Как создать бронзовую статую из фотографии

Как создать бронзовую статую из фотографии

Если вас заинтересовало кондиционирование коттеджа то обязательно почитайте вот эту статью http://www.klimatikum.ru/articles/kondicionirovanie/cottage-air-conditioning/

Это совсем простой урок фотошопа для начинающих. Всего за несколько шагов вы узнаете, как создать бронзовый памятник. Также вы узнаете как обесцветить фотографию, как использовать фильтр из группы Render и изменять режим наложения слоев.

Начнем урок.

ШAГ 1.

Откройте в фотошопе изображение человека, я использовал это изображение атлета.

памятник из фотографии

ШAГ 2.

Сделайте дубликат слоя с этой картинкой, нажав CTRL+J. И нажмите CTRL+SHIFT+U чтобы обесцветить эту картинку.

памятник из фотографии

ШAГ 3.

Примените фильтр из меню Filter (Фильтр) >Render (Рендеринг) > Lighting Effects (Эффект освещения) с такими настройками:

памятник из фотографии
памятник из фотографии

ШAГ 4.

После этого перейдите в меню Image (Изображение) > Adjustments (Настройки) > Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) и установите значения соответственно:

памятник из фотографии
Результат: памятник из фотографии

ШАГ 5

В этом последнем шаге в панели Layers (Слои) установите режим смешивания этого слоя на Multiply (Умножение). Подробнее о режимах наложения и смешивания слоев.

памятник из фотографии

Вот и все, мы закончили урок. Это был простой простой урок Photoshop. Только за пять шагов можно создать удивительный эффект бронзы.

Следует заметить, что применяя этот эффект для другого изображения, нужно подбирать параметры для фильтра на шаге 3. Большой размер исходного изображения не позволит создать такой эффект, придется уменьшить картинку.

Цвет бронзы (или скорее меди) задается изначальным цветом атлета. Изменить цвет можно использованием слоя корректирующей заливки/ Установить для слоя с заливкой режим Multiply (Умножение), а для слоя с обесцвеченным атлетом Normal (Нормальный).

Сегодня друзья вы узнаете, как создать бронзовую статую из фотографии.

Это совсем простой урок фотошопа для начинающих. Всего за несколько шагов вы узнаете, как создать бронзовый памятник. Также вы узнаете как обесцветить фотографию, как использовать фильтр из группы Render и изменять режим наложения слоев.

Начнем урок.

ШAГ 1.

Откройте в фотошопе изображение человека, я использовал это изображение атлета.

памятник из фотографии

ШAГ 2.

Сделайте дубликат слоя с этой картинкой, нажав CTRL+J. И нажмите CTRL+SHIFT+U чтобы обесцветить эту картинку.

памятник из фотографии

ШAГ 3.

Примените фильтр из меню Filter (Фильтр) >Render (Рендеринг) > Lighting Effects (Эффект освещения) с такими настройками:

памятник из фотографии
памятник из фотографии

ШAГ 4.

После этого перейдите в меню Image (Изображение) > Adjustments (Настройки) > Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) и установите значения соответственно:

памятник из фотографии
Результат: памятник из фотографии

ШАГ 5

В этом последнем шаге в панели Layers (Слои) установите режим смешивания этого слоя на Multiply (Умножение). Подробнее о режимах наложения и смешивания слоев.

памятник из фотографии

Вот и все, мы закончили урок. Это был простой простой урок Photoshop. Только за пять шагов можно создать удивительный эффект бронзы.

Следует заметить, что применяя этот эффект для другого изображения, нужно подбирать параметры для фильтра на шаге 3. Большой размер исходного изображения не позволит создать такой эффект, придется уменьшить картинку.

Цвет бронзы (или скорее меди) задается изначальным цветом атлета. Изменить цвет можно использованием слоя корректирующей заливки/ Установить для слоя с заливкой режим Multiply (Умножение), а для слоя с обесцвеченным атлетом Normal (Нормальный).

Создаем фантастический пейзаж

 Создаем фантастический пейзаж

Боди массаж очень удобен и практичен! 
разработку и создание сайтов в 3D

Создаем фантастический пейзаж *

Ресурсы:
Текстура планеты
Панорама
Небо
Нибула

В этом уроке мы научимся диджитал рисованию используя фотографию в качестве прототипа. Используя фотографию как прототип вы сможете больше сфокусироваться на свете, тенях, детализации и вашей технике рисования, а не на анатомии животного. 
Финальный результат вы можете увидеть выше.

