Рисуем сердитого кота в Фотошоп

Рисуем сердитого кота в Фотошоп

 Мебельные горки – конструкции мебельных элементов разной высоты. Если вам приглянулась горка для гостиной, купить мебель можно во многих интернет-магазинах Беларуси.

Сегодня мы создадим винтажный постер с изображением кота в программе Photoshop, а также прибегнем к небольшой помощи программы Illustrator. Начнём мы с создания заднего фона, используя текстуры, далее, мы создадим главного персонажа кота, используя инструменты Фигура, включая технику перекрытия для создания винтажного эффекта. Для выполнения данного урока я использовал программу Photoshop CS 6, но вы можете использовать любую версию, начиная с версии CS3.

Скачать исходные материалы

Итоговый результат

alt

Начнём с создания нового документа размерами A4 (210mm X 297mm). Я установил разрешение 150 точек на дюйм, т.к. не собираюсь печатать на принтере.

alt

Добавьте текстуру на наш рабочий документ с помощью команды Поместить (Place), таким образом, вы добавите текстуру к рабочему документу в качестве смарт-объекта. Идём Файл – Поместить (File > Place).

alt

Увеличьте масштаб текстуры, чтобы закрыть полностью область рабочего документа, как показано на скриншоте ниже. Нажмите клавишу (Enter), чтобы применить изменения.

alt

Далее, добавьте винтажные обои на рабочий документ с помощью команды Поместить (Place).

alt

Данная текстура обоев слишком большая по размерам. Давайте уменьшим масштаб до 47% от оригинальных размеров текстуры.

alt

Сместите текстуру. Выровняйте текстуру, чтобы верхний левый угол текстуры совпадал с верхним левым углом документа.

alt

Далее, ещё раз добавьте текстуру старой бумаги, которую вы уже добавляли ранее. Или просто продублируйте слой с текстурой старой бумаги, примените масштабирование к дубликату слоя, как показано на скриншоте ниже.

alt

Удерживая клавишу (CTRL)+щёлкните по миниатюре слоя с текстурой бумаги в палитре слоёв, чтобы загрузить активное выделение.

alt

Теперь отключите видимость слоя с текстурой бумаги. Мы используем активное выделение, чтобы применить слой-маску к слою с винтажным узором.

alt

Не снимая активного выделения, перейдите на слой с винтажными обоями, а затем, нажмите кнопку Добавить слой-маску (Add a Mask) в нижней панели инструментов. Вы можете увидеть, как аккуратно обрезаны края.

alt

Добавьте ещё одну текстуру старой бумаги (‘Текстура Старой Бумаги 2’) на наш рабочий документ.

alt

Увеличьте масштаб текстуры, чтобы текстура полностью закрыла рабочую область.

alt

Растрируйте данный слой с текстурой – щёлкните правой кнопкой мыши по слою и в появившемся окне, выберите опцию Растрировать слой (Rasterize Layer).

alt

Далее, обесцветьте текстуру – нажмите клавиши (Ctrl+U), установите значение Насыщенности (saturation) на -100.

alt

Добавьте затемнение к текстуре – нажмите клавиши (Ctrl+M), чтобы активировать Кривые (Curves).

alt

Преобразуйте данный слой с текстурой старой бумаги в обтравочную маску к слою с винтажными обоями, расположенного ниже – используйте горячие клавиши (Ctrl+Alt+G) для создания обтравочной маски.

alt

Далее, поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой старой бумаги на Перекрытие (Overlay). Результат должен быть, как на скриншоте ниже.

alt

Далее, мы создадим эффект звезды с исходящими от неё лучами в программе Illustrator. На время переключитесь на программу Illustrator. Выберите инструментМногоугольник (Polygon Tool). Дважды щёлкните по нему, чтобы появилось окно настроек инструмента, установите количество сторон 3. Нарисуйте треугольник.

alt

Растяните нарисованный треугольник по вертикали, как показано на скриншоте ниже.

alt

Идём Эффекты – Искажение & Трансформация — Трансформация (Effect > Distrort & Transform > Transform).

alt

Примените значения, которые указаны на скриншоте ниже.

Примечание: такой же узор вы можете сделать в Photoshop используя инструменты Многоугольник (Polygon Tool) в режиме фигура и Трансформация. Для автоматизации процесса можно создать экшен, в этом вам поможет данный урок. Либо вы просто можете использовать кисть с лучами.

alt

Результат должен быть, как на скриншоте ниже. Скопируйте созданный узор.

alt

Возвращаемся в программу Photoshop, вклейте узор звезды с исходящими лучами, как слой-фигуру.

alt

Увеличьте масштаб фигуры. Вы можете использовать верхнюю панель настроек, чтобы использовать точные настройки.

alt

Немного сместите звезду верх, как показано на скриншоте ниже.

alt

Поменяйте режим наложения для слоя со звездой с исходящими лучами на Затемнение основы (Color Burn). Далее, преобразуйте данный слой в обтравочную маску к слою с винтажными обоями.

alt

Я хочу скрыть нижнюю часть звезды с лучами. Вначале, к слою со звездой, добавьте слой-маску.

alt

Выберите инструмент Градиент (Gradient Tool), установите чёрно-белый градиент. Находясь на слой-маске слоя, потяните градиент снизу верх, как показано на скриншоте ниже.

alt

Итак, задний фон готов. Теперь, мы приступим к созданию нашего персонажа кота. Давайте начнём с создания головы. Выберите инструмент Эллипс (Ellipse Tool). Нарисуйте круг, как показано на скриншоте ниже.

alt

Далее, мы создадим глаза, используя форму эллипса. С помощью инструмента Эллипс alt (Ellipse Tool), нарисуйте форму глаза, как на скриншоте ниже.

alt

Выберите инструмент Стрелка (Direct Selection Tool). Выделите среднюю опорную точку слева.

alt

Далее, выберите инструмент Угол (Convert Point Tool), а затем щёлкните по выделенной опорной точке, чтобы преобразовать округлую кромку в заострённую.

alt

Проделайте то же самое, только на этот раз со средней опорной точкой справа.

alt

Нажмите клавиши (Ctrl+T), чтобы повернуть глаз под соответствующим углом.

alt

Продублируйте слой с формой глаза. Отразите по горизонтали (Flip it horizontally).

alt

С помощью инструмента Эллипс alt (Ellipse Tool), нарисуйте глазные яблоки.

alt

Далее, к слою с головой кота, мы применим стили слоя Наложение градиента (Gradient Overlay). Дважды щёлкните по слою с головой, чтобы появилось окно Стили слоя (Layer Style). Примените градиент, который указан на скриншоте ниже.

alt

Установите цвет для глаз #4e2419.

alt

С помощью инструмента Многоугольник (Polygon Tool), нарисуйте форму носа.

alt

Продолжайте конструировать форму носа. С помощью инструмента Прямоугольник (Rectangle Tool), нарисуйте маленькую деталь в нижней части носа.

alt

Далее, нарисуйте горизонтальную деталь.

alt

Поверните нарисованную деталь.

alt

Продублируйте слой.

alt

Находясь на дубликате слоя, нажмите клавиши (Ctrl+T), а затем щёлкните правой кнопкой мыши по выделенной области и в появившемся окне, выберите опциюОтразить по горизонтали (Flip Horizontal).

alt

На данный момент результат должен быть, как на скриншоте ниже.

alt

Далее, мы нарисуем усы в программе Illustrator. Нарисуйте кривую линию с помощью инструмента Перо (Pen tool). Как только вы нарисовали первую линию, продублируйте линию несколько раз.

Примечание: такие усы можете нарисовать в Photoshop, используя инструмент Перо (Pen tool), Свободное перо (Freeform Pen Tool).

alt

Выделите все три линии, а затем, удерживая клавишу (Alt) + перетащите выделенные линии, чтобы создать дубликат.

Примечание переводчика: не забудьте отразить по горизонтали дубликат слоя с усами.

alt

Скопируйте усы в программе illustrator, а затем вклейте усы на наш рабочий документ.

alt

К слою с усами добавьте стиль слоя Наложение цвета (color overlay) для соответствия цветовых оттенков.

alt

С помощью инструмента Перо alt(Pen tool), нарисуйте форму уха.

alt

Продублируйте слой с фигурой уха, а затем поверните изображение.

alt

Далее, с помощью инструмента Перо (Pen tool), нарисуйте туловище.

alt

К слою с туловищем, добавьте стиль слоя Наложение градиента (Gradient Overlay). Примените настройки градиента, которые указаны на скриншоте ниже.

alt

Далее, нарисуйте переднюю лапу.

alt

Продублируйте слой с передней лапой, расположите дубликат слоя поверх слоя с туловищем кота.

alt

К слою с передней лапой, добавьте стиль слоя Наложение градиента (Gradient Overlay).

alt

Таким же образом, примените наложение градиента ко второй передней лапе.

alt

Нарисуйте лапки коту, как показано на скриншоте ниже.

alt

Мы завершили создание передних лап. Далее, мы создадим задние лапы. Нарисуйте фигуру, как показано на скриншоте ниже.

alt

Примените тот же самый градиент, который мы применяли к туловищу кота.

alt

Нарисуйте лапку коту.

alt

Наш персонаж почти готов, за исключением хвоста. С помощью инструмента Перо alt (Pen Tool), нарисуйте фигуру хвоста. Примените тот же самый градиент, который вы применяли к передним лапам.

alt

С помощью инструмента Перо alt (Pen Tool), обведите контур вокруг изображения кота. Далее, выполните обводку контура. На этом шаге, мы завершили создание персонажа.

Примечание переводчика: после создания обводки, не забудьте удалить контур. Цвет обводки подберите с помощью пипетки, отобрав светлые оттенки.

alt

Давайте перейдём к созданию текста. Скачайте / установите шрифт “Deftone Stylus”, а также шрифт “Poplar Std”. Напечатайте текст “the”, используя шрифт “Deftone Stylus”.

Примечание переводчика: шрифт Deftone Stylus, вместо шрифта “Poplar Std”, попробуйте применить шрифт Ackbar или самостоятельно подберите соответствующий шрифт.

alt

Напечатайте текст ниже первого слова. Примените настройки к шрифту, которые указаны на скриншоте ниже.

alt

Напечатайте слово “CAT”, используя шрифт “Poplar Std”.

alt

Результат должен быть, как на скриншоте ниже.

alt

Как вы, возможно, заметили, вторая линия текста перекрыла текст “CAT”, Мы откорректируем перекрытие слова “angry” со словом “CAT”. Удерживая клавишу (Ctrl) + щёлкните по миниатюре слоя с текстом “angry”, чтобы загрузить активное выделение.

alt

Далее, мы расширим активную область. Идём Выделение – Модификация – Расширить (Select > Modify > Expand).

alt

Перейдите на слой с текстом “CAT”, а затем, добавьте слой-маску.

Примечание переводчика: не снимая активного выделения, проведите инверсию, далее, перейдите на слой с текстом ‘CAT’, а затем, добавьте слой-маску.

alt

Давайте нарисуем фигуру Ленты, используя инструмент Прямоугольник alt (Rectangle tool). Убедитесь, чтобы в настройках была выбрана опция Фигура alt (Shape). Нарисуйте горизонтальную полоску, как показано на скриншоте ниже.

alt

Далее, нарисуйте загиб ленты и с помощью инструмента Стрелка alt (Direct Selection Tool), измените перспективу фрагмента ленты, как показано на скриншоте ниже.

alt

Продублируйте фрагмент ленты, сместив дубликат на противоположный конец основной ленты.

alt

Нарисуйте ещё один фрагмент ленты, расположив слой с данной фигурой ниже остальных 2х слоёв с лентой.

alt

Далее, мы должны добавить вырез к ленте. Добавьте опорную точку к левой кромке фигуры нашей ленты с помощью инструмента Перо alt (Добавить опорную точку) (Add Anchor Point Tool).

alt

Используя инструмент Стрелка alt (Direct Selection Tool), захватите мышкой опорную точку, которую мы только что добавили.

alt

Сместите опорную точку вправо от своего фактического положения. Вы можете использовать клавиши со стрелками для смещения точки.

alt

Давайте выправим стороны с помощью инструмента Угол (Convert Point Tool).

alt

Продублируйте вырез ленты, сместив дубликат на противоположный конец нашей ленты.

alt

К центральной части ленты, добавьте стиль слоя Наложение градиента (Gradient Overlay). Примените настройки градиента, которые указаны на скриншоте ниже.

alt

Добавьте текст на ленту, используя шрифт “KiloGram”.

