Создаём крокомобиль в Фотошоп

Этот урок довольно простой, но для получения хорошего результата вам нужно проявить терпения и уделить внимание деталям. Задействовав немного фантазии, вы получите неповторимый «дикий» автомобиль!

Начнем!

alt

Ресурсы к уроку:

  1. Крокодил 1
  2. Крокодил 2
  3. Пустыня

Примечание переводчика: Создайте новый документ с соотношением сторон 3:2 (к примеру 1500 х 1000 пикс.).

Создайте новый документ в Photoshop . Откройте изображение «Пустыня» в созданном документе, оно послужит фоном для нашей работы.

Изображение с пейзажем разместитет в правой части холста. 

alt

Вы видите, что оно не полностью заполняет рабочий холст. Поэтому , дублируйте слой  «Пустыня» и переместите его левее, так, что бы полностью заполнить рабочее пространство.

Создайте обтравочную маску (clipping mask) для слоя-копии и сотрите края дублированного слоя. 

alt

Вы уже заметили что теперь, некоторые элементы у вас повторяются (к примеру облако и кустарник). Для того что бы это исправить, активируйте инструмент Штамп alt (Clone Stamp Tool) и уберите лишнее с вашего пейзажа.

Примечание переводчика: Создайте новый слой поверх предыдущих; установите в настройках инструмента «Штамп»  — «Образец всех слоев». Стоя на новом слое, зажмите клавишу Alt, для выбора источника клона. Далее замаскируйте лишние участки пейзажа.

Приступим к работе над автомобилем. 

В этом шаге, вам нужно добавить рэтро-авто в свой рабочий холст и активировав инструмент Перо (altРenTool), отделить машину от фона. Не забудьте удалить лишнее отражение на окнах автомобиля.

alt

alt

Добавьте к слою с автомобилем слой-маск altу (layer mask). Активируйте инструмент Кисть alt (Вrush Tool). В настройках установите черную, круглую кисть и на слой-маске скройте переднюю часть машины. Далее мы заменим этот участок на тело крокодила.

При удалении частей изображения, рекомендую вам всегда использовать именно слой-маску, так-как благодаря этому вы всегда можете вернуться и востановить детали изображения.

alt

Под слоем с автомобилем создайте новый слой. Активируйте инструмент Кисть alt (Вrush Tool). В настройках установите белую круглую кисть.Стоя на новом слое, прокрастье области окон, а затем понизьте непрозрачность (opacity) данного слоя до 15% — 20%.

alt

Давайте нарисуем тень автомобиля. Создайте новый слой. 

Примечание переводчика: под слоем с автомобилем.

Используйте свое воображение, чтобы представить, как должна  выглядеть финальная тень.

Активируйте инструмент Перо alt(РenTool) и нарисуйте под машиной контур тени. Загрузите контур как выделенную область и залейте его черным цветом.

Перейдите к Фильтр — Размытие  — Размытие по Гауссу (Filter — Blur — Gaussian Blu), установите радиус размытия на 2,5 пикс..Теперь, непрозрачность (opacity) слоя с тенью уменьшаем до до 45%.

alt

alt

alt

Так же, необходимо нарисовать дополнительную маленькую тень от днища и колес  автомобиля. Ниже на рисунке вы можете рассмотреть как эта тень нарисована мною.

alt

В этом шаге мы займемся коррекцией цвета машины, для того , что бы она лучше сочеталась с фоном-пустыней.

Все корректирующие слои мы будем добавлять как обтравочные маски (clipping mask) к слою с автомобилем, это значит, что внесенные изменения повлияют лиш на ретро-авто. Для того что бы применить вышележащий слой как обтравочную маску, зажмите клавишу Alt и наведите курсор мыши между двух слоев, когда форма курсора изменится, сделайте щелчок левой клавишей мыши между слоев.

Первый корректирующий слой (аdjustment layer), который мы будем использовать  — Уровни (Levels).Настройки для данного слоя указаны на изображении ниже.

alt

Второй корректирующий слой  — Фотофильтр (Photo Filter).

alt

Третий — Карта градиента (Gradient map).

alt

Откройте изображение «Крокодил 1». Отделите хвост от фона, используя слой-маску.. Расположите хвост как показано на изображении ниже.

alt

alt

Хвост выглядит очень светлым, для того что бы сделать его темнее, воспользуйтесь корректирующим слоем Кривые (Curves). Примените корректирующий слой как обтравочную маску (clipping mask) к слою с хвостом.

alt

Нам нужно добавить тень от хвоста. Создаем новый слой под слоем с хвостом крокодила. Активируем инструмент Перо (alt РenTool) и рисуем контур напоминающий очертания хвоста. Загружаем контур как выделенную область и заливаем его черным цветом. Затем понижаем непрозрачность (opacity) слоя с тенью до 70%.

alt

Используйте технику, описанную в предыдущем шаге и доработайте тень от хвоста, сделав ее больше. Непрозрачность (opacity) слоя с дополнительной тенью установите на 28%.

Не забудьте нарисовать тень от внутреннего участка хвоста. Непрозрачность для слоя с  этой тенью можно установить около 84%.

alt

alt

Откройте изображение «Крокодил 2». Используя данную фотографию мы создадим капот автомобиля и добавим лапу возле колеса.

alt

Используя слой-маску, скройте все изображение «Крокодил 2», оставив видимой только ногу животного, и поместите её в передней части заднего колеса как показано на рисунке ниже.

Обратите внимание, что пальцы на лапе имеют явно выраженные освещенные участки, но в нашем случае этого не может быть, так-как лапа находится в тени от автомобиля.

Для добавления тени на лапу и пальцы, воспользуйтесь корректирующим слоем Кривые (Curves) (примените корректирующий слой как обтравочную маску).

alt

alt

Еще раз откройте фото «Крокодил 2» и разместите животное в передней части машины. Воспользовавшись слой-маской alt удалите все лишние участки изображения.

alt

alt

Теперь мы добавим к слою с крокодилом три корректирующих слоя (как обтравочные маски).

Фотофильтр (Photo Filter):

alt

Цветовой баланс (Color Balance):

alt

Цветовой тон\ Насыщенность (Hue/Saturation):

alt

В этом шаге мы добавим к автомобилю текстуру кожи крокодила.

Для этих целей мы воспользуемся участком кожи со спины крокодила. Активируйте инструмент Перо alt (РenTool) и создайте необходимый контур.

alt

Скопируйте выбранный образец кожи на новый слой. Разместите этот участок в области передней двери автомобиля и скройте лишнее воспользовавшись слой-маской. Слой с текстурой примените как обтравочную маску (clipping mask) к слою с машиной.

Колесо, которое находится возле дверцы, будет отбрасывать тень. Данную тень можно добавить воспользовавшись инструментом Затемнитель alt (Вurn Тool). 

alt

Добавим текстуру кожи к крыше автомобиля. Для этого создайте еще одну копию слоя с текстурой и разместите ее в области крыши автомобиля. Примените новый слой с текстурой как обтравочную маску (clipping mask) к слою с машиной.

Используя слой-маску, удалите лишние участки кожи, оставив текстуру только на самой крыше. Затем измените режим наложения (blending mode) данного слоя наМягкий свет (Soft light).

alt

Теперь нужно покрыть текстурой кожи металлические рамы вокруг окон машины. Для этого, еще раз скопируйте слой с текстурой и примените его как обтравочную маску к слою с автомобилем. Используя слой-маску примените текстуру только к металлической раме. Режим наложения для этого слоя установите на Перекрытие(Overlay).

alt

Используя те же шаги, добавьте текстуру к задней двери машины. 

Так же мы сделаем заднюю дверцу немного темнее передней. В этом нам поможет корректирующий слой Кривые (Сurves) (настройки для корректирующего слоя указаны на рисунке ниже).

alt

alt

На данный момент, осталась не покрыта текстурой кожи только небольшая часть машины около лобового стекла. Выберите образец текстуры кожи крокодила. Скопируйте его на новый слой и наложите на незаполненный участок автомобиля. Лишние участки текстуры скройте воспользовавшись слой-маской.

alt

Снова возвращаемся на слой с крокодилом для выбора образца текстуры. На этот раз нужно выбрать часть с двумя рядами шипов. Этот образец мы будем использовать для накладывания на крышу машины.

Когда текстура будет установлена, воспользуйтесь инструментом Затемнитель alt (Вurn Тool) и добавьте немного тени (как показано на рисунке ниже).

Дублируйте слой с текстурой шипов и разместите его так, что бы полностью заполнить крышу машины (как показано на рисунке ниже).

alt

Мы проделали немалую работу, но еще остались участки металла не покрытые крокодиловой кожей. В этом шаге мы уделим внимание этим небольшим деталям.

Перейдите на слой с крокодилом и с помощью инструментов выделения выберите участок  так, что бы захватить 6-7 шипов. Скопируйте выбранную область на новый слой.

Разместите образец текстуры возле колеса-запаски. Перейдите к  Редактирование — Трансформирование — Деформация (Warp) и придайте текстуре более выгнутую форму.

Если вам не удалось полностью покрыть необходимую область, дублируйте слой с деформированной текстурой и разместите копию рядом с текстурой-оригиналом.

Мы получили неплохой промежуточный результат, который еще подкорректируем в следующих шагах.

alt

alt

Осталась одна не покрытая текстурой деталь автомобиля. Используйте навыки, которые вы получили в предыдущих шагах, и покройте кожей нужную область. Используйте изображение ниже в качестве руководства. 

alt

alt

Приступим к работе на мордой крокодила. Откройте изображение «Крокодил 3». Отделите животное от фона и переместите в рабочий документ. Разместите слой с третим крокодилом над слоем «Крокодил 2». Скройте лишнее воспользовавшись слой-маской.

Нарисуйте маленькую тень (так как мы делали это для автомобиля  и хвоста). Непрозрачность (opacity) слоя с тенью установите на 15 %.

alt

alt

Голова заметно отличается от всего туловища. Исправить это можно применив корректирующие слои. Далее вы можете видеть слои которые я применяю. Обратите внимание, что все корректирующие слои будут применяться как обтравочные маски к слою с головой.

Карта градиента (Gradient map):

alt

Кривые (Curves):

alt

Фотофильтр (Photo Filter):

alt

Откройте изображение с птицей. Разместите слой с птицей выше всех предыдущих слоев. Отделите птицу от фона удобным вам способом. 

alt

На этом этапе мы внесем небольшие дополнения, которые придадут более целостный вид всей работе.

Выберите участок кожи с шипами. Скопируйте их на новый слой и разместите шипы в нижней части дверцы автомобиля.

alt

Теперь нужно добавить немного света. Для этого активируйте инструмент Кисть alt (Вrush Tool), в настройках установите круглую кисть белого цвета с непрозрачностью (opacity) 40% — 50%. Создайте новый слой под слоем с птицей и на нем прорисовывайте металлические детали машины.

alt

Создайте объединенную копию всех слоев, для этого встаньте на верхний активный слой и нажмите комбинацию клавиш Ctrl + Alt + Shift + E.

Внесем корректировки в форму автомобиля, воспользовавшись Фильтр — Пластика (Filter — Liquify). На рисунке ниже вы можете видеть участки которые нуждаются в изменении, а так же как изменился автомобиль после использования фильтра.

Примечание переводчика: если вы не знакомы с фильтром «Пластика» , воспользуйтесь http://www.photoshop-master.ru/articles.php?rub=19&id;=112%22id=112» style=»margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; color: rgb(34, 88, 113); text-decoration: underline; outline: none; font-size: inherit; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;»>данным уроком.

alt

Применим общие корректировки к нашему коллажу.