Шаг 1
Создаем новый документ с настройками как на картинке ниже. 

Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 2
Откройте фотографию с панорамой. Поместите фотографию на нашу палитру и любым удобным для вас способом удалите небо. После чего трансформируйте слой в Smart Object.
Примечание переводчика: Я лично создал векторную маску и закрасил небо. 

Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 3
Пойдите в Filter > Blur > Gaussian Blur и измените радиус на 8рх. 

Создаем фантастический пейзаж *

Добавляем глубину нашей экспозиции. В маске слоя размытия черной кистью большого размера сотрите размытие заднего плана панорамы оставив только передний план.

Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 4
Вставьте фотографию неба под слой с пейзажем и понизте прозрачность слоя с небом до 50%.

Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 5
Создайте корректирующий слой Curves для того, что бы затемнить небо. На маске слоя Curves вытрите среднюю часть так как тут будет основной свет. 

Создаем фантастический пейзаж *Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 6
Создайте еще один корректирующий слой Curves для того, что бы затемнить небо слева. На маске слоя Curves вытрите правую часть. 

Создаем фантастический пейзаж *Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 7
Сделаем левый край еще темнее. Создайте новый слой и цветом #90949e покрасьте левый край. Измените режим наложения на Multiply 100%.

Создаем фантастический пейзаж *Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 8
Вернемся к слою с пейзажем. Избавимся от нежелательных объектов, таких как столбы. Создайте слой поверх слоя с пейзажем и переведите его в режим Clipping Mask. Используя Clone Tool (S) уберите столбы.

Создаем фантастический пейзаж *Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 9
Создайте корректирующий слой Hue/Saturation с Clipping Mask поверх слоя с пейзажем и понизьте Saturation.

Создаем фантастический пейзаж *Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 10
Создайте корректирующий слой Color Balance с Clipping Mask поверх слоя с пейзажем и поставьте настройки cyan/blue как указано на изображении для придания пейзажу того же оттенка, что и небо.

Создаем фантастический пейзаж *Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 11
Создайте корректирующий слой Curves с Clipping Mask поверх слоя с пейзажем для того, что бы затемнить его. Используя темную мягкую кисть закрасьте центральную светлую часть на слое Curves.

Создаем фантастический пейзаж *Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 12
Создайте новый слой и поставьте его в режим Overlay 100%. Заполните его серым 50%. Активируйте Burn Tool (O) с Midtones Range, Exposure около 10-15% что бы затемнить левый край пейзажа. Посмотрите как это выглядит в Normal режиме и Overlay,

Создаем фантастический пейзаж *

Создаем фантастический пейзаж *Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 13
Откройте текстуру планеты. Создайте новый слой над ней и используя Clone Tool уберите черные линии.,

Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 14
Нажмите Ctrl+Alt+Shift+E что бы соеденить слои. На этом новом слое используйте Elliptical Marquee Tool (M) и нарисуйте круг.

Создаем фантастический пейзаж *

После чего используйте фильтр Filter > Distort > Spherize

Создаем фантастический пейзаж *Создаем фантастический пейзаж *

Теперь у нас есть планета. 

Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 15
Скопируйте планету на наш холст и разместите сверху посередине.

Создаем фантастический пейзаж *

Щелкните дважды на слое с планетой, выберите Inner Shadow и Outer Glow с следующими настройками.

Создаем фантастический пейзаж *Создаем фантастический пейзаж *

Результат

Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 16
Скопируйте планету на наш холст еще 2а раза и уменьшите и разместите их как на картинке ниже. 

Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 17
Наложите маску слоя на слои с планетами и мягкой кистью зарисуйте верх планет, что бы они сливались с небом.

Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 18
Выделите слои с планетами и нажмите Ctrl+G, что бы обьеденить их в группу. Измените режим группы с Normal 100% на Pass Through. Создайте слой коррекции Hue/Saturation и поставте настройки как на картинке ниже.

Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 19
Создайте слой коррекции Color Balance и поставте настройки как на картинке ниже.

Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 20
Используйте слой коррекции Curves что бы притемнить планеты. На маске этого слоя используя мягкую кисть сотрите нижнюю часть, там где у нас будет свет,

Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 21
Используйте еще один слой коррекции Curves что бы увеличить блики на планетах. На маске этого слоя используя мягкую кисть сотрите верхнюю часть планет, там мы сохраняем тени.

Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 22
И еще раз Используйте слой коррекции Curves что бы добавить фантастического свечения планетам. На маске этого слоя используя мягкую кисть сотрите верхнюю часть части указанные на картинке ниже. 

Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 23
Перенесите изображение нибулы на нашу композицию и поставьте слой в режим Linear Dodge 100%. Добавьте маску слоя и зарисуйте так как указано на картинке ниже.

Создаем фантастический пейзаж *Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 24
Добавьте корректирующий слой Hue/Saturation с настройками указанными ниже.

Создаем фантастический пейзаж *Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 25
Добавьте корректирующий слой Levels с настройками указанными ниже для затемнения.

Создаем фантастический пейзаж *Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 26
Создайте корректирующий слой Curves поверх всех других слоев. При помощи мягкой кисти, в маске слоя, сотрите зону в области центральной горы на заднем плане. 
Примечание переводчика: Может так случиться, что кривая у вас не будет приводить к нужным результатам, в этом случае поработайте с настройками. 

Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 27
Создайте еще один корректирующий слой Curves. При помощи мягкой кисти, в маске слоя, сотрите участки указанные на картинке.

Создаем фантастический пейзаж *Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 28
Создайте корректирующий слой Photo Filter и измените оттенок сцены. 

Создаем фантастический пейзаж *Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 29
Используйте корректирующий слой Color Balance и продолжайте изменять оттенок сцены. 

Создаем фантастический пейзаж *

На маске этого слоя мягкой черной кистью с прозрачностью 30% сотрите переднюю часть ландшафта которая не должна иметь голубой оттенок.

Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 30
Создайте новый слой и возьмите Line Tool (U). Нарисуйте лини толщиной в 4рх и цветом #bbccee от центра большой планеты к пику центральной горы. Добавьте маску к этому слою и слейте низ линии с фоном.

Создаем фантастический пейзаж *Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 31
Щелкните два раза на слое с лучом и поставьте следующие настройки Outer Glow и Inner Glow.

Создаем фантастический пейзаж *Создаем фантастический пейзаж *

Результат 

Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 32
Создайте новый слой, возьмите мягкую кисть с цветом #f1f3f6 и покрасьте вокруг луча. Измените режим слоя на Overlay 100%.

Создаем фантастический пейзаж *Создаем фантастический пейзаж *

Шаг 33
Добавим еще свечения. Создайте еще один слой и при помощи мягкой кисти цветом #f1f3f6 покрасьте вокруг световой линии и поставьте слой в режим Soft Light 100%,

Создаем фантастический пейзаж *

Вот и все )).

Мой (переводчика) результат. 

Создаем фантастический пейзаж

Автор: By Jenny Le
Первод: Alkin 

Создание взрывающейся планеты

Создание взрывающейся планеты

 

Если вам нужно создание интернет магазина киев, то мы советуем вам обратиться в компанию http://p.kiev.ua/sozdanie-internet-magazina/

Конечный результат:

alt

Ресурсы урока: файлы урока.

В архиве с файлами урока вы найдете текстуру бетона с трещиной, файл MainImage.jpg, нужный для создания космической среды, и файл PlanetRender.psd, который содержит основу планеты.

Основа планеты

alt

Объединенные текстуры были наложены на сферу при помощи 3D-инструментов Photoshop.

alt

После настройки света и угла камеры был запущен процесс рендеринга.

alt

1. Шар с трещинами

Шаг 1

Откройте файл с одной из фотографий сферической статуи.

alt

Шаг 2

Инструментом Овальная область (Elliptical Marquee Tool) (M) выделите один из шаров и скопируйте его на отдельный слой (Ctrl +J).

alt

Шаг 3

Нужно сделать так, чтобы трещины стали темными, а всё остальное — почти белым. Для этого примените к слою с шаром коррекцию Уровни (Ctrl + L). Переместите белый ползунок к центру, чтобы шар стал белым. Черный ползунок передвиньте вправо, чтобы трещины стали темными.

