Создаём сюрреалистическую фотоманипуляцию с летающим мозгом в Фотошоп

Создаём сюрреалистическую фотоманипуляцию с летающим мозгом в Фотошоп

Медицинский центр «Уралмед» — одно из психотерапевтических учреждений Уральского региона которое в Екатеринбурге лечение алкоголизма без труда. Центр создан в 2004 году как малое медико-производственное предприятие.

alt

Hair
Sea
Sky
Model
Brain
   

Создаем новый файл размером 4000 * 4000 пикселей.

alt

Открываем изображение неба и вставляем на рабочий документ. Для этого переходим Select — All (Выделение — Все), копируем (Ctrl/Cmd+C), возвращаемся к основному документу и жмем Ctrl/Cmd+V. Фоновый слой удаляем.

alt

Активируем трансформацию Edit — Free Transform (Редактирование — Свободная трансформация) (Ctrl/Cmd+T).

alt

Растягиваем картинку, как показано ниже. Во время трансформации удерживаем клавишу Shift, чтобы сохранить пропорции.

alt

Создаем новый слой над небом Layer — New — Layer (Слой — Новый — Слой) (Ctrl/Cmd+Shift+N).

alt

Устанавливаем цвет переднего плана на белый и заднего на черный (клавиша D, затем Х). Активируем Brush Tool alt(Кисть) (В). Большой мягкой кистью (1100px, жесткость 0%) проводим линию, как показано ниже.

alt

Переходим Filter — Blur — Gaussian Blur (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу) и применяем размытие с радиусом 250 пикселей.

alt

Устанавливаем режим смешивания на Overlay (Перекрытие). Дублируем текущий слой (Ctrl/Cmd+J), затем устанавливаем непрозрачность копии на 60%.

alt

Выделяем обе копии слоя, жмем по ним правой кнопкой мыши и выбираем Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску).

alt

Открываем изображение моря и вставляем его на рабочий документ. Для этого переходим File — Open (Файл — Открыть), чтобы открыть картинку. Затем Select — All (Выделение — Все) и Edit — Copy (Редактирование — Копировать). Возвращаемся на основной документ и переходим Edit — Paste (Редактирование — Вставить). Размещаем этот слой в самом верху панели слоев.

alt

Используем свободную трансформацию (Ctrl/Cmd+T), чтобы растянуть картинку, как показано ниже.

alt

Размещаем море в нижней части рабочего полотна.

alt

Активируем Magic Wand Tool alt(Волшебная палочка) (W), устанавливаем Tolerance (Допуск) на 50%. Кликаем инструментом по небу, затем жмем клавишу Delete, чтобы удалить выделенную часть.

alt

Теперь мы будем осветлять/затемнять небо. Создаем новый слой (Ctrl/Cmd+Shift+N) в самом верху панели слоев. Устанавливаем цвет переднего плана на #808080 (это серый 50%). Заливаем документ этим цветом и меняем режим смешивания слоя на Overlay (Перекрытие). Кликаем правой кнопкой по слою и выбираем Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску).

alt

Активируем Burn Tool alt(Затемнитель) (О), устанавливаем диапазон на Midtones (Средние тона) и exposure (воздействие) на 100%. Затемняем горы, как показано ниже.

alt

Дублируем слой (Ctrl/Cmd+J), затем уменьшаем непрозрачность копии до 70%. На этом слое также должна быть активна обтравочная маска. Если это не так, жмем правой кнопкой мыши по слою и выбираем Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску).

alt

Открываем изображение с мозгом и вставляем на рабочий документ. С помощью трансформации (Ctrl/Cmd+T) корректируем размер. Не забывайте удерживать Shift, чтобы сохранить пропорции.

alt

Вырезаем мозг. Для этого можете воспользоваться, например, Lasso Tool (Лассо) (L). Существует множество способов вырезать элемент с изображения. Выбирайте тот, который вам наиболее удобен.

alt

Открываем изображение с моделью и вставляем ее на рабочий документ. С помощью трансформации (Ctrl/Cmd+T) корректируем размер и отражаем по горизонтали Edit — Transform — Flip Horizontal (Редактирование — Трансформация — Отразить по горизонтали).

alt

Вырезаем модель и удаляем ее правую ногу до колена, как показано ниже.

alt

С помощью трансформации (Ctr;/Cmd+T) корректируем размер модели, чтобы она четко сидела на мозгах.

alt

Создаем новый слой (Ctrl/Cmd+Shift+N) и размещаем этот слой под слоем с моделью.

alt

Берем Brush Toolalt (Кисть) (B) и загружаем кисти в виде волос.

alt

Убедитесь, что выбран черный цвет, и непрозрачность кисти установлена на 100%. Единожды кликаем в любом месте полотна, чтобы нарисовать волосы.

alt

Называем слой с волосами «Hair», затем переходим Edit — Transform — Flip Horizontal (Редактирование — Трансформация — Отразить по горизонтали).

alt

Устанавливаем волосы в таком положении, чтобы они естественно и гармонично смотрелись на модели. Закончив, дублируем (Ctrl/Cmd+J) слой и корректируем размер копии (Ctrl/Cmd+T), чтобы добавить больше волос. После этого объединяем все слои с волосами в один. Для этого выделяем их и жмем Ctrl/Cmd+E.

alt

Создаем новый слой под слоем с морем. Устанавливаем цвет переднего плана на белый и активируем Brush Toolalt (Кисть) (В). Мягкой кистью размером около 600 пикселей закрашиваем область гор, как показано ниже.

alt

alt

Называем этот слой «White Glow» и переходим Filter — Blur — Gaussian Blur (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу). Устанавливаем радиус размытия на 43 пикселя и кликаем OK.

alt

Дублируем слой и размещаем копию над слоем с морем. Убедитесь, что к нему применилась обтравочная маска. Если нет, кликаем правой кнопкой по слою и выбираем Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску). Устанавливаем режим смешивания слоя на Soft Light (Мягкий свет).

alt

Активируем свободную трансформацию (Ctrl/Cmd+T) и сжимаем белую полосу, как показано ниже.

alt

Выделяем первый слой «Dodge/Burn».

alt

Используем Burn Tool (Затемнитель) (О), чтобы затемнить нижнюю часть изображения, как показано ниже. Используем кисть размером 1300 пикселей с диапазоном установленным на Midtones (Средние тона) и exposure (воздействие) 100%.

alt

alt

Выделяем слой с моделью. Переходим Layer — New Adjustment Layer — Vibrance (Слой — Новый корректирующий слой — Колебание) и применяем такие настройки.

alt

Переходим Layer — New Adjustment Layer — Hue/Saturation (Слой — Новый корректирующий слой — Цветовой тон/Насыщенность) и применяем такие настройки.

alt

Переходим Layer — New Adjustment Layer — Photo Filter (Слой — Новый корректирующий слой — Фото-фильтр) и применяем такие настройки.

alt

Переходим Layer — New Adjustment Layer — Brightness/Contrast (Слой — Новый корректирующий слой — Яркость/Контрастность) и применяем такие настройки.

alt

Выделяем все четыре корректирующих слоя (удерживая Ctrl/Cmd, кликаем по каждому слою), затем кликаем по ним правой кнопкой мыши и выбираем Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску).

alt

Выделяем слой с мозгом и жмем Ctrl/Cmd+J, чтобы дублировать его. Меняем режим смешивания копии на Multiply (Умножение).

alt

Берем Dodge Tool alt(Осветлитель) (О), устанавливаем диапазон на Highlights (Свет) и размер кисти примерно на 1000 пикселей. Осветляем переднюю часть мозга.

alt

Выделяем копию слоя с мозгами и оригинал (удерживая Ctrl/Cmd, кликаем по каждому слою) и объединяем их (Ctrl/Cmd+E).

alt

Теперь мы будем создавать поводья. Добавляем новый слой и перемещаем его в самый верх панели слоев. Называем его «Iron».

alt

Берем Rectangular Marquee Tool alt(Прямоугольное выделение) (М) и создаем выделение, как показано ниже.

alt

Берем Paint Bucket Tool (Заливка)alt (G) и заливаем выделение черным цветом. Затем жмем Ctrl/Cmd+D, чтобы снять выделение.

alt

Теперь с помощью стилей слоя мы применим несколько эффектов. Переходим Layer — Layer Style — Bevel & Emboss (Слой — Стиль слоя — Фаска и тиснение) и применяем следующие параметры.

alt

alt

Создаем новый слой и объединяем его вместе со слоем «Iron» (Ctrl/Cmd+E).

alt

Берем Eraser Toolalt (Ластик) (Е) и жесткой кистью удаляем лишние концы поводьев.

alt

Затемняем часть поводьев возле руки и там, где они крепятся к мозгам. Среднюю область поводьев немного осветляем.

alt

Жмем Ctrl/Cmd+J, чтобы дублировать слой с поводьями. С помощью трансформации (Ctrl/Cmd+T) корректируем размер и положение копии, как показано ниже, затем ластиком подравниваем концы.

alt

Создаем новый слой над слоем с мозгами и называем его «Shadow».

alt

Берем Brush Tool (Кисть) (В) и мягкой кистью рисуем тень от модели.

alt

Мы почти закончили! Давайте добавим несколько корректирующих слоев, чтобы улучшить цвета иллюстрации. Выделяем слой с мозгом и применяем коррекцию в порядке, показанном ниже на скриншоте.

alt

alt

Выделяем слой с морем, затем используем Blur Tool alt(Размытие) с интенсивностью 50%, чтобы размыть верхнюю часть гор.

alt

Теперь объединяем слои Layer — Flatten Image (Слой — Выполнить сведение). Но вы также можете конвертировать их в смарт-объект, чтобы в любой момент можно было к ним вернуться и что-либо исправить, если в этом возникнет необходимость. Для этого выделяем все слои на панели, жмем по ним правой кнопкой мыши и выбираем Convert to Smart Object (Преобразовать в смарт-объект).

После сведения у нас получился один слой. Дублируем его (Ctrl/Cmd+J) и применяем фильтр Filter — Sharpen — Unsharp Mask (Фильтр — Резкость — Контурная резкость).

alt

Уменьшаем непрозрачность копии до 55%. Выделяем фоновый слой и жмем Ctrl/Cmd+J, чтобы его дублировать. Затем объединяем этот слой с тем, который находится выше (Ctrl/Cmd+E).

alt

Жмем Ctrl/Cmd+J, чтобы дублировать фоновый слой. Далее переходим Filter — Other — Custom (Фильтр — Другие — Заказной). В настройках ничего не меняем, просто кликаем OK.

alt

Как вы видите, резкость слишком высокая, поэтому уменьшаем непрозрачность до 20% и объединяем слои (Ctrl/Cmd+E).

alt

Создаем новый слой и заливаем его черным цветом.

alt

Переходим Filter — Render — Lens Flare (Фильтр — Рендеринг — Блик) и применяем следующие параметры.

alt

Меняем режим смешивания слоя на Screen (Осветление) и размещаем блик по центру изображения. Вы можете активировать трансформацию (Ctrl/Cmd+T), чтобы видеть границы слоя и его центр.

alt

Переходим Filter — Blur — Gaussian Blur (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу). Устанавливаем радиус на 43 пикселя и жмем OK.

alt

Жмем Ctrl/Cmd+Shift+U, чтобы обесцветить блик. Активируем трансформацию (Ctrl/Cmd+T), чтобы уменьшить его размер. При желании вы можете понизить непрозрачность блика примерно до 60%.

alt

Итоговый результат.

alt

Автор: Daniela Owergoor

Переводчик: Daewon (Макс Енин)

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Стильный макет для портфолио в Фотошоп

Стильный макет для портфолио в Фотошоп

Отличная мебель для ресторана, на сайте можите заказать и купить столы для ресторана и многое другое.