Ниже вы видите корректирующие слои которые были использованы, а так же шаблоны их настроек:

Карта градиента (Gradient map):

alt

Фотофильтр (Photo Filter):

alt

Цветовой тон\ Насыщенность (Hue/Saturation):

alt

В этом шаге мы добавим пыль от песчаного грунта. Создайте новый слой. Активируйте инструмент Кисть alt(Вrush Tool). В настройках установите  круглую мягкую кисть. Палитра цветов, которая была использована при рисовании пыли, указана на рисунке. При рисовании постоянно меняйте размер, цвет и непрозрачность кисти.

alt

Для экономии времени вы можете нарисовать пыль на одном участке, а затем копировать слой с пылью и разместить её на другом участке изображения. Так же, вы можете применить различные виды трансформирования к пыли на слоях-копиях.

alt

Добавим интересный эффект к работе.

Для ускорения процесса я применяю плагин «Lucis Art». Создайте объединенную копию всех слоев (Ctrl + Alt + Shift + E) и примените к ней шаблон «plaid 3». Прочие настройки вы видите ниже на картинке. Затем установите непрозрачность данного слоя на 16%. И воспользовавшись маской слоя , сотрите область с усиленной резкостью там где находятся холмы и небо на заднем плане.

alt

alt

alt

Если у вас нет данного плагина, не грустите, я покажу вам как создать подобный эффект используя базовые фильтры Photoshop.

Этот шаг заменит вам предыдущий, если вы не пользуетесь плагином  «Lucis Art». Создайте объединенную копию всех слоев (Ctrl + Alt + Shift + E). Перейдите к Фильтр — Другое — Цветовой контраст (Filters — High Pass). Установите радиус для фильтра около 24 пикс.

alt

Установите режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay) и понизьте , при необходимости, непрозрачность. Используйте слой-маску и скройте часть изображения с  холмами и небом на заднем плане.

alt

Добавим дорожный указатель на заднем фоне.

Откройте изображение «Доски»,  выберите понравившуюся вам и перенесите ее в рабочий документ. Разместите слой с доской под слоем с автомобилем. Для коррекции доски используйте слой Кривые (Curves). Затем активируйте инструмент Текст alt (Horizontal Type Tool) и напишите что-то на указателе, к примеру «Nowhere».

alt

Откройте исходное изображение «Указатель». Отделите столб указателя от фона и переместите его в основной рабочий холст. Разместите столб под слоем с табличкой. Создайте общую копию двух слоев — с табличкой и столбом. Отразите данную копию по вертикали. Перейдите к Редактирование — Трансформирование — Деформация  (Warp) и видоизмените копию указателя, как показано на изображении ниже. Понизьте непрозрачность (opacity) слоя до 10 %. Таким образом мы создали тень от указателя.

alt

Добавим в коллаж общую коррекцию. Для этого мы применим корректирующий слой Цветовой тон\Насыщенность (Hue/Saturation). Разместите данный слой над всеми предыдущими и поработайте черной кистью на слой-маске корректирующего слоя, для того чтобы скрыть некоторые участки.

alt

Я еще раз воспользуюсь  плагином «Lucis Art». Напоминаю что вы можете заменить его фильтром Цветовой контраст (High Pass). 

На изображении ниже вы видите, что данная коррекция применена только к небу и крокодилу (белые участки на слой-маске). Так же, я понизила непрозрачность (opacity) слоя с усиленной резкостью до 39%.

alt

В этом шаге мы добавим тени по углам изображения (создадим виньетку).

Добавьте еще один корректирующий слой поверх всех предыдущих — Кривые (Curves). Настройки для данного слоя указаны на изображении ниже. Затем залейте маску слоя Кривые (Curves) черным цветом. Активируйте инструмент Кисть alt (Вrush Tool), в настройках кисти установите: форма — круглая, цвет  — белый. Обработайте края слой-маски слоя Кривые (Curves).

alt

Для усиления эффекта добавьте еще один корректирующий слой — Цветовой тон\Насыщенность (Hue/Saturation). Слой маска данного слоя должна выглядеть точно так же как для предыущего слоя Кривые (Curves).

alt

Поверх всех предыдущих слоев, добавляем корректирующий слой — Уровни (Levels), непрозрачность (opacity) — 30 %.

alt

Перейдите к Фильтр — Пластика (Filter — Liquify) и откорректируйте форму крыши автомобиля.

alt

В этом шаге поработаем над колесами — создадим эффект кручения.

Активируйте инструмент Перо alt(РenTool), отделите колесо и скопируйте его на новый слой. Перейдите к Фильтр — Размыте — Радиальное размытие (Filters-Blur-Radial blur). Сделайте то же самое с задним колесом. 

alt

Создайте объединенную копию всех слоев (Ctrl + Alt + Shift + E). Перейдите к Фильтр — Размытие — Размытие в движении (Filters — Blur — Motion blur). Установите в настройках: угол (angle) — 10, смещение (amount) — 50 пикс.

Добавьте к слою с размытием слой-маску, скройте все кроме задней части машины.

alt

Добавляем еще одну общую коррекцию — Карта градиента (Gradient map). Режим наложения данного слоя устанавливаем на Умножение (Multiply), а непрозрачность (opacity) — 25%.

alt

Добавьте размытие к горам на заднем фоне. Для этого перейдите к Фильтр — Размытие  — Размытие по Гауссу (Filters-Gaussian blur). Либо, вы можете воспользоваться инструментом Размытие alt(Blur Tool).

alt

Создайте объединенную копию всех слоев (Ctrl + Alt + Shift + E). Затем перейдите к Фильтр — Имитация — Сухая кисть ( Filter — Filter Gallery — Dry Brush). Установите настройки по собственному вкусу. Затем понизьте непрозрачность (opacity) данного слоя до 18%.

alt

Мы подошли к финальному шагу урока. Осталось лиш внести несколько общих корректировок.

Корректирующий слой Кривые (Curves):

alt

Корректирующий слой Цветовой тон\Насыщенность (Hue/Saturation):

alt

Наш кроко-мобиль готов!

alt

По данной ссылке вы можете получить PSD файл урока.

Автор: Loredana Papp

Перевод: Хитрён@

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Создай райский уголок в Фотошоп

Откройте изображение с Облаками 1. Переместите данное изображение на наш рабочий документ. Назовите слой с облаками ‘облака 1′. Обратите внимание на источник света. На данном изображении, свет солнца поступает с правой стороны, как показано стрелками на скриншоте ниже. В течение всего урока, мы будем отталкиваться от данного источника света при совмещении изображений.

 

Откройте изображение с Облаками 2. Переместите данное изображение на наш рабочий документ. Назовите слой с облаками ‘облака 2′. Далее, выберите инструментЛастик (Eraser Tool (E), установив мягкую кисть. Находясь на слое ‘облака 2’, пройдитесь ластиком по краю изображения, чтобы создать плавный переход с другим изображением облаков.

Находясь на слое ‘облака 2’, идём Изображение – Коррекция – Кривые (Image -> Adjustments -> Curves), и слегка смещаем кривые, как показано на скриншоте ниже.

Шаг 4
Откройте изображение с Облаками 3. Переместите данное изображение на наш рабочий документ. Назовите слой с облаками ‘облака 3′. Повторите то же самое действие из предыдущего шага, с помощью Ластика  (Eraser Tool (E), обработайте края изображения.

Находясь на слое ‘облака 3’, также проведите коррекцию с помощью кривых, как показано на скриншоте ниже.

Далее, откройте изображение ‘Гамак 1’. С помощью инструмента Перо (Pen Tool (P), создайте выделение вокруг изображение гамака, как показано на скриншоте ниже. Как только вы создали выделение, щёлкните правой кнопкой мыши по документу и в появившемся окне, выберите опцию Образовать выделенную область (Make Selection). Далее, нажмите клавиши (Ctrl + J), чтобы скопировать выделенную область на новый слой.

С помощью инструмента Перемещение (Move Tool (V), переместите слой с выделенным изображением гамака на наш рабочий документ. Назовите этот слой ‘Гамак 1′. Примените масштабирование к изображению гамака в соответствии с размерами документа. Расположите слой с гамаком, как показано на скриншоте ниже. Далее, идём Изображение – Коррекция – Экспозиция (Image -> Adjustments -> Exposure), примените следующие настройки:

Экспозиция (Exposure) +1.06
Сдвиг (Offset) -0.0020
Гамма Коррекция (Gamma Correction) 1.12.

Тем же способом добавьте изображение ‘Гамак 2’ на наш рабочий документ, расположив данное изображение, как показано на скриншоте ниже. Далее, идёмИзображение – Коррекция – Экспозиция (Image -> Adjustments -> Exposure), примените следующие настройки:

Экспозиция (Exposure) +0.63
Сдвиг (Offset) 0
Гамма Коррекция (Gamma Correction) 1.14.

Перейдите на слой ‘Гамак 1′, с помощью инструмента Лассо (Lasso Tool (L), выделите часть верёвки, а затем нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы скопировать выделение на новый слой. Переместите часть выделенной верёвки ко второму изображению с гамаком. Продублируйте слой с верёвкой и с помощью инструмента Перемещение  (Move Tool (V), сместите верх дубликат изображения с верёвкой.

С помощью ластика удалите узел верёвки на дубликате слоя с верёвкой. Объедините слои с верёвками в один слой. Объединённый слой назовите ‘верёвка 1′. Далее, продублируйте слой ‘верёвка 1′, расположив дубликат слоя с другой стороны гамака, как показано на скриншоте ниже.

Перейдите на слой ‘облака 3′. Выделите часть облака, скопируйте выделенную часть облака на новый слой, назовите этот слой ‘облака 3-1′. Далее, переместите слой ‘облака 3-1′ наверх, расположив поверх слоя ‘гамак 2′.

Примечание переводчика: таким образом, автор создаёт эффект погружения в облаках человека в гамаке.

С помощью инструмента Перо  (Pen Tool (P), создайте выделение вокруг изображения здания Бурдж-Халифа (кстати, самое высокое здание в мире на данный момент). Скопируйте выделенное изображение здания на новый слой, а затем переместите выделенное изображения здания на наш рабочий документ, расположив, как показано на скриншоте ниже. Как уже говорилось в первом шаге, необходимо учитывать фактор направления света. На здании Бурдж-Халифа, свет направлен с левой стороны, поэтому, с помощью инструмента трансформация, выберите опцию Отразить по горизонтали (Flip Horizontal).

Далее, откройте стоковое изображение ‘Чайка 1’. Расположите изображение с чайкой на левом ботинке мужчины, отдыхающем в гамаке. Отразите по горизонтали(flip it horizontally) изображение чайки в соответствии с направлением света.

На данном этапе урока, вы можете дать волю своему воображению, путём добавления дополнительных элементов к композиции. Чтобы подкинуть вам идею для вашей фантазии, я использовал такие элементы, как воздушные шары, голубя, бабочек, а также добавил ещё одну птицу, пролетающую рядом с гамаком 2. Не забывайте соблюдать светотени на всех дополнительных элементах.

С помощью инструмента Перо  (pen tool), выделите часть книги, как показано на скриншоте ниже. Скопируйте выделение на новый слой. Назовите этот слой ’осколки книги’. С помощью инструмента трансформация, выберите опцию Деформация (Wrap) и с помощью данной опции, деформируйте часть книги, как показано на скриншоте ниже.

Находясь на слое ’осколки книги’, создайте выделение с помощью инструмента Волшебная палочка (Magic Wand Tool (W), далее, не снимая выделения, добавьте слой-маску. Далее, залейте слой-маску чёрным цветом. Перейдите на слой-маску слоя и с помощью гранжевой кисти, пройдитесь по области книги, создавая рваный эффект.

Примечание переводчика: цвет кисти установите белый. С помощью белой гранжевой кисть, проявятся необходимые участки, создавая эффект осколков.

Далее, с помощью кисти Луна 1 и Луна 2, добавьте звёзды, изображение Лун к нашей композиции. Только не переусердствуйте с созданием данного эффекта.

Примечание переводчика: не забудьте создать новый слой поверх всех остальных слоёв, чтобы нарисовать Луну и звёзды. Цвет кисти – белый. А также поэкспериментируйте с непрозрачностью кисти.