alt

Шаг 4

Установите режим наложения текущего слоя на Умножение (Multiply). Создайте несколько копий (Ctrl + J), чтобы трещины стали более явными.

alt

Шаг 5

Продолжайте создавать копии и вращать их в режиме Свободное трансформирование (Ctrl + T). Чтобы трещины не были одинаковыми, используйте другие фотографии сферических статуй. Для них нужно тоже применить коррекцию Уровни (Ctrl +L).

alt

Шаг 6

Соберите уникальную схему трещин на свой вкус. Все трещины должны исходить из одного эпицентра взрыва.

alt

Шаг 7

Выберите все слои трещин и объедините их в одну группу (Ctrl + G). Выделите шар и добавьте маску к группе. Она будет автоматически залита на основе существующего выделения.

alt

Шаг 8

Создайте над группой с трещинами корректирующие слои Уровни (Levels) и Инверсия (Inverse). Благодаря им трещины станут белыми, а сфера темной.

alt

Шаг 9

Возможно, вы заметите странные круглые артефакты, образовавшиеся в результате некоторых слоев с трещинами. Вам нужно найти эти слои и стереть артефакты инструментом Ластик (Eraser Tool) (E). Когда закончите, выберите самый верхний слой и нажмите Ctrl + Shift + Alt + E. Все имеющиеся слои будут сведены на один отдельный.

alt

2. Наложение текстуры на планету

Шаг 1

Откройте файл PlanetRender.psd в Photoshop. Перенесите в него текстуру с трещинами и расположите поверх планеты. Установите режим наложения Осветление (Screen) и измените размер текстуры.

alt

Шаг 2

Трещины должны светиться синим цветом, чтобы показать, что это результат энергетического взрыва. Лучший способ создать такой эффект — корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map). Создайте его над слоем с текстурой и создайте обтравочную маску (Ctrl + Alt + G).

alt

alt

Выберите для этого слоя режим наложения Линейный осветлитель (Linear Dodge).

alt

Шаг 3

Все слои планеты сведите на один отдельный слой (Ctrl + Shift + Alt + E) и назовите его CrackedPlanet. Другие слои планеты выключите.

alt

3. Разрушаем планету

Шаг 1

Создайте копию слоя CrackedPlanet и скройте оригинал. Выберите инструмент Магнитное лассо (Magnetic Lasso Tool) (L)и настройте его, как показано на скриншоте.

alt

Шаг 2

Выделите небольшой участок планеты, краем проходящий по линии трещины. Используйте клик мыши, чтобы направлять автоматическое выделение.

alt

Шаг 3

Вырежьте выделенный участок планеты на отдельный слой (Ctrl + Shift + J). Инструментом Перемещение (Move Tool) (V)сдвиньте кусок планеты в сторону и в режиме Свободное трансформирование (Ctrl + T) немного поверните его против часовой стрелки.

alt

Шаг 4

Таким способом создайте множество небольших фрагментов. Когда закончите, объедините их все в группу (Ctrl + G).

alt

Шаг 5

Сведите все фрагменты планеты на отдельный слой и примените к нему стиль Внутреннее свечение (Inner Glow) через иконкуfx в нижней части панели слоев.

Режим — Осветление (Screen), цвет свечения — #afb6f6.

alt

Установите режим наложения Умножение (Multiply) и уменьшите непрозрачность до 87 %.

alt

Шаг 6

Создайте новый слой под планетой и назовите его LightRing. Создайте выделение вокруг планеты и залейте его белым цветом. Уберите выделение (Ctrl + D) и примените фильтр Размытие по Гауссу (Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу) (Filter > Blur >Gaussian Blur) со значением радиуса 30 пикселей. Вы увидите мягкое свечение вокруг планеты.

alt

Шаг 7

К группе PlanetFragments примените стиль Наложение градиента (Gradient Overlay): режим — Перекрытие (Overlay), стиль —Радиальный (Radial). Не закрывая окна стилей, переместите градиент в правую нижнюю четверть планеты, чтобы затемнить ее.

alt

alt

4. Энергетический взрыв

Шаг 1

На данном этапе очень важно, чтобы картинка имела квадратную форму. Если вы работаете с документом, представленным в начале урока, то у вас всё получится. Но если это не так, перейдите в меню Изображение > Размер холста (Image > CanvasSize) (Ctrl + Alt + C) и измените ширину или высоту.

Шаг 1

Создайте копию слоя LightRing и поднимите ее на самый верх. Выделите слой с фрагментами планеты и на верхнем слое нажмите Delete. Уберите выделение (Ctrl + D).

alt

Шаг 2

Создайте новый слой под копией слоя LightRing и залейте ее черным цветом. Объедините его с верхним слоем. Установите режим наложения Мягкий свет (Soft Light). Вы не увидите никаких визуальных изменений. Мы сделали это, чтобы слой не имел пустых участков, иначе в дальнейшем фильтры не будут работать правильно.

alt

Шаг 3

Создайте копию слоя предыдущего шага и назовите ее EnergyExplosion. Примените к ней фильтр Полярные координаты (Фильтр > Искажение > Полярные координаты) (Filter > Distort > Polar Coordinates).

alt

На первый взгляд это выглядит странно, но позже получится красивый световой эффект.

alt

Шаг 4

Поверните слой на 90° в режиме Свободное трансформирование (Ctrl + T).

alt

Шаг 5

Примените фильтр Ветер (Фильтр > Стилизация > Ветер) (Filter > Stylize > Wind).

alt

Повторите фильтр еще 8 или 9 раз (Ctrl + F).

alt

Шаг 6

Создайте копию слоя EnergyExplosion и примените фильтр Размытие по Гауссу (Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу) (Filter> Blur > Motion Blur).

alt

Шаг 7

Выберите инструмент Перемещение (Move Tool) (V), зажмите клавишу Shift и нажмите на клавишу стрелки влево 3 раза, чтобы сдвинуть слой на 30 пикселей. Объедините копию с оригиналом (Ctrl + E) и поверните полученный слой на 90° против часовой стрелки.

alt

Шаг 8

Примените фильтр Полярные координаты (Polar Coordinates).

alt

Уменьшите светящиеся линии, расположите их на планете, и увидите красивый взрывной эффект.

alt

Шаг 9

Примените фильтр Радиальное размытие (Фильтр > Размытие > Радиальное размытие) (Filter > Blur > Radial Blur).

alt

Шаг 10

Добавьте маску к слою EnergyExplosion и мягкой кистью с 50%-ной непрозрачностью ослабьте световой эффект в некоторых местах. Вырывающийся наружу свет не должен быть везде одинаков. Пусть самый яркий будет там, где крупные трещины.

alt

Шаг 11

Сейчас мы добавим синий электрический цвет. Создайте для слоя EnergyExplosion корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) с параметрами, указанными на скриншоте. Установите режим наложения Цветность (Color).

alt

5. Перенос планеты в космическое пространство

Сейчас мы перенесем созданную планету в космос. Если вы хотите что-то на нее добавить, то лучше это сделать сейчас, так как после переноса будет трудно что-то изменить.

Шаг 1

Откройте файл MainImage.jpg в Photoshop. Так как этот урок является частью большого курса, мы не будем вдаваться в подробности создания космической сцены, а просто воспользуемся готовым материалом. Под планету отведено место на правой стороне.

alt

Шаг 2

Все слои планеты в первом документе объедините в группу (Ctrl + G). Затем перенесите группу в новый документ с горящей планетой.

alt

Шаг 3

Световой эффект слишком сильный: из-за большой яркости мы теряем детали. Раскройте группу с планетой и уменьшите заливку слоя EnergyExplosion до 70 %.

alt

Шаг 4

Над группой планеты создайте новый слой. Выберите инструмент Градиент (Gradient Tool) (G): радиальный, от черного к прозрачному. Создайте заливку в правой нижней части планеты, чтобы еще больше погрузить ее в тень.

alt

Заключение

Мы закончили работу над сценой со взрывающейся планетой. Надеемся, вам понравился урок и вы получили большой опыт и идею для своих будущих работ.

alt

Вот пример того, как можно завершить сцену.

alt

Источник урока 

При использовании материалов сайта ссылка на rosphoto.com обязательна. Постоянный адрес страницы:
http://www.rosphoto.com/photoshop/sozdanie_vzryvayushcheysya_planety-3282