Финальный результат.

alt

Детали урока:

Программа: Photoshop CS и выше.
Предполагаемый срок выполнения работы: 60 минут.

Для прохождения урока Вам понадобятся такие материалы:

Фрактал (Apophysis Fractal)
Узор (Pattern)

Шаг 1

Создайте новый документ с размерами 1200 пикселей шириной и 1400 пикселей высотой.

alt

Шаг 2

Теперь сделайте активным инструмент Заливка alt(Paint bucket Tool) и залейте фоновый слой белым цветом # ffffff.

alt

Шаг 3

Инструментом Прямоугольникalt (Rectangle Tool) создайте большой прямоугольник и залейте его цветом  # 000000.

alt

Шаг 4

С помощью инструмента Пероalt (Pen Tool) создайте извилистый контур на самом верху чёрного прямоугольника.

alt

Шаг 5

Щёлкните правой кнопкой мыши по контуру и в появившемся меню выберите пункт Образовать выделенную область (Make selection). Затем нажмите кнопку Delete, чтобы очистить выделенную область.

alt

Шаг 6

Снова с помощью инструмента Перо alt(Pen Tool) создайте контур, преобразуйте его в выделение, как это делали выше, и залейте выделенную область цветом # 5e2b4f. Затем повторите тот же процесс с контуром и используйте для нового выделения цвет # adadad.

alt

Шаг 7

Откройте изображение с фракталом и переместите его в свой документ, разместив в верхнем левом углу.

alt

Шаг 8

Скопируйте фрактал два или три раза и разместите их в случайных местах на ваш выбор. Затем нажмите Ctrl + U, появится окно коррекции Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation), где вы сможете изменить цвет каждого фрактала.

alt

Шаг 9

Создайте новый слой, выберите инструмент Кистьalt (Brush) круглую, мягкую, белого цвета и нарисуйте несколько случайных точек на фракталах.

alt

Шаг 10

С помощью инструмента Кистьalt (Brush) мягкой, круглой, размером 350 пикс. и цветом # feadda сделайте отпечатки в правом верхнем углу и левом нижнем.

alt

Теперь при желании можете добавить узор на фон. Автор скрывает пока узор на своих скриншотах, чтобы вам было удобнее просматривать добавления других деталей к макету. Узор вы включите позже.

alt

Шаг 11

Инструментом Прямоугольникalt (Rectangle Tool) создайте небольшой прямоугольник в центре.

alt

Шаг 12

Щёлкните дважды по слою с прямоугольником для того чтобы открыть стили слоя. Добавим Наложение градиента (Gradient Overlay).

Примечание переводчика: Автор не указывает цвета градиента в числовых значениях. Для того чтобы отобрать нужный цвет, уменьшите окно программыPhotoshop, активируйте инструмент Пипетка, щёлкните пипеткой в окне программы и не отпуская кнопку мыши, ведите в любую область, хоть на рабочий стол, хоть в окно браузера, чтобы взять образец цвета.

alt

Шаг 13

Создайте ещё один прямоугольник и залейте его цветом # 000000. В окне стилей слоя примените стиль Наложение градиента (Gradient Overlay)

alt

Шаг 14

Теперь настройте стиль слоя Тень (Drop Shadow).

alt

Шаг 15

В этом шаге настраиваем стиль слоя Обводка (Stoke).

alt

Шаг 16

Активируйте инструмент Произвольная фигураalt (Custom shapes) и выберите фигуру-стрелку. В стилях слоя примените к стрелке стиль Наложение градиента (Gradient Overlay). Настройки градиента смотрите ниже.

alt

Шаг 17

Создайте ещё одну стрелку выше предыдущей и залейте её белым цветом. Повторите тот же процесс и создайте стрелки на противоположной стороне прямоугольника.

alt

Шаг 18

Теперь добавьте будущее изображение и примените к нему стиль слоя Обводка (Stoke).

alt

Шаг 19

Создайте небольшой прямоугольник выше вашего изображения и залейте его цветом # 694e63. Уменьшите ему Непрозрачность (Оpacity) до 80%. Теперь добавьте над прямоугольником свой текст, используя цвет # 585757.

alt

Шаг 20

Выберите инструмент Текстalt (Тext tool) и добавьте пункты навигации. При желании можно добавить узор на текст.

alt

Шаг 21

Создайте новый слой. Жёсткой, круглой кисточкой размером в 1 пиксель и цветом # adadad нарисуйте разделители (линии) между пунктами навигации.

alt

Шаг 22

Инструментом Прямоугольник alt(Rectangle Tool) создайте ещё один прямоугольник с цветом # 202020.

alt

Шаг 23

Активируйте инструмент Текст alt(Тext tool) и добавьте на созданном прямоугольнике текстовые блоки.

alt

Шаг 24

Жёсткой, круглой кисточкой размером в 1 пиксель и цветом # 7c7c7c  нарисуйте разделители  между  текстовыми блоками.

alt

Шаг 25

Создайте новый слой,  выберите инструмент Прямоугольная область alt(Rectangular Marquee Tool) и создайте выделение как показано на скриншоте. Активируйте инструмент Кисть alt(Brush) мягкую, круглую и поставьте отпечатки тремя разными цветами: # f68e56, # ed1c24 и # 856018.

alt

Шаг 26

С активным слоем с цветовыми пятнами идём в меню Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter> Blur> Gaussian Blur).

alt

Шаг 27

Активируйте инструмент Текст alt(Тext tool) и добавьте ещё один текстовый блок в нижней части макета.

alt

Шаг 28

Добавьте несколько изображений в нижнем правом углу макета и при желании добавьте им обводку.

alt

Шаг 29

Инструментом Прямоугольникalt (Rectangle Tool) внизу страницы создайте ещё один узкий прямоугольник с цветом # 202020.

alt

Шаг 30

Добавьте копирайт и логотип. Не забудьте включить видимость узору, который мы делали для фонового слоя.

Вот и всё, макет стильного, яркого портфолио готов! Автор надеется, что урок вам понравился и пригодится на практике.

alt

Автор: entheosweb.com

Переводчик: Рыбка

Источник

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Создаём холодную фотоманипуляцию с замёрзшей девушкой в Фотошоп.

Создаём холодную фотоманипуляцию с замёрзшей девушкой в Фотошоп.

 Если вы хотите купить воздушные шары Киев и оформить ими свой банкет советуем обратиться в фирму профессионалов.Если вам интересно производство объёмных букв цена в нашей фирме вас приятно удивит.

alt

Исходники:
Background  — sxc.hu
Girl — sxc.hu
Frost Texture — sxc.hu
Icicles — sxc.hu
Snowflakes  — sxc.hu
Crystal — enchantedgal

Готовый psd-файл

Шаг 1

Создаем новый документ размером 11 х 17 дюймов с разрешением 300dpi.

alt

Шаг 2

Перетаскиваем фон на рабочий документ и регулируем размер (CTRL+T).

alt

Шаг 3

Фон выглядит слишком ярким и нам нужно исправить это, чтобы придать мрачности. Переходим Image — Adjustments — Levels (Изображение — Коррекция — Уровни) или жмем Ctrl+L.

alt

Шаг 4

Далее переходим Image — Adjustments — Brightness/Contrast (Изображение — Коррекция — Яркость/Контрастность) и устанавливаем параметры, как показано ниже.

alt

Шаг 5

Так как мы произвели небольшие изменения в яркости фона, цвета стали немного насыщенней. Чтобы исправить это переходим Image — Adjustments — Hue/Saturation (Изображение — Коррекция — Цветовой тон/Насыщенность) или жмем Ctrl+U и уменьшаем Saturation (Насыщенность) до -45.

alt

Вот так должен выглядеть фон.

alt

Шаг 6

Теперь мы размоем фон, чтобы добавить немного глубины изображению. Переходим Filter — Blur — Gaussian Blur (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу) с радиусом 8 пикселей.

alt

Теперь фон должен выглядеть вот так.

alt

Шаг 7

В этом шаге мы добавим корректирующие слои. Начинаем с создания новой группы Adjustments, в которую мы будем добавлять корректирующие слои Layer — New — Group (Слой — Новый — Группа). Первым будет Layer — New Adjustment Layer — Gradient Map (Слой — Новый корректирующий слой — Карта градиента). Кликаем по градиентной полосе, чтобы открыть редактор градиентов.

alt

Создаем новый градиент, как показано ниже. Для этого кликаем по нижнему левому ползунку и меняем его цвет на черный (#000000). Цвет правого ползунка меняем на синий (#032871).

alt

Шаг 8

Устанавливаем режим смешивания этого слоя на Color (Цветность) и уменьшаем Opacity (Непрозрачность) примерно до 73%.

alt

Шаг 9

Добавляем слой-заливку Layer — New Fill Layer — Solid Color (Слой — Новый слой-заливка — Цвет) над градиентным слоем. Цвет используем #031E40.

alt

Шаг 10

Меняем режим смешивания заливки на Color (Цветность) и уменьшаем Opacity (Непрозрачность) примерно до 37%.

alt

Шаг 11

Добавляем корректирующий слой Layer — New Adjustment Layer — Brightness/Contrast (Слой — Новый корректирующий слой — Яркость/Контрастность) и располагаем его над предыдущими слоями. Применяем параметры, как показано ниже.

alt

Шаг 12

Добавляем корректирующий слой Layer — New Adjustment Layer — Color Balance (Слой — Новый корректирующий слой — Цветовой баланс) и располагаем над предыдущими слоями. Устанавливаем режим на Midtones (Средние тона), затем применяем параметры, как показано ниже.

alt

Устанавливаем режим на Shadows (Тени), затем применяем параметры, как показано ниже.

alt

Устанавливаем режим на Highlights (Свет), затем применяем параметры, как показано ниже.

alt

Вот так должны выглядеть все корректирующие слои на панели слоев.

alt

Шаг 13

Открываем изображение модели, затем используем Pen Tool alt(Перо) (Р), чтобы создать контур вокруг девушки. Постарайтесь повторить как можно больше деталей, чтобы более аккуратно вырезать модель.

alt

Шаг 14

Создав контур, кликаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем Make Selection (Образовать выделение). Копируем (Ctrl+C) его и вставляем (Ctrl+V) на рабочий документ. Теперь документ с моделью можно закрыть.

alt

Шаг 15

Располагаем новый слой с моделью под группой с корректирующими слоями. Немного уменьшаем ее, чтобы она покрывала большую часть полотна. Вы можете сделать это с помощью свободной трансформации Edit — Free Transform (Редактирование — Свободная трансформация) или Ctrl+T.

alt

Далее применяем фильтр Filter — Sharpen — Sharpen (Фильтр — Резкость — Резкость), чтобы повысить четкость изображения (вы можете повторно применить фильтр комбинацией клавиш Ctrl/Cmd+F). Для удобства все слои с моделью можно поместить в отдельную группу «Model».