Примечание переводчика: шрифт KiloGram и другие вы найдёте в архиве с материалами к уроку.

alt

Далее, мы добавим облачко с текстом, используя инструмент Эллипс alt (Ellipse Tool).

alt

Нарисуйте хвостик к облачку с текстом.

alt

Добавьте текст поверх слоя с облачком, установите цвет для текста белый.

alt

Далее, я продублировал усы кота, увечил масштаб, а затем, расположил их поверх слоя с текстом “CAT”, чтобы просто добавить небольшой символический смысл.

alt

Выберите фигуру звёздочки в палитре инструмента Произвольная фигура (custom shapes). Нарисуйте звёздочки между котом и лентой.

alt

Откройте текстуру фальцованной бумаги. Выделите всю текстур (Ctrl+A), а затем, скопируйте выделенную текстуру (Ctrl+C).

alt

Вклейте скопированную текстуру на наш рабочий документ (Ctrl+V).

alt

Откорректируйте яркость текстуры с помощью коррекции Кривых (Curves).

Примечание переводчика: для активации коррекции нажмите клавиши (Ctrl+M).

alt

Поменяйте режим наложения для слоя с фальцованной бумагой на Перекрытие (Overlay).

alt

Откройте Изумрудно-зелёную текстуру бумаги.

alt

Скопируйте / вклейте изумрудно-зелёную текстуру бумаги на наш рабочий документ.

alt

Примените масштабирование к текстуре бумаги в соответствии с размерами рабочего документа.

alt

Обесцветьте текстуру (CTRL + Shift + U).

alt

Затемните текстуру с помощью коррекция Кривых (Curves).

alt

Поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой на Осветление (Screen).

alt

К слою с текстурой царапин, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves).

Примечание переводчика: не забудьте преобразовать данный корректирующий слой в обтравочную маску к слою с зелёной текстурой.

alt

Далее, добавьте корректирующий слой Фото фильтр (Photo Filter).

alt

В заключение, мы добавим небольшой эффект шума на нашу картину. Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв, залейте этот слой чёрным цветом.

alt

Добавьте шум к созданному слою, идём Фильтр – Шум – Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise).

alt

Поменяйте режим наложения для слоя с эффектом шума на Осветление (Screen).

alt

Поздравляю, мы завершили урок! Надеюсь, что вам понравился этот урок, и вы создадите свои винтажные работы, которые станут ещё привлекательнее.

Итоговый результат

alt

Скачать исходные материалы

Ссылка на PSD файл урока

Автор: Niranth M

Переводчик: Садыгалиев Марат

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Полярная ночь в Фотошоп

Полярная ночь в Фотошоп

Если вам нужно найти сумки фурла купить, для этого вам всего лишь необходимо выбрать качественный фирменный продукт на сайте и совершить покупку.

Читайте этот урок, и погрузитесь в атмосферу волшебной сказки.

Что  вы будете создавать?

Эта работа задумывалась как сказочная картина. Хотелось передать настроение волшебства и спокойствия. В этом уроке мы начнем с создания ландшафта, добавляя основные детали.  Следующим шагом будет работа над главными героями и смена дня на ночь. В конце мы поработаем над звездным небом и конечными эффектами. Итак, вам нужно вера в магию, хорошее настроение, немного усердия, и любая версия Photoshop.

Скачать архив с материалами к уроку

Финальное изображение

alt

Создайте новый документ Width (Ширина) 3840px и Height (Высота) 2400px в высоту, Resolution (Разрешение) 300 px/cent. Поместите первое изображение Облака Альпы в рабочий документ. Для этого перейдите в меню File>Place (Файл>Поместить). Это первый план и основа для построения и расположения гор.

alt

Измените размер (Ctrl +T) изображения так, чтобы оно охватывало все рабочее пространство. Не растягивайте сильно задний план, чтобы не получить наклонную перспективу. В финале, мы будем смотреть с холма.

alt

Перейдите в режим быстрой маски (Q), установите основной по умолчанию цвет фона (D), а чтобы переключить цвет (X). Возьмите Brush Tool alt (Кисть) (B) и установите следующие настройки: Size (Размер) 400px, Opacity (Непрозрачность) 100%, Hardness (Жесткость) 60%. Выделите (вы будете рисовать красным цветом и это нормально, так как работа в режиме быстрой маски) белое поле и передний план. Также оставьте основание горы. Все это пригодится нам, чтобы потом создать переход от одной горы к другой. Если нарисовали что-то в неправильном месте, просто поменяйте цвет (X) на белый, и удалите это.

alt

Снова нажмите (Q) или нажмите на иконку быстрой маски, чтобы создать выделение из красной зоны и добавьте слой-маску (нажав на значок Add Layer Mask (Добавить слой-маску) на панели слоев или через меню Layer>Layer Mask>Hide Selection (Слой>Слой-маска>Скрыть выделение)), чтобы скрыть нежелательный пейзаж.

alt

Добавьте изображение гора Эверест и расположите его в рабочем документе под слоем с передним планом пейзажа. Измените размер, чтобы оставить только фрагмент с большой горой и передвиньте изображение немного вниз. При необходимости, вернитесь к предыдущей слой-маске и сделайте плавный переход между изображениями (Opacity (Непрозрачность)  кисти 60%, Hardness (Жесткость) 0%).

alt

Теперь заполните пустое пространство небом. Чтобы сделать это, я использовал инструмент линейный Gradient Tool alt (Градиент) (G) с настройками: Foreground to Transparent (от переднего плана к прозрачному), цвет переднего плана — черный. Создайте новый слой выше изображения гора Эверест (используйте значок Create new layer (Создать новый слой) на панели слоев или Ctrl+Alt+N) нарисуйте градиент сверху вниз до середины рабочей зоны. Создайте новый слой под слоем с градиентом (Ctrl+Alt+N) и используйте мягкую круглую кисть (Opacity (Непрозрачность)  100%, и цвет #0c1939), чтобы закрасит пустое пространство между изображением и градиентом.  Слейте два слоя в один с помощью Ctrl +E или щелкните правой кнопкой мыши по выделенным слоям и выберите Merge Layers (Объединить слои).

alt

С помощью Quick Selectionalt ( Быстрое выделение) (W) выделите горы. Используйте Eraser Tool alt(Ластик) (E) на слое с градиентом, чтобы удалить его с гор. Чтобы снять выделение используйте Ctrl + D или Select>Deselect (Выделение>Отменить выделение).

alt

Теперь вернемся к переднему плану гор и немного изменим его цветовой тон. Для этого применим корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс), для этого перейдите в меню Layer>New Layer Adjustment>Color Balance (Слой>Новый корректирующий слой>Цветовой баланс) или нажмите на соответствующий значок на слое панели. Примените заданные значения каждого цвета и тона, как показано на рисунке ниже, установите Opacity (Непрозрачность) слоя около 70% и создайте обтравочную маску этого слоя (щелкните правой кнопкой мыши на слое и выберите Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску) или Ctrl+Alt+G). В этом изображении камни с голубым оттенком будут выглядеть более реалистично и не отвлекать. Среди прочего, у нас есть ночной пейзаж.

alt

Теперь, когда мы создали основу картины, можем начать добавлять основные детали. Начнем с деревни. Как и все предыдущие изображения поместите изображениедеревня в Альпах в рабочий документ, поверх всех предыдущих слоев. Не беспокойтесь о немного страшном виде на деревню.  Исправим это чуть позже. ИспользуйтеFree Transform Tool (Ctrl +T), чтобы изменить размер слоя, как показано на рисунке ниже.

alt

Возьмите Pen Tool alt (Перо) (P), чтобы создать контур, а затем создать выделение из контура (правый клик по контуру и выберите в меню Make Selection (Образовать выделенную область), Feather radius (Радиус пера) 0px). Добавьте маску слоя, чтобы удалить мешающие дома. Из этой фотографии я использую фрагменты домов, расположенных в центре всего остального, остальное удалил, потому что другие участки домов находятся в другом масштабе.

alt

Теперь сделайте деревню немного больше. Выберите небольшой фрагмент домов, дублируйте оригинальный слой (Ctrl + J или Layer>Duplicate Layer(Слой>Дублировать слой)) и на маске слоя удалите все лишнее, кроме необходимого фрагмента. Используйте Move Tool alt (Перемещение) (V), чтобы переместить фрагмент в нужное место. Чтобы перевернуть горизонтально, перейдите к Edit> Transform>Flip Horizontal (Редактирование>Трансформирование>Отразить по горизонтали).

alt

Тот же фрагмент расположите в другом месте, как показано на рисунке. Принцип я думаю, вы поняли, и можете создать свою собственную версию деревни. Я добавил еще один фрагмент, чтобы соединить свои дома. Теперь приступим к коррекции цвета домов. Не думаю, что ночь смогла скрыть все дефекты. Гораздо проще создать свет, когда все объекты находятся в том же ключе. Прежде всего, необходимо сгруппировать все слои с деревней (выделите слои и нажмите Ctrl + G или Layer> Group Layers (Слой>Сгруппировать слои)).

alt

Теперь добавьте корректирующий слой Selective Color (Выборочная коррекция цвета). 
Reds (Красные): Cyan (Голубой): -91, Magenta (Пурпурный): -87; 
Cyans (Голубые): Black (Черный): -100; 
Blues (Синие): Black (Черный): -100; 
 Neutrals (Нейтральные): Cyan (Голубой): 5, Magenta (Пурпурный): +1, Yellow (Желтый): +13, Black (Черный): -32.

 Эта коррекция сделает деревню нормального цвета без голубого оттенка. Примените этот слой к группе (Ctrl+Alt+G) и двигаемся дальше.

alt

После того, как мы поработали с пейзажем и деревней, вы можете приступить к растительности. Поместите изображение Лесной пейзаж в рабочий документ (File>Place(Файл>Поместить).  Отразите изображение по горизонтали и измените его размер (Ctrl +T или Edit>Free Transform (Редактирование>Свободное трансформирование)).

alt

С помощью Quick Selection Tool alt (Быстрое выделение) (W), выделите левый фрагмент леса и удалите все остальное, добавив маску слоя. Перейдите к настройкам маски (двойной клик по маске и перейдите на вкладку Properties (Свойства)) и нажмите на кнопку Mask Edge (Маска края). В Refine Mask (Уточните Маска) установите флажок на Smart Radius (Умный радиус) и сделайте радиус действия 3.0px. Затем установите Shift Edge (Сдвиг края): -20%. Используйте кисть в этом окне, чтобы удалить излишки опушки и нажмите кнопку ОК.

alt

Сгруппируйте все лесные слои и используйте Quick Selection Tool alt (Быстрое выделение) (W), чтобы выделить передний план гор, инвертируйте выделение (Shift+Ctrl+I) и добавьте слой-маску к группе лесов. Это уберет лишние детали и  вернет к реализму. Вы наверно заметили, что я оставил место незаполненное лесом. Это для полярных медведей. Они будут закрывать весь фон, и использовать там лес не имеет смысла.

alt

Аналогично шагу с деревней, продолжаем покрывать пустое пространство с помощью изображения леса. Используйте маску слоя, чтобы скрыть ненужные и оставить хорошие части. Для каждой части леса я использовал дубликат (Ctrl + J или Layer>Duplicate Layer (Слой>Дублировать Слой)) оригинального слоя с лесом, выбрал интересные куски и применил вышеупомянутую схему. Затем изменил размеры и перевернул части леса, так чтобы это не выглядело однообразно.

alt

Теперь, когда закончили с лесом, можете добавить медведей. К лесу мы вернемся чуть позже. Для начала большие медведи. Поместите изображение Белые медведи, измените его размеры (Ctrl+T), отразите по горизонтали и используйте Pen Tool alt (Перо) (P), чтобы создать контур, а затем выделение.  Создайте контур вокруг медведей не по самому краю, чтобы шерстинки были немного выше очертаний. Используйте для выделения всех контуров Path Selection Tool (Выделение контура) (A).

alt

alt

Добавьте слой-маску к этому слою. Возьмите Brush Tool alt (Кисть) (B) формы “Dune Grass» из стандартного набора в Photoshop, Size (Размер): 30px, Opacity(Непрозрачность): 100%, далее перейдите к настройкам кисти (F5). Снимите флажки с Color Dynamics (Динамика цвета) и Transfer (Передача) — название до версии CS5 Other Dynamics — (Другая динамика). Установите основной по умолчанию  цвет фона (D) и рисуйте на маске слоя, кисть в направлении шерсти. Это немного утомительная процедура, но в результате вы получите идеальную шерсть на медведях.