Выберите мягкую кисть белого цвета, размер кисти 3 px, далее идём Окно – Кисти (Window -> Brushes (F5). Выберите опцию Рассеивание (Scattering), установите значение рассеивания 100%. С помощью данной кисти, нарисуйте волшебные крупинки, которые отлетают от птицы.

Выберите кисть Пузыри, нарисуйте несколько нежных пузырьков там, где вы пожелаете. Если созданный эффект будет выглядеть слишком интенсивным, то уменьшите непрозрачность слоя.

В заключение, я использовал мягкую белую кисть вдоль краёв всего изображения. Также, я добавил текст ‘Dream Land’. В палитре слоёв, слой с текстом я расположил ниже слоя  ‘облака 3′.

Итак, мы завершили урок, буду рад услышать ваши отзывы по данному уроку.

Итоговый результат

Автор: Santhosh

Переводчик: Садыгалиев Марат

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Исходные материалы:

  1. Чайка 1
  2. Чайка 2

Примечание переводчика: альтернативное изображение: Чайка 3Чайка 4Чайка 5

  1. Кисти Пузыри
  2. Здание

Примечание переводчика: альтернативное изображение: Здание 1Здание 2Здание 3

  1. Кисти Бабочки
  2. Облака
  3. Изображение Облаков 1
  4. Изображение Облаков 2
  5. Изображение Облаков 3
  6. Гамак 1
  7. Гамак 2

Примечание переводчика: альтернативное изображение: Гамак 3Гамак 4Гамак 5

  1. Кисти Луна 1
  2. Кисти Луна 2
  3. Голубь
  4. Тадж Махал

Прогулка с рептилиями в Фотошоп

 Хотел посоветовать вам отличный сайт на котором можно пройти Бухгалтерские курсы отзывы о них можно почитать тут на сайте. 

Финальное изображение

alt​​

Исходные материалы:

  1. 3D модель плавательного матраса PSD файл
  2. 3D модель плавательного матраса png файл
  3. Вода с пузырьками от Chris Seidel
  4. Шина от Michal Zacharzewski
  5. Водоросли 1
  6. Водоросли 2
  7. Уточка 1
  8. Уточка 2
  9. Поверхность воды
  10. Подводная текстура
  11. Ошейник от John McAllister платно
  12. Джентльмен от Ljupco Smokovski платно
  13. Улица
  14. Крокодил
  15. Игуана
  16. Настоящая игуана
  17. Водяные лилии
  18. Ошейник

Создайте новый документ Photoshop с размерами Width(Ширина)700px Height(Высота)900px, Resolution(Разрешение) 72px/inch. Вы можете выбрать другой размер, но некоторые настройки в уроке зависят от размера изображения и разрешения. Вставьте изображение с улицей и удалите большую часть нижней темной дороги от него.

Перейдите в меню Edit -> Transform -> Warp (Редактирование ->Трансформирование -> Деформация). Переместите угловые маркеры  и центральные дуги так, чтобы применить эффект «Рыбий глаз»

alt

Скачайте изображение с поверхностью воды. Вы можете выбрать одно изображение  с белой пеной  в центре и две простых фотографии. Создайте новый документ  в два раза больше, чем главный документ с будущей иллюстрацией.

Ширина должна быть больше высоты, так что новый документ должен быть горизонтально ориентирован. Поместите фотографию с пеной воды  в центре документа, а две другие текстуры справа и слева от нее. Объедините все три текстуры.

alt

Дублируйте объединенный слой и переместите один объединенный слой вверх, а другой вниз. Снова объедините все слои.

alt

Затем перейдите к Warp Transformation(Деформация), выберите Arc(Арка) и установите Bend (Изгиб) -100

alt

Перетащите преобразованную текстуру воды в главный документ  выше слоя «Улица». Примените Free transformation (Свободное трансформирование), если нужно получить подобный результат, как показано ниже. Сожмите слой с водой немного по вертикали.

alt

Добавьте маску слоя  к поверхности воды, а затем сотрите область ниже обочины.

alt

Добавьте корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность), примените такие же настройки, как на изображении ниже. Чтобы применить настройки корректирующего слоя к расположенному ниже слою, кликните правой кнопкой мыши по корректирующему слою и выберите Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску). Используйте этот же метод для всех будущих корректирующих слоев.

alt

Затем скорректируйте цвета в настройках корректирующего слоя Selective Color (Выборочная коррекция)

alt

Затем добавьте корректирующий слой Levels (Уровни). Добавьте маску к корректирующему слою Levels (Уровни) и заполните ее черно-белым градиентом от левого нижнего угла направо к верхнему углу поверхности воды.

alt

Теперь вернемся к слою со зданием. Дублируйте его. Перейдите в меню Edit -> Transform -> Flip Vertical (Редактирование ->Трансформирование -> Отразить по вертикали). Переместите изображение с улицей вниз. Чтобы исправить верхний край отражения, вырежьте часть «1» и переместите ее немного вверх, а потом вырежьте часть «2»  и переместите  ее чуть ниже части «1». Примените Warp(Деформация) к части «3» также как на изображении ниже.

alt

Объедините все три слоя.

alt

Создайте обтравочную маску для поверхности воды из слоя «Отражение». Примените Opacity (Непрозрачность)73%  и заполните ее черно-белым градиентом, чтобы создать плавный переход.

alt

Дублируйте слой с оригинальной поверхностью воды и поместите его над всеми корректирующими слоями воды и над слоем с отражением. Перейдите в меню  Image-> Adjustment-> Black and White (Изображение ->Коррекция ->Черно-белый). Затем выберите Image -> Adjustment -> Levels (Изображение ->Коррекция ->Уровни), передвиньте белый и черный маркеры  к центру, пока не получите следующий результат.

alt

Создайте обтравочную маску для этого слоя. Примените режим наложения Screen (Экран).

alt

Вставьте изображение под водой.

alt

Добавьте маску слоя. Создайте форму волны при помощи Pen Tool alt(Перо) в режиме Path (Путь) (Вы можете увидеть контур  в правом верхнем углу скриншота). Ctrl+клик, чтобы загрузить выделение. Перейдите в меню Select-> Inverse(Выделение ->Инверсия), инвертируйте выделение и заполните выделенную область в маске слоя черным цветом. Примените  к слою с волной параметр наложения Gradient Overlay(Наложение градиента),  примените для этого градиента режим наложенияColor(Цветность).

alt

alt

Вставьте изображение с шиной. Примените к нему режим наложения Multiply (Умножение) с Opacity (Непрозрачность)85% (в данном случае вам не нужно стирать белый фон). Перейдите в меню Filter-> Blur-> Gaussian Blur (Фильтр ->Размытие->Размытие по Гауссу) 1px.

alt

alt

Создайте корректирующий слой Levels (Уровни) в качестве обтравочной маски.

alt

Вставьте водоросли, отделите от фона, обработайте правый край мягкой прозрачной кистью на маске слоя или с помощью Eraser alt(Ластик).

alt

Добавьте корректирующие слои Gradient Map (Карта градиента) и Levels(Уровни)

alt

alt

Используйте такие же корректировки для вторых водорослей.

alt

alt

Вернитесь к контуру волны. Загрузите выделение для этой формы снова и заполните любым цветом на новом слое. Установите Fill (Заливка) 0%. Добавьте параметр наложения Gradient Overlay (Наложение градиента) к этому слою. Переместите центр градиента (светлую часть) немного левее.

alt

alt

Дублируйте предыдущий слой, но измените настройки параметров наложения как на скриншоте ниже

alt

alt

alt

Вставьте слой с пузырями, перейдите в меню  Image -> Adjustment -> Black and White (Изображение -> Коррекция ->Черно-белый) в наборе параметров выберите наиболее контрастный — High Contrast Blue Filter(Высококонтрастный синий фильтр).

alt

Добавьте слой-маску к слою с пузырями и заполните область выше контура волны черным цветом.

alt

Примените на этом слое режим наложения Screen (Экран).

alt

Создайте новый слой, установите режим наложения Multiply(Умножение). Загрузите выделение для формы волны еще раз. Выберите темно-зеленые полупрозрачные кисти (непрозрачность около 80%). Пройдитесь по верхнему краю выделенной области темно-зеленой кистью  как на скриншоте ниже:

alt

alt

Вставьте изображение с кувшинками. Продублируйте его. Используйте нижний дубликат для создания тени. Установите Fill (Заливка)0% для этого слоя и примените  параметр наложения Gradient Overlay (Наложение градиента) со следующими настройками:

alt

Примените корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс):

alt

Скорректируйте уровни, чтобы сделать лилии немного светлее

alt

Вставьте фотографию с джентльменом

alt

Перейдите в меню Edit-> Transform->Flip Horizontal (Редактирование -> Трансформирование -> Отразить по горизонтали)

alt

Загрузите выделение для белого фона и удалите его. Вы можете использовать Magic Wand Tool (Волшебная палочка) с Tolerance (Допуск) около 12, в режиме выделения Add to/Subtract(Добавить/Вычесть). Трансформируйте фигуру, чтобы сделать ее меньше. Дублируйте слой с человеком. Выберите нижнюю копию с мужчиной. Перейдите в меню Edit-> Transform->Flip Vertical(Редактирование ->Трансформирование –> Отразить по вертикали), чтобы создать слой с отражением.

Поместите этот слой ниже корректирующего слоя Black and white(Черно-белый) поверхности воды с обтравочной маской. Создайте также обтравочную маску для слоя с отражением человека. Добавьте маску слоя для слоя с отражением, залейте маску слоя черно-белым градиентом, чтобы создать плавный переход. УстановитеOpacity(Непрозрачность) 70%.

alt

Выделите все. Перейдите в меню Select->Select All (Выделение ->Все слои). Затем перейдите Edit -> Copy Merged (Редактирование ->Скопировать совмещенные данные). Вставьте объединенные слои на новый слой, примените режим наложения Screen (Экран) с Opacity (Непрозрачность) 70%. Вставьте изображение с надувным матрасом, поместите его под слоем с объединенной сценой.

alt

Добавьте маску слоя к слою с объединенной сценой и заполните ее черным цветом. Для того, что создать эффект погружения, создайте выделение, как на скриншоте ниже, используйте Polygonal Lasso Tool alt (Полигональное Лассо). Заполните выделение белым цветом в маске слоя.

alt

Я изменил цветовой оттенок и скорректировал уровни для этой формы с помощью корректирующего слоя со следующими настройками:

alt

Дублируйте слой с надувным матрасом. Используйте дубликат для создания эффекта отражения. Для нижнего дубликата примените режим наложения Multiply(Умножение) с Opacity (Непрозрачность) 40%. Перейдите в меню Filter> Blur> Gaussian Blur (Фильтр -> Размытие->Размытие по Гауссу) 2px

alt

Вставьте изображение с крокодилом.

alt

Создайте эффект тени. Дублируйте слой с крокодилом, залейте нижний слой темно-синим цветом. Примените к слою режим наложения Multiply(Умножение) с Opacity  (Непрозрачность) 50%. Переместите этот слой на пару пикселей  вниз и вправо, сотрите область вокруг плавательного матраса.