Шаг 16

Берем Burn Tool (Затемнитель) alt(О) размером примерно 30 пикселей с hardness (жесткость) 0%. Уменьшаем exposure (воздействие) до 12% и устанавливаем диапазон на Shadows (Тени). Аккуратно проводим кистью в темных областях кожи лица, чтобы усилить тени.

alt

Затемняем тени на руках, особенно на складках, следуя по направлению стрелок.

alt

Также затемняем линию волос и внутреннюю часть глаз.

alt

Шаг 17

Берем Dodge Tool (Осветлитель) alt(О), затем меняем диапазон на Highlights (Свет) и exposure (воздействие) на 9%. Размер кисти и жесткость оставьте без изменений. Начинаем осветлять участки кожи.

alt

Вот так выглядит модель до и после применения Dodge/Burn Tool (Осветлитель/Затемнитель).

alt

Шаг 18

Теперь мы увеличим насыщенность и яркость глаз. Для этого берем Brush Tool (Кисть)alt (В), затем переходим в режим быстрой маски. Зарисовываем радужку глаза, затем выходим из режима быстрой маски, кликнув на ту же кнопку. У нас образовалось выделение. Инвертируем его Select — Inverse (Выделение — Инверсия) или Ctrl/Cmd+Shift+I.

alt

Шаг 19

Переходим Image — Adjustments — Hue/Saturation (Изображение — Коррекция — Цветовой тон/Насыщенность) и меняем цвет радужки на насыщенный синий.

alt

Шаг 20

Теперь переходим Image — Adjustments — Brightness/Contrast (Изображение — Коррекция — Яркость/Контрастность) и осветляем радужку.

alt

Шаг 21

Активируем инструмент Dodge Toolalt (Осветлитель) (О) и осветляем глаза, чтобы сделать их ярче.

alt

Шаг 22

Создаем новый слой над слоем с моделью и трансформируем его в обтравочную маску (зажав клавишу Alt, кликаем между двух слоев).

alt

Шаг 23

Меняем режим смешивания этого нового слоя на Overlay (Перекрытие). Сейчас мы добавим теней и бликов, чтобы модель не сливалась с фоном. Берем кисть (В) черного цвета размером примерно 500 пикселей, hardness (жесткость) 0% и opacity (непрозрачность) 25%. Теперь аккуратно затеняем правую часть модели. Закончив, меняем цвет на белый и осветляем левую часть модели.

alt

Создаем еще один слой и также трансформируем его в обтравочную маску. Затеняем правую область головы.

alt

Шаг 24

Добавляем корректирующий слой Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность) над слоем с затенением и преобразовываем его в обтравочную маску. Используем следующие параметры, чтобы повысить контрастность модели.

alt

Добавленные слои должны быть расположены в таком порядке:

alt

alt

Шаг 25

Перемещаем фото снега на рабочий документ и поворачиваем его на 90 градусов, затем растягиваем, чтобы заполнить все рабочее полотно. Этот слой должен быть расположен под группой с корректирующими слоями. Переходим Image — Adjustments — Brightness/Contrast (Изображение — Коррекция — Яркость/Контрастность) и применяем такие настройки:

alt

Шаг 26

Дублируем этот слой. На оригинале мы применим размытие, чтобы добавить снегу движения. Переходим Filter — Blur — Motion Blur (Фильтр — Размытие — Размытие в движении), устанавливаем угол на 50 градусов и Distance (Расстояние) на 45 пикселей.

alt

Шаг 27

Уменьшаем непрозрачность этого слоя до 55% и меняем режим смешивания на Lighten (Замена светлым). Теперь берем Eraser Tool alt(Ластик) (Е) и стираем все мелкие снежинки, оставив только крупные.

alt

Шаг 28

Применяем фильтр Filter — Sharpen — Sharpen (Фильтр — Резкость — Резкость) к копии снега и меняем режим смешивания на Lighten (Замена светлым). Затем используем Eraser Tool (Ластик)alt (Е), нужно стереть крупные снежинки, чтобы остались только размытые.

alt

Шаг 29

Создаем новый слой над слоями с моделью, снегом и фоном и берем большую кисть черного цвета (В) с hardness (жесткость) 0% и opacity (непрозрачность) 15%. Начинаем рисовать по краям изображения, затем создаем новый слой над предыдущим и меняем его режим смешивания на Soft Light (Мягкий свет). Белой кистью рисуем в центре изображения.

alt

Шаг 30

Берем морозную текстуру и перемещаем ее на рабочий документ. Регулируем ее размер, чтобы покрыть только руки модели. Затем меняем режим смешивания слоя на Overlay (Перекрытие). Располагаем текстуру над группой с корректирующими слоями.

alt

Шаг 31

Используя Eraser Tool (Ластик)alt (Е) (или слой-маску), стираем края морозной текстуры, оставив только в области рук. Уменьшаем жесткость и непрозрачность инструмента, чтобы более аккуратно убрать лишнее.

alt

Шаг 32

Открываем фото с сосульками в Фотошоп и вырезаем их так же, как модель. Постарайтесь сохранить как можно больше деталей. Затем открываем Hue/Saturation (Цветовой тон/Начыщенность) и устанавливаем следующие настройки:

alt

alt

Шаг 33

Перемещаем сосульки на рабочий документ, регулируем размер и располагаем возле рук. Стираем края мягким ластиком (Е), чтобы соединить их с морозной текстурой, и уменьшаем непрозрачность до 85%.

alt

Шаг 34

Дублируем (Ctrl+J) слой с сосульками и отражаем по горизонтали Edit — Transform — Flip Horizontal (Редактирование — Трансформация — Отразить по горизонтали), уменьшаем размер и размещаем на другой стороне руки.

alt

Снова дублируем сосульки, уменьшаем их и размещаем между руками.

alt

Шаг 35

Создаем новую группу и перемещаем все слои с сосульками туда. Теперь добавляем морозную текстуру и сосульки на нижней части плаща. Дублируем морозную текстуру и перемещаем в нужное место, только в этот раз режим смешивания не меняем, так как результат будет слишком темным. Берем мягкий ластик (Е) и стираем лишнее. Дублируем, регулируем размер и размещаем на плаще сосульки столько раз, сколько необходимо, чтобы покрыть морозную текстуру. Немного увеличиваем контрастность и уменьшаем яркость текстуры, чтобы она реалистично смотрелась на плаще.

alt

alt

Шаг 36

Открываем изображение с кристаллами и вырезаем их, как мы делали это раньше. Открываем Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и применяем следующие параметры:

alt

Шаг 37

Регулируем размер кристаллов и располагаем их на плаще. Дублируем слой и заполняем плечи модели.

alt

alt

Шаг 38

Теперь берем текстуру мороза и располагаем ее над кристаллами. Мягким ластиком (Е) стираем лишнее.

alt

Шаг 39

Повторяем процесс для другого плеча. Нам нужно уменьшить яркость и увеличить контрастность на этой стороне в соответствии с источником света, чтобы композиция выглядела реалистично.

alt

Шаг 40

Дублируем текстуру мороза и заполняем ею другие области плаща.

alt

Шаг 41

В качестве финального штриха мы добавим разноцветные блики. Создаем новый слой над всеми предыдущими и активируем Brush Toolalt (Кисть) (В). Устанавливаем размер на 100 пикселей, hardness (жесткость) на 0% и opacity (непрозрачность) на 100%. Теперь выбираем два контрастных оттенка синего (#0b2089,#12dec4) и рисуем две маленькие окружности этими цветами и одну белым.

alt

Шаг 42

Переходим Filter — Blur — Motion Blur (Фильтр — Размытие — Размытие в движении) и применяем следующие параметры:

alt

Шаг 43

Теперь дублируем этот слой примерно 5 раз и объединяем все копии вместе (Ctrl+E).

alt

Шаг 44

Снова применяем фильтр Motion Blur (Размытие в движении) и меняем режим смешивания на Screen (Осветление). Затем переходим Filter — Sharpen — Sharpen (Фильтр — Резкость — Резкость) и применяем фильтр 3 раза. Немного уменьшаем блик и дублируем его 3 раза. Размещаем копии в самых ярких точках изображения (лампы и лед).

alt

Шаг 45

Снова дублируем блики и поворачиваем на 90 градусов.

alt

Шаг 46

Создаем новый слой и берем мягкую круглую кисть (В) примерно 100 пикселей шириной и с opacity (непрозрачность) 70%. Белым цветом рисуем небольшие точки в местах пересечения вертикальных и горизонтальных бликов.

alt

Итоговый результат

alt

Автор: Edmar Cisneros

Переводчик: Максим Енин

Источник

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Создаём фотоманипуляцию с юной девушкой в Фотошоп.

Создаём фотоманипуляцию с юной девушкой в Фотошоп.

Отличный сервис от компании http://skynell.com Наша цель – помочь малому и среднему бизнесу структурировать систему продаж используя онлайн crm систему, а также увеличить объемы продаж благодаря международному каталогутоваров и услуг и бесплатному конструктору интернет магазина. На данный момент сервис Скайнелл ориентируется на компании из стран СНГ. В перспективе – выход на европейский и азиатские рынки.

Итоговый результат

alt

Исходные материалы:

Модель

Задний фон

Текстура

Текстура

Облака

ШАГ 1

Откройте стоковое изображение модели, отделите девушку от фона. У каждого есть свой способ выделения объектов. Я обычно использую инструментБыстрое выделение (Quick Selection Tool), включая опцию Уточнить края (Refine Edges). На скриншоте ниже, вы можете увидеть, какие настройки я часто использую для опции Уточнить края (Refine Edges), но имейте ввиду, что настройки меняются в зависимости от изображения.

alt

Как вы можете увидеть, опция Уточнить края (Refine Edges) помогает создать более качественное выделение. Нет необходимости идеально выделять волосы, т.к. мы исправим это позже.

ШАГ 2

Итак, мы должны поработать над волосами и кожей. Скачайте и установите кисти Волосы (это примерные кисти, но вы можете использовать те, которые вам нравятся).

Теперь, мы должны применить инструмент Палецalt(Smudge Tool), Интенсивность (Strength) установите между 85% и 95%. С помощью кистей Волосы, размажьте волосы, как будто вы расчесываете их. Не переусердствуйте, в противном случае, волосы не будут выглядеть реалистично.

alt

Чтобы кожа была гладкой, ещё раз выберите инструмент Палец alt(Smudge Tool), на этот раз используйте мягкую круглую кисть. Интенсивность (Strength) установите примерно 12%. Установите средний размер кисти и размажьте кожу с помощью круговых движений, как показано на скриншоте ниже. Когда вы будете довольны результатом, то работу с ретушью модели можно считать законченной.

alt

ШАГ 3

Откройте стоковое изображение с задним фоном, переместите изображение на наш документ, расположив ниже слоя с моделью. Примените трансформацию (CTRL + T) в соответствии со сценой.

alt

Итак, нам необходимо усилить задний фон. Для этого, дважды продублируйте слой с задним фоном, для первого дубликата установите режим наложенияУмножение (Multiply), а для второго Осветление (Screen), непрозрачность слоя уменьшите до 80%.

alt

ШАГ 4

Создайте новый слой ниже слоя с моделью. Выберите мягкую кисть, цвет кисти установите белый. Прорисуйте кистью вокруг девушки, создавая небольшое свечение. Далее, поменяйте режим наложения для этого слоя на Мягкий свет (Soft Light).

alt

ШАГ 5

Сейчас, мы проведём цветовую коррекцию с помощью корректирующих слоёв, чтобы совместить вместе изображения.

1. Чёрно-белый (Black & White): Нажмите кнопку Авто (Auto). Установите Непрозрачность и Заливку (Opacity / Fill) для данного корректирующего слоя на 80%.

2. Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation): Все (Master) (Насыщенность Saturation -12); Красный (Red) (Насыщенность Saturation +28).

3. Цветовой Баланс (Color Balance): Тени (Shadows (-4 0 +9), Средние тона (Midtones (-16 0 13), Света (Highlights (-5 0 +9).

alt

ШАГ 6

Нам необходимо добавить немного света. Я использовал 3 слоя, которые представлены ниже. Тёмный фон на скриншотах ниже слева от изображений — это я сделал специально для вас, чтобы вы наглядно видели, что я сделал, так что не воспроизводите тёмный фон!