alt

alt

Поместите изображение с медвежатами на рабочий холст и расположите их, как показано на рисунке ниже. Поместите медвежат так, чтобы они закрывали лапы больших медведей. Важно соблюдать пропорции, что картина была гармоничной. Я объединил слои с медведями в одну группу Медведи.  Затем весь пейзаж объедините в группуПейзаж.

alt

Теперь давайте произведем цветокоррекцию. Планировалось, что моя картина будет ночной. Давайте начнем с корректирующего слоя  Color Lookup (Поиск цвета). Установите флажок на «3DLUT file» и в списке, выберите «NightFromDay.CUBE». На маске слоя Color Lookup (Поиск цвета) мягкой круглой кистью с Opacity(Непрозрачность) 5% удалите эффект на горах и медведях, как показано на рисунке ниже. Этот слой должен быть над группой  Пейзаж.

alt

Добавим еще контрастности изображению, чтобы сделать цвета более яркими, а оттенки глубокими. Забегая немного вперед, я добавлю полную луну, и, как вы знаете, это добавит резких теней.  Добавьте корректирующий слой Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) с Brightness (Яркость) +77, Contrast (Контрастность) 12, Opacity(Непрозрачность)  слоя укажите около 81%.

alt

Теперь освещение. Удерживая клавишу Alt , кликните по значку New layer (Новый слой), чтобы открыть настройки нового слоя. Режим наложения Soft Light (Мягкий свет) с Opacity (Непрозрачность) около 15% и нажмите кнопку ОК. Возьмите радиальный  Gradient Tool (Градиент) (G), перейдите в Gradient Editor (редактор градиентов) и создайте градиент по схеме: #859aae> #395987> #153365> #00082e> #000000.  Проведите градиент, начиная с темных гор (на горизонте) и заканчивая на переднем плане гор.

alt

alt

С основным тонированием изображения, мы выяснили, а теперь исправим цвета. Добавьте корректирующий слой Selective Color (Выборочная коррекция цвета). Укажите настройки, как показано на изображении.  Добавьте корректирующий слой Photo Filter (Фотофильтр) с настройками Filter (Фильтр): Warming Filter (LBA) (Теплый фильтр (LBA)), Density (Плотность): 27%, Оставьте флажок Preserve Luminosity (Сохранить свечение). Установите Opacity (Непрозрачность) слоя около 75%.

alt

alt

Теперь вернемся к лесу. У вас есть два варианта на выбор. Вы можете оставить их в том же виде, в каком они сейчас, или изменить их на заснеженные. Для этого я использовал два корректирующих слоя. Первый Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность), чтобы обесцветить лес. Установите Saturation (Насыщенность) -100 и примените этот слой к группе лесов. Второй слой Selective Color (Выборочная коррекция цвета), чтобы создать снег на деревьях. Перейдите к нейтральным тонам и установите все значения -100. Примените этот слой (Ctrl+Alt+G) к группе и вот заснеженный лес.

alt

Итак, теперь, добавим некоторые детали к картине. Начнем со света из окон. На новом слое (Ctrl + Shift + N. Этот слой самый высокий в группе «Пейзаж») возьмите мягкую круглую кисть с цветом # f5e855, Size (Размер) 35px, Opacity (Непрозрачность) 100% и точечно нарисуйте свет в ярких окнах.  Режим наложения слоя Soft Light (Мягкий свет). Дублируйте этот слой (Ctrl+J) и установите режим наложения Lighter Color (Светлее), Opacity (Непрозрачность) 50%.

alt

Теперь добавим немного тумана, чтобы создать эффект высоты и скрыть пейзаж ниже. Если у вас есть кисть в виде облаков, используйте ее. Если кисти нет, тогда найдите кисть Per Stroke Brightness Variance (Различие в яркости для каждого мазка) из стандартного набора в Photoshop. Используйте цвет # d1d1d1 и не забудьте создавать новый слой каждые несколько штрихов. Таким образом, вы можете контролировать прозрачность каждого слоя и области. Когда вы закончите, объедините все слои с облаками в один (Ctrl+E).

alt

alt

Мне не нравится расположение лап медвежонка, и я закрыл их с помощью Clone Stamp Tool alt (Штамп) (S). Создайте новый слой, установите для Clone Stamp Tool(Штамп) (S) следующие параметры  Size (Размер) 300px, Opacity (Непрозрачность) 100%, Sample (Образец):All Layers (Все слои), флажок на Aligned(Выравнивание). Скройте группу Медведи (нажмите на значок глаза рядом со слоем) и найдите интересный обломок камня, пригодный для пейзажа и поместите его на место, где находятся лапы. Возьмите Eraser Tool alt (Ластик) (E), сделайте невидимым переход текстуры (используйте значения Opacity (Непрозрачность) 30-60%) и, конечно, верните медведей обратно. Вот и все! На этом этапе, все сделано, и мы можем двигаться дальше.

alt

Перед началом создания звездного неба, я делаю недеструктивный слой, чтобы создать свет и тени.  Удерживая клавишу Alt, кликните по значку New layer (Новый слой), укажите режим наложения Overlay (Перекрытие) и установите флажок на Fill with Overlay-neutral color (50% gray) (Выполнить заливку нейтральным цветом режима Перекрытие (серым 50%)). Этот слой может быть выше всех остальных слоев и групп. Вы не увидите изменения, потому что режим наложения Overlay(Перекрытие), но на самом деле это слой заливки серого цвета. Теперь, используя Dodge Tool alt (Осветлитель) (O) (создает свет) и, удерживая клавишу Alt, перейдите к Burn Tool alt (Затемнитель) (O) (создает тени) с настройками для обоих инструментов – Range (Диапазон): Midtones (Средние тона), Exposure (Экспонирование): 10-20%. Создайте тень медведей и наложите на них свет, принимая во внимание, что источник света находится в правом верхнем углу. Кроме того, проверьте изображение ниже, чтобы увидеть освещение.

alt

А теперь приступим к созданию звездного неба. Поместите текстуру Звездное небо в рабочий документ и немного сдвиньте его вверх. Установите режим наложения Screen (Экран). С помощью Quick Selection Tool alt (Быстрое выделение) (W), выделите все, кроме неба и добавьте маску слоя, чтобы удалить звездочку из пейзажа.

alt

Добавьте изображение полной Луны. Измените размеры, поверните и расположите луну (Ctrl+T), как показано на рисунке ниже. Установите для этого слоя режим наложения Screen (Экран). Мягкой круглой кистью (Size (Размер) 600px, Opacity (Непрозрачность) 50%, цвет #e8e8e8) на новом слое (слой под луной), нарисуйте пятно, чтобы создать свет от Луны, Opacity (Непрозрачность) слоя 68%.

alt

Итак, давайте вернемся к корректирующим слоям над группой  Пейзаж. Этот шаг похож на шаг 12. Создайте новый слой (Ctrl+Shift+N) выше слоя с градиентом с режимом наложения Soft light (Мягкий свет) с Opacity (Непрозрачность) 53%. Возьмите радиальный Gradient Tool (Градиент) (G), сделайте градиент по этой схеме: #ffffff>#647c8b> #42506d> #333a57> #1a1824. Нарисуйте градиент, начиная от Луны и заканчивая приблизительно за пределами границ документа. 

alt

alt

Давайте вернемся к звездной группе. Теперь мы создадим карту созвездий в небе. Добавьте в рабочий документ текстуру Звездный атлас, измените его размер, чтобы он охватывал все небо, и отразите по вертикали.

alt

Добавьте фильтр Spherize (Сферизация) через меню Filter>Distort>Spherize (Фильтр>Искажение>Сферизация) с настройками Amount (Количество) -70%, mode(режим): Normal (Обычный) и нажмите кнопку ОК. Надо создать эффект купола. В конце концов, небо не плоское, а сферическое. Переместите текстуру наполовину вверх так, чтобы Луна оказалась в чаше Весов. Удалите часть звездной карты, которая покрывает горы, используя метод из шага 7.

alt

Конвертируйте этот слой в смарт-объект (правый щелчок по слою и выберите в меню Convert to Smart Object (Преобразовать в смарт-объект)). Добавьте в Photoshopкисти Созвездия и нарисуйте Большую медведицу (Size (Размер): 500px, Angle (Угол): -41 градусов, Цвет: черный) и Малую Медведицу (Size (Размер): 250px, Angle(Угол): 100 градусов, цвет: черный), так как они изображены на карте неба.

alt

Добавьте корректирующий слой Black&White; (Черно-белое) и примените его к звездной карте текстуры. В настройках укажите  High Contrast Blue Filter(Высококонтрастный синий фильтр).  Измените режим наложения на Divide (Разделить) для текстуры со звездами и наслаждаться результатами! Используйте Eraser Toolalt (Ластик) (E), чтобы удалить часть Весов с Луны.

alt

Мне казалось, что картина не достаточно контрастна, поэтому я добавил корректирующий слой Curves (Кривые) через меню Layer>New Layer Adjustment>Curves(Слой>Новый корректирующий слой >Кривые), увеличьте светлые и темные тона в канале RGB. Добавьте первую точку с координатами – Input (Вход): 135, Output(Выход): 120 и вторую точку — Input (Вход): 210, Output (Выход): 217.

alt

Сгруппируйте все слои и группы в одну группу «Манипуляция» (Ctrl+G или Layer> Group layers (Слой>Сгруппировать слои)), дублируйте ее (Ctrl + J илиLayer>Duplicate Layer (Слой>Дублировать слой)) и слейте только дублированную группу (Ctrl + E). Перейдите в меню Filter>Other>High Pass(Фильтр>Другое>Цветовой контраст) и установите радиус: 2.0px. Установите режим наложения этого слоя на Overlay (Перекрытие). Этот слой увеличит чистоту всех деталей.

alt

Финальное изображение

Вот и все! Картина готова. Я надеюсь, что вы хорошо провели время и узнали много интересного. Взгляните на конечное изображение.

alt

Скачать архив с материалами к уроку

Автор: Maria Semelevich

Переводчик: Лебедева Виктория

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Текст из булочек в Фотошоп

Текст из булочек в Фотошоп

Буклеты — лучший вид печатной рекламы! Чтобы заинтересовать клиента, предоставить ему исчерпывающую информацию о Вашей фирме и продукции необходим грамотно разработанный дизайн буклета и качественную печать буклета.

Примечание: Данный урок выполнен в программе Photoshop CC – поэтому, некоторые скриншоты могут слегка отличаться от предыдущих версий программы. Некоторые кисти имеются только в данной версии программы Photoshop CS6.

Скачать архив с материалами к уроку

Итоговый результат

alt

Создайте новый документ со следующими размерами 1400px * 800px, цвет заднего фона белый. Загрузите исходное изображение “Круассан 1″. Создайте выделение вокруг изображения круассана:

alt

Скопируйте / вклейте выделенное изображение круассана на наш рабочий документ. Примените масштабирование, а также поверните круассан так, чтобы круассан напоминал форму буквы “С”, как показано на скриншоте ниже:

alt

Далее, с помощью инструмента Ластик alt(eraser), удалите тени вокруг круассана:

alt

Теперь к слою с буквой “С”, добавьте два корректирующих слоя в качестве обтравочных масок:

Уровни (Levels)

alt

Кривые (Curves)

alt

Результат на данный момент:

alt

Далее, мы создадим букву “A”. Загрузите исходное изображение “Булка 2” в программе Photoshop. Создайте выделение вокруг изображения булки:

alt

Скопируйте / вклейте выделенное изображение булки на наш рабочий документ. Примените масштабирование, повернув булку, как показано на скриншоте ниже:

alt

Создайте дубликат слоя, отразив дубликат слоя по горизонтали:

alt

Создайте ещё один дубликат слоя с булкой, чтобы завершить создание буквы “A”:

alt

Результат на данный момент:

alt

В этом шаге мы создадим букву “F”. Загрузите исходное изображение “Батона 3” в программе Photoshop. Создайте выделение вокруг изображения батона:

alt

Скопируйте / вклейте выделенное изображение батона на наш рабочий документ. Примените масштабирование, повернув батон, как показано на скриншоте ниже:

alt

Повторите предыдущее действие, добавив ещё два фрагмента батона:

alt

Итак, мы создали букву “F”:

alt

В этом шаге мы создадим букву “Y”. Загрузите исходное изображение “Хлеба 4” в программе Photoshop. Создайте выделение вокруг изображения хлеба:

alt

Скопируйте / вклейте выделенное изображение хлеба на наш рабочий документ. Примените масштабирование, а также с помощью Деформации (warp), создайте изогнутую форму, как показано на скриншоте ниже:

alt

Повторите предыдущее действие, добавив ещё один фрагмент хлеба с левой стороны:

alt

Далее, добавьте ещё один фрагмент хлеба, расположив его в нижней части буквы:

alt

Результат на данный момент:

alt

Далее, мы добавим джем на наш текст из хлеба. Загрузите исходное изображение с клубничным джемом. С помощью инструмента Лассо (Lasso Tool), создайте выделение вокруг джема:

alt

Скопируйте / вклейте выделенное изображение джема на наш рабочий документ. Примените масштабирование, расположив джем поверх верхней части буквы “C”:

alt

Слегка примените Деформацию (Warp):

alt

Далее, примените фильтр Пластика (Liquify Filter). Установите следующие настройки для кисти:

alt

Мой результат после применения фильтра Пластика (liquify):

alt

Повторите предыдущее действие, добавив джем на остальные буквы:

alt

Мы почти завершили урок! В качестве заключительного штриха, примените кисти Облака, добавив облака вокруг букв:

alt

Вы можете также добавить цвета с помощью корректирующего слоя Цветовой Баланс (color balance) – здесь, я предлагаю вам поэкспериментировать.

Мой результат на скриншоте ниже.

alt

Итак, мы завершили урок. Надеюсь, что вам понравился этот урок. Желаю вам удачного дня и до встречи!

Итоговый результат

alt

Скачать архив с материалами к уроку

Автор: James Qu

Переводчик: Садыгалиев Марат

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Абстрактный коллаж в Фотошоп

Абстрактный коллаж в Фотошоп

 Скачать архив с материалами к уроку

Итоговый результат

alt

Создайте новый документ в программе Photoshop. Примените следующие настройки, которые указаны на скриншоте ниже:

alt

Нажмите клавиши (Ctrl+Shift+N), чтобы создать новый слой. Нажмите клавишу (G), чтобы активировать инструмент Градиент alt (Gradient Tool). УстановитеРадиальный градиент (Radial Gradient), цвета градиента #a3a3a3 и #f0f0f0. Потяните градиент сверху по центру вниз:

alt

К слою с градиентом, добавить слой-маску через нижнюю панель инструментов. С помощью стандартной мягкой чёрной кисти непрозрачностью, примерно, 20-30%, скройте эффект градиента, как показано на скриншоте ниже:

alt

Откройте стоковое изображение с оленем. Отделите изображение оленя от заднего фона. Выделите область головы оленя, переместив выделенную часть изображения на наш рабочий документ:

alt

alt

К слою с оленем, добавьте слой-маску и с помощью чёрной кисти, скройте жёсткие края в нижней части изображения оленя:

alt

К слою с оленем, добавьте корректирующий слой Цветовой тон/ Насыщенность (Hue/Saturation) в качестве обтравочной маски, чтобы обесцветить изображение оленя. Идём Слой – Новый корректирующий слой – Цветовой тон/ Насыщенность (Layer > Adjustment Layer > Hue/Saturation):

alt

alt

Откройте изображение с рендером (Абстракция). С помощью инструмента Перемещение (Move Tool), переместите абстрактную фигуру на наш рабочий документ, расположив поверх изображения оленя:

alt

К слою с рендером, добавьте корректирующий слой Цветовой тон/ Насыщенность  (Hue/Saturation) в качестве обтравочной маски, чтобы изменить цвет рендера:

alt

Откройте программу Illustrator. Создайте новый документ со следующими настройками:

Примечание переводчика: Вы можете использовать уже готовые абстрактные 3D фигуры, которые вы найдёте в архиве с материалами к уроку.

alt

Выберите инструмент Спираль (Spiral Tool). Далее, нарисуйте спираль на белом фоне:

alt

Идём Эффект – 3D – Скос / Рельеф (Effect > 3D > Extrude & Bevel):

alt

Мы получили следующий результат:

alt

Сохраните в формате EPS, далее, мы используем его в работе.

Возвращаемся в программу Photoshop. Откройте сохранённый файл EPS, растрируйте его, используя настройки, которые указаны на скриншоте ниже: (вы можете установить  размеры на своё усмотрение):

alt

Итак, мы получили проволочный каркас на прозрачном слое. Расположите его над головой оленя, между рогами, примените небольшую трансформацию к каркасу (Ctrl+T). Расположите слой с проволочным каркасом ниже слоя с оленем:

alt

Откройте изображение с абстрактной фигурой. Выберите фигуру слева. Расположите данную абстрактную фигуру в центре проволочного каркаса:

alt

К слою с абстрактной фигурой, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски, чтобы осветлить данную фигуру:

alt

Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв. Выберите инструмент Линий (Line Tool), установите настройки для данного инструмента, которые указаны на скриншоте ниже:

alt

Нарисуйте пять линий, как показано на скриншоте ниже:

alt

Откройте стоковое изображение с кольцами. Растрируйте их точно так же, как вы это проделами с проволочным каркасом. Выберите кольца, которые вам понравились, а затем, добавьте их к нашей сцене, расположив их, как это сделал я:

alt

С помощью слой-маски, совместите самое большое кольцо с оленем:

Примечание переводчика: с помощью чёрной кисти, скройте часть кольца на слой-маске.

alt

Добавьте корректирующий слой Цветовой тон/ Насыщенность (Hue/Saturation) в качестве обтравочной маски, чтобы изменить цвет отдельных колец:

Примечание переводчика: к отдельным слоям с кольцами, автор добавляет корректирующий слой в качестве обтравочной маски.

alt

alt

alt

alt

alt

alt

Откройте изображение с частицами. Я выбрал изображение 023. Расположите слой с частицами ниже слоя оленем (рендера и линий):

alt

Скопируйте частицы с различных участков изображения, расположив дубликаты частиц вокруг оленя:

alt

Выделите все слои с частицами, а затем нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы сгруппировать их в одну группу. Поменяйте режим наложения для данного слоя с группой с режима Пропустить (Pass Through) (режим для группы по умолчанию) на Нормальный (Normal), 100%. Внутри созданной группы, добавьте новый корректирующий слой Кривые (Curves) поверх всех слоёв, чтобы немного осветлить частицы:

alt

alt

Создайте три новых слоя поверх всех остальных слоёв. Установите цвет переднего плана на белый цвет. Загрузите кисти Облака. Используйте кисти под номером 1252, 1369, 1919, чтобы прокрасить три участка на изображении, как показано на скриншоте ниже:

alt

Уменьшите непрозрачность слоя с нижним облаком до 50%, также с помощью слой-маски, ослабьте насыщенность последних двух облаков:

alt

Откройте стоковое изображение с туманностью 1. Переместите данное изображение на наш рабочий документ, расположив в левой верхней части нашей композиции:

alt

Чтобы скрыть чёрные края туманности, дважды щёлкните по слою с туманностью, чтобы появилось окно Стили слоя (Layer Style), выберите опцию Параметры наложения (Blending Options). Удерживая клавишу Alt+ потяните чёрный бегунок параметра Данный слой (This Layer), пока чёрные края не исчезнут:

alt

alt

Установите режим наложения для слоя с туманностью 1 на Осветление (Screen), 100%. С помощью слой-маски, ослабьте эффект на участках, которые выделены на скриншоте ниже:

alt

Проделайте то же самое с двумя другими текстурами туманности:

alt

Сгруппируйте все слои с текстурами туманности в одну группу. Поменяйте режим наложения для слоя с данной группой на Осветление (Screen), 100%. Внутри созданной группы, добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation), чтобы изменить цвет текстур:

alt

Перейдите на слой-маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, обработайте участки, которые указаны на скриншоте ниже, чтобы ослабить эффект:

alt

Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance) к эффекту туманности:

Примечание переводчика: создайте данный корректирующий слой внутри группы с туманностью. 

alt

alt

Добавьте корректирующий слой Уровни (Levels), чтобы усилить яркость данного эффекта: 

alt

alt

Далее, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) поверх всех остальных слоёв, чтобы усилить контраст всего изображения:

alt

Перейдите на слой-маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте коррекцию кривых на участках, которые обозначены на скриншоте ниже:

alt

Продублируйте слой с проволочным каркасом, расположите дубликат слоя поверх слоя с рендером:

alt

С помощью слой-маски, скройте изображение проволочного каркаса в области изображения оленя:

alt

Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв. С помощью мягкой кисти, цвет кисти #1b1101, прокрасьте вокруг оленя, как показано на скриншоте ниже. Далее, поменяйте режим наложения для данного слоя на Линейный осветлитель (Linear Dodge), 100%:

alt

alt

Создайте новый слой. С помощью мягкой кисти, цвет кисти #f5ae79, добавьте ещё световых бликов вокруг оленя. Поменяйте режим наложения для данного слоя наЖёсткий свет (Hard Light), 100%:

alt

alt

Пришло время для усиления цвета и контрастности всего изображения. Добавьте новый корректирующий слой Цветовой тон/ Насыщенность (Hue/Saturation) поверх всех остальных слоёв:

alt

С помощью мягкой чёрной кисти, скройте коррекцию на слой-маске данного корректирующего слоя:

alt

Далее, добавьте корректирующий слой Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast):

alt

alt

Добавьте корректирующий слой Вибрация (Vibrance), чтобы усилить итоговый результат:

alt

alt

Спасибо, что были со мной. Надеюсь, вам понравился этот урок.

Итоговый результат

alt

Скачать архив с материалами к уроку

Автор: Jenny Le

Переводчик: Садыгалиев Марат

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Футуристический киборг в Фотошоп

Поп арт портрет по фото от мастерской Cedro Arte будет самым оригинальным подарком на свадьбу, день рождение или любой другой юбилей!

В этом уроке вы узнаете, как создать эту фантастическую фотоманипуляцию мужчины – киборга в Фотошоп, используя инструмент Перо, маски слоя, кисти и смарт – объекты. Есть масса способов, как сделать это. Но я покажу вам свой способ, с помощью которого вы сможете для себя узнать некоторые приёмы и хитрости. Надеюсь, это поможет вам в ваших будущих проектах.

Скачать архив с материалами к уроку

Окончательный результат.

alt

Итак,  давайте начнём!

Создайте новый документ 8 х 12 дюймов (2400 х 3600 рх). Установите разрешение на 300 dpi. Цветовой режим RGB.

alt

Откройте фото модели в фотошоп и переместите в рабочий документ.

alt

Для выделения модели от фона выберите инструмент Pen Tool alt (Перо). После того, как вы создали контур, нажмите на сочетание клавиш Ctrl+Enter, чтобы активировать выделение из контура. Дублируйте выделенную область Ctrl+J. Переименуйте этот слой в Male Cyborg. Временно отключите видимость оригинального слоя.

alt

Вернёмся к фоновому слою. Мы должны скрыть/удалить модель, чтобы получить плавный дымчатый фон. Для удобства отключите видимость слоя с вырезанной моделью.

Выберите инструмент Clone Stamp Tool alt (S) (Штамп). Удерживая Alt, щёлкните где —  нибудь на фоне, чтобы выбрать образец и начните закрашивать модель. Продолжайте этот процесс, пока не закрасите модель полностью. Для выравнивания фона выберите инструмент Healing Brush Tool alt (J) (Восстанавливающая кисть) и пройдитесь по фону.

alt

У киборгов гладкая поверхность кожи, поэтому мы должны очистить кожу нашей модели и убрать все огрехи, чтобы у киборга была безупречная кожа.

Создайте новый слой и переименуйте его в Healing Brush.  Выберите Healing Brush Tool alt (J) (Восстанавливающая кисть), убедитесь, что выбрана опция All Layers (Все слои) на верхней панели инструмента. Используйте тот же метод, который вы использовали ранее при закрашивании фона и скройте все видимые пятна.

alt

Чтобы ещё лучше выровнять кожу, дублируйте слои Male Cyborg и Healing Brush и слейте их в один (Ctrl+E). Переименуйте слой в Surface Blur.

alt

Далее пройдите в меню Filter > Blur > Surface Blur  (Фильтр – Размытие – Размытие по поверхности) с настройками, показанными ниже.

alt

Наше изображение выглядит размытым. Чтобы решить эту проблему, удерживая Alt, нажмите на иконку создания слой – маски внизу панели слоёв. Маска зальётся чёрным и скроет наше изображение. Затем выберите инструмент Brush Tool alt (B) (Кисть) цвет белый жёсткость 0% и начните по маске проявлять воздействие фильтра на тех участках кожи, которые хотите сгладить. С помощью маски слоя  вы можете контролировать, где вы хотите применить этот эффект.

Создайте новый слой ниже слоя Male Cyborg и переименуйте в inner body. Этот слой будет служить в качестве внутреннего органа нашего киборга. Части этого слоя появятся после того, как мы вырежем все канавки из тела киборга. Создайте выделение слоя  Male Cyborg ( Ctrl+ иконка слоя).

Затем перейдите в меню Select > Modify > Contract (Выделение – Модификация – Сжать) и введите 5 рх. Установите цвет переднего плана на чёрный и залейте выделение чёрным цветом. Снимите выделение (Ctrl+D).

alt

Создайте новый слой и переименуйте в rough sketch и чёрной кистью создайте набросок всех пазов и канавок. Установите Opacity (Непрозрачность) этого слоя на 50%. Старайтесь визуализировать все пазы, канавки и общий вид киборга. Мой пример – эскиз ниже.

Примечание переводчика:  для этого шага нужен планшет, но вы можете воспользоваться функцией – Перо — обводка контура.

alt

Выделите слои Male Cyborg, Healing Brush и Surface Blur с зажатой Ctrl, щёлкните правой кнопкой мыши и выберите  Сonvert to smart object (Преобразовать в смарт – объект). Дублируйте слой со смарт – объектом (Ctrl+J) и измените название на Male Cyborg. Растрируйте этот слой – ПКМ — Rasterize Layer (Растрировать слой), а затем скройте видимость слоя со смарт – объектом. Данный слой служит нам для подстраховки, если что —  то пойдёт не так.

alt

На данный момент я решил вырезать некоторые части тела и немного их сдвинуть.

Начиная с лица, с помощью инструмента Pen Tool alt (Перо) создайте контур в соответствии с эскизом. Преобразуйте контур в выделение (Ctrl+Enter), затем нажмите сочетание клавиш Shift+Ctrl+J.Этим действием выделенная часть лица вырежется на новый слой. Назовите этот слой head.

Затем создайте выделение этого слоя (Ctrl+клик по миниатюре слоя), перейдите в Select > Modify > Contract (Выделение – Модификация — Сжать) и введите 5 рх. Инвертируйте выделение (Shift+Ctrl+I) и нажмите delete. Получится промежуток между двумя частями. Выберите инструмент Move Tool alt (Перемещение) и сдвиньте слой с частью лица немного вниз.

alt

Повторите те же действия для других частей тела. Не забывайте переименовывать слои в соответствии вырезанных частей во избежание путаницы в слоях. Сдвиньте вырезанные части, как показано на моём примере ниже.

alt

Теперь сконцентрируем наше внимание на суставе плеча. Мы должны повторить ту же процедуру, описанную выше, но на этот раз мы создадим ещё один паз внутри. После того, как первоначальный паз вырезан и сдвинут, с помощью инструмента Ellipse Tool alt (Овал) создайте небольшой круг. Загрузите выделение овала и скройте видимость этого слоя.

alt

Далее нажмите Shift+Ctrl+J (Вырезать на новый слой). Стоя на этом слое, перейдите в Select > Modify > Contract (Выделение – Модификация — Сжать) и введите 5 рх. Инвертируйте выделение (Shift+Ctrl+I) и нажмите delete. Создастся новый меньший паз внутри первого. Сдвиньте его к верхнему правому углу.

alt

Выберите Pen Tool alt (Перо) и создайте контур для оставшихся пазов. Убедитесь, что инструмент в режиме Path (Контур). Так же убедитесь, что выбрана опция Add to path area (Добавить к области контура).

alt

После того, как все контуры созданы, преобразуйте их в выделение (Ctrl + Enter). Далее при активном выделении с зажатой Alt нажмите на иконку создания слой – маски. Таким образом мы просто скроем все выбранные части с помощью маски вместо их удаления.

alt

Откорректируйте на маске пазы. Используйте белую жёсткую кисть, чтобы восстановить некоторые детали и чёрную кисть, чтобы скрыть.  Я считаю, что скруглённые углы вполне уместны.

alt

Создайте новый слой выше слоя male cyborg и измените его название на highlights. Это будут световые блики для пазов. Они помогут сделать все разрезы в коже  более реалистичными. Создайте для этого слоя обтравочную маску, удерживая Alt и нажав между слоями в панели слоёв.

Далее возьмите инструмент Brush Tool alt (В) (Кисть) и, удерживая Alt, возьмите образец цвета кожи. Измените режим наложения слоя на Screen (Экран).

Теперь начните рисовать поверх краёв кожи и везде, где по вашему мнению должны быть блики, основываясь на источник света. Помните, что вы можете рисовать только по пазам на корпусе, поскольку слой с бликами действует только на слой male cyborg.

alt

Создайте новый слой в качестве обтравочной маски и назовите shadows. Измените режим наложения этого слоя на Multiply (Умножение) и начните рисовать ниже бликов. Это даст акцент на бликах и сделает эффект более реалистичным. Также прорисуйте тени на другой стороне, чтобы создать впечатление реалистичного разреза на коже.

alt

Обратите внимание, что после добавления бликов и теней эти разрезы стали более реалистичными.

alt

Добавьте блики и тени для остальных вырезанных частей по отдельности. Создавайте слои для бликов и теней в качестве обтравочной маски. Так же не забудьте брать образцы цвета кожи и установить  для слоёв соответствующие режимы наложения.

Чтобы избежать хаоса в панели слоёв, сгруппируйте слои с частями и соответствующими им слоями с бликами и тенями и дайте группам соответствующие названия.

alt

Включите видимость слоя rough sketch. Выберите инструмент Pen Tool alt (Перо), но на этот раз установите режим Shape layers (Слой – фигура). Создайте фигуру на руке. При создании второй фигуры убедитесь, что выбрана опция Add to shape area (Добавить к области фигуры). Это будут большие разрезы, показывающие механические внутренности нашего киборга.

Откройте стоковое изображение механизма, извлеките из фона и перенесите в работу. Поместите слой с механизмом над слоем с фигурой в качестве обтравочной маски.  Измените размер (Ctrl+T), поверните по необходимости и разместите, как показано ниже. Дублируйте слой с механизмом и разместите на другой части фигуры.

alt

Немного затемним механизмы. Добавьте корректирующий слой Curves (Кривые) в качестве обтравочной маски.

alt

Создайте новый слой в качестве обтравочной маски и назовите shadows. Возьмите чёрную мягкую кисть с непрозрачностью около 10% — 30% и нарисуйте тень по краям фигуры.

alt

Далее мы создадим тонкие световые линии внутри порезов. Установите цвет переднего плана на # 00e0d3. Выберите жёсткую кисть диаметром 4 рх. Создайте новый слой и переименуйте его в light stroke. Затем выберите инструмент Pen Tool alt (Перо) в режиме Path (Контур). Создайте контур внутри пореза, затем нажмите правую кнопку мыши и выберите Stroke Path (Выполнить обводку контура).

alt

Продолжайте создавать линии, пока не заполните все порезы на теле.

alt

Теперь мы сосредоточимся на линиях вокруг шеи. Используя ту же технику обводки контура, создайте узор из тонких и толстых линий поочерёдно. Для толстых линий кисть 5 рх  и 1 рх  для тонких.

Примечание переводчика: в настройках кисти в Динамике формы установите Pen Pressure (Нажим пера) и при обводке контура в выпадающем окне поставьте галку на Simulate Pressure (Имитировать нажим). Так же автор создал маску слоя и мягкой чёрной кистью с небольшой непрозрачностью на маске обработал края линий.

alt

Теперь мы должны восстановить некоторые участки шеи, чтобы заполнить их кожей. Выберите слой Male Cyborg и активируйте маску слоя. Выберите инструмент PenTool alt (Перо) в режиме Path (Контур). Создайте контур между линиями, преобразуйте контур в выделение (Ctrl+Enter) и на маске слоя белой мягкой кистью с небольшой непрозрачностью постепенно прокрасьте, восстанавливая части шеи, особенно на верхней задней части, как показано ниже.

alt

Перейдите на слой highlights, который вы создавали для бликов в шаге 18, и добавьте блики для шеи. Так же добавьте тени на слое shadows.

alt

Теперь заполним голову нашего киборга. Дублируйте слой с механизмом. Затем переместите его выше слоя inner body и создайте обтравочную маску. Трансформируйте слой, как показано на изображении ниже. Далее создайте новый слой в качестве обтравочной маски и переименуйте в shadow. Измените режим наложения на Multiply(Умножение). Возьмите чёрную мягкую кисть с небольшой непрозрачностью и нарисуйте тень. Затем добавьте корректирующий слой Curves (Кривые), создайте обтравочную маску и отрегулируйте контрастность и яркость.

alt

Добавим несколько разрезов на лицо. На слое — эскизе я нарисовал форму на глаз и линии, идущие к краю лица. Далее на слое head с помощью инструмента Pen Tool alt(Перо) в режиме Path (Контур) создайте контур по краю линий. Затем преобразуйте контур в выделение (Ctrl+Enter) и нажмите сочетание клавиш Shift+Ctrl+J (Вырезать на новый слой).

Стоя на этом слое, нажмите Ctrl+U Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность), чтобы обесцветить и сделать немного темнее.

alt

Перейдите на слой light stroke и создайте световые линии. Используйте тот же метод, как вы делали ранее.

alt

Выше всех слоёв создайте новый корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и примените настройки, как показано ниже.  Это обесцветит образ и  подготовит для следующего светового эффекта.

alt

Затем добавьте корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс). Примените настройки, показанные ниже. Измените режим наложения на Color (Цветность).

alt

Чтобы сделать свет более реалистичным, мы должны добавить некоторое сияние вокруг него. Создайте новый слой, переименуйте в light и измените режим наложения наLinear Dodge (Линейный осветлитель). Установите цвет переднего плана на  # 00e0d3. Выберите инструмент Brush Tool alt (B)  (кисть) жёсткость 0% и непрозрачность от 20% до 30% и прокрасьте на участках световых линий, как показано на изображении ниже. Я намеренно нарисовал на поверхности кожи, как отражение света.

alt

alt

alt

Нижняя часть нашего киборга не соответствует по контрасту с общей картиной. Нам нужно это исправить, чтобы изображение имело законченный вид.  Для этого мы будем использовать метод Dodge and Burn (Осветлитель/Затемнитель). Есть много способов, но я предпочитаю этот неразрушающий метод.

Итак, создайте новый слой и назовите его dodge and burn. Залейте этот слой 50% серым и измените режим наложения на Overlаy (Перекрытие). Далее выберите инструмент Dodge Tool alt (Осветлитель) с небольшой Exposure (Экспонирование) и прокрасьте в тех местах, которые хотите подчеркнуть. Затем выберите инструментBurn Tool alt (Затемнитель) и нарисуйте тени, чтобы добавить глубину нашему изображению.

Если вы хотите, то можете добавить корректирующий слой  Curves  (Кривые) и добавить контраст изображению.

alt

И в завершение откройте стоковое изображение Дыма и перенесите в работу выше всех слоёв. Измените режим наложения на Screen (Экран) и уменьшите Opacity (Непрозрачность) до 60%. Добавьте маску слоя и чёрной мягкой кистью и обработайте в тех местах, где хотите уменьшить дым.  Варьируйте непрозрачность кисти.

alt

Мы закончили. Наш футуристический киборг готов!

Окончательный результат.

alt

Скачать архив с материалами к уроку

Автор урока: Patrick Ellasos

Переводчик: Svetlana

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Создаём в Фотошоп портал в иной мир

Создаём в Фотошоп портал в иной мир

 Установка квартирных счетчиков воды поможет сэкономить на оплате, производя ее только по фактическому расходу.

Примечание: Данный урок выполнен в программе Photoshop CS6 – поэтому, некоторые скриншоты могут слегка отличаться от предыдущих версий программы. Некоторые кисти имеются только в данной версии программы Photoshop CS6.

ОК. Давайте приступим!