Для того чтобы создать отражение от плавательного матраса на теле крокодила, дублируйте  слой с крокодилом еще раз. Примените ярко-синий градиент к верхней копии и сотрите большую часть слоя, за исключением нижней части.

alt

alt

Вставьте изображение с ошейником, удалите фон и заднюю сторону формы.

alt

Поверните ошейник и примените трансформацию с учетом шеи крокодила. Скорректируйте уровни и насыщенность.

alt

alt

Создайте контур поводка при помощи Pen Tool alt (Перо)

alt

Выберите Brush Tool(Кисть), установите одну из каллиграфических кистей и установите розовый цвет.

alt

Сделайте снова активным Pen Tool alt (Перо), щелкните правой кнопкой мыши по контуру  поводка и выберите Stroke Path (Выполнить обводку контура) флажок наSimulate Pressure (Имитировать нажим)

alt

alt

Загрузите выделение контура поводка. Создайте новый слой, примените режим наложения Multiply(Умножение). Затем выберите мягкую прозрачную кисть темно-розового цвета. Пройдитесь кистью по выделенной области для создания теней.

alt

alt

Для того чтобы создать на матрасе отражение крокодила, выдели область головы, перейдите Edit ->Copy Merged (Редактирование -> Скопировать совмещенные данные). Вставьте выделенную область на новый слой, отразите по вертикали и передвиньте вниз.

alt

Добавьте слой-маску, залейте ее черно-белым градиентом.

alt

Добавьте изображения с уточками. Отделите их от фона и дублируйте для создания отражений. Как и в предыдущих шагах отразите дублированные слои вверх тормашками и переместите вниз.

alt

alt

Добавьте маски слоя  к слоям с отражениями уточек  и залейте их линейным черно-белым градиентом.

alt

Вставьте второй плавательный матрас. Вы можете изменить цветовой оттенок, как для предыдущего или оставить его зеленым.

alt

alt

Сотрите нижнюю часть матраса, чтобы погрузить его в воду.

alt

Дублируйте круг и переместите его вниз, чтобы создать отражение. Установите Opacity (Непрозрачность)  50% и заполните маску слоя черно-белым градиентом.

alt

Скорректируйте уровни для слоя с отражением.

alt

Вставьте изображение с игуаной

alt

Дублируйте его, отразите по вертикали и передвиньте ниже отражения круга. Пройдитесь по нижней части отражения мягким прозрачным Eraser Tool alt (Ластик). Установите Opacity (Непрозрачность) 70%

alt

Для того, что создать указательный знак, выберите Rounded Rectangle Tool alt (Прямоугольник со скругленными углами) и создайте две формы – белую и зеленую поменьше. Затем поместите текст  и  чуть выше значок животного.

alt

Создайте держатель знака также при помощи Rounded Rectangle Toolalt (Прямоугольник со скругленными углами) примените такой же параметры наложения, как на скриншоте ниже. Вы можете скачать шаблон здесь.

alt

alt

alt

Слейте слои знака, примените свободное и перспективное трансформирование, выполните, как показывают направляющие стрелки.

alt

Теперь выделите всю сцену, Copy Merged (Скопировать совмещенные данные), вставьте на новый слой.

alt

alt

alt

Если вам хочется изменить оттенок всей сцены, придать более однородный оттенок, перейдите в Image -> Adjustment- >Variations(Изображение ->Коррекция ->Варианты) и попробуйте различные комбинации оттенков. Я использовал Original (Исходный оттенок) + More Yellow (Больше желтого) + More Red (Больше красного)

alt

Затем я установил Opacity (Непрозрачность) 80% к преобразованному слою, чтобы сгладить немного фильтр вариантов.

И вот результат!

alt

Автор: Alexandra Fomicheva

Перевод: Лебедева Виктория

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Огненный портрет в Фотошоп

Огненный портрет в Фотошоп

Для людей занимающихся заработком денег на форекс хотел посоветовать прочитать отличную статью про волновою теорию Элллиота тут.

Итоговый результат

alt

Исходные материалы:

Модель
Туманность
Искры
Огонь

 

Создайте новый документ 1000×1100 px, залейте его чёрным цветом. Нажмите клавиши (Ctrl+Shift+N), чтобы создать новый слой. Выберите инструмент Кисть (Brush Tool (B), цвет кисти #4e1502, размер кисти 1200 px. Примените кисть в центре чёрного фона:

alt

Создайте новый слой, поменяйте цвет кисти на #f6bc2f. Примените кисть внутри тёмно-красного фона, а затем поменяйте режим наложения на Осветление основы(Color Dodge), 100%:

alt

alt

Создайте новый слой, ещё раз примените ту же самую кисть. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay), 70%:

alt

alt

Откройте стоковое изображение Туманности. С помощью инструмента Перемещение alt(Move Tool (V), переместите данное изображение наш рабочий документ:

alt

К слою с туманностью добавьте слой-маску через нижнюю панель инструментов. Находясь на слой-маске, с помощью мягкой чёрной кисти непрозрачностью примерно 40-45%, скройте отдельные участки туманности. Вы можете увидеть результат обработки на слой-маске и результат на изображении:

alt

alt

Продублируйте слой, а затем скройте отдельные участки на слой-маске, чтобы получить результат, как на скриншоте ниже:

Примечание переводчика: автор дублирует слой с туманностью. Вместо дублирования, попробуйте ещё раз открыть оригинальное изображение с туманностью, а затем использовать вместо дубликата слоя.

alt

alt

Идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter-Blur-Gaussian Blur), установите радиус размытия 2 px:

alt

Откройте стоковое изображение Модели. Вначале, с помощью инструмента Прямолинейного лассо alt (Polygonal Lasso), создайте выделение вокруг изображения модели (нет необходимости быть точным при выделении волос):

alt

Дважды щёлкните по слою с моделью, чтобы разблокировать его.

alt

Не снимая активного выделения, добавьте слой-маску к слою с моделью, чтобы скрыть задний фон.

Щёлкните правой кнопкой мыши по слой-маске слоя Layer 0, в появившемся окне. выберите опцию Уточнить маску (Refine Mask):

Пимечание переводчика: вы можете воспользоваться опцией Уточнить край (Refine edges) при выделении модели, а затем уже добавить слой-маску.

alt

С помощью инструмента Уточнить радиус (Refine Radius Tool), размер радиуса примерно 100 px, прокрасьте вокруг головы, чтобы добавить волос к выделенной области.

alt

Вы можете увидеть мой результат после уточнения краёв (я специально использовал красный задний фон, чтобы вы могли наглядно увидеть результат выделения):

alt

Переместите выделенное изображение модели на наш рабочий документ, расположив слой с моделью поверх всех остальных слоёв:

alt

Я решил уменьшить яркость на светлых участках изображения модели, поэтому, создайте новый слой поверх слоя с моделью в качестве обтравочной маски:

alt

С помощью мягкой кисти, цвет кисти #e6e2e9, прокрасьте поверх светлой части волос, лица, рук модели. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение(Multiply), 100%:

alt

alt

Продолжайте уменьшать яркость на лице, а также на руке модели. Создайте новый слой  в качестве обтравочной маски, используйте ту же самую кисть. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение (Multiply), 50%:

alt

alt

Я решил добавить детали к волосам модели. Создайте новый слой, выберите кисть, цвет кисти #5a595b, размер примерно 20 px. Результат после добавления волос:

alt

Чтобы добавить оттенки красного цвета к изображению модели, я добавил новый корректирующий слой в качестве обтравочной маски. Идём Слой- Новый корректирующий слой- Цветовой тон / Насыщенность (Layer-New Adjustment Layer-Hue/Saturation):

alt

alt

Далее, я добавил новый корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance) с той же самой целью:

alt

alt

Добавьте новый корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски, чтобы затемнить модель:

alt

Находясь на слой-маске корректирующего слоя Кривые (Curves), с помощью мягкой чёрной кисти, скройте и уменьшите интенсивность затемнения.

alt

alt

Создайте новый слой. Установите цвет кисти  #f66e2b. Прокрасьте кистью по волосам и рукам модели. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Цветность(Color), 100%:

alt

alt

Создайте новый слой. Используя ту же самую кисть, добавьте больше яркого красного оттенка к контуру волос и тела модели. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay), 100%:

alt

alt

Создайте новый слой. Используя цвет кисти #f5c25f, ещё раз прокрасьте поверх контура модели, чтобы добавить оранжевые оттенки. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Жёсткий свет (Hard Light), 100%:

alt

alt

Создайте новый слой. Используя ту же самую кисть, прокрасьте поверх кончиков волос модели. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие(Overlay), 100%:

alt

alt

Создайте новый слой. Используя цвет кисти #f66e2b, прокрасьте внутри глаз модели. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Линейный Осветлитель (Linear Dodge), 100%:

alt

Зайдите в меню настроек Кисти, выберите опцию Восстановить кисти (Reset Brushes), чтобы активировать набор кистей по умолчанию. Создайте новый слой, поменяйте цвет переднего плана на #f66e2b. Выберите кисть Fuzzball (звёздочка).

alt

Уменьшите размер кисти до 80 px. Щёлкните кистью внутри глаза модели. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Линейный Осветлитель (Linear Dodge), 100%:

alt

Чтобы усилить детали на лице, создайте новый слой, установите режим наложения Перекрытие (Overlay), 100%, установите заливку 50% серым (50% gray):

alt

С помощью инструментов Осветлитель / Затемнитель (Dodge and Burn Tool (O), Диапазон (Range) Средние тона (Midtones), Экспозиция (Exposure) примерно 20-25%, осветлите глаза модели, контур лица, носа, а также затемните брови и переносицу. Вы можете увидеть результат обработки при режиме Нормальный (Normal) и результат при режиме Перекрытие (Overlay):

alt

Создайте новый слой поверх всех слоёв, с помощью кисти, цвет кисти #bd5733, прокрасьте нижнюю часть изображения:

alt

Чтобы усилить эффект, я использовал мягкую кисть, цвет кисти #f6bc2f. Поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay), 100%:

Примечание переводчика: насколько я понял, автор создал новый слой, а затем поменял режим наложения для этого слоя на Перекрытие (Overlay).

alt

alt

Создайте новый слой. С помощью мягкой кисти, цвет кисти #f6bc2f, прокрасьте по рукам модели. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Жёсткий свет (Hard Light), 100%:

alt

alt

Откройте изображение с искрами. Переместите данное изображение на наш рабочий документ. Далее, поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление основы (Color Dodge), 100%:

alt

alt

Я назвал этот слой “искры 1″.

К слою с искрами, добавьте слоё-маску и на слой-маске, с помощью чёрной кисти, скройте искры, а также уменьшите интенсивность искр на отдельных участках изображения:

alt

Находясь на слое ‘искры 1’, идём Фильтр — Искажение – Скручивание (Filter-Distort-Twirl):

alt

alt

Примените Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), радиус размытия 2 px:

alt

Продублируйте слой с искрами, нажмите клавиши (Ctrl+T), чтобы повернуть изображение и получить результат, как на скриншоте ниже. Вы можете использовать слой-маску, чтобы скрыть какие-либо лишние участки изображения:

alt

Откройте изображения с огнём. Я выбрал следующие изображения, с которыми буду работать:

alt

С помощью инструмента Прямоугольная область alt(Retangular Marquee Tool (M), выделите часть изображения на изображении огня 1:

alt

Переместите выделенную часть огня на наш рабочий документ, расположив в нижней части тела модели. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление(Screen), 100%:

alt

Чтобы скрыть белые края, которые появились после смены режима наложения, дважды щёлкните по слою с огнём, чтобы появилось окно стилей слоя, выберите опциюПараметры наложения (Blending Options). Удерживая клавишу Alt + потяните за чёрный бегунок опции Данный слой (This Layer), пока не исчезнут белые края:

alt

alt

Выделите другие участки изображения огня, расположите их вокруг тела и волос модели. Я применил те же настройки Параметров наложения (Blending Options) ко всем этим слоям с эффектами огня, а также использовал слой-маски, чтобы скрыть лишние участки изображений.

alt

alt

Я использовал 14 слоёв для создания данного эффекта.

Выделите все слои с эффектами огня, а затем нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы объединить их в одну группу. Поменяйте режим наложения для данной группы с режимаПропустить (Pass Through (режим наложения для группы по умолчанию) на режим Осветление (Screen), 100%. Находясь на самом верхнем слое ‘слой 14’, идём Слой  — Новый корректирующий слой – Кривые (Layer-New Adjustment Layer-Curves):

alt

Находясь на слой-маске корректирующего слоя Кривые (Curves), скройте коррекцию кривых на руках, волосах и в нижней части изображения, т.к. я не хочу, чтобы эти участки были слишком яркие:

alt

Заключительный шаг: нажмите клавиши (Ctrl+Alt+Shift+E), чтобы объединить все видимые слои. Далее, идём Фильтр – Резкость – Контурная резкость (Filter-Sharpen-Unsharp Mask):

alt

Надеюсь, вам понравился этот урок!

Итоговый результат

alt

Автор: Jenny Le

Переводчик: Садыгалиев Марат

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Добавляем в Фотошоп свет из окна

Вам понадобится фотография, на которую вы будете добавлять свет, и фотография окна. Если у вас нет фотографии окна, найдите какое-нибудь изображение в Интернете. Не тратьте много времени на поиски, так как мы будем использовать не само окно, а только его контур.  

Для добавления света мы будем использовать корректирующий слой «Уровни» со слоем-маской, а чтобы усилить световой эффект в конце мы рассмотрим применение особого режима наложения. На первый взгляд, это может показаться сложным, но на самом деле всё просто. Не стоит ограничиваться только окном как источником света — поле деятельности для создания данного эффекта обширное. Вы можете пофантазировать и придумать любой другой объект, через который будет падать свет, что приведет к невероятным результатам!

Вот изображение, с которого я начну работу, – девушка, стоящая перед стеной. Стена настолько яркая, что рассмотреть лицо девушки немного трудно:

alt

Исходное изображение

Вот как будет выглядеть изображение после изменения уровня освещенности, после того, как мы добавим свет из окна, падающий на лицо девушки и стену за ней. Это придаст фотографии больше яркости, четкости и некоторого драматизма. Также станет ясно видно лицо девушки:

alt

Конечный результат

Давайте начнем!

Для того чтобы начать работу, нам нужно открыть фотографию девушки и фотографию окна в Фотошоп. Фотографию девушки вы уже видели, а вот изображение окна, которое я буду использовать:

alt

Откройте обе фотографии в Фотошоп.

Открыв обе фотографии в отдельных окнах, выберите инструмент «Перемещение» alt (Move Tool) на панели инструментов:

alt

Выберите инструмент «Перемещение».

Вы также можете выбрать инструмент «Перемещение», нажав клавишу V на клавиатуре. После выбора инструмента кликните мышкой в любом месте на фотографии окна и, удерживая кнопку мыши нажатой, перетащите изображение в окно основной фотографии с девушкой:

alt

Перетащите фотографию окна на фотографию с девушкой при помощи инструмента «Перемещение».

Когда вы отпустите кнопку мыши, фотография окна появится внутри основного изображения:

alt

Окно появилось внутри основного изображения.

Если вы посмотрите на панель слоев, то увидите, что основное изображение находится на слое заднего фона (Background layer), а изображение окна – на отдельном слое «Слой 1» (Layer 1):

alt

Панель слоев показывает два отдельных слоя.

Теперь, когда фотография с окном располагается на основном изображении, нам нужно выделить окно по контуру.
В зависимости от формы окна, для выделения вам понадобится инструмент «Прямоугольная область» alt (Rectangular Marquee Tool) или «Овальная область» alt (Elliptical Marquee Tool).

Если вы испытываете затруднения при работе с инструментами выделения, обратитесь к нашему уроку «Всё об инструментах выделения в Фотошоп».

Для выделения окна более сложной формы можно использовать инструмент «Перо» (alt Pen Tool), что я и сделал в моем случае, чтобы выделить шесть оконных проемов. Если вам нужна помощь при работе с инструментом, прочитайте наш урок «Как выделять объекты, используя «Перо»:

alt

Для выделения внутренних проемов окна используйте подходящий инструмент в Фотошоп.

После выделения контура окна, фотография с окном на основном изображении нам больше не нужна, поэтому кликните мышкой на слой с окном (Слой 1) на панели слоев и перетащите его на значок корзины в правом нижнем углу панели для удаления:

alt

Удалите «Слой 1», выделив его и переместив на значок корзины в нижней части панели слоев.

Это действие удалит слой с окном, но само выделение, которое мы сделали, останется:

alt

Выделенные очертания окна останутся на основном изображении.

Для создания света, который будет падать через окно, мы будем использовать корректирующий слой «Уровни», чтобы затемнить изображение везде, кроме внутренней части очертаний окна. Для того чтобы это сделать, нам нужно выделить все, исключая очертания окна.

В данный момент у нас выделено всё наоборот — только очертание окна без всего остального. Для желаемого результата нам нужно инвертировать выделение, т.е. поменять местами области – то, что выделено в данный момент, станет невыделенным, а то, что не выделено – выделится. Чтобы этого достичь, нам надо выбрать пункт«Выделение» (Select) в строке меню в верхней части экрана  и далее «Инверсия» (Inverse).

Также для выполнения инверсии мы можем нажать сочетание клавиш Shift+Ctrl+I/ Shift+Command+I.

Независимо от того, какой способ инверсии вы выберите, в результате вы увидите, как по внешнему краю изображения появится рамка выделения. Это будет означать, что всё на изображении, кроме контура окна, выделено:

alt

Инвертируйте выделение, чтобы выделенным стало всё, кроме контура окна.

Нажмите на значок «Новый корректирующий слой» (New Adjustment Layer) в нижней части панели слоев:

alt

Нажмите на значок «Новый корректирующий слой» в нижней части панели слоев.

Затем выберите пункт «Уровни» (Levels) из появившегося перечня корректирующих слоев:

alt

Выберите корректирующий слой «Уровни» из списка.

В результате на экране появится диалоговое окно слоя «Уровни», с которым мы будем работать для затемнения нашего изображения и создания светового эффекта.

Так как сейчас у нас выделено всё, кроме очертаний окна, мы можем с легкостью затемнить изображение и создать световой эффект, используя корректирующий слой «Уровни». Если вы посмотрите на нижнюю часть диалогового окна «Уровни», то увидите горизонтальную градиентную шкалу с маленьким черным ползунком с левого края и белым — с правого.

Эти ползунки называются ползунками выходных значений (Output Levels) и определяют, насколько ярким или темным может быть изображение. Если вы не станете менять расположение ползунков, то изображение будет представлено во всем тональном диапазоне. Иными словами, отображаются все тона и полутона от абсолютно черного до абсолютно белого. Обычно, именно этого мы и хотим.

Однако в некоторых случаях, как, например, при создании нашего светового эффекта, нам требуется определить границы тонального диапазона изображения. В нашем случае, мы хотим затемнить изображение, и самый простой способ это сделать – ограничить предел яркости, нажав на белый ползунок выходных значений и перетащив его влево. По мере перемещения ползунка, изображение будет становиться все темнее и темнее, поскольку мы изменяем предел степени яркости.

Единственная область изображения, на которую не влияет ползунок, и которая поэтому не становится темнее, это не выделенная внутренняя часть силуэта окна. Ее уровень яркости остается прежним, и это позволяет нам получит световой эффект.

Итак, начинайте перемещать белый ползунок влево и следите, как меняется изображение:

alt

Перемещайте белый ползунок выходных значений влево, чтобы затемнить изображение за исключением внутренней области очертаний окна.

По мере перемещения ползунка влево и затемнения изображения будет появляться свет, как будто падающий через окно:

alt

Когда вы переместите белый ползунок влево и затемните изображение, появится свет, падающий через окно.

Насколько темным станет изображение, зависит от вашего желания, поэтому двигайте ползунок до тех пор, пока не будете довольны результатом. Затем нажмите ОК, чтобы выйти из диалогового окна слоя «Уровни».

При нажатой клавише Ctrl / Command , кликните мышкой на миниатюре слоя-маски (layer mask) для корректирующего слоя «Уровни» на панели слоев. Это действие повторно отобразит выделение внутри нашего изображения:

alt

При нажатой клавише Ctrl / Command , кликните мышкой на миниатюре слоя-маски для корректирующего слоя «Уровни», чтобы вновь загрузить выделение.

Нам необходимо снова провести инверсию, чтобы выделенной стала только область внутри силуэта окна. Для этого нажмите сочетание клавиш Shift+Ctrl+I/ Shift+Command+I, и очертания окна вновь выделятся:

alt

Проведите инверсию еще раз, чтобы очертания окна вновь выделились.

Нажмите сочетание клавиш Ctrl+T / Command+T, чтобы вызвать на экран рамку свободного трансформирования (Free Transform) в области силуэта окна, затем переместите силуэт и измените его размер, как вам требуется.

Для перемещения очертаний окна, просто кликните мышкой внутри рамки трансформирования (в любом месте, кроме маленького значка в виде прицела в центре) и, удерживая кнопку нажатой, переместите силуэт в нужную область. Для изменения размера очертаний окна потяните за любой маркер в виде квадрата по контуру рамки трансформирования.

Если при этом вам нужно сохранить пропорции силуэта окна, потяните за любой из четырех угловых маркеров рамки при нажатой клавише Shift. В моем случае, я увеличиваю очертания окна и перемещаю силуэт так, чтобы свет через левый нижний проем окна падал на девушку:

alt

Переместите силуэт окна со светом в нужное место и измените его размер при помощи инструмента «Свободное трансформирование».

Нажмите Enter / Return после завершения трансформирования, затем — сочетание клавиш Ctrl+D / Command+D, чтобы отменить выделение.

Единственная проблема, которая возникла после применения трансформирования, – наличие слишком четких краев у оконного силуэта, чтобы делает освещение нереалистичным. Давайте сгладим их, применив размытие по Гауссу.

Чтобы это сделать, обратитесь к строке меню «Фильтр» (Filter) в верхней части экрана, выберите из списка раздел «Размытие» (Blur) и затем – «Размытие по Гауссу»(Gaussian Blur). Я установлю значение радиуса размытия для смягчения краев — 5 пикселей. Если ваше изображение имеет большее разрешение, вам, возможно, понадобится указать для размытия больше пикселей.

По мере перемещения ползунка радиуса в нижней части диалогового окна, следите за вашим изображением, чтобы определить, насколько сильно нужно его размывать (всегда лучше принимать решение, ориентируясь на результат предварительного просмотра, чем задавать значения, которые подходили для другого изображения):

alt

Смягчите края оконного силуэта, используя размытие по Гауссу.

Нажмите ОК, чтобы применить размытие, и закройте диалоговое окно. Вот как выглядит мое изображение после смягчения четких краев силуэта окна:

alt

Изображение после применения размытия по Гауссу для смягчения четких краев силуэта окна.

Следующие несколько шагов не обязательны, и вы можете остановиться на этом пункте, если захотите, но я собираюсь придать эффекту больше реалистичности, затемнив нижние углы оконного силуэта. Чтобы это сделать, выберите на панели инструментов «Градиент» (Gradient Tool) или нажмите клавишу G:

alt

Выберите инструмент «Градиент».

Цвет переднего плана и цвет фона по умолчанию у вас должны быть выбраны как белый и черный соответственно, но если по каким-то причинам указаны не они, нажмите клавишу D, чтобы восстановить исходные цвета. Если вы посмотрите на образцы цвета переднего плана и цвета фона в нижней части панели инструментов, то должны увидеть на верхнем левом квадрате белый цвет (цвет переднего плана), а на нижнем правом – черный цвет (цвет фона):

alt

Образцы цвета переднего плана и цвета фона на панели инструментов.

Выбрав инструмент «Градиент» с белым в качестве цвета переднего плана и черным в качестве – цвета фона, щелкните правой кнопкой мыши в любом месте изображения для открытия палитры градиентов и выберите первый градиент в левом верхнем углу – градиент перехода от цвета переднего плана к цвету фона:

alt

Щелкните правой кнопкой мыши в любом месте изображения и выберите градиент от цвета переднего плана к цвету фона из палитры градиентов.

Кликните кнопкой мыши в нижнем левом углу силуэта окна и немного протяните градиент по направлению к центру, чтобы добавить бело-черный переход в углу. Мы не добавляем градиент на само изображение. Работа происходит со слоем-маской корректирующего слоя «Уровни»:

alt

Немного протяните градиент от левого нижнего угла по направлению к центру, чтобы добавить бело-черный переход в углу.

Когда вы отпустите кнопку мыши, Фотошоп добавит короткий градиент на слой-маску, и вы увидите, как левый нижний угол оконного силуэта немного затемнится:

alt

Теперь свет перестает падать через окно в левом нижнем углу.