1. Я нарисовал свет, настройки для слоя: режим наложения Мягкий свет (Soft Light),  Непрозрачность и Заливка (Opacity / Fill) 80%. (Белый Цвет).

alt

2. Я нарисовал свет, настройки для слоя: режим наложения Мягкий свет (Soft Light),  Непрозрачность и Заливка (Opacity / Fill) 70% (цветовой оттенок # ced4e6).

alt

3. Ещё один слой, режим наложения для этого слоя Мягкий свет (Soft Light), но непрозрачность слоя 100%. Как вы видите, цветовые оттенки варьируют от белого до # bfc4da.

alt

ШАГ 7

Откройте текстуру с акварельными красками, далее переместите текстуру на наш документ, расположив поверх всех слоёв. Уменьшите насыщенность, поменяйте режим наложения слоя с текстурой на Мягкий свет (Soft Light), Непрозрачность и Заливка (Opacity / Fill) 70%. Т.к. мы не хотим, чтобы текстура была видна на девушке, поэтому, к слою с текстурой добавьте слой- маску. Выберите чёрную кисть с низкой непрозрачностью, и прорисуйте кистью поверх девушки, чтобы скрыть текстуру (убедитесь, что вы находитесь на слой- маске, а не на слое с девушкой).

alt

ШАГ 8

Откройте текстуру с Облаками, далее переместите текстуру на наш документ, расположив поверх трёх слоёв с задним фоном. Далее, поменяйте режим наложения на Мягкий свет (Soft Light),  Непрозрачность и Заливка (Opacity / Fill) 80%.

alt

Как вы видите на скриншоте выше, видна линия перехода, которую нам необходимо удалить. Точно также как мы это проделали в предыдущем шаге, к слою с облаками добавьте слой- маску. выберите мягкую круглую кисть чёрного цвета и на слой- маске прокрасьте кистью для создания плавного перехода. На скриншоте ниже, вы можете увидеть, где я прорисовывал чёрной кистью и результат на данный момент.

alt

ШАГ 9

Я провёл ещё несколько коррекций. (поверх всех слоёв).

1. Вибрация (Vibrance): Вибрация (Vibrance) +85; Насыщенность (Saturation) -7

2. Кривые (Curves): Я немного уменьшил зелёный цвет.

alt

3. Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation), чтобы придать контраст: Насыщенность (Saturation) до -100 и поменяйте режим наложения на Мягкий свет (Soft Light). Затем, продублируйте данный корректирующий слой (CTRL + J), а затем уменьшите непрозрачность дубликата до 50%. Результат ниже.

alt

ШАГ 10

Давайте немного добавим косметики.

Создайте новый слой, установите режим наложения Мягкий свет (Soft Light). Установите цвет кисти # 314270 и прорисуйте по ресницам девушки и нижней частью век.

alt

Создайте новый слой, установите режим наложения Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 75%. Установите цвет кисти # 314270 и прорисуйте верхние области век.

alt

Создайте новый слой, установите режим наложения Мягкий свет (Soft Light) для создания румян. Цвет кисти установите # 314270.

alt

ШАГ 11

Откройте текстуру Блёстки, текстуру можно увидеть на скриншоте ниже. Переместите текстуру на наш документ. К слою с текстурой добавьте слой- маску и удалите с помощью чёрной кисти лишние участки.

alt

Поменяйте режим наложения для слоя с текстурой на Мягкий свет (Soft Light), Непрозрачность (Opacity) 80% и Заливка (Fill) 75%.

alt

ШАГ 12

Создайте ещё два корректирующих слоя.

1. Уровни (Levels)

alt

2. Кривые (Curves)

alt

Результат:

alt

ШАГ 13

Сейчас очень важный шаг: Осветление и Затемнение (Dodge and Burn). Создайте новый слой, залейте его 50% серым, идём Редактирование – Заливка – 50% серым (Edit > Fill > 50% Gray). Поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay). Итак, мы можем добавлять светотени. На скриншоте ниже, вы можете увидеть, где я применил данный инструмент.

alt

Для создания теней, я обычно использую инструмент Затемнитель alt(Burn Tool), с настройками Диапазона (Range) Средние тона (Midtones),Экспозицией (Exposure) между 10% и 20%. Для создания света, я использую инструмент Осветлительalt(Dodge Tool) с теми же самыми настройками, что и для инструмента Затемнитель (Burn Tool). Там, где вы видите белые детали или сегменты, это означает, что я нарисовал световые блики.  Я использовал инструмент Осветлитель (Dodge Tool) с настройками Диапазона (Range) Света (Highlights), Экспозицией (exposure) между 6% и 15%. Размер кисти варьируется, это зависит от области прокрашивания.

alt

Вы видите, что данное действие сильно преобразует изображение, поэтому, будьте внимательными!

ШАГ 14

Создайте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), в настройках Стили (Curves) выберите опцию Linear Contrast RGB.

alt

ШАГ 15

Последний шаг. Создайте новый слой, установите режим наложения Мягкий свет (Soft Light), непрозрачность слоя установите 85%. Выберите большую мягкую кисть и нарисуйте виньетку вокруг изображения. На скриншоте ниже, вы можете увидеть, где я применил кисть (белый фон на скриншоте – показан для того, чтобы показать область применения кисти).

alt

Итоговый результат

alt

Автор: Fabrizio Panattoni

Переводчик: Садыгалиев Марат

Источник

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Создаём фотоманипуляцию с драконом в Фотошоп

Создаём фотоманипуляцию с драконом в Фотошоп

Для тех кто занимается волютным рынком Forex советуем обратится в компанию corsa capital минимальный депозит которой составляет 10$.

 

 От автора:

Шаг 1.

Я уже несколько раз пытался создать дракона, начиная с игуаны или крокодила, но всегда заканчивалось тем, что результат был похож на искаженную игуану или крокодила, и я браковал его. Поэтому сейчас я начал с отсканированного карандашного рисунка дракона:

alt

Шаг 2.

Это все изображения, которые я буду использовать:

alt

Кроме зубов, языка и мембраны ушей, весь дракон был сделан из частей головы игуаны, которую я перевернул горизонтально в соответствии с рисунком дракона, прежде, чем выбрать части, какие буду использовать. Важно подобрать для этой работы качественные исходники.

Шаг 3.

Я начал из выделения глаза игуаны и его размещения на рисунке. У всех нас есть любимый способ выделения, я использовал Лассо alt(Lasso tool), чтобы грубо вырезать какие-то части, а потом при помощи маленького мягкого Ластикаalt(Eraser tool) очищал края:

alt

Чтобы изменить направление глаза, я выделил зрачок и радужную оболочку, подвинул их и стер переднюю часть, чтобы глаз идеально подошел. Потом я использовал маленький Штампalt(Clone tool), чтобы зарисовать оригинальный зрачок текстурой глазного яблока. Это было немного неудобно, так как было не так много материала для источника.

Шаг 4.

Я обнаружил, что белый фон для работы является немного резким, он отвлекает, поэтому разместил серый слой ниже рисунка с драконом и изменил слою с рисунком режим наложения на Умножение (Multiply). Далее я начал выбирать подходящие области игуаны для создания головы дракона, масштабируя и деформируя эти части так, чтобы они соответствовали рисунку:

alt

Вы можете заметить, что я использовал область на щеке игуаны несколько раз, так как это была лучшая чешуйчатая текстура.

Шаг 5.

Я продолжил выстраивать разные области, используя ноздри и рот игуаны, масштабируя и деформируя каждый элемент так, чтобы он отлично подходил к остальным.

alt

Шаг 6.

Я выделил и перенес на рабочий документ рог, который был на носу игуаны, разместив его на носу дракона, при этом немного его вытянул и деформировал, чтобы удлинить рог и сделать его острее. Далее дублировал рог, чтобы выстроить из него остальные части с рогами, я масштабировал их, деформировал и растягивал, стирая края по мере необходимости. Даже тонкие волоски были сделаны из того же источника:

alt

Перепонка между рогами, которая создала уши, была взята из крыла летучей мыши. Я обрезал ее, чтобы она подходила по форме, потом использовалЦветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) для коррекции цвета, сделав перепонку зеленой, чтобы она вписывалась в изображение и сочеталась с другими элементами дракона. Я опять дублировал слой с перепонкой и затемнил ее для другого уха.

Шаг 7.

Язык был сделан из частей рта другой игуаны. Я их вытягивал, деформировал и обрезал, чтобы они подходили к рисунку. Все зубы я сделал из одного крокодильего зуба.

alt

Шаг 8.

Шея была сделана по тому же принципу, что и голова: верхняя часть шеи из щек игуаны, нижняя – из ее рта. Я масштабировал и деформировал эти кусочки, чтобы они подходили к рисунку. Шипы на спине были сделаны из одного рога на голове дракона. Тут же я использовал и изображение лягушки. Ей я придал такой же цвет, как и всему дракону, ведь хотел, чтобы зрители внимательно посмотрели на рисунок и обнаружили ее:

alt

Я избавился от эскиза и поменял фон, чтобы дракон больше выделялся. Я выровнял все элементы головы и шеи и сделал выделение вокруг головы –Ctrl+клик по миниатюре слоя. После этого создал новый слой поверх всех остальных, установил ему режим наложения Умножение (Multiply) и при помощи мягкой черной Кисти alt(brush) нарисовал тени, размывая их при необходимости, чтобы получить нужный мне эффект. Выделение было создано для того, чтоб я не вышел за границы головы во время рисования. После этого понизил Непрозрачность (Opacity) слою до 75%.

Шаг 9.

Над предыдущим слоем я создал еще один, установив ему режим наложения Экран (Screen). При активном выделении я нарисовал света, используя светло-желтый цвет. Понизил Непрозрачность (Opacity)  слою до 80%.

Я добавил фоновый слой, применив к нему фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) с небольшим значением. Потом выше всех остальных создал слой, залитый темно-зеленым цветом с режимом наложения Умножение (Multiply) и Непрозрачностью (Opacity)  около 25%. И еще один слой с режимом наложения Умножение со стопроцентной непрозрачностью, заполненный сверху вниз бело-черным градиентом. Цель этих слоев – вписать дракона в фон, убедившись, что они не конкурируют между собой. Данные слои не всегда обязательны, и могут отличаться по цвету и непрозрачности в зависимости от индивидуальных особенностей изображения.

В качестве финального штриха на слое с режимом наложения Экран (Screen) я нарисовал солнечный свет на драконе и лягушке, применив к нему размытие и понизив непрозрачность.  Также добавил дым из ноздрей дракона.

alt

Выше всех слоев я создал еще один, заполнив его желтым и установив режим наложения Перекрытие (Overlay) с Непрозрачностью (Opacity) 25%, чтобы придать теплый однородный цвет всему изображению.
Конечно, существует много других способов достичь этого же результата, но я лишь рассказал, как я создавал это изображение. Надеюсь, вам это будет полезно.

Автор: bajazet

Переводчик: Мирошниченко Валерия

Источник

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Обои в стиле фэнтези в Фотошоп

Обои в стиле фэнтези в Фотошоп

 Итоговый результат

alt

Исходные материалы:

Искры для меча

Искры для Дракона 1

Искры для Дракона 2

Модель  (Требуется регистрация)

Дракон

Текстура

Дым

ШАГ 1  Задний фон

Я начал с простой текстуры обшарпанной стены. Я использовал размер текстуры (3000×200) под размеры документа. Далее, я использовал корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation), чтобы уменьшить насыщенность до -15.

alt

ШАГ 2 — Освещение заднего фона

Основное освещение заднего фона было создано за счёт фильтра Эффекты освещения (Lighting Effects filter). Я создал новый слой поверх слоя с задним фоном, залил этот слой белым цветом и преобразовал его в Смарт- объект (smart object), таким образом, при желании, я в любой момент смогу изменить настройки фильтра. Применение Смарт-объектов (smart objects) является не обязательным и зависит от вашей версии Photoshop, или, если вы работаете с программой Photoshop Elements, то вы не сможете использовать смарт- объекты.

Настройки, которые я использовал для фильтра, представлены на скриншоте ниже. Я использовал две точки освещения, просто попытайтесь, чтобы у вас получилось что-то похожее на моё освещение. Или, вы можете создать новый слой- заливку и залить этот слой чёрным цветом, а затем с помощью слой-маски и большой чёрной мягкой кисти создать освещение там, где вы хотели создать тот же самый эффект освещения.

alt

ШАГ 3

Отделите модель от заднего фона оригинального изображения. Переместите выделенное изображение модели на наш документ, расположив слой с моделью поверх остальных слоёв.

alt

ШАГ 4

Далее, добавьте изображение дракона. Все элементы композиции у нас готовы и мы приступаем к работе над деталями. Из набора изображений дракона, я использовал изображение lair9. Обратите внимание, что я отразил изображение по горизонтали, чтобы голова дракона была обращена к модели.

alt

ШАГ 5 — Тени

Давайте, добавим немного глубины путём создания теней для модели и дракона. Я покажу лишь технику создания тени для дракона, а вы уже примените ту же самую технику к созданию тени для модели.

Продублируйте слой с драконом и к дубликату слою, добавьте слой-маску. Находясь на дубликате слоя, идём Изображение – Коррекция – Цветовой тон / Насыщенность (Image>Adjustments>Hue/Saturation) и уменьшите Яркость (Lightness) до -100, чтобы создать чёрный силуэт дракона. Далее, переместите данный слой ниже слоя с оригинальным изображением дракона, а затем сместите чёрный силуэт дракона вниз и немного влево. Примените Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) и уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя на своё усмотрение.

alt

ШАГ 6

Как только я создал тени для дракона и модели, я выбрал мягкую кисть с Непрозрачностью (Opacity) и Нажимом (Flow) примерно 24%, чтобы нарисовать небольшие мягкие тени под туловищем дракона, в частности в верхней части под лапами дракона, где ранее в предыдущем шаге, я скрыл тени на слой-маске.

alt

ШАГ 7 — Световые Эффекты

Далее, давайте займёмся световыми эффектами. Я как бы хотел создать двухкрасочный эффект, в левой части, где находится дракон и холодный синий оттенок в правой части изображения. Я начал с той части, где находится дракон. Для этого, я создал новый слой поверх слоя с основным освещением, который я создал в Шаге 2.
 
Далее, я использовал тёмно-оранжевый цвет. Поменяйте режим наложения для этого слоя на Осветление основы (Color Dodge). Уменьшите непрозрачность слоя на своё усмотрение. Это будет зависеть от того, насколько ярким будет оранжевый цвет, когда вы нанесёте его на изображение. Не забывайте, что кисть должна быть мягкой.

alt

ШАГ 8

Добавьте изображение Искры для Дракона 1, расположив искры позади дракона. Используйте некоторые части изображения, выравнивая их по туловищу дракона. Я использовал масштабирование и слой-маски. Просто продублируйте пару раз изображение с искрами. Поверните изображения. Поменяйте режим наложения для слоёв с искрами на Осветление (Screen), чтобы скрыть чёрный фон изображений. См. скриншот ниже.

alt

Далее, мы используем изображение Искры для Дракона 2. Добавьте ещё больше искр поверх дракона, используя режим наложения Осветление (Screen).

alt

ШАГ 9  Стили слоя для изображения с Драконом

Вместо применения корректирующих слоёв для проведения коррекции изображения дракона, я использовал стили слоя, т.к это проще. Я создал световые эффекты и поменял цветовые оттенки с помощью стилей слоя, как показано на скриншоте ниже.

alt

alt

ШАГ 10 — Коррекция Модели

К модели я применил незначительную коррекцию. Я использовал корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map) в качестве обтравочной маски, чтобы добавить больше жёлтого к светлым оттенкам. Я использовал режим наложения для этого корректирующего слоя Цветность (Color), непрозрачность слоя уменьшил до 30%.
Я использовал данное изображение и изображение Искры для Дракона 2 для добавления пламени на меч модели. Все эти изображения использовались в качестве обтравочных масок. Вы можете обратить внимание на структуру слоёв на скриншоте ниже.

alt

ШАГ 11  Отражение синего цвета на девушке

Для того, чтобы добавить отражение синего цвета на девушке, я использовал мягкую кисть на новом слое, который я создал в качестве обтравочной маски к слою с моделью. Что я сделал: я создал новый слой в качестве обтравочной маски к слою с моделью, далее, я поменял режим наложения для этого слоя наОсветление основы (Color Dodge). Затем, я установил мягкую кисть среднего размера и с помощью кисти, создал отражение синего цвета.

Или вы можете воспользоваться опцией Внутренняя тень (Inner Shadow). Угол наклона 0, а также использовать синий / голубой оттенок с режимом наложения Осветление основы (Color Dodge).

alt

ШАГ 12 — Основная Коррекция

После затемнения и осветления, в частности, дракона, я добавил несколько корректирующих слоёв, чтобы получить заключительный цветовой тон, который я хотел. Я добавил корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map), тип градиента Спектрум (spectrum) по умолчанию. Поменяйте режим наложения для этого корректирующего слоя на Мягкий свет (Soft Light), непрозрачность слоя 15%, на этот раз используйте корректирующий слой не в качестве обтравочной маски, т.к. я хочу применить коррекцию ко всему изображению. Также, я использовал изображения с дымом, режим наложения Осветление(Screen). Добавьте дым в левую и в правую часть изображения.

Примечание переводчика: Автор проводит затемнение и осветление. Он создаёт новый слой, заливает его 50 % серым и применяет инструментЗатемнительalt и Осветлительalt(Burning and Dodging).
 
Я использовал Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation), чтобы придать цветовой оттенок дыму, чтобы дым соответствовал цветовым оттенкам согласно моим замыслам (в левой части дым желтоватого оттенка, а в правой части дым синеватого оттенка), но цвет оттенка выбирайте на своё усмотрение, белый дым тоже хорошо выглядит.

alt

ШАГ 13   Колоризация

Для того, чтобы усилить двухкрасочный эффект, о котором я уже говорил, я создал новый слой, поменял режим наложения для этого слоя на Осветление основы (Color Dodge) и на этом слое применил большую мягкую кисть для создания цветовых эффектов, которые вы можете увидеть на скриншоте ниже.

При использовании режима наложения Осветление основы (Color Dodge), используйте тёмные оттенки, в противном случае, световые эффекты будут слишком яркие. Путём проб и ошибок, постарайтесь найти соответствующее значение яркости света. Я использовал непрозрачность слоя 35%, т.к. я не хотел, чтобы цвета были слишком насыщенные.

Примечание переводчика: постарайтесь найти соответствующее значение яркости света – в данном случае, автор говорит о непрозрачности слоя, поэкспериментируйте со значением непрозрачности слоя.

alt

ШАГ 14

Последний корректирующий слой – это Уровни (Levels) для небольшого усиления световых бликов, а также, чтобы огонь на драконе был более выразительным.

alt

Итоговый результат

alt

Автор: Andrei Oprinca
Переводчик: Садыгалиев Марат
Ссылка на источник

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Мощь интеллекта в Фотошоп

Мощь интеллекта в Фотошоп

 

Итоговый результат

alt

Исходные материалы:

Девушка
Пол
Детали машины
Кофейные зёрна
Чайник с чашкой
Чашка с кофеем
Брызги
Кофейная пенка

ШАГ 1

Создайте новый документ и залейте его белым цветом. Мы можете использовать на своё усмотрение размеры документа, но ширина должна превышать высоту (мои размеры документа 1300×1000 px).

Продублируйте слой с задним фоном. Далее, идём Фильтр – Искажение – Коррекция дисторсии (Filter-Distort-Lens Correction):

alt

alt

ШАГ 2

В этом шаге, мы создадим решётчатый пол. Вы можете использовать кисти Решётка или инструменты Photoshop по умолчанию, но я использовал для этих целей стоковое изображение. Выберите инструмент Прямоугольная область alt(Retangular Marquee Tool), нажмите клавишу M для активации данного инструмента, чтобы создать прямоугольное выделение на изображении с полом (выберите область, расположенную ближе к переднему плану), как показано на скриншоте ниже:

alt

С помощью инструмента Перемещение alt(Move Tool (V), переместите выделенную область на наш основной документ. Примените масштабирование и трансформацию к данному изображению с помощью инструмента трансформации (Ctrl+T):

alt

После проведения масштабирования, нажмите Ctrl+Shift+U, чтобы обесцветить изображение:

alt

Поменяйте режим наложения для изображения с полом на Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 100%. К изображению с полом, добавьте слой- маску и с помощью мягкой чёрной кисти (200-300 px) с низкой непрозрачностью, размойте края пола на заднем плане:

alt

ШАГ 3

Я добавил лёгкий голубой оттенок к изображению с помощью корректирующего слоя Цветовой Баланс (Color Balance). Идём, Слой – Новый корректирующий слой- Цветовой Баланс (Layer-New adjustment layer-Color Balance):

alt

ШАГ 4

Выделите девушку от оригинального изображения и переместите выделенное изображение на наш документ, примените масштабирование, расположив девушку в левой части документа:

alt

Добавьте тени к изображению с девушкой, для этого, создайте новый слой ниже слоя с девушкой. С помощью мягкой чёрной кисти диаметром примерно 20-25 px, нарисуйте тени вдоль ног модели, где они соприкасаются с задним фоном:

alt

Назовите этот слой, например “тень 1″.

Добавьте ещё теней к изображению девушки на полу, создайте новый слой (ниже слоя с девушкой). С помощью инструмента Овальная областьalt(Elliptical Marquee Tool) создайте выделение под девушкой, значение растушёвки установите 5:

alt

Залейте выделение чёрным цветом:

alt

Идём Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter-Blur-Motion Blur):

alt

Уменьшите непрозрачность слоя до 50%:

 alt

Назовите этот слой “тень 2″.

ШАГ 5

Добавьте слой- маску к слою с девушкой. На созданном слое, с помощью инструмента Пероalt(Pen Tool), создайте контур верхней части головы модели. Контур должен быть больше, чем контур головы (но это не так важно):

alt

Нажмите Ctrl+Enter, чтобы создать выделение контура:

alt

На слой- маске слоя с девушкой, с помощью чёрной кисти с жёсткостью примерно 90%, скройте изображение внутри выделенной области, чтобы удалить верхнюю часть головы:

alt

ШАГ 6

Создайте новый слой ниже слоя с девушкой и ниже слоёв с тенями. С помощью инструмента Овальная область alt(Elliptical Marquee Tool), создайте выделение верхней части головы модели, а затем залейте выделение цветовым оттенком # f9ba94 (Данный цветовой оттенок – это оттенок средних тонов с кожи модели):

alt

Назовите этот слой “верхняя часть головы 1″.

Создайте новый слой и создайте выделение меньшего размера внутри верхней части головы. Залейте цветовым оттенком # b68568:

alt

ШАГ 7

Я хочу провести общую коррекцию к модели и к верхним частям головы, поэтому, я сгруппирую их вместе. Перейдите на слой с девушкой, нажмите клавиши Ctrl+G, чтобы создать группу. Выберите инструмент Перемещение alt(Move Tool), чтобы переместить все слои, к которым мы хотим применить коррекцию, в данную новую группу.

alt

Назовите эту группу, например “девушка”, также поменяйте режим наложения с режима Сквозной (Pass Through (режим наложения по умолчанию для группы) на Нормальный (Normal), непрозрачность слоя 100%:

alt

Я использовал несколько корректирующих слоёв для соответствия оттенков модели с задним фоном. Находясь на слое с девушкой, идём Слой – Новый корректирующий слой – Цветовой тон / Насыщенность (Layer-New Adjustment Layer-Hue/Saturation):

alt

Слой – Новый корректирующий слой – Кривые (Layer-New Adjustment Layer-Curves):

alt

Слой – Новый корректирующий слой –  Цветовой баланс (Layer-New Adjustment Layer-Color Balance):

alt

Т.к. мы поменяли режим наложения для группы на Нормальный (Normal), непрозрачность 100%, поэтому, данные корректирующие слои будут воздействовать на слои внутри данной группы (слой с моделью и частями головы):

alt

ШАГ 8

В этом шаге, мы добавим больше волос к модели для создания естественного вида. Создайте новый слой поверх группы “девушка” и переключите цвет переднего плана на чёрный цвет. Нарисовать волосы очень легко с помощью планшета, но если у вас нет планшета, то вы можете использовать кисти вместо планшета.

Выберите жёсткую кисть размером 2 px, а затем нажмите клавишу F5, чтобы появилось окно настроек кисти:

alt

Нарисуйте произвольно несколько развеивающихся волос, там, где вы считаете, что они отсутствуют. Вы можете посмотреть на оригинальное изображение с девушкой в качестве примера. Это мой результат:

alt

ШАГ 9

С этого шага, мы будем создавать особую кофеварку. Откройте стоковое изображение с деталями машины с шарнирами и стержнями. Вначале, отделите детали от заднего фона, а затем скопируйте на новый слой, т.к. мы будем использовать некоторые части в нашей работе:

alt

Находясь на новом слое с механизмом, выделите втулку, как показано на скриншоте ниже:

alt

С помощью инструмента Перемещение alt(Move Tool), переместите на наш документ, расположив поверх головы модели (примените масштабирование для соответствия с размерами головы):

alt

К слою с втулкой, добавьте слой маску и с помощью чёрной кисти с высокой жёсткостью (80-90% в противном случае кисть оставит мягкие неестественные края) удалите верхнюю и нижнюю часть втулки, чтобы создать вид, как будто втулка находится внутри головы:

alt

Назовите этот слой, например “деталь кофеварки 1″.

Возвращаемся на слой с изображением механизма. Выделите шарнир, а затем переместите выделенное изображение с шарниром на наш документ, расположив поверх слоя “деталь кофеварки 1″. Примените к изображению опцию Отразить по горизонтали (Flip Horizontal), идём Редактирование – Трансформация – Отразить по горизонтали ( Edit-Transform-Flip Horizontal):

alt

alt

Назовите этот слой “деталь кофеварки 2″.
                                                              
ШАГ 10

Выделите ещё одну деталь механизма, расположите её поверх двух предыдущих деталей. Далее, примените к этой части втулки опцию Отразить по горизонтали (Flip Horizontal). С помощью инструмента Трансформация Ctrl+T, немного приподнимите втулку:

alt

alt

К слою с третьей частью, добавьте слой- маску, чтобы удалить часть втулки. Как показано на скриншоте ниже (используйте жёсткую чёрную кисть):

alt

Назовите этот слой “деталь кофеварки 3″. Находясь на данном слое, с помощью инструмента Прямолинейное лассоalt(Polygonal Lasso Tool (L), создайте выделение с прямой кромкой:

alt

Нажмите клавишу Delete, чтобы удалить выделение:

alt

ШАГ 11

Находясь на слое “деталь кофеварки 3″, выделите втулку и нажмите Ctrl+C, чтобы скопировать выделение. Создайте новый слой ниже данного слоя, нажмите Ctrl+V, чтобы вклеить скопированное изображение втулки на новый слой. С помощью трансформации Ctrl+T, примените небольшое искажение к детали. Назовите этот слой “деталь кофеварки 4″:

alt

alt

Ещё раз возвращаемся на стоковое изображение с механизмом. С помощью инструмента Овальная областьalt(Elliptical Marquee Tool), создайте круглое выделение шарнира:

alt

Расположите круглую часть шарнира на деталь кофеварки 3 и назовите этот слой “деталь кофеварки 5″:

alt

ШАГ 12

Сгруппируйте все части кофеварки, также как мы сгруппировали слои с девушкой, и не забудьте поменять режим наложения на Нормальный (Normal), непрозрачность 100%. Я использовал два корректирующих слоя в качестве обтравочных масок к детали кофеварки 5, чтобы изменить цвет и яркость детали. Находясь на слое “деталь кофеварки 5″, идём Слой – Новый корректирующий слой – Кривые (Layer-New Adjustment Layer-Curves):

alt

Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation):

alt

alt

Примените несколько корректирующих слоёв ко всем слоям с деталями кофеварки.

Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation):

alt

Кривые (Curves):

alt

alt

С помощью мягкой чёрной кисти с непрозрачностью примерно 50%, обработайте втулки, чтобы они были не слишком яркие:

alt

ШАГ 13

Откройте стоковое изображение с кофейными зёрнами. Вы можете использовать свои собственные изображения, если вы не можете скачать данное изображение. Выделите кофейные зёрна внутри чашки:

alt

Расположите кофейные зёрна на голове модели, а затем примените масштабирование для соответствия размеров с помощью инструмента трансформация (Ctrl + T):

alt

Добавьте слой- маску к слою с кофейными зёрнами и с помощью чёрной кисти с высокой жёсткостью, обработайте зёрна, как показано на скриншоте ниже:

alt

Назовите этот слой “кофейные зёрна 1″.

Создайте новый слой ниже слоя “кофейные зёрна 1″. С помощью чёрной кисти с непрозрачностью примерно 60%, нарисуйте тени под этими зёрнами:

alt

ШАГ 14

Скопируйте несколько зёрен, а затем расположите их на кофейных зёрнах 1:

alt

alt

Добавьте ещё зёрен на пол, расположив их вместе, рядом друг с другом. Вы можете использовать трансформацию, чтобы зёрна не выглядели одинаково. Если подсчитать, то для создания данного эффекта, я использовал 9 зёрен. Далее, я сгруппировал все слои с зёрнами, точно также как мы проделывали в предыдущем шаге:

alt

Ко всем зёрнам на полу, я применил параметры наложения опцию Тень (Drop Shadow):

alt

alt

ШАГ 15

Примените корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) к слоям с зёрнами, чтобы обесцветить их:

alt

alt

ШАГ 16

Откройте стоковое изображение чайника с чашкой. Выделите чайник, скопируйте/ вклейте на наш документ, расположив рядом с втулками кофеварки. С помощью трансформации, отразите чайник по горизонтали, как показано на скриншоте ниже:

alt

Чтобы изменить направление источника света, отражённого на чайнике, для соответствия со светом заднего фона, к слою с чайником, добавьте новый слой в качестве обтравочной маски (в качестве напоминания, См. Шаг 12, где мы создавали слой в качестве обтравочной маски). Нажмите клавишу G для активации инструмента Градиент alt(Gradient Tool) и выберите тип градиента Линейный градиент (Linear Gradient) с цветовыми оттенками по умолчанию (чёрный и белый), настройки для градиента указаны на скриншоте ниже. Потяните градиент справа в верхнюю левую часть:

alt

Поменяйте режим наложения на Мягкий свет (Soft light), непрозрачность слоя 100%. Добавьте слой- маску и удалите тёмный эффект в правой части и световой эффект на чайнике:

alt

ШАГ 17

Чтобы ещё больше осветлить чайник, создайте новый слой в качестве обтравочной маски и с помощью мягкой белой кисти, прокрасьте некоторые тёмные участки чайника. Поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 50%:

alt

alt

Создайте ещё один новый слой в качестве обтравочной маски к слою с чайником. На новом слое, я использовал кисть, цвет кисти #b0adad. Прокрасьте по верхней части чайника и поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply), непрозрачность слоя 50%, чтобы эффект был более видимым:

alt

Поменяйте цвет чайника с помощью корректирующего слоя Цветовой баланс (Color Balance layer), используйте данный корректирующий слой в качестве обтравочной маски:

alt

alt

ШАГ 18

Вырежьте чашку и расположите её в правой части изображения:

alt

Создайте тени для чашки. Для этого, используйте два новых слоя, так же мы создавали тени для девушки. Я уменьшил непрозрачность теней на полу до 60%:

alt

Добавьте два новых корректирующих слоя к слою с чашкой, чтобы изменить её цвет.

Примечание переводчика: корректирующие слои используйте в качестве обтравочных масок.

Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation):

alt

Кривые (Curves):

alt

alt

ШАГ 19

Создайте два новых слоя и с помощью кисти, цвет кисти #8e795f, прокрасьте кромку и ручку чашки. Поменяйте режим наложения для двух этих слоёв наЗатемнение основы (Color Burn), непрозрачность слоёв 100%. Назовите эти слои “потёки 1″, “потёки 2″:

alt

ШАГ 20

Откройте стоковое изображение чашки с кофе. Выделите кофейную поверхность внутри чашки, скопируйте / вклейте на наш основной документ, примените масштабирование, расположив поверх нашей чашки:

alt

alt

Добавьте слой- маску, чтобы скрыть часть чашки:

alt

Назовите этот слой “кофейная поверхность”.

ШАГ 21

Давайте вернёмся к изображению с чайником, из которого льётся кофе. Выделите льющуюся часть с кофе и вклейте на наш документ. Примените масштабирование и трансформацию (Ctrl + T), чтобы выглядело, как на скриншоте ниже:

alt

С помощью слой- маски, удалите нежелательные участки:

alt

Назовите этот слой “кофе 1″.

Продублируйте этот слой несколько раз (я продублировал 4 раза), примените искажение, расположив их таким образом, как будто кофе льётся из чайника в чашку. С помощью слой- маски, удалите любые ненужные участки:

alt

Назовите дубликаты, начиная с “кофе 2″ по “кофе 5″.

ШАГ 22

Сгруппируйте все слои с льющимся кофе, используя ту же технику, что и в предыдущих шагах. Для самой первой струйки кофе ( “кофе 1″), я использовал новый слой в качестве обтравочной маски и с помощью кисти  #baa068, прокрасил струйку кофе, чтобы она была темнее. Поменяйте режим наложения наУмножение (Multiply), 100%:

alt

Добавьте корректирующий слой к слоям с кофе в данной группе:

alt

alt

ШАГ 23

Откройте стоковое изображение с кофейной пенкой. Выделите пенку внутри чашки:

alt

Переместите выделенное изображение с пенкой на наш документ, и примените трансформацию, как обычно. С помощью слой- маски, скройте часть пенки, находящейся за пределами кромки чашки:

alt

Назовите этот слой “кофейная пенка 1″.

Выделите ещё раз кофейную пенку, а затем скопируйте / вклейте на наш основной документ, но на этот раз, расположив справа от чашки. С помощью слой- маски, удалите часть пенки, попавшую на чашку, а также обработайте кромку пенки с помощью очень маленькой кисти (размер кисти 6-7 px и жёсткость кисти примерно 70-80%), чтобы выглядело на пролитое кофе:

alt

Назовите этот слой “разлитое кофе”.

Ещё раз выделите часть кофейной пенки, расположите пенку вдоль правой боковой стенки чашки. С помощью слой- маски, скройте лишние участки, чтобы выглядело, как будто кофейная пенка пролилась через край чашки.

alt

alt

Назовите этот слой “кофейная пенка 2″.

ШАГ 24

Вы можете заметить, что цвет пенки и разлитого кофе отличается от остального изображения. Поэтому, я сгруппировал их и применил к ним корректирующие слои, чтобы изменить их цветовые оттенки.

Кривые 1 (Curves 1):

alt

Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation):

alt

Цветовой баланс (Color Balance):

alt

Кривые 2(Curves 2):

alt

Результат:

alt

К слою с разлитым кофе, я добавил новый слой в качестве обтравочной маски  и использовал кисть, цвет кисти #5c4529, чтобы добавить поверх световых бликов. Поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply), непрозрачность слоя 20% и вы увидите, что эта часть стала темнее:

alt

alt

ШАГ 25

Откройте стоковое изображение брызг. Я выбрал данное изображение с брызгами, т.к. оно больше подходит по цвету с кофейным оттенком (само собой, вы можете использовать своё изображение). Я использовал инструмент Волшебная палочкаalt(Magic Wand Tool), чтобы выделить брызги, а затем перемести выделенное изображение с брызгами на наш документ, расположив поверх чашки (как обычно, примените масштабирование). Используйте слой- маску, чтобы получить отличный вид:

alt

alt

Перейдите снова на стоковое изображение с брызгами, выделите / скопируйте несколько капелек от брызг, переместив выделенные капельки на наш документ, уменьшите размер капелек, а затем расположите капельки слева от основных брызг:

alt

alt

Назовите эти слои “брызги 1″, “брызги 2″.

ШАГ 26

Сгруппируйте слои с брызгами и поменяйте их цвет с помощью нескольких корректирующих слоёв.

Цветовой баланс (Color Balance):

alt

Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation):

alt

Кривые (Curves):

alt

alt

ШАГ 27

Мы закончили добавление всех элементов композиции. Теперь, пришло время для проведения общей коррекции. Создайте два новых корректирующих слоя поверх всех слоёв.

Примечание переводчика: данные корректирующие слои, не используйте в качестве обтравочных масок.

Кривые (Curves):

alt

Цветовой баланс (Color Balance):

alt

alt

ШАГ 28

Создайте новый слой, выберите Радиальный градиент (Radiant Gradient), цвета градиента по умолчанию (чёрный и белый). Потяните градиент от центра вниз, чтобы получилось, как на скриншоте ниже:

alt

Поменяйте режим наложения на Мягкий свет (Soft light), непрозрачность слоя 40%:

alt

Данный шаг используется для создания эффекта виньетки.

ШАГ 29

Создайте новый слой, выберите кисть, цвет кисти установите #aeb6bd. Прокрасьте верхнюю часть изображения и поменяйте режим наложения для этого слоя на Умножение (Multiply), непрозрачность слоя 50%:

alt

Создайте новый слой, выберите кисть белого цвета, прокрасьте справа от модели и слева от чашки, чтобы осветлить эти участки. Поменяйте режим наложения на Мягкий свет (Soft light), непрозрачность 100%:

alt

Вы можете просмотреть итоговый результат ниже. Я надеюсь, что вам понравился этот урок, и очень хотелось бы услышать ваше мнение по технике исполнения и результату.

Итоговый результат

alt

Автор: Jenny Le
Переводчик: Садыгалиев Марат
Ссылка на источник

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Эволюция Борна в Фотошоп

Эволюция Борна в Фотошоп

 

 Итоговый результат

alt

Исходные материалы:

Профессиональный киллер

ШАГ 1

Вначале откройте изображение в программе Photoshop. Для того, чтобы открыть изображение, идём Файл – Открыть (File > Open). Если вы будете использовать то же самое изображение, которое используется в данном уроке, то я рекомендую вам скачать изображение с высоким разрешением, т.к. в середине урока мы кадрируем данное изображение.

alt

ШАГ 2

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою в палитре слоёв и в появившемся окне выберите опцию Преобразовать в смарт-объект (Convert to Smart Object). Данная опция преобразует наше изображение в смарт-объект, что позволит нам редактировать изображение без потери качества картинки.

alt

ШАГ 3

Перед тем, как мы продолжим урок, создайте новый слой ниже слоя с нашим основным изображением. Залейте новый слой чёрным цветом. Для этого, идёмСлой – Новый слой-заливка – Цвет (Layer > New Fill Layer > Solid Color). Выберите оттенок чёрного цвета и далее нажмите OK.

alt

ШАГ 4

В палитре слоёв (если палитра слоёв не активна, то идём Окно – Слои (Window > Layers), и перетаскиваем слой Цвет (Color Fill) ниже слоя с основным изображением. Переименуйте слой с профессиональным киллером в Фото, а нижний слой в Задний фон. Чтобы переименовать слой, дважды щёлкните по текстовому окну слоя, который вы хотите переименовать.

alt

ШАГ 5

Далее, мы создадим эффект чёрно-белой решётки с помощью корректирующих слоёв и фильтров. Начнём с создания корректирующего слоя Чёрно-белый(Black & White), для этого идём Слой – Новый корректирующий слой – Чёрно-белый (Layer > New Adjustment Layer > Black & White), далее, поменяйте режим наложения для этого корректирующего слоя на Перекрытие (Overlay).

Вы можете поэкспериментировать с настройками опции Свойства (Properties), данную опцию можно активировать через Окно – Свойства (Window > Properties). Это самый лёгкий способ редактирования гранжевого светового эффекта и вы можете попробовать применить данную опцию к другим своим фотографиям.

Примечания переводчика: В версии CS6 появилась новая опция Свойства (Properties) Окно – Свойства (Window → Properties). В ней Вы можете настраивать маски слоя.

alt

ШАГ 6

Далее, добавьте корректирующий слой Вибрация (Vibrance), для этого идём Слой – Новый корректирующий слой – Вибрация (Layer > New Adjustment Layer > Vibrance). Уменьшите настройки вибрации до того момента, пока вы не получите лишь оттенки цвета.

Примечания переводчика: 1. С помощью корректирующего слоя Вибрация (Vibrance), автор слегка приглушает насыщенность. 2. Те, у кого стоит более ранняя версия Photoshop, вместо корректирующего слоя Вибрация (Vibrance), вы можете использовать корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) и попробуйте уменьшить значение насыщенности.

alt

После уменьшения значения вибрации, изображение будет выглядеть, как на скриншоте ниже.

alt

ШАГ 7

Корректирующие слои придали нашему изображению гранжевый световой эффект, а также скрыли детали и сделали фон ещё темнее. Но мы не хотим, чтобы наше изображение было слишком тёмным, потому что оно может смешаться с чёрным задним фоном и тогда белые полоски будут не очень видны.

Для того, чтобы исправить это, мы применим коррекцию Света / Тени (Shadows/Highlights). В палитре слоёв, выберите слой Фото, далее идём Изображение – Коррекция – Света / Тени (Image > Adjustments > Shadows/Highlights). Установите значение Тени (shadows) на, примерно, 35% и Света (highlights) на, примерно, 15%, а затем нажмите OK.

alt

Если вы посмотрите на палитру слоёв (примечание переводчика: на скриншоте ниже), то вы увидите, что коррекция была применена в качестве Смарт-фильтра (Smart Filter). Это произошло потому, что в Шаге 2 мы преобразовали слой с нашим основным изображением в Смарт-объект (Smart Object). Преимущество использования Смарт-фильтров (Smart Filters) в том, что вы можете менять настройки в любой момент без отмены ряда выполненных действий.

alt

ШАГ 8

Далее, мы добавим небольшую зернистость к нашему изображению с помощью фильтра Добавить шум (Add Noise filter) – данный фильтр будет также применяться, как Смарт-фильтр (Smart Filter), как и в предыдущем шаге.

Вначале, убедитесь, чтобы слой с нашим основным изображением был активным, далее идём Фильтр- Шум – Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise). Поставьте галочку в опции Монохромный (Monochromatic), а затем примените те же настройки, которые указаны на скриншоте ниже. Нажмите OK, чтобы добавить шум.

alt

ШАГ 9

Далее, мы кадрируем и повернём изображение. Выберите инструмент Рамка alt(Crop tool (C), затем в верхней панели настроек уберите галочку в опцииУдалить отсечённые пиксели (Delete Cropped Pixel). Данное действие позволит нам, чтобы отсечённые части изображения не удалялись, а сохранялись в памяти, а также позволит нам проводить коррекцию к отсечённым частям в любой момент.

alt

Кадрируйте изображение, как показано на скриншоте ниже. Также, мы повернули изображение таким образом, чтобы глаза мужчины были выровнены по горизонтали. Это очень важно, т.к. при создании чёрных полосок, я хочу быть уверен, что глаза мужчины были видны, и не искажались за счёт нижней или верхней кромки созданных полосок.

alt

ШАГ 10

Далее, мы добавим текст к нашему изображению. После того, как мы добавим текст, мы будем знать, где позднее нам располагать полоски. В палитре слоёв, выберите самый верхний слой, т.к. после того, как вы добавите текст, слой с текстом появится поверх всех слоёв. Выберите инструмент Горизонтальный текстalt(Text tool), а затем добавьте небольшой текст вокруг изображения мужчины, каждая строка текста должна быть создана на отдельном слое. Шрифт, который я использовал — Arial.

alt

ШАГ 11

Выделите все слои с текстом (удержание клавиши CTRL поможет сразу выделить несколько слоёв), далее, объедините выделенные слои в одну группу Слой – Сгруппировать слои (Layer > Group Layers) или нажмите клавиши (Ctrl+G). Назовите новую группу Текст.

alt

ШАГ 12

Сгруппируйте слои, которые относятся к слою с основным изображением (Вибрация- Vibrance, Чёрно-белый — Black & White, и Фото). Назовите эту группу Фото.

alt

ШАГ 13

Далее, мы добавим полоски. Это очень простое действие, всё что нам потребуется- это инструмент Прямоугольная область alt(Rectangular Marquee tool). Выберите инструмент Прямоугольная область (Rectangular Marquee tool).

Затем, в верхней панели настроек, выберите режим Добавление к выделенной области (Add to Selection), это вторая кнопка слева. Вы можете навести курсор на кнопки, чтобы увидеть какое действие выполняет та или иная кнопка. Также, убедитесь, чтобы значение Растушёвки (feather) было установлено на 0 px.

alt

Нарисуйте несколько прямоугольников, как показано на скриншоте ниже. Начните рисовать прямоугольники вокруг текста и глаз, а затем сразу после этого, добавьте ещё прямоугольников. Если вы ошиблись и сделали что-то не так, просто нажмите клавиши Ctrl+Z, чтобы отменить совершённое действие. Хотите начать сначала? Нажмите Ctrl+D для того, чтобы отменить выделение и начните всё заново.

Примечания переводчика: При создании нескольких прямоугольников, удерживайте клавишу Shift + примените инструмент Прямоугольная область(Rectangular Marquee tool). После того, как вы создали необходимое количество прямоугольников или полосок, не снимайте пока выделение. Продолжение действия будет в Шаге 14.

alt

ШАГ 14

В палитре слоёв, выделите группу Фото, затем в нижней панели инструментов, нажмите кнопку Добавить слой-маскуalt(Add Layers Mask). Это действие создаст слой-маску для активного выделения, которое вы создали в предыдущем шаге.

alt

На данный момент, результат должен быть, как на скриншоте ниже:

alt

ШАГ 15

Мы почти закончили! Выберите инструмент Прямоугольная область alt(Rectangular Marquee tool) и создайте выделение вокруг текста. Убедитесь, чтобы цвета переднего / заднего плана были установлены по умолчанию, нажав клавишу D. Нажмите Delete, чтобы залить выделенную область чёрным цветом. Нажмите Ctrl+D, чтобы снять выделение.

alt

После того, как вы закончите создавать прямоугольники, поменяйте режим инструмента Прямоугольная область alt(Rectangular Marquee tool) на Новая выделенная область (New Selection) для того, чтобы вы не запутались в следующий раз, когда будете использовать данный инструмент.

alt

ШАГ 16

В палитре слоёв, щёлкните по слой-маске группы Фото – убедитесь, что вы щёлкнули по миниатюре, чтобы мы могли провести редактирование на слой-маске.

alt

Нажмите клавишу D, чтобы цвета переднего / заднего плана были установлены по умолчанию, затем нажмите Delete. Данное действие зальёт выделенную область чёрным цветом. Нажмите Ctrl+D, чтобы снять выделение, когда вы закончите выполнение действия. Результат должен быть, как на скриншоте ниже:

alt

ШАГ 17

Помните, ранее мы говорили про Смарт-фильтры (Smart Filters)? Это как раз тот пример, когда вы найдёте их полезными. Задний фон основного изображения с мужчиной- слишком жёсткий, поэтому нам необходимо изменить настройки корректирующего слоя Света / Тени (Shadows/Highlights). Для проведения коррекции, щёлкните дважды по корректирующему слою Света / Тени (Shadows/Highlights) в палитре слоёв. Без Смарт- фильтра (Smart Filters), нам бы пришлось отменять действие многих шагов, чтобы выполнить это.

alt

Я уменьшил значение Тени (shadows) и увеличил значение Света (highlights) для создания более реалистичного вида. Нажмите OK, после того, как вы установили настройки

alt

ШАГ 18

Чтобы завершить урок, мы добавим небольшой градиент к тексту. Щёлкните правой кнопкой мыши по любому слою с текстом и в появившемся окне, выберите опцию Параметры наложения (Blending Options).

alt

Поставьте галочку в окошке Наложение градиента (Gradient Overlay), и установите настройки, которые указаны на скриншоте ниже. Параметр Рассеивание(Dither option) уменьшит наложение градиента с помощью размытия и должен быть всегда активным. Далее, нажмите OK.

Примечание переводчика: Параметр Рассеивание (Dither option) позволяет при преобразованиях применять или отказываться от применения диффузионного псевдосвешения цветов.

alt

Итоговый результат

alt

Автор: Denny Tang
Переводчик: Садыгалиев Марат
Ссылка на источник
Ссылка на PSD файл урока

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Тёмный рыцарь: Возрождение легенды

Тёмный рыцарь: Возрождение легенды

Клинговые услуги — принципиально новый сервис на Российском рынке.  Услуги по уборке и мойке существуют давно, но они осуществлялись силами дилетантов или обычных старушек-уборщиц. Сейчас требования к уровню уборки изменились, и это привело главным образом к появлению профессиональный клининг.

С помощью нескольких стоковых изображений, кистей и корректирующих слоёв, мы можем получить отличный результат. Итак, давайте приступим.

Итоговый результат

alt

Исходные материалы:

Ночной Город: http://www.sxc.hu/photo/1286649

Полицейский автомобиль: http://jennlaa-stock.deviantart.com/art/Police-car-2-285439713

Бэтмен: http://singtolife.deviantart.com/art/Batman-254930654

Кисти Туман: http://neonescence.deviantart.com/#/d1l4v2h

Кисти Осколки: http://zigabooooo.deviantart.com/art/Debris-Brush-Set-104719100

Кисти Логотипы Бэтмен: http://vishalrokez.deviantart.com/art/Batman-brushes-213216416

Кисти Разбитое Стекло: http://frozenstocks.deviantart.com/art/Broken-Glass-132680423

Кисти Дождь: http://spiritsighs-stock.deviantart.com/art/Rain-15251819

Кисти Блики: http://www.psdbox.com/stock/high-quality-optical-flares/

ШАГ 1

В первом шаге мы немного размоем изображение Ночного города для создания эффекта Боке. Вначале, откройте изображение Ночного Города, кадрируйте изображение, далее идём Изображение — Повернуть холст – Отразить холст по горизонтали (Image>Image Rotation>Flip Canvas Horizontal). Далее, примените размытие, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter>Blur>Gausian Blur) и установите Радиус размытия (Radius) 5 пикселей.

alt

ШАГ 2

Сейчас, давайте добавим изображение Полицейского автомобиля. Далее, поэкспериментируйте с кистями Туман, нарисуйте туман вокруг автомобиля. Затем, примените кисти осколки для создания эффекта взрыва

alt

ШАГ 3

Давайте расположим основного героя на нашем изображении. Это будет изображение Бэтмена. Стоковое изображение Бэтмена в PNG формате, поэтому у вас не займёт так много времени на выделение. Далее, давайте создадим эффект дождя с помощью кистей Дождь.
(Примечание переводчика: не забудьте создать новый слой и при создании эффекта дождя)

alt

ШАГ 4

Пришло время изменить цветовые оттенки. Для нашей композиции я выбрал голубые оттенки, примените значения, которые указаны на скриншоте ниже. Также вы можете использовать кисти Разбитое Стекло для полицейской автомашины.
(Примечание переводчика: добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance).

alt

ШАГ 5

В этом шаге, мы создадим эффект виньетки, используя фильтр Коррекция Дисторсии (Lens Correction filter). Примените значения, которые указаны на скриншоте ниже.
(Примечание переводчика: для создания эффекта виньетки, идём Фильтр – Искажение – Коррекция Дисторсии (Filer > Distort > lens correction. Когда откроется окно Коррекция Дисторсии (Lens Correction), примените следующие значения: Виньетка (Vignette) — Эффект (amount): -86 Средняя точка(Midpoint): +23)

alt

ШАГ 6

В этом шаге, мы добавим название кинопостера и логотип Бэтмена. Шрифт, который я использовал Franklin Gothic Medium. Я также добавил световой блик между названием и логотипом.

ШАГ 7

В заключительном шаге, мы применим технику Затемнения / Осветления, с которой можно ознакомиться в разделе Секреты Манипуляций, а также мы добавим немного резкости к нашей работе. Желаю вам приятно провести время.
(Примечание переводчика: 1. Детальное описание техники Осветления и Затемнения (Dodge & Burn) приводится в предыдущих уроках автора. См. перевод уроков по фотоманипуляции на сайте http://www.photoshop-master.ru/ 2. Чтобы добавить немного резкости, нажмите Ctrl+Shift+Alt+E, чтобы создать объединённый слой, далее идём Фильтр – Резкость – Контурная резкость (Filter >Sharpen >Unsharp Mask). К сожалению, автор не указал настройки для фильтра Резкость, поэтому, поэкспериментируйте с настройками. За основу возьмите настройки, который я использовал: Эффект (Amount) 65%, Радиус(Radius) 3 Порог (Threshold) 2).

Итоговый результат

alt

Автор: Adrian K
Переводчик: Садыгалиев Марат

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Создаём футуристический, космический текст в Фотошоп

Создаём футуристический, космический текст в Фотошоп

Отличный интернет магазин автомобилиста в котором можно подкрылки тойоты купить по не дорогой цене с доставкой прям домой.
Вот что мы получим в конце урока

alt

Используемые материалы:
Шрифт Mail Ray Stuff

Создайте новый документ размером 1350 x 1000 пикселей.  Установите основной цвет #4ea6d0, а цвет фона #195081. Создайте радиальный градиент от центра документа к одному из его углов.

alt

Установите основной цвет #b2ebfc.  Перейдите к Filter> Noise> Add Noise (Фильтр>Шум >Добавить шум).  Измените количество до 5, распределение — По Гауссу, а также поставьте флажок в пункте Монохромный (Monochromatic).

alt

Перейдите к Filter> Blur> Gaussian Blur (Фильтр>Размытие  >Размытие по Гауссу) и установите радиус размытия 0,3.

alt

Создайте текст, используя цвет #3684a1 и шрифт Mail Ray Stuff , размер текста  450 пикселей.

alt

Дважды щелкните на текстовом слое, чтобы применить следующие стили:

Внутренняя тень (Inner Shadow): Измените цвет на #023e63, смещение до 0, а размер до 8.

alt

Внешнее свечение (Outer Glow): Измените режим наложения на Яркий свет, цвет на #72feff,
размер до 10, а диапазон до 100%.

alt

Внутреннее свечение (Inner Glow): Измените режим наложения на Перекрытие, цвет на #cffcff, стягивание до 10, а размер до 30.

alt

Тиснение (Bevel and Emboss): Измените метод на Жесткую огранку, глубину до 250, а размер до 50. Снимите флажок рядом с Глобальным освещением.  Измените высоту до 15, Контур глянца Valley – Low (Долина — низко), и проверьте флажок на Сглаживании. Наконец измените цвет режима тени на #3c596b.

alt

Если у вас нет контура Valley — Low (Долина — низко), то вам нужно:

1 — Перейти к Edit> Preset Manager (Редактирование>Управление наборами). Выберите Контуры из выпадающего меню.
2 — Нажмите на стрелочку во всплывающем меню в правом углу и выберите Контуры.
3 — Нажмите Добавить для добавления новых контуров к оригинальным.
4 — Контуры теперь добавлены.

alt

Контур (Contour): Выберите контур Notched Slope (Уклон с выемками), также проверьте флажок на Сглаживании.

alt

Текст должен выглядеть следующим образом:

alt

Зажмите Ctrl / Command клавишу, и пока она по-прежнему нажата, щелкните по иконке текстового слоя, чтобы создать выделение.  Создайте новый слой поверх слоя с текстом и назовите его «Texture».

alt

Установите основной цвет #7fb9ce и цвет фона #4e6e86, затем перейдите к Filter> Render> Clouds (Фильтр>Рендеринг>Облака).  Нажмите Ctrl + D, чтобы снять выделение.

alt

Перейдите к Filter> Artistic> Rough Pastels (Фильтр>Имитация>Пастель).  Измените длину штриха до 30, детализацию до 17, текстура — Холст, масштаб до 115, рельеф до 50, свет – вниз и влево.

alt

Это то, что вы должны получить.

alt

Измените режим наложения слоя «Texture» слоя на Overlay (Перекрытие).

alt

Откройте панель кистей Window > Brush (Окно>Кисть) и выберите кисть Star (Звезда), размером 26 пикселей.  Измените интервалы до 50%.

alt

Динамика формы (Shape Dynamics): измените Колебание размера и Колебание угла до 100%.

alt

Рассеивание (Scattering): измените значения рассеивания до 1000%, проверьте флажок в пункте Обе оси.  Измените счетчик на 2, или на что вам больше нравится (чем больше значение, тем больше будет блесток).

alt

Создайте новый слой поверх фонового слоя и под текстовым слой, назовите его «Sparkles».  Щелкните правой кнопкой мыши по слою с текстом и выберите Создать рабочий контур.

alt

Выделите слой «Sparkles», чтобы он стал активным.  Установите основной цвет #72feff, и выберите инструмент Direct Selection Tool (Стрелка).  Щелкните правой кнопкой мыши на контуре и выберите Выполнить обводку.

alt

Выберите кисть из инструментов выпадающего меню, и убедитесь, что флажок не стоит на пункте Имитировать нажим.

alt

Контур будет обведен кистью с блестками.  Нажмите Enter / Return, чтобы избавиться от контура.

alt

Выберите мягкую круглую кисть, размер должен быть около 50px и установите цвет переднего плана на #FFFFFF (белый).  Создайте новый слой поверх всех слоев и назовите его «Soft brush», а затем, измените его режим наложения на Overlay (Перекрытие).  

Начните рисовать мягкой кистью по ярким областям на нашем тексте, это сделает эффект интереснее и ярче.  Вы можете изменить размер кисти, если захотите.

alt

Вот наш окончательный результат!

alt

Автор: Rose

Переводчик: Сабчук Ангелина

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru