Визуализация Hair and Fur в 3ds max и VRay


В этом уроке я покажу, как сделать рендер Hair and Fur 3ds max и VRay.
Я сделал вот такую сцену зеркало,VRayLight, плоскость.

1. На плоскость наложил (Hair and Fur).

2. Открываем вкладку General Parameters.
Сейчас будем настраивать Hair and Fur
3. Hair Cout — количество волос ставим — 30000
4. Root Thick — Толщина у основани ставим — 8,0
5. Tip Thick — Толщина у верхушки ставим — 0,5.

5. Теперь открываем вкладку Material Parameters.
6. Tip color — цвет у верхушки — делаем светло зелёный
7. Root color — цвет у основани — делаем темно зелёный.

8. Нажимаем на Render Setup и включаем (GI).
9. И нажимаем Render.

Что мы видим теней нет в зеркале не отражает, плохо отрендерился.
Чтобы нормально отрендерился (заходим в Render Setup открываем вкладку Settings Dynamic memory limit — ставим (0).

И еще в Rendering > Effects, нажимаем на Hair and Fur и открываем hairs и выбираем mr prim

И нажимаем Render

Теперь есть тени, есть отражение и хорошо отрендерился.
Комментарии 0