Проделайте то же самое с правым нижним углом. Нажмите кнопкой мыши в правом нижнем углу оконного силуэта и протяните градиент по направлению к центру:

alt

Немного протяните градиент от правого нижнего угла по направлению к центру, чтобы добавить бело-черный переход в углу.

Когда вы отпустите кнопку мыши, Фотошоп добавит второй короткий бело-черный градиент на слой-маску, и вы увидите, как правый нижний угол оконного силуэта также немного затемнится:

alt

Теперь свет перестает падать через окно и в правом нижнем углу, также как и в левом.

Для полного завершения картины я собираюсь придать свету немного больше насыщенности. Этим я сейчас и займусь.

Мы собираемся завершить работу с эффектом, придав свету от окна немного больше яркости. Опять, это не обязательное действие, но выполнить его очень легко.
При нажатой клавише Ctrl / Command , еще раз кликните мышкой на миниатюре слоя-маски для корректирующего слоя «Уровни» на панели слоев:

alt

При нажатой клавише Ctrl / Command , кликните мышкой на миниатюре слоя-маски на панели слоев:

Это действие снова отобразит выделение области внутри изображения, кроме очертаний окна:

alt

Выделение снова отобразилось на изображении. Выделено всё, кроме очертаний окна со светом.

Чтобы провести инверсию и выделить только силуэт окна со светом, нажмите сочетание клавиш Shift+Ctrl+I/ Shift+Command+I:

alt

Инвертируйте выделение, чтобы выделенным стал только силуэт окна со светом. Остальная область изображения не выделена.

Нажмите снова на значок «Новый корректирующий слой» (New Adjustment Layer) в нижней части панели слоев и выберите из списка слоев «Уровни» (Levels), чтобы добавить второй корректирующий слой:

alt

Добавьте второй корректирующий слой «Уровни».

Когда откроется диалоговое окно слоя «Уровни», просто нажмите ОК в правом верхнем углу, чтобы выйти из него. Нам не нужно ничего менять в настройках окна. Если мы теперь посмотрим на панель слоев, то увидим второй корректирующий слой «Уровни» над исходным:

alt

Панель слоев показывает нам на верхней строчке второй корректирующий слой «Уровни».

Для усиления яркости света, падающего через окно, всё, что нам нужно – перейти в окошко режимов наложения в верхнем левом углу панели слоев и изменить режим. По умолчанию, слои всегда имеют режим наложения «Нормальный» (“Normal”). Нажмите на треугольник справа от слова «Нормальный» и из появившегося списка выберите режим «Осветление» (Screen):

alt

Поменяйте режим наложения второго корректирующего слоя «Уровни» с «Нормальный» на «Осветление».

Как только вы поменяете режим наложения на «Осветление», вы увидите, как яркость света на изображении значительно увеличится:

alt

Свет, падающий через окно, стал намного ярче после установки режима наложения «Осветление».

Если вы, как и я, считаете, что свет стал слишком ярким, вы можете снизить его яркость, выбрав пункт «Непрозрачность» (Opacity) в верхнем правом углу панели слоев (прямо напротив окошка режимов наложения) и уменьшив значение показателя до тех пор, пока не станете довольны результатом. Я снижу непрозрачность до 70%:

alt

Отрегулируйте яркость света, уменьшив непрозрачность корректирующего слоя.

И вот мы закончили! Еще раз для сравнения исходное изображение:

alt

Исходное изображение.

И после совершения всех действий  — итоговое изображение с получившимся эффектом света, падающего через окно:

alt

Конечный результат.

Мы сделали это!

Автор: Стив Паттерсон

Перевод: Ксения Руденко

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Создаём зловещую бухту в Фотошоп

Создаём зловещую бухту в Фотошоп

Трубы котельные в большом ассортименте, заходите на наш сайт и заказывайте.

Вы узнаете различную технику совмещения изображений, с помощью которой вы сможете совмещать несколько изображений без заметных переходов. Вы также узнаете, как создать эффективную глубину резкости, а также как создать красивые световые эффекты.

Давайте приступим!

Итоговый результат

alt

Исходные материалы:

Остров Черепа
Штормовое Небо
Текстура огня
Жнец
Лодка
Океанская арка
Лава
Текстура (изображение недоступно на сайте-источнике)
Ржавый фонарь

Вначале, создайте новый документ (Ctrl+N) 2000 px по ширине и 1200 px по высоте, разрешение 72 пикс/дюйм. Содержимое должно быть белым.

alt

Далее, выберите инструмент Прямоугольная область alt (Rectangular marquee tool) и с помощью данного инструмента, создайте две полоски. Залейте созданные полоски чёрным цветом (#000000).

alt

Вначале, откройте изображение Штормовое Небо в программе Photoshop. Мы используем данное изображение в нашей композиции, поэтому, нам необходимо переместить данное изображение с небом на наш рабочий документ.

Находясь на слое с изображением неба, нажмите клавишу V для активации инструмента Перемещение alt (Move Tool). Зажимая левой кнопкой мыши данное изображение, переместите его на наш рабочий документ. Назовите этот слой “Небо”.

alt

Далее, выберите инструмент Трансформация (Transform tool (Ctrl +T), и находясь на слое с небом, примените масштабирование к небу, как показано на скриншоте ниже.

alt

Далее, создайте новый корректирующий слой Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast), данную коррекцию можно активировать через нижнюю панель инструментов. Удерживая клавишу Alt+ щёлкните левой кнопкой мыши между 2 слоями (слоем с небом и корректирующим слоем Яркость / Контрастность), чтобы преобразовать корректирующий слой в обтравочную маску.

Когда появится окно корректирующего слоя Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast), примените следующие значения:

alt

Далее, создайте новый корректирующий слой Кривые (curves), данную коррекцию можно активировать через нижнюю панель инструментов. Удерживая клавишу Alt+ щёлкните левой кнопкой мыши между 2 слоями (корректирующим слоем Яркость / Контрастность и корректирующим слоем Кривые), чтобы преобразовать корректирующий слой в обтравочную маску.

Когда появится окно корректирующего слоя Кривые (curves), примените следующие значения:

alt

Результат должен быть, как на скриншоте ниже:

alt

Далее, откройте изображение Океанской арки в программе Photoshop. Мы используем данное изображение в нашей композиции, поэтому, нам необходимо переместить данное изображение с океанской аркой на наш рабочий документ.

Находясь на слое с океанской аркой, нажмите клавишу V для активации инструмента Перемещение alt (Move Tool). Зажимая левой кнопкой мыши данное изображение, переместите океанскую арку на наш рабочий документ. Назовите этот слой “Океанская арка”.

alt

Далее, выберите инструмент Трансформация (Transform tool (Ctrl +T), и находясь на слое с океанской аркой, примените масштабирование к арке, как показано на скриншоте ниже.

alt

К слою с океанской аркой, добавьте слой-маску через нижнюю панель инструментов.

Выберите инструмент кисть и далее, примените следующие значения для кисти:

Размер кисти (Brush size): 400px
Жёсткость (Hardness): 0%
Непрозрачность (Opacity): 40%
Нажим (Flow): 100%
Цвет (Color): #000000

Итак, прокрасьте поверх указанной области.

Примечание переводчика: область прокрашивания обозначена красным цветом.

alt

Результат должен быть, как на скриншоте ниже:

alt

Далее, создайте новый корректирующий слой Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast) в качестве обтравочной маски к слою с океанской аркой. Удерживая клавишу Alt+ щёлкните левой кнопкой мыши между 2 слоями (слоем с океанской аркой и корректирующим слоем Яркость / Контрастность), чтобы преобразовать корректирующий слой в обтравочную маску.

Когда появится окно корректирующего слоя Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast), примените следующие значения:

alt

Далее, перейдите на слой-маску корректирующего слоя Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast).

Выберите инструмент кисть и далее, примените следующие значения для кисти:

Размер кисти (Brush size): 400px
Жёсткость (Hardness): 0%
Непрозрачность (Opacity): 40%
Нажим (Flow): 100%
Цвет (Color): #000000

Итак, прокрасьте поверх указанной области.

alt

Далее, создайте новый корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность  (Hue/saturation). Преобразуйте данный корректирующий слой в обтравочную маску к слою с океанской аркой.

Когда появится окно корректирующего слоя Цветовой тон / Насыщенность  (Hue/saturation), примените следующее значение:

alt

Далее, перейдите на слой-маску корректирующего слоя Цветовой тон / Насыщенность  (Hue/saturation).

Выберите инструмент кисть и далее, примените следующие значения для кисти:

Размер кисти (Brush size): 400px
Жёсткость (Hardness): 0%
Непрозрачность (Opacity): 40%
Нажим (Flow): 100%
Цвет (Color): #000000

Итак, прокрасьте поверх указанной области.

alt

Далее, создайте новый корректирующий слой Кривые (curves), данную коррекцию можно активировать через нижнюю панель инструментов. Удерживая клавишу Alt+ щёлкните левой кнопкой мыши между 2 слоями (корректирующим слоем Цветовой тон / Насыщенность и корректирующим слоем Кривые) для создания обтравочной маски.

Когда появится окно корректирующего слоя Кривые (curves), примените следующие значения:

alt

Результат должен быть, как на скриншоте ниже:

alt

Далее, откройте изображение Остров Черепа в программе Photoshop. Мы используем данное изображение в нашей композиции, поэтому, нам необходимо переместить данное изображение с черепом на наш рабочий документ.

alt

Находясь на слое с островом черепа, выберите инструмент Перо alt(Pen tool (P), а затем с помощью данного инструмента, создайте выделение вокруг изображения черепа. Создав выделение, нажмите клавишу V для активации инструментаПеремещение alt (Move Tool), чтобы переместить выделенное изображение черепа наш рабочий документ. Назовите этот слой “Череп”.

alt

Результат должен быть, как на скриншоте ниже:

alt

К слою с черепом, добавьте слой-маску через нижнюю панель инструментов.

Выберите инструмент кисть и далее, примените следующие значения для кисти:

Размер кисти (Brush size): 400px
Жёсткость (Hardness): 0%
Непрозрачность (Opacity): 40%
Нажим (Flow): 100%
Цвет (Color): #000000

Итак, прокрасьте поверх указанной области.

alt

Результат должен быть, как на скриншоте ниже:

alt

Далее, создайте новый слой. Назовите этот слой “Тень на черепе”.

Выберите инструмент кисть и далее, примените следующие значения для кисти:

Размер кисти (Brush size): 400px
Жёсткость (Hardness): 0%
Непрозрачность (Opacity): 40%
Нажим (Flow): 100%
Цвет (Color): #000000

Итак, прокрасьте поверх указанной области.

alt

Результат должен быть, как на скриншоте ниже:

alt

Далее, создайте новый корректирующий слой Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast) в качестве обтравочной маски к слою с черепом. Удерживая клавишу Alt+ щёлкните левой кнопкой мыши между 2 слоями (слоем с черепом и корректирующим слоем Яркость / Контрастность), чтобы преобразовать корректирующий слой в обтравочную маску.

Когда появится окно корректирующего слоя Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast), примените следующие значения:

alt

Далее, создайте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance). Удерживая клавишу Alt+ щёлкните левой кнопкой мыши между 2 слоями (корректирующим слоем Яркость / Контрастность и корректирующим слоем Цветовой Баланс), чтобы преобразовать корректирующий слой в обтравочную маску.

Когда появится окно настроек корректирующего слоя Цветовой Баланс (Color Balance), примените следующие значения:

alt

Далее, создайте новый корректирующий слой Кривые (curves), данную коррекцию можно активировать через нижнюю панель инструментов. Удерживая клавишу Alt+ щёлкните левой кнопкой мыши между 2 слоями (корректирующим слоем Цветовой Баланс и корректирующим слоем Кривые) для создания обтравочной маски.

Когда появится окно корректирующего слоя Кривые (curves), примените следующие значения:

alt

Результат должен быть, как на скриншоте ниже:

alt

Создайте новый слой ниже слоя с черепом. Назовите этот слой “Темнота”.

Создайте произвольное выделение, а затем залейте созданное выделение чёрным цветом.

alt

Результат должен быть, как на скриншоте ниже:

alt

Откройте набор кистей и выберите кисть:

alt

Далее, создайте новый слой поверх слоя “Темнота”. Назовите этот слой “свет 1″:

Выберите инструмент кисть и далее, примените следующие значения для кисти:

Размер кисти (Brush size): 400px
Жёсткость (Hardness): 0%
Непрозрачность (Opacity): 85%
Нажим (Flow): 100%
Цвет (Color): #542210

Итак, прокрасьте поверх указанной области.

alt

Результат должен быть, как на скриншоте ниже:

alt

Создайте ещё один новый слой поверх слоя “Свет 1”. Назовите этот слой “Свет 2″:

Выберите инструмент кисть и далее, примените следующие значения для кисти:

Размер кисти (Brush size): 400px
Жёсткость (Hardness): 0%
Непрозрачность (Opacity): 100%
Нажим (Flow): 100%
Цвет (Color): #9e3317

Итак, прокрасьте поверх указанной области.
 

alt

Результат должен быть, как на скриншоте ниже:

alt

Далее, откройте изображение Огня в программе Photoshop. Мы используем изображение огня в нашей композиции, поэтому, нам необходимо переместить данное изображение с огнём на наш рабочий документ.

alt

Далее, выберите инструмент Волшебная палочка (alt Magic wand tool). С помощью данного инструмента, выделите огонь, а затем переместите выделенное изображение огня на наш рабочий документ. Назовите этот слой “Слеза 1″:

alt

Далее, выберите инструмент Трансформация (Transform tool (Ctrl +T), и находясь на слое с огнём, примените масштабирование к огню, как показано на скриншоте ниже.

alt

Поменяйте режим наложения для слоя с огнём на Яркий свет (Vivid light):

alt

Далее, создайте новый корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность  (Hue/saturation). Удерживая клавишу Alt + щёлкните левой кнопкой мыши между слоем ‘Слеза 1’ и корректирующим слоем цветовой тон / насыщенность для создания обтравочной маски.

Когда появится окно корректирующего слоя Цветовой тон / Насыщенность  (Hue/saturation), примените следующее значение:

alt

Результат должен быть, как на скриншоте ниже:

alt

Далее, таким же образом, создайте вторую слезу.

alt

Далее, давайте откроем изображение Лавы в программе Photoshop. Мы используем текстуру лавы в нашей композиции, поэтому, нам необходимо переместить данное изображение с лавой на наш рабочий документ.

Находясь на слое с лавой, нажмите клавишу V для активации инструмента Перемещение alt(Move Tool). Зажимая левой кнопкой мыши данное изображение, переместите изображение с лавой на наш рабочий документ. Назовите этот слой “Лава 1”.

alt

Далее, выберите инструмент Трансформация (Transform tool (Ctrl +T), и находясь на слое с лавой, примените масштабирование к лаве, как показано на скриншоте ниже.

alt

К слою с лавой, добавьте слой-маску через нижнюю панель инструментов.

Выберите инструмент кисть и далее, примените следующие значения для кисти:

Размер кисти (Brush size): 400px
Жёсткость (Hardness): 0%
Непрозрачность (Opacity): 40%
Нажим (Flow): 100%
Цвет (Color): #000000

Итак, прокрасьте поверх указанной области.

alt

Результат должен быть, как на скриншоте ниже:

alt

Далее, создайте новый корректирующий слой Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast) в качестве обтравочной маски к слою с лавой. Удерживая клавишу Alt+ щёлкните левой кнопкой мыши между 2 слоями (слоем с лавой и корректирующим слоем Яркость / Контрастность), чтобы преобразовать корректирующий слой в обтравочную маску.

Когда появится окно корректирующего слоя Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast), примените следующие значения:

alt

Далее, создайте новый корректирующий слой Кривые (curves), данную коррекцию можно активировать через нижнюю панель инструментов. Удерживая клавишу Alt+ щёлкните левой кнопкой мыши между 2 слоями (корректирующим слоем Яркость / Контрастность и корректирующим слоем Кривые) для создания обтравочной маски.

Когда появится окно корректирующего слоя Кривые (curves), примените следующие значения:

alt

Результат должен быть, как на скриншоте ниже:

alt

Добавьте ещё слоёв с лавой.

alt

Теперь, давайте откроем изображение Лодки в программе Photoshop. Мы используем данное изображение в нашей композиции, поэтому, нам необходимо переместить изображение лодки на наш рабочий документ.

Находясь на слое с лодкой, выберите инструмент Перо alt (Pen tool (P), а затем с помощью данного инструмента, создайте выделение вокруг изображения лодки, как показано на скриншоте ниже.

alt

alt

Не снимая выделения, нажмите клавишу V для активации инструмента Перемещение alt (Move Tool), чтобы переместить выделенное изображения лодки на наш рабочий документ. Зажимая левой кнопкой мыши выделенное изображение, переместите изображение с лодкой на наш рабочий документ. Назовите этот слой “Лодка”.

Далее, выберите инструмент Трансформация (Transform tool (Ctrl +T), и находясь на слое с лодкой, примените масштабирование к лодке, как показано на скриншоте ниже.

alt

Далее, создайте новый корректирующий слой Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast) в качестве обтравочной маски к слою с лодкой. Удерживая клавишу Alt+ щёлкните левой кнопкой мыши между 2 слоями (слоем с лодкой и корректирующим слоем Яркость / Контрастность), чтобы преобразовать корректирующий слой в обтравочную маску.

Когда появится окно корректирующего слоя Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast), примените следующие значения:

alt

Далее, создайте новый корректирующий слой Кривые (curves), данную коррекцию можно активировать через нижнюю панель инструментов. Удерживая клавишу Alt+ щёлкните левой кнопкой мыши между 2 слоями (корректирующим слоем Яркость / Контрастность и корректирующим слоем Кривые) для создания обтравочной маски.

Когда появится окно корректирующего слоя Кривые (curves), примените следующие значения:

alt

Результат должен быть, как на скриншоте ниже:

alt

Далее, откройте изображение Фонаря в программе Photoshop. Мы используем данное изображение в нашей композиции, поэтому, нам необходимо переместить изображение фонаря на наш рабочий документ.

Находясь на слое с фонарём, выберите инструмент Перо alt(Pen tool (P), а затем с помощью данного инструмента, создайте выделение вокруг изображения фонаря, как показано на скриншоте ниже.

alt

alt

Не снимая выделения, нажмите клавишу V для активации инструмента Перемещение alt(Move Tool), чтобы переместить выделенное изображения фонаря на наш рабочий документ. Зажимая левой кнопкой мыши выделенное изображение, переместите изображение с фонарём на наш рабочий документ. Назовите этот слой “Фонарь”.

Далее, выберите инструмент Трансформация (Transform tool (Ctrl +T), и находясь на слое с фонарём, примените масштабирование к изображению фонаря, как показано на скриншоте ниже.

alt

Далее, создайте новый корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность  (Hue/saturation). Удерживая клавишу Alt + щёлкните левой кнопкой мыши между слоем ‘Фонарь’ и корректирующим слоем Цветовой тон / Насыщенность для создания обтравочной маски.

Когда появится окно корректирующего слоя Цветовой тон / Насыщенность  (Hue/saturation), примените следующее значение:

alt

Далее, создайте новый корректирующий слой Кривые (curves), данную коррекцию можно активировать через нижнюю панель инструментов. Удерживая клавишу Alt+ щёлкните левой кнопкой мыши между 2 слоями (корректирующим слоем Цветовой тон / Насыщенность и корректирующим слоем Кривые) для создания обтравочной маски.

Когда появится окно корректирующего слоя Кривые (curves), примените следующие значения:

alt

Результат должен быть, как на скриншоте ниже:

alt

Итак, создайте новый слой поверх слоя с фонарём. Назовите этот слой “Свет лампы 1″.

Далее, создайте выделение и залейте выделенную область цветовым оттенком #da8c05.

alt

Далее, создайте новый слой поверх слоя с фонарём. Назовите этот слой “Свет лампы 2″.

Создайте выделение и залейте выделенную область цветовым оттенком #e2c003.

alt

Ещё раз создайте новый слой поверх слоя с фонарём. Назовите этот слой “Свет лампы 3″.

Также создайте выделение, а затем залейте выделенную область цветовым оттенком #ffffff.

Примечание переводчика: я бы предложил вам, находясь на новом слое, один раз щёлкнуть мягкой белой кистью в центре лампы, непрозрачность кисти выберите на своё усмотрение. 

alt

Ещё раз создайте новый слой поверх слоя с фонарём. Назовите этот слой “Свет лампы 4″.

Создайте выделение и залейте выделенную область цветовым оттенком #d5bb78. Далее, поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление (screen) и уменьшите непрозрачность слоя до 23%.

alt

Результат должен быть, как на скриншоте ниже:

alt

Далее, откройте изображение Жнеца в программе Photoshop. Мы используем данное изображение в нашей композиции, поэтому, нам необходимо переместить изображение жнеца на наш рабочий документ.

Не снимая выделения, нажмите клавишу V для активации инструмента Перемещение alt(Move Tool), чтобы переместить изображение жнеца на наш рабочий документ. Зажимая левой кнопкой мыши изображение, переместите изображение жнеца на наш рабочий документ. Назовите этот слой “Жнец”.

alt

Далее, выберите инструмент Трансформация (Transform tool (Ctrl +T), и находясь на слое со жнецом, примените масштабирование к изображению жнеца, как показано на скриншоте ниже.

alt

Далее, создайте новый корректирующий слой Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast) в качестве обтравочной маски к слою со жнецом. Удерживая клавишу Alt+ щёлкните левой кнопкой мыши между 2 слоями (слоем со жнецом и корректирующим слоем Яркость / Контрастность), чтобы преобразовать корректирующий слой в обтравочную маску.

Когда появится окно корректирующего слоя Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast), примените следующие значения:

alt

Далее, создайте новый корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность  (Hue/saturation). Удерживая клавишу Alt + щёлкните левой кнопкой мыши между корректирующим слоем Яркость / Контрастность и корректирующим слоем Цветовой тон / Насыщенность для создания обтравочной маски.

Когда появится окно корректирующего слоя Цветовой тон / Насыщенность  (Hue/saturation), примените следующее значение:

alt

Далее, создайте новый корректирующий слой Кривые (curves), данную коррекцию можно активировать через нижнюю панель инструментов. Удерживая клавишу Alt+ щёлкните левой кнопкой мыши между 2 слоями (корректирующим слоем Цветовой тон / Насыщенность и корректирующим слоем Кривые) для создания обтравочной маски.

Когда появится окно корректирующего слоя Кривые (curves), примените следующие значения:

alt

Результат должен быть, как на скриншоте ниже:

alt

Создайте новый слой, назовите этот слой “тень на жнеце”.

Выберите инструмент кисть и далее, примените следующие значения для кисти:

Размер кисти (Brush size): 100px
Жёсткость (Hardness): 0%
Непрозрачность (Opacity): 40%
Нажим (Flow): 100%
Цвет (Color): #000000

Итак, прокрасьте поверх указанной области.

alt

Ещё раз создайте новый слой, назовите этот слой “отражение света от лампы”.

Выберите инструмент кисть и далее, примените следующие значения для кисти:

Размер кисти (Brush size): 400px
Жёсткость (Hardness): 0%
Непрозрачность (Opacity): 100%
Нажим (Flow): 100%
Цвет (Color): #6f4a0e
Режим (Mode): Осветление (Screen)
Непрозрачность слоя (Layer opacity): 20%

alt

Результат должен быть, как на скриншоте ниже:

alt

Далее, создайте новый слой, создайте произвольное выделение, залейте выделенную область цветовым оттенком #000000. Назовите этот слой “Грот”.

Примечание переводчика: автор создал 2 выделения, одно выделение в левой верхней части документа, а второе в правой верхней части документа. 

alt

Далее, откройте изображение Текстуры в программе Photoshop. Мы используем данную текстуру в нашей композиции, поэтому, нам необходимо переместить данную текстуру на наш рабочий документ.

Нажмите клавишу V для активации инструмента Перемещение alt (Move Tool), чтобы переместить текстуру на наш рабочий документ. Зажимая левой кнопкой мыши текстуру, переместите её на наш рабочий документ. Назовите этот слой “Текстура 1”.

alt

Преобразуйте слой с текстурой в обравочную маску к слою ‘Грот’. См. скриншот ниже.

alt

Результат должен быть, как на скриншоте ниже:

alt

Повторите тот же самый процесс, создавая целостный грот.

alt

Далее, создайте новый корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность  (Hue/saturation). Удерживая клавишу Alt + щёлкните левой кнопкой мыши между слоем ‘Грот’ и корректирующим слоем Цветовой тон / Насыщенность для создания обтравочной маски.

Когда появится окно корректирующего слоя Цветовой тон / Насыщенность  (Hue/saturation), примените следующее значение:

alt

Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Цветовой тон / Насыщенность  (Hue/saturation).

Выберите инструмент кисть и далее, примените следующие значения для кисти:

Размер кисти (Brush size): 100px
Жёсткость (Hardness): 0%
Непрозрачность (Opacity): 40%
Нажим (Flow): 100%
Цвет (Color): #000000

Итак, прокрасьте поверх указанной области.

alt

Далее, создайте новый корректирующий слой Кривые (curves), данную коррекцию можно активировать через нижнюю панель инструментов. Удерживая клавишу Alt+ щёлкните левой кнопкой мыши между 2 слоями (корректирующим слоем Цветовой тон / Насыщенность и корректирующим слоем Кривые) для создания обтравочной маски.

Когда появится окно корректирующего слоя Кривые (curves), примените следующие значения:

alt

Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Кривые (curves).

Выберите инструмент кисть и далее, примените следующие значения для кисти:

Размер кисти (Brush size): 100px
Жёсткость (Hardness): 0%
Непрозрачность (Opacity): 40%
Нажим (Flow): 100%
Цвет (Color): #000000

Итак, прокрасьте поверх указанной области.

alt

Результат должен быть, как на скриншоте ниже:

alt

Далее, создайте новый корректирующий слой Кривые (curves), данную коррекцию можно активировать через нижнюю панель инструментов.

Примечание переводчика: автор проводит заключительную цветовую коррекцию, поэтому, корректирующий слой Кривые(curves), НЕ будет использоваться в качестве обтравочной маски.

Когда появится окно корректирующего слоя Кривые (curves), примените следующие значения:

alt

Далее, создайте новый корректирующий слой Кривые (curves), данную коррекцию можно активировать через нижнюю панель инструментов.

Когда появится окно корректирующего слоя Кривые (curves), примените следующие значения:

alt

Результат должен быть, как на скриншоте ниже:

alt

Итоговый результат

alt

 
Автор: Vik Aadi
Переводчик: Садыгалиев Марат
Источник

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Трава в 3d max (модификатор Hair and Fur)

Трава в 3d max (модификатор Hair and Fur)

  Фаркопы босал всегда славились своей надежностью и долговечностью, и полностью оправдывают ожидания покупателя. Приобрести их сможете у нас.

С этого урока вы узнаете — как создавать траву в программе 3ds max с помощью модификатора Hair and Fur. Модификатор Hair and Fur имеет очень много настроек, их все мы разбирать не будем – я покажу простой способ создание травы. 

Шаг 1. Создайте поверхность Plan, на которой будет расти трава. 

Трава в 3d max

Шаг 2. Примените к этому объекту модификатор Hair and Fur. 

Трава в 3d max

Шаг 3. Теперь в настройках загрузите готовый пресет травы. 

Трава в 3d max

Трава в 3d max

Шаг 4. Сделайте следующие настройки. 

Трава в 3d max

Hair count – плотность 
Scale – масштаб 
Root Thick – толщина в корне 
Tip Thick – толщина на конце 

Шаг 5. Также если хотите вы можете изменить материал для нашей 3d травы. Для этого изменяйте цвета в следующих слотах. 

Трава в 3d max

Или используйте текстуру травы. 

Трава в 3d max

Шаг 6. Ну и последнее жмем на рендер и вот что у нас получилось 

Трава в 3d max

 

Создание вельвета, замши в V-Ray и Mental Ray

Cтеклянные перегородки от Строй Олимп гарантируют хорошую шумоизоляцию, а большое разнообразие видов обуславливает их использование как в торгово-офисных, так и в жилых помещениях. 

Одним из наиболее отличительных характеристик бархата, замша это эффект двух оттенков.

Для имитации этого материала, выполните следующие действия: 

1- Откройте редактор материалов (М), перейдите в слот “Diffuse”.  

Создание вельвета, замши в V-Ray и Mental Ray

2- В “Diffuse map” параметрах, клацните на “Bitmap” и выберите карту “Falloff”.  

Создание вельвета, замши в V-Ray и Mental Ray

Когда появится окно “Replace Map”, выберите “Keep old map as sub-map” и нажмите “OK”.  

Создание вельвета, замши в V-Ray и Mental Ray

3-Теперь загрузите в первый слот вот эту текстуру ткани — скачать текстуру. 

Создание вельвета, замши в V-Ray и Mental Ray

Создание вельвета, замши в V-Ray и Mental Ray

4- Следующим этапом будет создание двух оттенков одного и того же материала. 

Сначала первый слот настроим.  

Создание вельвета, замши в V-Ray и Mental Ray

Создание вельвета, замши в V-Ray и Mental Ray

5- Эта процедурная карта предлагает целый ряд способов управления текстурой. Уменьшите “Gamma/Contrast” “RGB” значения до 0,7, чтобы затемнить ее текстуру. 

Стоит отметить, что это значение хорошо работает для желаемого эффекта. Тем не менее, можно попробовать разные значения, если это необходимо. 

Создание вельвета, замши в V-Ray и Mental Ray

6- Теперь второй оттенок. Скопируйте с первого слота на второй нашу карту. 

Создание вельвета, замши в V-Ray и Mental Ray

Создание вельвета, замши в V-Ray и Mental Ray

7- Далее, увеличьте его “Gamma/Contrast” до 2,0. 

Обратите внимание, что это значение хорошо работает для намеченных результатов. Тем не менее, не стесняйтесь попробовать разные значения, если это необходимо. 

Создание вельвета, замши в V-Ray и Mental Ray

8- Ну и последнее в “Falloff Type” выберите “Fresnel”.  

Создание вельвета, замши в V-Ray и Mental Ray

Создание вельвета, замши в V-Ray и Mental Ray

И вот результат. 

Создание вельвета, замши в V-Ray и Mental Ray

Создание плитки в 3d max

Создание плитки в 3d max

Российский автосалон предлагает купить volkswagen polo седан по доступной цене. 

Один из способов создание плитки – это выдавливание с помощью текстур, в результате можно получить вполне приемлемый результат. Но если плитка на первом плане. То здесь нужно моделировать ее вручную. Как это делать сейчас мы рассмотрим. 

Для примера мы создадим 4 плиточки.Условно возьмем размер плитки 30х30см. 

Построим плоскость Plane размером 61х61 — 60 это сума двух плиток, и 1 – это размер промежутка между плитками. И поставьте по два сегмента с каждой стороны. Таким образом, у нас один полигон будет размером 30х30см. 

Создание плитки в 3d max

Теперь конвертируем объект в Edit Poly (правой кнопкой мыши при выделенном объекте). 

Создание плитки в 3d max

Выбираем все полигоны. И жмем команду Inset, этим мы создадим внутри еще дополнительные полигоны. Значение Inset Amount сделаем 0.5см. Это значение указывает величину смещение созданного полигона от центра. Так как у нас два полигона – получится расстояние 1см между плитками, так как мы и планировали. 

Создание плитки в 3d max

Следующий шаг, не снимая выделения с центральных полигонов, применяем модификатор Exrude. Этим мы создадим высоту плитки, примерно поставим значение 0.7см 

Создание плитки в 3d max

Теперь нам нужно сгладить края. Не снимая выделения, удерживая Shift на клавиатуре, переключите на выделения по сегментам. И нажав кнопку Grow, добавьте до области еще нижестоящие вертикальные сегменты. 

Создание плитки в 3d max

Последний шаг. Применяем команду Chamfer. 

Создание плитки в 3d max

 

Создание плитки в 3d max

Создание ландшафта в 3d max

Создание ландшафта в 3d max

 Не забываемый отдых на азовском море украина частный сектор, чтобы за ранние забронировать домик или номер, заходите на наш сайт.

Я собираюсь использовать стандартные команды 3D-Max, чтобы создать красивый реалистичную почву даже без использования каких-либо плагинов и растровых изображений. 

Финальный рендер ландшафта в 3d max. 

Создание ландшафта в 3d max

Создайте плоскость 500 х 500 ширины и длины с 50 сегментов длины и ширины. 

Создание ландшафта в 3d max

Откройте Material Editor и нажмите на квадратик возле слота Diffuse, выберите процедурную карту Smoke и установите значения, как показано на рисунке ниже. 

Создание ландшафта в 3d max

Создание ландшафта в 3d max

Создание ландшафта в 3d max

Из списка модификаторов примените модификатор Displace и установите его прочность до 180, потом нажмите на кнопку None меню Map, ставим галочку напротив опции Mtl Editor и выберите diffuse color map. 

Создание ландшафта в 3d max

Создание ландшафта в 3d max

Теперь вы можете увидеть, как выгляди план вместе с модификатором Displace. 

Создание ландшафта в 3d max

Если у вас мощный компьютер можете добавить больше сегментов. Давайте посмотрим, как это выглядит после повышения до 200 сегментов. 

Создание ландшафта в 3d max

Теперь создайте новый материал и нажмите на квадратик возле слота Diffuse и выберите тип микширования. В mix материале установите цвет R: 40 G: 15 B: 0, а второй цвет R: 255 G: 200 B: 100 и примените к плоскости в окне проекции. 

Создание ландшафта в 3d max

Создание ландшафта в 3d max

Теперь нажмите на кнопку None, команди Mix Amount и выберите тип falloff map. Установите направление Falloff на Z-оси, добавте точьку изделйте ее как показано на изображении. 

Создание ландшафта в 3d max

Создание ландшафта в 3d max

Создание ландшафта в 3d max

Вот что после этого у вас должно получится. 

Создание ландшафта в 3d max

Перетащите диффузную карту в слот Bump. 

Создание ландшафта в 3d max

В слот Color -1 добавьте карту Noise и установите значения, как показано на изображении. 

Создание ландшафта в 3d max

Создание ландшафта в 3d max

Точно так же слоте Color -2, выберите карту шума и установите его значение в соответствии с изображением, показанным ниже, а также установите значение Bump до 60. 

Создание ландшафта в 3d max

Создание ландшафта в 3d max

нажмите клавишу F9, чтобы увидеть результат. 

Создание ландшафта в 3d max

Примените модификатор Turbosmooth и установить угол сцены на уровне человеческих глаз, и сделайте градиент для фона применить градиент фона, нажав 8. 

Создание ландшафта в 3d max

Поставте свет Omni с тенями 0,5 с интенсивности, поставте камеру и установить ее угол обзора до 60 градусов. Добавьте Туман и фоновые карты облаков во вкладке окружающей среды (нажмите 8), все настройки указаны ниже на скриншоте. 

Создание ландшафта в 3d max

Нажмите F10, чтобы вызвать Render Options, перейдите на вкладку Renderer, и из выпадающего списка выберите фильтр Catmull-Rom, он придаст резкости изображению. 

Создание ландшафта в 3d max

И вот ландшафт который у нас получился. 

Создание ландшафта в 3d max