Скачать архив с материалами к уроку

Итоговый результат

alt

Создайте новый документ со следующими размерами 1440px *720px, задний фон чёрный. Загрузите исходное изображение Леса в программе Photoshop, выделите часть изображения леса, как показано на скриншоте ниже:

alt

Скопируйте / вклейте выделенную часть леса на наш рабочий документ. Выберите инструмент Ластик alt (Eraser Tool), установите в настройках данного инструмента Нажим (flow) 40%, а также Непрозрачность (opacity) 100%. Далее, с помощью данного инструмента, обработайте отдельные участки изображения, чтобы создать глубину:

alt

Добавьте следующие корректирующие слои поверх всех слоёв:

Чёрно-белый (Black and White)

alt

Цветовой он / Насыщенность (Hue & Saturation)

alt

Уровни (Levels)

alt

Результат на данный момент урока:

alt

Откройте исходное изображение с мальчиком. Выделите изображение мальчика, скопируйте / вклейте выделенное изображение мальчика на наш рабочий документ. Примените масштабирование к изображению мальчика, расположив его, как показано на скриншоте ниже:

alt

Добавьте следующие корректирующие слои к слою с мальчиком в качестве обтравочных масок:

Чёрно-белый (Black and White)

alt

Уровни (Levels)

alt

Результат на данный момент урока:

alt

Не забудьте нарисовать тени на земле, где стоит мальчик с помощью мягкой чёрной кисти, таким образом, мы совместим изображение мальчика с лесом:

alt

Шаг 3

Откройте исходное изображение ‘Врата’ в программе Photoshop. Выделите всё изображение, скопируйте / вклейте выделенное изображение на наш рабочий документ. Примените масштабирование к вратам, врата должны быть расположены перед мальчиком. Расположите слой с вратами ниже слоя с мальчиком.

alt

С помощью мягкого ластика, скройте отдельные участки изображения, как показано на скриншоте ниже:

alt

Добавьте следующие корректирующие слои к слою с вратами в качестве обтравочных масок:

Чёрно-белый (Black and White)

alt

Уровни (Levels)

alt

Результат должен быть, как на скриншоте ниже:

alt

Шаг 4

Далее, мы добавим пару крыльев к изображению мальчика. Откройте исходное изображение с туманностью в программе Photoshop. С помощью инструмента Лассо alt (Lasso Tool (растушёвка(feather) 40рх), выделите следующий участок туманности:

alt

Скопируйте / вклейте выделенную часть туманности на наш рабочий документ. Примените масштабирование, а также деформацию, как показано на скриншоте ниже:

alt

Нажмите клавиши (Ctrl+L), чтобы применить коррекцию Уровней (levels):

alt

Повторите всю процедуру, добавьте ещё одно крыло. Результат должен быть, как на скриншоте ниже:

alt

Откройте второе исходное изображение с туманностью в программе Photoshop. С помощью инструмента Лассо alt(Lasso Tool (растушёвка(feather) 40рх), выделите следующий участок туманности:

alt

Скопируйте / вклейте выделенный участок туманности на наш рабочий документ. Поменяйте режим наложения для данного слоя с туманностью на Светлее (Lighter Color):

alt

Примените масштабирование, далее, продублируйте данный слой с туманностью несколько раз, разбросав созданный эффект по всей сцене, как показано на скриншоте ниже:

alt

С помощью кисти Частицы, нарисуйте частицы вокруг ворот, как показано на скриншоте ниже:

alt

А также с помощью кисти Туман, нарисуйте эффект тумана вокруг ворот:

Примечание переводчика: кисти Туман и Облака вы найдёте в архиве с материалами к уроку.

alt

Шаг 6

Далее, мы добавим пламя внутри ворот. Перейдите на слой с лесом и с помощью ластика, скройте участок изображения внутри ворот:

alt

Ещё раз откройте исходное изображение с туманностью 1. Выделите следующий участок туманности:

alt

Скопируйте / вклейте выделенный участок туманности на наш рабочий документ. Расположите данный слой с туманностью ниже слоя с лесом. Поместите пламя за воротами: (не забудьте применить масштабирование к пламени в соответствии с размерами ворот).

alt

Шаг 7

Мы почти завершили урок! Для проведения заключительных штрихов, вы можете вначале выполнить сведение, далее, создайте новый слой поверх всех слоёв и с помощью большой мягкой чёрной кисти, прокрасьте участки сцены, которые указаны на скриншоте ниже.

Примечание переводчика: чтобы выполнить сведение, перейдите на самый верхний слой, далее, нажмите клавиши (Ctrl+Alt+Shift+E).

Таким образом, центральная часть нашей сцены станет более выраженной:

alt

Добавьте огненный эффект над вратами, используя изображение “Туманность 2″. Как вы видите, я немного деформировал туманность:

alt

Поменяйте режим наложения для данного слоя с туманностью на Осветление (Screen):

alt

Далее, мы проведём цветовую коррекцию, используя следующие корректирующие слои:

Выборочная коррекция цвета (Selective Color)

alt

alt

alt

alt

Цветовой Баланс (Colour Balance)

alt

alt

alt

alt

Мы завершили урок! Надеюсь, вам понравился данный урок. До встречи, удачного дня!

Итоговый результат

alt

Скачать архив с материалами к уроку

Автор:  James Qu

Переводчик: Садыгалиев Марат

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Создаём 3D полутоновый ретро текст

 Основи мензульної топографічної зйомки при якій польові вимірювання і складення плану місцевості проводяться одночасно. 

Давайте начнём!

Финальный результат.

alt

Откройте Фотошоп и создайте новый документ 1250 x 1000px. 
В этом шаге мы создадим типографский элемент. Выберите инструмент Text Tool alt (T) (Текст) и напишите свой текст. Я использовал шрифт Code Pro от FontFabric и написал слово Rock цвет чёрный. Растрируйте текстовый слой Type >  Rasterize Type Layer (Шрифт – Растрировать текстовый слой).

alt

Выберите инструмент Rectangular MarqueeTool alt (M) (Прямоугольная область). Создайте выделение вокруг последней буквы, затем щёлкните правой кнопкой мыши и выберите Layer  via Cut (Вырезать на новый слой).

alt

Выберите слой с вырезанной буквой и, используя Free Transform Tool (Свободное трансформирование) (Ctrl + T),отразите по горизонтали (Flip Horizontal).

alt

alt

Выберите инструмент Text Tool alt (T) (Текст) и тем же шрифтом напишите другое слово. Размер шрифта должен быть немного больше. Растрируйте слой с текстом.

alt

Если вы используете тот же шрифт, что и я, то выберите инструмент Rectangle Tool alt (M) (Прямоугольник) и создайте два прямоугольника на букве N, чтобы выровнять букву.

alt

alt

Теперь добавим несколько фигур. Выберите инструмент Pen Tool alt (P) (Перо) режим Shape alt (Фигура) и создайте форму под буквой R, как показано ниже. Когда вы будете довольны результатом, дублируйте слой с формой (Ctrl+J), отразите по горизонтали и переместите под букву К.

alt

alt

alt

Объедините все слои кроме фонового в один (Ctrl+E). Затем с помощью Free Transform Tool (Ctrl + T)  > Skew (Свободное трансформирование — Наклон)  наклоните, потянув средний узел вверх на 8°. Переименуйте слой в Rock On Src. Мы будем дублировать этот слой несколько раз.

alt

alt

alt

Дублируйте слой с текстом. Переименуйте его в Rock On Gradient и примените стиль слоя Gradient Overlay (Наложение градиента) цвет  # 4CACFB  и  # 4BB9E8 с параметрами, показанными ниже.

alt

alt

Дублируйте слой Rock On Src и переместите выше слоя с градиентом. Переименуйте в Rock On Highlight, установите Fill (Заливка) на 0%,  Opacity (Непрозрачность) на 90% и примените стили слоя Bevel and Emboss (Тиснение) и Satin (Глянец) с параметрами, показанными ниже.

alt

alt

alt

alt

alt

alt

Снова дублируйте слой Rock On Src, переместите выше всех слоёв. Установите Fill (Заливка) на 0%, Opacity (Непрозрачность) на 90% и примените стиль слоя Bevel and Emboss (Тиснение) с параметрами, указанными ниже. Переименуйте слой в Rock On Emboss.

alt

alt

alt

alt

alt

Теперь создадим интересный полутоновый эффект. Выше всех слоёв создайте новый слой. Выберите инструмент Gradient Tool alt (G) (Градиент) от чёрного к белому и с зажатой Shift протяните градиент от верхней части холста к нижней.

alt

Далее к слою с градиентом примените фильтр Filter > Pixelate > Color Halftone (Фильтр – Оформление – Цветные полутона) с Max. Radius (Макс. Радиус) 6 рх и 45° для всех каналов. Установите Fill (Заливка) этого слоя до 50% и измените режим наложения на Soft Light (Мягкий свет).

alt

alt

Создайте выделение слоя Rock On Src, для этого с зажатой Ctrl щёлкните по иконке слоя. Перейдите на слой с полутоновым узором и создайте маску слоя Layer > Layer Mask > Reveal Selection (Слой – Слой —  маска – Показать выделенную область).

alt

alt

Добавьте слой  — заливку Layer > New Fill Layer > Gradient (Слои – Новый слой – заливка – Градиент) от белого к чёрному. Opacity (Непрозрачность) чёрного цвета 0%.

alt

Измените Fill (Заливка) этого слоя на 50% и создайте обтравочную маску Layer > Create Clipping Mask  (Слой – Создать обтравочную маску).

alt

Снова дублируйте слой Rock On Src, переместите выше всех слоёв. Переименуйте в Rock On Gradient Highligh.  Измените Opacity (Непрозрачность) до 30% и Fill(Заливка) до 0%. Добавьте стиль слоя Gradient Overlay (Наложение градиента) от чёрного к белому, на чёрном цвете opacity (непрозрачность) 0%, на белом – 50%.

alt

alt

alt

alt

alt

Дублируйте слой Rock On Src ещё раз, переименуйте в Rock On Emboss. Установите Fill (Заливка) на 0% и Opacity (Непрозрачность) на 90%. Выберите инструментMove Tool alt (V) (Перемещение) и сдвиньте слой на 10 рх вверх и на 20 рх влево.

Примечание переводчика: этот слой должен быть ниже слоя Rock On Gradient.И  при сдвиге слоя вверх и влево ориентируйтесь на скриншот.

alt

alt

Добавьте стиль слоя Bevel and Emboss (Тиснение).

alt

alt

alt

alt

alt

Давайте добавим ещё немного деталей и бликов на текст. Дублируйте слой Rock On Src ещё раз и переименуйте в Rock On Stroke. Выберите инструмент  Move Tool alt(V) (Перемещение) и сдвиньте слой на 10 рх вверх и на 10 рх влево. Установите Fill (Заливка) слоя до 0%.

alt

Поместите этот слой между слоями Rock On Emboss и Rock On Gradient. Примените стиль слоя Outer Glow (Внешнее свечение) с фиолетовым цветом  и с параметрами, показанными ниже.

alt

alt

alt

alt

Поместите этот слой в группу (Ctrl+G) и измените режим наложения группы на Color Dodge (Осветление основы).

alt

Окончательный результат.

alt

Наш 3D полутоновый текстовый эффект завершён. Вы можете использовать этот эффект для создания любого рода 3D – иллюстраций.

Ссылка на PSD файл урока

Автор урока: Adrien

Переводчик: Svetlana

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Делаем в Фотошоп текст из муки

Самобутність кожного народу поряд із традиціями, ціннісними орієнтаціями, культурою виявляється передовсім у мовних стереотипах поведінки http://studall.org/all-33715.html

Скачать архив с материалами к уроку

Итоговый результат

alt

Шаг 1

Создайте новый документ со следующими размерами 1250 x 800px, установите Разрешение (Resolution) 200.

Откройте текстуру Дерева. Переместите данную текстуру на наш рабочий документ, расположив поверх слоя с задним фоном. Примените масштабирование по мере необходимости. Далее, идём Фильтр – Шум – Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise). Примените настройки для данного фильтра, которые указаны на скриншоте ниже.

alt

Шаг 2

Далее, добавьте корректирующий слой Уровни (Levels). Установите значение Гаммы (Gamma) на 0.83.

alt

Шаг 3

Далее, добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation).  Установите значение Насыщенности (Saturation) на -24, а значение Яркости(Lightness) на -3.

alt

Шаг 1

Напечатайте текст, используя шрифт Patrick Hand. Размер шрифта 135 pt. Установите Трекинг (Tracking) на 75.

alt

Шаг 2

Удерживая клавишу (Ctrl)+щёлкните по миниатюре слоя с текстом, чтобы создать активное выделение. Далее, примените функцию Расширить (Expand) выделенную область на 5 px, включая Растушёвку (Feather) 4 px.

Примечание переводчика: для расширения выделенной области, идём Выделение – Модификация – Расширить (Select – Modify — Expand).

alt

Шаг 3

Установите цвет переднего плана на #f2ece6, а цвет заднего плана на #e4dfdf. Постарайтесь придерживаться указанных цветовых оттенков, т.к. мы будем использовать их в течение всего урока.

Мы будем давать названия слоям согласно их порядку расположения в палитре слоёв сверху вниз. Поэтому, постарайтесь, давать слоям те же самые названия, которые упоминаются в этом уроке.

Примечание переводчика: всего автор создаст 8 слоёв, их порядок будет от 1 до 8 сверху вниз. 8 слоёв, которые непосредственно будут относиться к тексту.

Создайте новый слой. Назовите этот слой “4”. Залейте выделенную область цветом переднего плана.

alt

Шаг 1

Далее, преобразуйте выделенную область в рабочий контур, нажав кнопку Создать из выделенной области рабочий контур (Make work path from selection) в нижней панели инструментов палитры Контуры (Paths).

Примечание переводчика: или щёлкните правой кнопкой мыши по выделенной области и в появившемся окне, выберите опцию Образовать рабочий контур (Makework path), но при этом должен быть активен один из инструментов выделения.

alt

Шаг 2

Создайте новый слой, назовите этот слой “6”. Выберите инструмент Кисть alt (Brush Tool), в настройках данного инструмента выберите кисть 1 из набора кистей Мука. Выполните обводку контура, указав выбранную кисть. Далее, выберите инструмент Ластик alt (Eraser Tool), выберите кисть 2, и ещё раз выполните обводку контура, чтобы удалить отдельные участки.

Примечание переводчика: 1. для выполнения обводки контура, выберите инструмент Перо (Pen), далее, щёлкните правой кнопкой мыши по рабочей области и в появившемся окне, выберите опцию Выполнить обводку контура (Stroke path). 2. при выполнении действия с ластиком, в окне настроек Выполнить обводку контура (Stroke path), выберите инструмент ластик.

alt

Шаг 1

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою с текстом и в появившемся окне, выберите опцию Создать рабочий контур (Create Work Path). Создайте новый слой, назовите этот слой “7”, выберите инструмент Кисть alt (Brush Tool), а затем выполните обводку контура с помощью кисти 3 из набора кистей Мука.

Примечание переводчика: щёлкните правой кнопкой мыши по оригинальному слою с текстом.

alt

Шаг 2

Создайте новый слой, назовите этот слой “5”, выполните обводку контура три раза, используя кисть 4, а затем выберите инструмент Ластик alt (Eraser Tool) и далее, выполните обводку один раз, используя кисть 5.

alt

Шаг 3

Создайте новый слой, назовите этот слой “3”. Выполните обводку контура, используя кисть 6, а затем выберите инструмент Ластик alt (Eraser Tool) и далее, выполните обводку, используя ту же самую кисть.

alt

Шаг 1

Далее, удерживая клавишу (Ctrl)+щёлкните по миниатюре оригинального слоя с текстом, чтобы загрузить активное выделение, а затем примените функцию Сжать(Contract) на 10 px.

alt

Шаг 2

Преобразуйте активное выделение в рабочий контур. Создайте новый слой, назовите этот слой “1”. Далее, выберите инструмент Кисть alt(Brush Tool), выберите кисть 2 из набора, поменяйте размер кисти на 10 px, и выполните обводку контура с помощью выбранной кисти. Сейчас вы не увидите никакой разницы, результат вы увидите позже, когда примените стили слоя.

alt

Шаг 3

Создайте ещё один новый слой, назовите этот слой “2”, далее, выполните обводку, используя кисть 7.

Примечание переводчика: не забудьте создать выделение, как и в предыдущем шаге.

alt

Шаг 4

Создайте ещё один новый слой, назовите этот слой “8”. Удерживая клавишу (Ctrl) + щёлкните по миниатюре слоя “4”, чтобы создать активное выделение, а затем, преобразуйте активное выделение в рабочий контур.

С помощью кисти 8, выполните обводку контура. Далее, выберите инструмент Ластик alt(Eraser Tool), уменьшите непрозрачность ластика до 65%, и выполните обводку контура, используя ту же самую кисть (8).

Увеличьте значение непрозрачности обратно до 100%, и ещё раз выполните обводку контура два или три раза, используя кисть 5, и один раз примените кисть 9.

Как только вы завершили, удалите рабочий контур. Убедитесь, чтобы слои были расположены в точном порядке согласно их порядковому числу.

alt

Шаг 1

Дважды щёлкните по слою “1”. Примените стиль слоя Тиснение (Bevel and Emboss) со следующими настройками:

Уберите галочку в окошке Глобальное освещение (Use Global Light)
Угол (Angle): 73
Высота (Altitude): 37
Поставьте галочку в окошке Сглаживание (Anti-aliased)
Режим тени (Shadow Mode) – Цвет (Color): #786c58

alt

Итак, мы применили стилизацию к первому слою.

alt

Шаг 2

Поменяйте режим наложения для слоя “1” на Затемнение основы (Color Burn), а также уменьшите непрозрачность слоя до 60%. Скопируйте / вклейте стили слоя к слою “2”.

alt

Скопируйте стили слоя, которые мы применили к слою “1”, а затем вклейте к слою “3”. Далее, дважды щёлкните по слою “3”, чтобы поменять значения для стиля слояТиснение (Bevel and Emboss). Поменяйте Угол (Angle) на 49, Высоту (Altitude) на 42.

alt

Итак, мы применили стилизацию к третьему слою.

alt

Дважды щёлкните по слою “4”, чтобы применить следующие стили слоя:

Шаг 1

Примените стиль слоя Тиснение (Bevel and Emboss) со следующими настройками:
Размер (Size): 25
Уберите галочку в окошке Глобальное освещение (Use Global Light)
Угол (Angle): 49
Высота (Altitude): 42
Поставьте галочку в окошке Сглаживание (Anti-aliased)
Режим тени (Shadow Mode) – Цвет (Color): #9a8f7c

alt

Шаг 2

Далее, примените стиль слоя Текстура (Texture) со следующими настройками:
Узор (Pattern): Облака (Clouds)
Глубина (Depth): 25%

alt

Шаг 3

Примените стиль слоя Тень (Drop Shadow) со следующими настройками:
Цвет (Color): #544e4c
Непрозрачность (Opacity): 15%
Смещение (Distance): 10
Размер (Size): 15

alt

Итак, мы применили стилизацию к четвёртому слою.

alt

Шаг 1

Скопируйте стили слоя, которые мы применили к слою “3”, а затем вклейте к слою “5”. Далее, дважды щёлкните по слою “5”, чтобы изменить настройки и добавить эффектов.

В настройках, для стиля слоя Тиснение (Bevel and Emboss), поменяйте Размер (Size) на 20.

alt

Шаг 2

Примените стиль слоя Текстура (Texture) со следующими настройками:
Узор (Pattern): Облака (Clouds)
Глубина (Depth): 10%

alt

Шаг 3

Итак, мы применили стилизацию к слою “5”. Преобразуйте слой “6” в Смарт-объект, а затем уменьшите непро

alt

зрачность слоя до 80%.

Шаг 4

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по поверхности (Filter > Blur > Surface Blur), установите значение Радиуса (Radius) на 3, а значение Порога (Threshold) на 50.

Примечание переводчика: автор применяет фильтр к слою “6”.
 

alt

Шаг 5

Скопируйте стили слоя, которые мы применили к слою “5”, а затем вклейте к слою “7”.

alt

Шаг 1

Преобразуйте слой “8” в Смарт-объект, а затем уменьшите непрозрачность данного слоя до 50%.

Далее, мы проведём растушёвку краёв муки вокруг текста. Для этого, создайте овальное выделение вокруг текста, включая края текста, которые вы хотите растушевать, а затем примените значение растушёвки на своё усмотрение к выделенноё области. Далее, к слою “8”, добавьте слой-маску для затенения краёв.

Примечание переводчика: с помощью инструмента Овальная область alt (Elliptical Marquee Tool), создайте овальное выделение, в настройках данного инструмента выставьте значение растушёвки на своё усмотрение.

alt

Шаг 2

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по поверхности (Filter > Blur > Surface Blur), установите значение Радиуса (Radius) на 3, а значение Порога (Threshold) на 15.

Примечание переводчика: автор применяет фильтр к слою “8”.

alt

Шаг 3

Далее, идём Фильтр – Резкость – Умная резкость (Filter > Sharpen > Smart Sharpen). Примените настройки на своё усмотрение, добавив детализации и чёткости к данному к слою.

alt

Т.к. мы преобразовали данный слой в смарт-объект, то мы можем менять настройки фильтров в любое время.

alt

Шаг 1

Создайте новый слой ниже слоя “8”, назовите этот слой “Тень”. Уменьшите значение Заливки (Fill) для данного слоя до 0.

alt

Шаг 2

Дважды щёлкните по слою “Тень”, чтобы применить стиль слоя Наложение цвета (Color Overlay):

Примените стиль слоя Наложение цвета (Color Overlay) со следующими настройками:
Цвет (Color): #a6a497
Режим наложения (Blend Mode): Линейный затемнитель (Linear Burn)
Непрозрачность (Opacity): 30%

alt

Шаг 3

Далее, с помощью мягкой кисти, затемните участки за текстом.

alt

Шаг 1

Создайте новый слой поверх слоя “Тень”, назовите новый слой “Остатки муки”. Далее, выберите любую кисть из набора гранжевых кистей. Щёлкните кистью пару раз вокруг текста, только не ведите кистью, чтобы создать эффект с остатками муки.

alt

Шаг 2

Что нам необходимо сделать далее- это повторить предыдущие шаги, создав новые слои и применив к ним стили слоя, точно так же, как вы это проделывали с текстом. Если хотите, то действие с функцией Сжать (Contract) выделенную область, можете не проводить.

Примечание переводчика: автор создал основной слой, а затем он создаёт новые слои и применяет к ним стили слоя, техника та же самая, что и для текста.

Сгруппируйте все слои с остатками муки в одну группу, назовите новую группу “Остатки муки”.

alt

Шаг 3

К слою с группой “Остатки муки”, добавьте слой-маску. Далее, выберите любую кисть из второго набора гранжевых кистей. Щёлкните кистью, только не ведите кистью, чтобы скрыть отдельные участки муки в центре и / или на краях остатков муки.

Примечание переводчика: 1. цвет кисти чёрный 2. использовать кисть необходимо на слой-маске.

Вы можете использовать различные кисти, различные диаметры кистей, а также различную степень непрозрачности кистей, чтобы получить тот результат, который вам нравится.

alt

Шаг 1

Добавьте новый корректирующий слой Градиент (Gradient). Цвета градиента #f2ece6 слева и #8e857d справа, чтобы создать градиент от прозрачного оттенка до полупрозрачного оттенка. Установите Стиль (Style) градиента на Радиальный (Radial), а также установите Масштаб (Scale) на 450%.

alt

Шаг 2

Расположите корректирующий слой Градиент (Gradient) поверх всех остальных слоёв в палитре слоёв. Также поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Линейный затемнитель (Linear Burn).

alt

Шаг 3

Выделите все слои, которые мы создали за исключением корректирующего слоя Градиент (Gradient). Продублируйте выделенные слои, а затем создайте объединённый слой из дубликатов слоёв. Назовите объединённый слой  “Цветовой контраст”. Преобразуйте слой “Цветовой контраст” в Смарт-объект.

Примечание переводчика: корректирующий слой Градиент (Gradient) будет также располагаться поверх всех остальных слоёв в палитре слоёв, т.е. ниже вышеупомянутого корректирующего слоя будет идти объединённый слой.

Далее, идём Фильтр – Другие- Цветовой контраст (Filter > Other > High Pass), установите Радиус (Radius) на 10.

alt

Шаг 4

Поменяйте режим наложения для слоя с Цветовым контрастом (High Pass) на Мягкий свет (Soft Light), а также уменьшите непрозрачность слоя до 35%.

alt

Шаг 5

В заключение, уменьшите значение непрозрачности для слоя “4” внутри группы “Остатки муки” до 80%.

alt

Поздравляю! Мы завершили урок.

В этом уроке мы создали задний фон из текстуры дерева, а затем добавили простой текст.

Далее, мы поработали над выделением, рабочими контурами, а также мы поработали с кистями и фильтрами, чтобы создать различные слои с мукой.

Далее, мы применили стилизацию к созданным слоям, а затем создали слои с остатками муки. Мы использовали растушёвку и маску, чтобы лучше совместить различные элементы.

В заключение, мы использовали корректирующий слой, а также применили простой фильтр, чтобы усилить итоговый результат.

Итоговый результат

alt

Скачать архив с материалами к уроку

Автор: Rose

Переводчик: Садыгалиев Марат

Язык, разум и знания в Фотошоп

Язык, разум и знания в Фотошоп

 К вашему внимаю отличный каталог партнерских программ.

Иллюстрация была создана в Фотошопе путём соединения нескольких фотографий. Помимо этого, в уроке представлен интересный веб-сервис Silk. Это интерактивный онлайн инструмент, основанный на рисовании светом. Благодаря необычным эффектам можно оживить любую иллюстрацию и добавить интересные детали. Ко всему прочему Silk бесплатен, а значит доступен для любого желающего.

Автор урока предупреждает, что Ваши знания Фотошопа должны быть на среднем уровне.

Примечание: все изображения, которые испольpовал автор — платные. Для выполнения урока вы можете воспользоваться своими материалами либо использовать альтернативные.

Скачать архив с материалами к уроку

Конечный результат:

alt

Прежде чем начинать работу, нарисуйте эскиз. Это очень удобный способ для составления композиции в общем и определения направления, в котором будет развиваться проект.

По просьбе клиента основная концепция основывалась на теме конференции «Язык, разум и знания». Автор реализовал эту идею, изобразив лампочку, соединённую с лицом человека и мозгом внутри.

Мозг представляет разум, лампочка представляет знания, а абстрактные световые эффекты – знания.

Первоначальный эскиз не должен быть детальным. Достаточно будет определить положение основных элементов. Его можно нарисовать и на листе бумаги, но автор решил сделать на чёрном фоне, чтобы получить видение конечного варианта.

alt

Если у Вас нет хорошей камеры и времени на фотосессию, то придётся поискать подходящие ресурсы. За отсутствием времени на дополнительную работу по соединению лампочки и лица, пришлось искать готовый вариант. К счастью, на сайте Depositphotos нашлось нужное изображение. Внешнюю часть лампочки мы улучшим при помощи другого изображения. Также нам понадобится это изображение мозга.

Откройте все фотографии в Фотошопе и отделите их от фона.

alt

В отдельном документе соедините два изображения лампочки. Расположите их на чёрном фоне. Назовите слои «lightbulb» и «face». В режиме Свободное трансформирование (Ctrl + T) подгоните оба слоя под один размер, чтобы они хорошо накладывались друг на друга. Расположите слой «lighbulb» над слоем «face» и уменьшите его непрозрачность до 60-70%, чтобы видеть то, что находится ниже.

Нет никаких правил о том, как лучше всего соединить объекты. Всё зависит от конкретных фотографий. В нашем случае будет достаточно поработать с режимамиСвободного трансформирования (Ctrl + T), чтобы получить хороший результат.

alt

Как только оба объекта будут на своих местах, добавьте маски. С их помощью мы сможем скрыть часть слоёв, не повредим при этом само содержимое. К тому же Вы в любой момент сможете вернуть то, что было скрыто.

Когда Вы рисуете на маске чёрным цветом, пиксели слоя исчезают, когда рисуете белым, они возвращаются. Но на маске можно работать как инструментом Кисть alt(Brush Tool) (B), так и инструментом Ластик alt (Eraser Tool) (E). Если Вы используете последний, то цвета будут работать наоборот.

Лучше использовать мягкую кисть с небольшой непрозрачностью, чтобы переходы между слоями были как можно более плавными.

alt

Вставьте мозг в наш документ и расположите его под слоями лампы и лица. Чтобы мозг стал полупрозрачным, установите режим наложения Осветление (Screen). Вы увидите, как всё изменится, когда мы добавим градиенты на фон.

У слоёв с лицом и лампой тоже должен быть режим наложения Осветление (Screen), чтобы только светлые участки были видны. Таким образом создаётся эффект стекла: тёмные участки становятся невидимыми, и только то, что светлее фона остаётся.

Эта техника работает только для чёрного фона. Если бы у нас был светлый фон, нам пришлось бы выделять и копировать металлическую часть на отдельный слой с нормальным режимом наложения. Иначе сквозь метал был бы виден фон.

alt

Использование чистого чёрного фона всегда создаёт очень сильный контраст. Поэтому рекомендуется работать на тёмном фоне, но не чистом чёрном. Также лучше не добавлять чистый белый, а заменить его любым другим ярким цветом с небольшой насыщенностью. В этом случае будет баланс между элементами и фоном.

Создайте новый слой над чёрным фоновым и залейте его цветом #000f1e. Затем создайте ещё один слой и создайте на нём радиальный градиент от #1e5446 к прозрачному. Не тяните градиент прямо до краёв холста, так как по краям должен быть виден синий цвет.

Над слоем градиента создайте новый слой и добавьте на него ещё один радиальный градиент от #d7ccb3 к прозрачному. Оба градиента должны быть расположены приблизительно в одном и том же месте. Второй градиент долен быть короче первого.

В нижней части холста нужно создать ещё один градиент, используя тот же зелёный цвет.  Если градиентные заливки будут слишком сильно контрастировать с фоном, уменьшите их непрозрачность. В нашем случае была уменьшена непрозрачность только нижнего градиента до 66%.

alt

Теперь, когда все элементы на своих местах, мы поработаем над деталями. Установите для слоёв «lightbulb» и «face» режим Осветление (Screen).

Правая сторона металлической части лампочки не очень хорошо выглядит. Давайте сделаем её такой же, как левая. Создайте копию слоя «lightbulb» (Ctrl + J) и поверните её в другую сторону (Редактирование > Трансформирование > Отразить по горизонтали / Edit > Transform > Flip Horizontal). Добавьте маску и оставьте видимой только металлическую часть.

alt

Чтобы улучшить соединение с мозгом, нужно стереть всё вокруг вольфрамовой нити. Объедините оба слоя «lightbulb» в группу. Добавьте маску к группе и сотрите всё лишнее. Используйте жёсткую кисть, чтобы края нити оставались чёткими. На той же маски сотрите некоторые отражения на стекле, но уже мягкой кистью.

alt

Так должна выглядеть иллюстрация

alt

на данный момент:

Нужно улучшить контрастность мозга. Создайте для него корректирующий слой Кривые (Curves) с обтравочной маской (Ctrl + Alt + G).

alt

Давайте сделаем мозг цветным. Создайте новый слой для него в режиме Цветность (Color) и добавьте разные цвета мягкой кистью: зелёный, розовый и жёлтый. У Вас не должно получиться слишком ярких тонов.

После добавления цвета некоторые участки стали темнее. Поэтому добавьте новый слой для мозга в режиме Перекрытие (Overlay) и мягкой кистью осветлите его.

alt

Теперь мы поработаем над лицом. Верните слою «face» нормальный режим наложения. Создайте для лица новый слой. Закрасьте изъяны на лице кистью и снова верните слою режим Осветление (Screen).

alt

Нужно изменить яркость и цвета лица. Для этого создайте два корректирующих слоя: Цветовой баланс (Color Balance) и Уровни (Levels). На маске слоя Цветовой баланс чёрной кистью закрасьте область вокруг глаз, носа и губ.

alt

Под лицом тоже нужно показать стеклянную часть. Создайте для этого новый слой и добавьте зелёный цвет.

Чтобы всё не выглядело однообразно, добавьте на лицо какой-нибудь другой цвет. Создайте новый слой с обтравочной маской в режиме Цветность (Color) и добавьте красный/жёлтый тон на переносицу.

alt

Теперь мы займёмся лампочкой. Создайте для слоя «lightbulb» корректирующий слой Уровни (Levels), чтобы повысить контрастность.

alt

Создайте новый слой для лампочки в режиме Цветность (Color) и добавьте жёлтый/оранжевый, синий и розовый цвет на стекло.

alt

На стеклянной части нарисуйте отражения инструментом Перо alt (Pen Tool) (P). Добавьте на них жёлтый и зелёный цвет.

alt

Уменьшите непрозрачность отражений до 40,60 и 80%. Поэкспериментируйте и найдите оптимальный вариант. К каждому отражению добавьте маску и сотрите некоторые участки. Также создайте плавные переходы между отражением и стеклом.

alt

Создайте новую группу и внутри неё новый слой. Назовите группу «Additional colouring and lighting». Создайте копию слоёв «face», «brain» и «lightbulb». Объедините копии в один слой (Ctrl + E). Выделите полученный слой и добавьте маску к новой группе. Она будет залита автоматически. Выключите слой, содержащий лампу, лицо и мозг.

Внутри группы установите для слоя режим наложения Цветность (Color). Добавьте на нём розовый, зелёный, синий и жёлтый цвета. Затем создайте новый слой внутри группы с нормальным режимом наложения. Нарисуйте пятна разного цвета на краях стекла, чтобы сделать его ярче.

Создайте ещё один слой в режиме Перекрытие (Overlay). Добавьте жёлтый цвет на края стекла, чтобы сделать его ещё ярче. После этого добавьте яркий красный/оранжевый на правую сторону металлической части.

alt

Теперь откройте сайт сервиса Silk. Им очень легко пользоваться. На панели настройте симметрию и попробуйте выключать и включать разные параметры. Нарисуйте узор, показанный на скриншоте.

alt

Объекты, которые Вы нарисуете, нужно сохранить в формате PNG. Что-то из того, что Вы нарисуете, подойдёт для текущего проекта, а что-то лучше оставить для других.

alt

Так как светящиеся объекты нарисованы на чёрном фоне, нам не нужно тратить силы и время на их извлечение. Просто вставьте их в наш документ и установите режим наложения Осветление (Screen).

alt

В конце работы можно попробовать немного улучшить цвет. Поверх всех слоёв создайте корректирующий слой Цветовой баланс (Color Balance).

alt

Создайте корректирующий слой Уровни (Levels):

alt

Дополнительно можно нарисовать сияния на лампе, используя специальные кисти.

alt

Конечный результат:

alt

Скачать архив с материалами к уроку

Автор: Igor Scekic

Перевод: Stark

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Создаём в Фотошоп работу в стиле Импрессионизма

Создаём в Фотошоп работу в стиле Импрессионизма

Компания «Гравировочка» предлагает услуги уф печать, гравировки на подарках, нанесение разнообразных изображений методом УФ печати и тампопечати на ручках, USB-флешках, брелоках, зажигалках и другой продукции. 

Скачать архив с материалами к уроку

Итоговый результат

alt

Вначале выберите фотографию. Конечно вы можете использовать любое другое изображение на своё усмотрение, но вы должны помнить про некоторые моменты. Во-первых, настройки фильтров, которые мы используем в этом уроке, зависят от размеров изображения, поэтому, используя изображения размерами побольше или поменьше дадут различные результаты. Во-вторых, вы можете поиграть с настройками, когда будете применять фильтры в соответствии с изображением, которое вы используете. Итак, откройте изображение, которое вы скачали.

alt

Продублируйте изображение с мужчиной, назовите дубликат слоя «Перекрытие». Далее, идём Фильтр – Имитация — Аппликация (Filter > Artistic > Cutout), примените следующие настройки: Количество уровней (Number of Levels) = 8, Простота краёв (Edge Simplicity) = 5 и Чёткость краёв (Edge Fidelity) = 1. Теперь, отключите видимость слоя «Перекрытие».

alt

Дважды продублируйте оригинальный слой с мужчиной (Ctrl+J). Назовите первый дубликат слоя «Рельеф», а второй дубликат слоя «Цветность». Убедитесь, чтобы слой «Рельеф» был расположен ниже слоя «Цветность». Перейдите на слой «Рельеф» в палитре слоёв, далее, установите цвет переднего плана на чёрный цвет, а цвет заднего плана на белый цвет. Далее, идём Фильтр – Эскиз – Рельеф (Filter > Sketch > Bas Relief). Примените следующие настройки: Детализация (Detail) = 12, Смягчение(Smoothness) = 4, Свет (Light) = Влево (Left). Поменяйте режим наложения для слоя «Цветность» на Цветность (Color). Выделите оба слоя «Цветность» и «Рельеф», а затем нажмите клавиши (Ctrl+E), чтобы объединить эти слои.

alt

Находясь на объединённом слое, далее, идём Фильтр – Имитация – Аппликация (Filter > Artistic > Cutout), примените следующие настройки: Количество уровней(Number of Levels) = 8, Простота краёв (Edge Simplicity) = 6, Чёткость краёв (Edge Fidelity) = 1. Возвращаемся в палитру слоёв. Включите видимость слоя «Перекрытие», а затем поменяйте режим наложения для слоя «Перекрытие» на, вы догадаетесь, Перекрытие (Overlay). Если вы удивлены, почему мы использовали фильтр Рельеф (Bas Relief filter) в предыдущем шаге, то вы можете сравнить результат До и После применения фильтра. Также не забывайте, что стоит попробовать применить другие фильтры вместо фильтра Рельеф (Bas Relief) на данном этапе.

alt

Поздравляю, мы завершили урок. Надеюсь, что вы получили огромное удовольствие от данного урока, а также нашли данную технику полезной.

Итоговый результат

alt

На скриншоте ниже, вы можете увидеть ещё несколько примеров, которые дают представление, как работает данная техника, используя различные изображения.

alt

Работа переводчика

alt

Автор: Eren Göksel

Переводчик: Садыгалиев Марат

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru