцентировать внимание и гармонично сочетаться.

     Ванная комната, а также гардеробная, выполнены в таком же эксклюзивном стиле, где пиршествует превосходство белого, с вкраплением ярких пятен.

дизайн интерьера, лофт, стиль, красивый лофт, красивый дизайн, красивый интерьер

дизайн интерьера, лофт, стиль, красивый лофт, красивый дизайн, красивый интерьер
);»>

дизайн интерьера, лофт, стиль, красивый лофт, красивый дизайн, красивый интерьердизайн интерьера, лофт, стиль, красивый лофт, красивый дизайн, красивый интерьер

дизайн интерьера, лофт, стиль, красивый лофт, красивый дизайн, красивый интерьер

дизайн интерьера, лофт, стиль, красивый лофт, красивый дизайн, красивый интерьер

дизайн интерьера, лофт, стиль, красивый лофт, красивый дизайн, красивый интерьер

дизайн интерьера, лофт, стиль, красивый лофт, красивый дизайн, красивый интерьер

дизайн интерьера, лофт, стиль, красивый лофт, красивый дизайн, красивый интерьер

дизайн интерьера, лофт, стиль, красивый лофт, красивый дизайн, красивый интерьер

дизайн интерьера, лофт, стиль, красивый лофт, красивый дизайн, красивый интерьер

Создаём крокомобиль в Фотошоп

Создаём крокомобиль в Фотошоп

У нас на сайте http://muzklipy.ru можно смотреть клипы онлайн бесплатно и без регистрации. Мы собрали для Вас новые и старые русские, а так же зарубежные клипы известных и не очень исполнителей в хорошем качестве, и наша коллекция постоянно растёт.

Начнем!

alt

Ресурсы к уроку:

Архив

Примечание переводчика: Создайте новый документ с соотношением сторон 3:2 (к примеру 1500 х 1000 пикс.).

Создайте новый документ в Photoshop . Откройте изображение «Пустыня» в созданном документе, оно послужит фоном для нашей работы.

Изображение с пейзажем разместите в правой части холста. 

alt

Вы видите, что оно не полностью заполняет рабочий холст. Поэтому , дублируйте слой  «Пустыня» и переместите его левее, так, что бы полностью заполнить рабочее пространство.

Создайте обтравочную маску (clipping mask) для слоя-копии и сотрите края дублированного слоя. 

alt

Вы уже заметили что теперь, некоторые элементы у вас повторяются (к примеру облако и кустарник). Для того что бы это исправить, активируйте инструмент Штамп alt (Clone Stamp Tool) и уберите лишнее с вашего пейзажа.

Примечание переводчика: Создайте новый слой поверх предыдущих; установите в настройках инструмента «Штамп»  — «Образец всех слоев». Стоя на новом слое, зажмите клавишу Alt, для выбора источника клона. Далее замаскируйте лишние участки пейзажа.

Приступим к работе над автомобилем. 

В этом шаге, вам нужно добавить рэтро-авто в свой рабочий холст и активировав инструмент Перо (altРenTool), отделить машину от фона. Не забудьте удалить лишнее отражение на окнах автомобиля.

alt

alt

Добавьте к слою с автомобилем слой-маск altу (layer mask). Активируйте инструмент Кисть alt (Вrush Tool). В настройках установите черную, круглую кисть и на слой-маске скройте переднюю часть машины. Далее мы заменим этот участок на тело крокодила.

При удалении частей изображения, рекомендую вам всегда использовать именно слой-маску, так-как благодаря этому вы всегда можете вернуться и востановить детали изображения.

alt

Под слоем с автомобилем создайте новый слой. Активируйте инструмент Кисть alt (Вrush Tool). В настройках установите белую круглую кисть.Стоя на новом слое, прокрастье области окон, а затем понизьте непрозрачность (opacity) данного слоя до 15% — 20%.

alt

Давайте нарисуем тень автомобиля. Создайте новый слой. 

Примечание переводчика: под слоем с автомобилем.

Используйте свое воображение, чтобы представить, как должна  выглядеть финальная тень.

Активируйте инструмент Перо alt(РenTool) и нарисуйте под машиной контур тени. Загрузите контур как выделенную область и залейте его черным цветом.

Перейдите к Фильтр — Размытие  — Размытие по Гауссу (Filter — Blur — Gaussian Blu), установите радиус размытия на 2,5 пикс..Теперь, непрозрачность (opacity) слоя с тенью уменьшаем до до 45%.

alt

alt

alt

Так же, необходимо нарисовать дополнительную маленькую тень от днища и колес  автомобиля. Ниже на рисунке вы можете рассмотреть как эта тень нарисована мною.

alt

В этом шаге мы займемся коррекцией цвета машины, для того , что бы она лучше сочеталась с фоном-пустыней.

Все корректирующие слои мы будем добавлять как обтравочные маски (clipping mask) к слою с автомобилем, это значит, что внесенные изменения повлияют лиш на ретро-авто. Для того что бы применить вышележащий слой как обтравочную маску, зажмите клавишу Alt и наведите курсор мыши между двух слоев, когда форма курсора изменится, сделайте щелчок левой клавишей мыши между слоев.

Первый корректирующий слой (аdjustment layer), который мы будем использовать  — Уровни (Levels).Настройки для данного слоя указаны на изображении ниже.

alt

Второй корректирующий слой  — Фотофильтр (Photo Filter).

alt

Третий — Карта градиента (Gradient map).

alt

Откройте изображение «Крокодил 1». Отделите хвост от фона, используя слой-маску.. Расположите хвост как показано на изображении ниже.

alt

alt

Хвост выглядит очень светлым, для того что бы сделать его темнее, воспользуйтесь корректирующим слоем Кривые (Curves). Примените корректирующий слой как обтравочную маску (clipping mask) к слою с хвостом.

alt

Нам нужно добавить тень от хвоста. Создаем новый слой под слоем с хвостом крокодила. Активируем инструмент Перо (alt РenTool) и рисуем контур напоминающий очертания хвоста. Загружаем контур как выделенную область и заливаем его черным цветом. Затем понижаем непрозрачность (opacity) слоя с тенью до 70%.

alt

Используйте технику, описанную в предыдущем шаге и доработайте тень от хвоста, сделав ее больше. Непрозрачность (opacity) слоя с дополнительной тенью установите на 28%.

Не забудьте нарисовать тень от внутреннего участка хвоста. Непрозрачность для слоя с  этой тенью можно установить около 84%.

alt

alt

Откройте изображение «Крокодил 2». Используя данную фотографию мы создадим капот автомобиля и добавим лапу возле колеса.

alt

Используя слой-маску, скройте все изображение «Крокодил 2», оставив видимой только ногу животного, и поместите её в передней части заднего колеса как показано на рисунке ниже.

Обратите внимание, что пальцы на лапе имеют явно выраженные освещенные участки, но в нашем случае этого не может быть, так-как лапа находится в тени от автомобиля.

Для добавления тени на лапу и пальцы, воспользуйтесь корректирующим слоем Кривые (Curves) (примените корректирующий слой как обтравочную маску).

alt

alt

Еще раз откройте фото «Крокодил 2» и разместите животное в передней части машины. Воспользовавшись слой-маской alt удалите все лишние участки изображения.

alt

alt

Теперь мы добавим к слою с крокодилом три корректирующих слоя (как обтравочные маски).

Фотофильтр (Photo Filter):

alt

Цветовой баланс (Color Balance):

alt

Цветовой тон\ Насыщенность (Hue/Saturation):

alt

В этом шаге мы добавим к автомобилю текстуру кожи крокодила.

Для этих целей мы воспользуемся участком кожи со спины крокодила. Активируйте инструмент Перо alt (РenTool) и создайте необходимый контур.

alt

Скопируйте выбранный образец кожи на новый слой. Разместите этот участок в области передней двери автомобиля и скройте лишнее воспользовавшись слой-маской. Слой с текстурой примените как обтравочную маску (clipping mask) к слою с машиной.

Колесо, которое находится возле дверцы, будет отбрасывать тень. Данную тень можно добавить воспользовавшись инструментом Затемнитель alt (Вurn Тool). 

alt

Добавим текстуру кожи к крыше автомобиля. Для этого создайте еще одну копию слоя с текстурой и разместите ее в области крыши автомобиля. Примените новый слой с текстурой как обтравочную маску (clipping mask) к слою с машиной.

Используя слой-маску, удалите лишние участки кожи, оставив текстуру только на самой крыше. Затем измените режим наложения (blending mode) данного слоя на Мягкий свет (Soft light).

alt

Теперь нужно покрыть текстурой кожи металлические рамы вокруг окон машины. Для этого, еще раз скопируйте слой с текстурой и примените его как обтравочную маску к слою с автомобилем. Используя слой-маску примените текстуру только к металлической раме. Режим наложения для этого слоя установите на Перекрытие (Overlay).

alt

Используя те же шаги, добавьте текстуру к задней двери машины. 

Так же мы сделаем заднюю дверцу немного темнее передней. В этом нам поможет корректирующий слой Кривые (Сurves) (настройки для корректирующего слоя указаны на рисунке ниже).

alt

alt

На данный момент, осталась не покрыта текстурой кожи только небольшая часть машины около лобового стекла. Выберите образец текстуры кожи крокодила. Скопируйте его на новый слой и наложите на незаполненный участок автомобиля. Лишние участки текстуры скройте воспользовавшись слой-маской.

alt

Снова возвращаемся на слой с крокодилом для выбора образца текстуры. На этот раз нужно выбрать часть с двумя рядами шипов. Этот образец мы будем использовать для накладывания на крышу машины.

Когда текстура будет установлена, воспользуйтесь инструментом Затемнитель alt (Вurn Тool) и добавьте немного тени (как показано на рисунке ниже).

Дублируйте слой с текстурой шипов и разместите его так, что бы полностью заполнить крышу машины (как показано на рисунке ниже).

alt

Мы проделали немалую работу, но еще остались участки металла не покрытые крокодиловой кожей. В этом шаге мы уделим внимание этим небольшим деталям.

Перейдите на слой с крокодилом и с помощью инструментов выделения выберите участок  так, что бы захватить 6-7 шипов. Скопируйте выбранную область на новый слой.

Разместите образец текстуры возле колеса-запаски. Перейдите к  Редактирование — Трансформирование — Деформация (Warp) и придайте текстуре более выгнутую форму.

Если вам не удалось полностью покрыть необходимую область, дублируйте слой с деформированной текстурой и разместите копию рядом с текстурой-оригиналом.

Мы получили неплохой промежуточный результат, который еще подкорректируем в следующих шагах.

alt

alt

Осталась одна не покрытая текстурой деталь автомобиля. Используйте навыки, которые вы получили в предыдущих шагах, и покройте кожей нужную область. Используйте изображение ниже в качестве руководства. 

alt

alt

Приступим к работе на мордой крокодила. Откройте изображение «Крокодил 3». Отделите животное от фона и переместите в рабочий документ. Разместите слой с третим крокодилом над слоем «Крокодил 2». Скройте лишнее воспользовавшись слой-маской.

Нарисуйте маленькую тень (так как мы делали это для автомобиля  и хвоста). Непрозрачность (opacity) слоя с тенью установите на 15 %.

alt

alt

Голова заметно отличается от всего туловища. Исправить это можно применив корректирующие слои. Далее вы можете видеть слои которые я применяю. Обратите внимание, что все корректирующие слои будут применяться как обтравочные маски к слою с головой.

Карта градиента (Gradient map):

alt

Кривые (Curves):

alt

Фотофильтр (Photo Filter):

alt

Откройте изображение с птицей. Разместите слой с птицей выше всех предыдущих слоев. Отделите птицу от фона удобным вам способом. 

alt

На этом этапе мы внесем небольшие дополнения, которые придадут более целостный вид всей работе.

Выберите участок кожи с шипами. Скопируйте их на новый слой и разместите шипы в нижней части дверцы автомобиля.

alt

Теперь нужно добавить немного света. Для этого активируйте инструмент Кисть alt (Вrush Tool), в настройках установите круглую кисть белого цвета с непрозрачностью (opacity) 40% — 50%. Создайте новый слой под слоем с птицей и на нем прорисовывайте металлические детали машины.

alt

Создайте объединенную копию всех слоев, для этого встаньте на верхний активный слой и нажмите комбинацию клавиш Ctrl + Alt + Shift + E.

Внесем корректировки в форму автомобиля, воспользовавшись Фильтр — Пластика (Filter — Liquify). На рисунке ниже вы можете видеть участки которые нуждаются в изменении, а так же как изменился автомобиль после использования фильтра.

Примечание переводчика: если вы не знакомы с фильтром «Пластика» , воспользуйтесь http://www.photoshop-master.ru/articles.php?rub=19&id;=112%22id=112» style=»margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; color: rgb(34, 88, 113); text-decoration: underline; outline: none; font-size: inherit; background: transparent;»>данным уроком.

alt

Применим общие корректировки к нашему коллажу.

Ниже вы видите корректирующие слои которые были использованы, а так же шаблоны их настроек:

Карта градиента (Gradient map):

alt

Фотофильтр (Photo Filter):

alt

Цветовой тон\ Насыщенность (Hue/Saturation):

alt

В этом шаге мы добавим пыль от песчаного грунта. Создайте новый слой. Активируйте инструмент Кисть alt(Вrush Tool). В настройках установите  круглую мягкую кисть. Палитра цветов, которая была использована при рисовании пыли, указана на рисунке. При рисовании постоянно меняйте размер, цвет и непрозрачность кисти.

alt

Для экономии времени вы можете нарисовать пыль на одном участке, а затем копировать слой с пылью и разместить её на другом участке изображения. Так же, вы можете применить различные виды трансформирования к пыли на слоях-копиях.

alt

Добавим интересный эффект к работе.

Для ускорения процесса я применяю плагин «Lucis Art». Создайте объединенную копию всех слоев (Ctrl + Alt + Shift + E) и примените к ней шаблон «plaid 3». Прочие настройки вы видите ниже на картинке. Затем установите непрозрачность данного слоя на 16%. И воспользовавшись маской слоя , сотрите область с усиленной резкостью там где находятся холмы и небо на заднем плане.

alt

alt

alt

Если у вас нет данного плагина, не грустите, я покажу вам как создать подобный эффект используя базовые фильтры Photoshop.

Этот шаг заменит вам предыдущий, если вы не пользуетесь плагином  «Lucis Art». Создайте объединенную копию всех слоев (Ctrl + Alt + Shift + E). Перейдите к Фильтр — Другое — Цветовой контраст (Filters — High Pass). Установите радиус для фильтра около 24 пикс.

alt

Установите режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay) и понизьте , при необходимости, непрозрачность. Используйте слой-маску и скройте часть изображения с  холмами и небом на заднем плане.

alt

Добавим дорожный указатель на заднем фоне.

Откройте изображение «Доски»,  выберите понравившуюся вам и перенесите ее в рабочий документ. Разместите слой с доской под слоем с автомобилем. Для коррекции доски используйте слой Кривые (Curves). Затем активируйте инструмент Текст alt (Horizontal Type Tool) и напишите что-то на указателе, к примеру «Nowhere».

alt

Откройте исходное изображение «Указатель». Отделите столб указателя от фона и переместите его в основной рабочий холст. Разместите столб под слоем с табличкой. Создайте общую копию двух слоев — с табличкой и столбом. Отразите данную копию по вертикали. Перейдите к Редактирование — Трансформирование — Деформация  (Warp) и видоизмените копию указателя, как показано на изображении ниже. Понизьте непрозрачность (opacity) слоя до 10 %. Таким образом мы создали тень от указателя.

alt

Добавим в коллаж общую коррекцию. Для этого мы применим корректирующий слой Цветовой тон\Насыщенность (Hue/Saturation). Разместите данный слой над всеми предыдущими и поработайте черной кистью на слой-маске корректирующего слоя, для того чтобы скрыть некоторые участки.

alt

Я еще раз воспользуюсь  плагином «Lucis Art». Напоминаю что вы можете заменить его фильтром Цветовой контраст (High Pass). 

На изображении ниже вы видите, что данная коррекция применена только к небу и крокодилу (белые участки на слой-маске). Так же, я понизила непрозрачность (opacity) слоя с усиленной резкостью до 39%.

alt

В этом шаге мы добавим тени по углам изображения (создадим виньетку).

Добавьте еще один корректирующий слой поверх всех предыдущих — Кривые (Curves). Настройки для данного слоя указаны на изображении ниже. Затем залейте маску слоя Кривые (Curves) черным цветом. Активируйте инструмент Кисть alt (Вrush Tool), в настройках кисти установите: форма — круглая, цвет  — белый. Обработайте края слой-маски слоя Кривые(Curves).

alt

Для усиления эффекта добавьте еще один корректирующий слой — Цветовой тон\Насыщенность (Hue/Saturation). Слой маска данного слоя должна выглядеть точно так же как для предыущего слоя Кривые (Curves).

alt

Поверх всех предыдущих слоев, добавляем корректирующий слой — Уровни (Levels), непрозрачность (opacity) — 30 %.

alt

Перейдите к Фильтр — Пластика (Filter — Liquify) и откорректируйте форму крыши автомобиля.

alt

В этом шаге поработаем над колесами — создадим эффект кручения.

Активируйте инструмент Перо alt(РenTool), отделите колесо и скопируйте его на новый слой. Перейдите к Фильтр — Размыте — Радиальное размытие (Filters-Blur-Radial blur). Сделайте то же самое с задним колесом. 

alt

Создайте объединенную копию всех слоев (Ctrl + Alt + Shift + E). Перейдите к Фильтр — Размытие — Размытие в движении (Filters — Blur — Motion blur). Установите в настройках: угол (angle) — 10, смещение (amount) — 50 пикс.

Добавьте к слою с размытием слой-маску, скройте все кроме задней части машины.

alt

Добавляем еще одну общую коррекцию — Карта градиента (Gradient map). Режим наложения данного слоя устанавливаем на Умножение (Multiply), а непрозрачность (opacity) — 25%.

alt

Добавьте размытие к горам на заднем фоне. Для этого перейдите к Фильтр — Размытие  — Размытие по Гауссу (Filters-Gaussian blur). Либо, вы можете воспользоваться инструментомРазмытие alt(Blur Tool).

alt

Создайте объединенную копию всех слоев (Ctrl + Alt + Shift + E). Затем перейдите к Фильтр — Имитация — Сухая кисть ( Filter — Filter Gallery — Dry Brush). Установите настройки по собственному вкусу. Затем понизьте непрозрачность (opacity) данного слоя до 18%.

alt

Мы подошли к финальному шагу урока. Осталось лиш внести несколько общих корректировок.

Корректирующий слой Кривые (Curves):

alt

Корректирующий слой Цветовой тон\Насыщенность (Hue/Saturation):

alt

Наш кроко-мобиль готов!

alt

По данной ссылке вы можете получить PSD файл урока.

Автор: Loredana Papp

Перевод: Хитрён@

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Создай райский уголок в Фотошоп

Создай райский уголок в Фотошоп

alt

Исходные материалы:

Архив

Откройте изображение с Облаками 1. Переместите данное изображение на наш рабочий документ. Назовите слой с облаками ‘облака 1′. Обратите внимание на источник света. На данном изображении, свет солнца поступает с правой стороны, как показано стрелками на скриншоте ниже. В течение всего урока, мы будем отталкиваться от данного источника света при совмещении изображений.

alt

Откройте изображение с Облаками 2. Переместите данное изображение на наш рабочий документ. Назовите слой с облаками ‘облака 2′. Далее, выберите инструмент Ластик alt(Eraser Tool (E), установив мягкую кисть. Находясь на слое ‘облака 2’, пройдитесь ластиком по краю изображения, чтобы создать плавный переход с другим изображением облаков.

alt

alt

Находясь на слое ‘облака 2’, идём Изображение – Коррекция – Кривые (Image -> Adjustments -> Curves), и слегка смещаем кривые, как показано на скриншоте ниже.

alt

Шаг 4
Откройте изображение с Облаками 3. Переместите данное изображение на наш рабочий документ. Назовите слой с облаками ‘облака 3′. Повторите то же самое действие из предыдущего шага, с помощью Ластика alt (Eraser Tool (E), обработайте края изображения.

alt

Находясь на слое ‘облака 3’, также проведите коррекцию с помощью кривых, как показано на скриншоте ниже.

alt

Далее, откройте изображение ‘Гамак 1’. С помощью инструмента Перо (Pen Tool (P), создайте выделение вокруг изображение гамака, как показано на скриншоте ниже. Как только вы создали выделение, щёлкните правой кнопкой мыши по документу и в появившемся окне, выберите опцию Образовать выделенную область (Make Selection). Далее, нажмите клавиши (Ctrl + J), чтобы скопировать выделенную область на новый слой.

alt

С помощью инструмента Перемещение alt(Move Tool (V), переместите слой с выделенным изображением гамака на наш рабочий документ. Назовите этот слой ‘Гамак 1′. Примените масштабирование к изображению гамака в соответствии с размерами документа. Расположите слой с гамаком, как показано на скриншоте ниже. Далее, идём Изображение – Коррекция – Экспозиция (Image -> Adjustments -> Exposure), примените следующие настройки:

Экспозиция (Exposure) +1.06
Сдвиг (Offset) -0.0020
Гамма Коррекция (Gamma Correction) 1.12.

alt

Тем же способом добавьте изображение ‘Гамак 2’ на наш рабочий документ, расположив данное изображение, как показано на скриншоте ниже. Далее, идём Изображение – Коррекция – Экспозиция (Image -> Adjustments -> Exposure), примените следующие настройки:

Экспозиция (Exposure) +0.63
Сдвиг (Offset) 0
Гамма Коррекция (Gamma Correction) 1.14.

alt

Перейдите на слой ‘Гамак 1′, с помощью инструмента Лассоalt (Lasso Tool (L), выделите часть верёвки, а затем нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы скопировать выделение на новый слой. Переместите часть выделенной верёвки ко второму изображению с гамаком. Продублируйте слой с верёвкой и с помощью инструмента Перемещение alt (Move Tool (V), сместите верх дубликат изображения с верёвкой.

С помощью ластика удалите узел верёвки на дубликате слоя с верёвкой. Объедините слои с верёвками в один слой. Объединённый слой назовите ‘верёвка 1′. Далее, продублируйте слой ‘верёвка 1′, расположив дубликат слоя с другой стороны гамака, как показано на скриншоте ниже.

alt

alt

alt

alt

Перейдите на слой ‘облака 3′. Выделите часть облака, скопируйте выделенную часть облака на новый слой, назовите этот слой ‘облака 3-1′. Далее, переместите слой ‘облака 3-1′ наверх, расположив поверх слоя ‘гамак 2′.

Примечание переводчика: таким образом, автор создаёт эффект погружения в облаках человека в гамаке.

alt

С помощью инструмента Перо alt (Pen Tool (P), создайте выделение вокруг изображения здания Бурдж-Халифа (кстати, самое высокое здание в мире на данный момент). Скопируйте выделенное изображение здания на новый слой, а затем переместите выделенное изображения здания на наш рабочий документ, расположив, как показано на скриншоте ниже. Как уже говорилось в первом шаге, необходимо учитывать фактор направления света. На здании Бурдж-Халифа, свет направлен с левой стороны, поэтому, с помощью инструмента трансформация, выберите опцию Отразить по горизонтали (Flip Horizontal).

alt

alt

Далее, откройте стоковое изображение ‘Чайка 1’. Расположите изображение с чайкой на левом ботинке мужчины, отдыхающем в гамаке. Отразите по горизонтали (flip it horizontally) изображение чайки в соответствии с направлением света.

alt

На данном этапе урока, вы можете дать волю своему воображению, путём добавления дополнительных элементов к композиции. Чтобы подкинуть вам идею для вашей фантазии, я использовал такие элементы, как воздушные шары, голубя, бабочек, а также добавил ещё одну птицу, пролетающую рядом с гамаком 2. Не забывайте соблюдать светотени на всех дополнительных элементах.

alt

С помощью инструмента Перо alt (pen tool), выделите часть книги, как показано на скриншоте ниже. Скопируйте выделение на новый слой. Назовите этот слой ’осколки книги’. С помощью инструмента трансформация, выберите опцию Деформация (Wrap) и с помощью данной опции, деформируйте часть книги, как показано на скриншоте ниже.

alt

alt

Находясь на слое ’осколки книги’, создайте выделение с помощью инструмента Волшебная палочка alt(Magic Wand Tool (W), далее, не снимая выделения, добавьте слой-маску. Далее, залейте слой-маску чёрным цветом. Перейдите на слой-маску слоя и с помощью гранжевой кисти, пройдитесь по области книги, создавая рваный эффект.

Примечание переводчика: цвет кисти установите белый. С помощью белой гранжевой кисть, проявятся необходимые участки, создавая эффект осколков.

alt

alt

alt

Далее, с помощью кисти Луна 1 и Луна 2, добавьте звёзды, изображение Лун к нашей композиции. Только не переусердствуйте с созданием данного эффекта.

Примечание переводчика: не забудьте создать новый слой поверх всех остальных слоёв, чтобы нарисовать Луну и звёзды. Цвет кисти – белый. А также поэкспериментируйте с непрозрачностью кисти.

alt

Выберите мягкую кисть белого цвета, размер кисти 3 px, далее идём Окно – Кисти (Window -> Brushes (F5). Выберите опцию Рассеивание (Scattering), установите значение рассеивания 100%. С помощью данной кисти, нарисуйте волшебные крупинки, которые отлетают от птицы.

alt

alt

Выберите кисть Пузыри, нарисуйте несколько нежных пузырьков там, где вы пожелаете. Если созданный эффект будет выглядеть слишком интенсивным, то уменьшите непрозрачность слоя.

alt

В заключение, я использовал мягкую белую кисть вдоль краёв всего изображения. Также, я добавил текст ‘Dream Land’. В палитре слоёв, слой с текстом я расположил ниже слоя  ‘облака 3′.

alt

Итак, мы завершили урок, буду рад услышать ваши отзывы по данному уроку.

Итоговый результат

alt

Автор: Santhosh

Переводчик: Садыгалиев Марат

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Рассвет в разрушенном городе

Рассвет в разрушенном городе

Лодочные моторы mercury различной мощности и типов составляют достаточно обширную часть ассортиментной линейки интернет-магазина «Лодки-Питер». На сегодняшний день в нашем каталоге представлены десятки моделей моторов для катеров и лодок, среди которых каждый, без сомнения, найдет оптимальный для себя вариант – по стоимости, типу, техническим и эксплуатационным характеристикам.

Итоговый результат

alt

Исходные материалы:

Архив

Размеры документа должны быть 2000px по ширине и 1282px по высоте.

alt

Создайте основу, как на скриншоте ниже.

alt

Откройте стоковое изображение с городом. Переместите данное изображение на наш рабочий документ. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Ovetlay).

alt

К слою с городом добавьте слой-маску altи с помощью мягкой чёрной кисти, скройте отдельные участки изображения города.

alt

Откройте изображение с облаками, переместите данное изображение на наш рабочий документ. К слою с облаками добавьте слой-маску.

alt

Поменяйте режим наложения для слоя с облаками на Мягкий свет (soft light), а затем с помощью мягкой чёрной кисти, обработайте границы изображения, чтобы создать плавный переход и совместить облака с изображением города.

alt

Откройте изображение с небом, а затем переместите данное изображение на наш рабочий документ.

alt

Уменьшите значение Насыщенности (saturation) до -100.

alt

Поменяйте режим наложения для слоя с небом на Мягкий свет (soft light). Также добавьте слой-маску к слою с небом, чтобы скрыть часть изображения и совместить с нижним слоем. Участки, которые мы скрываем, это участки, где будут проявляться облака, застилающие город.

alt

Создайте новый слой (Shift + Ctrl + N). Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (soft light). Нарисуйте трещины на зданиях. Для этих целей вы можете использовать кисти Трещины.

alt

Откройте изображение с моделью, а затем переместите данное изображение на наш рабочий документ, расположив, как показано на скриншоте ниже. Создайте выделение вокруг изображения модели с помощью инструмента Лассо (alt lasso tool).

alt

Не снимая активного выделения, добавьте слой-маску к слою с моделью и вы увидите, как исчезнет задний фон на данном изображении.

alt

Находясь на слой-маске слоя с моделью, с помощью чёрной кисти, пройдитесь по краю изображения модели, чтобы почистить края после выделения.

alt

С помощью инструмента Лассо alt (lasso tool) выделите участки кожи модели, а затем продублируйте выделение (Ctrl + J) на новый слой. Далее, нажмите клавиши (Ctrl +U) для активации коррекции Цветовой тон / Насыщенность (hue/saturation). Уменьшите значение Насыщенности (saturation) -25.

alt

Ещё раз продублируйте слой (ctrl+J)/ Поменяйте режим наложения для дубликата слоя на Осветление (screen), уменьшите непрозрачность слоя до 40%.

alt

Чтобы дорисовать волосы, выберите мягкую круглую кисть, цвет кисти белый, размер кисти 1px и 2px. С помощью настроенной кисти, нарисуйте локоны волос.

На скриншоте ниже видно, что в верхней части головы и в нижней части, локоны волос не такие густые. Придайте локонам волос волнистую форму, чтобы создать ощущение развивающихся на ветру.

alt

Чтобы добавить макияж, создайте новый слой (Shift + Ctrl + N). С помощью инструмента Пипетка alt(eyedropper tool), отберите образец цветового оттенка с брови модели. Далее, с помощью кисти, дорисуйте брови, делая их более густыми.

alt

Ниже брови, нарисуйте штрих белой кистью, а также прокрасьте зрачок белой кистью, поставив белую точку.

alt

Прокрасьте губы красной кистью, в середине губ слегка прокрасьте белой кистью, чтобы придать им световой блик.

alt

Возвращаемся к модели. Создайте новый слой, поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (soft light). С помощью чёрной кисти, скройте часть изображения модели. Это добавит контраста к данной части изображения.

Примечание переводчика: автор скрывает нижнюю часть обуви и платья модели.

alt

Создайте новый слой (Shift + Ctrl + N). Прокрасьте по левой стороне модели мягкой чёрной кистью, куда не попадает свет. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (soft light), варьируйте непрозрачность кисти в зависимости от того, насколько вы хотите, чтобы тени были насыщенными.

alt

Шаг 18. Волк
Используйте ту же самую технику выделения. Откройте стоковое изображение волка. С помощью инструмента Лассо alt(lasso tool), создайте выделение вокруг изображения волка. Далее, к слою с волком, добавьте слой-маску. Результат должен быть, как на скриншоте ниже:

alt

Нам нужно дорисовать шерсть, чтобы волк выглядел более естественным. Вы можете кистью наносить поочередно штрихи или использовать кисти Мех. С помощью инструментаПипетка alt (eyedropper tool), отберите образец цветового оттенка с шерсти волка.

alt

Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N). С помощью мягкой чёрной кисти с низкой непрозрачностью от 5% до 10%, прокрасьте по шерсти волка, создавая тени. Тени должны быть едва уловимые.

alt

Вы можете добавить небольшое отражение на шерсть волка с помощью мягкой круглой белой кисти, размер кисти 1px, чтобы выделить детали.

alt

Давайте поработаем над эффектами освещения. Создайте новый слой. Выберите мягкую круглую кисть с низкой непрозрачностью (20%), размер кисти будет соответствовать освещению, которое падает на здания и модель. Режим наложения для данного слоя Нормальный (normal). Вы можете создавать эффекты освещения на нескольких слоях.  Вы можете начать с добавления эффектов освещения к городу с помощью большой кисти, а для модели с помощью маленькой кисти. На скриншоте ниже вы можете увидеть направление света, и как освещение воздействует на элементы композиции.

alt

Чтобы создать солнце, выберите мягкую круглую кисть жёлтого оттенка. Просто нарисуйте круг, как показано на скриншоте ниже.

Примечание переводчика: не забудьте создать новый слой для создания солнца.

alt

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter – Blur – Gaussian Blur) и применяем радиус размытия 30%, если вы хотите, то вы можете увеличить радиус размытия. Размытие придаст солнцу мягкости.

alt

Далее, поменяйте режим наложения для слоя с солнцем на Осветление (screen), а затем продублируйте слой (ctrl + J), чтобы добавить интенсивности.

alt

Откройте стоковое изображение с морем. Переместите данное изображение на наш рабочий документ, расположив, как показано на скриншоте ниже:

alt

С помощью слой-маски, скройте небо и прибрежные скалы.

alt

Нарисуйте потоки воды, текущие по улицам города. Вы можете использовать изображение воды или кисти, которые бы подошли бы к изображению.

alt

Создайте новый слой, добавьте лучи солнца к нашей сцене. Для этого используйте мягкую кисть. Режим наложения для данного слоя Нормальный (normal), непрозрачность слоя 50%.

alt

К слою с солнечными лучами добавьте слой-маску и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте по краям лучей, чтобы они были мягче. Постарайтесь, чтобы лучи были более насыщенными в верхней части сцены и более рассеянными в нижней части сцены.

alt

Также нарисуйте отражение лучей солнца на поверхности воды, используя мягкую кисть жёлтоватого оттенка. Поменяйте режим наложения на Перекрытие (overlay), непрозрачность кисти 20%.

Примечание переводчика: при создании эффекта солнечных лучей, используйте отдельные слои.

alt

Откройте стоковое изображение с закатом, далее, переместите данное изображение на наш рабочий документ, расположив, как показано на скриншоте ниже:

alt

Далее, поменяйте режим наложения на Перекрытие (overlay), непрозрачность слоя 80%. Добавьте слой-маску к слою с закатом.

alt

Находясь на слой-маске слоя, прокрасьте мягкой чёрной кистью края изображения для создания плавного перехода и совмещения со всей сценой. На скриншоте ниже, вы можете увидеть, что самая видимая часть, там, где свет самый насыщенный.

alt

Чтобы сделать эффекты освещения более драматичными, создайте новый слой, а затем прокрасьте кистью тёмно-коричневого и оранжевого оттенка по модели и волку. Не забудьте поменять режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (soft light).

alt

Создайте новый слой. Прокрасьте мягкими оттенками. Непрозрачность кисти 30%, размер кисти 400рх.

alt

Теперь, поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (soft light).

alt

Создайте новый слой. Прокрасьте мягкой чёрной кистью по краю изображения, создавая мягкий эффект виньетки. Для этого используйте кисть непрозрачностью 30%, размер кисти 400px.

alt

Идём Слой – Корректирующий слой – Поиск цвета (layer – new adjustment layer – color lookup).

alt

Выберите опцию filmstock_50.3, а затем уменьшите Непрозрачность (opacity) слоя до 80% и Заливку (fill) слоя до 30%.

alt

Спасибо, что прочитали данный урок! Надеюсь, он был вам полезен!

Итоговый результат

alt

Автор: Andrea Garcia

Переводчик: Садыгалиев Марат

 PSD файл урока

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru