История длиною в 120 лет: как создавались автомобили?

История длиною в 120 лет: как создавались автомобили?

Действительно, первые марки автомобилей на бензиновых двигателях начали появляться чуть больше века назад, хотя попытки создать удобное средство передвижения предпринимались еще в 17 веке. Двигалась такая махина крайне медленно, издавала сильный шум и ужасно дымила.

 

Уже в в18 веке каталог автомобилей пополнился первыми паровыми каретами. Работавшая на пару «телега» Николя-Жозефа Кюньо двигалась со скоростью 3,6 км/час, однако топлива в ней хватало всего на 15 минут езды. Прототип паровой кареты с педалями, тремя колесами и даже коробкой передач представил публике российский энтузиаст Иван Кулибин, однако столкнулся с непониманием и предрассудками. Так что дальнейшее развитие автопрома в России не пошло.

Уже в 18 веке ученые поняли, что на паровых двигателях далеко не уедешь, поэтому начали искать другие источники энергии. На помощь пришло электричество. Первый электромотор для своей миниатюрной машинки создал венгр Йедлик Аньош в 1828 году. Спустя 10 лет свой электрический экипаж запустил англичанин Роберт Дэвидсон – его скорость составляла 6 км/ч.

1885 год принято считать годом начала выпуска полноценных автомобилей – именно тогда сразу два немецких инженера Даймлер и Бенц создали первый бензиновый двигатель. В России первая машина, работающая на двигателе внутреннего сгорания, появилась в 1896 году. Его мощность тогда составляла 2 лошадиные силы, а максимальная скорость достигала 31 км/час. Интересно, что топливный бак транспортного средства был достаточно объемным – его хватало, чтобы проехать 200 километров. Автомобиль представили в Нижнем Новгороде, его дальнейшая судьба осталась неизвестной.

Согласно другим историческим данным, первый автомобиль в России появился за несколько лет до создания бензинового двигателя, в 1882 году. Его якобы построили русские изобретатели Хлобов и Путилов в Санкт-Петербурге. Машина была четырехколесной, рассчитана на двух пассажиров, имела открытый верх.

Само понятие «автомобиль» появилось только в 1894 году после прохождения первых автомобильных гонок во Франции. Как бы там ни было, но автомобильная история за 100 с небольшим лет была очень яркой и насыщенной!

Программы для обработки фотографий

Программы для обработки фотографий

Программа «Adobe Photoshop CS5» наверняка известна многим. В наши дни с помощью этой программы люди делают почти всё, что угодно – постеры, анимированные баннеры, дизайн для сайта и т. д. Однако лучше всего эта программа ориентирована на редактирование фотографий.

Если фотограф освоит хотя бы основные приёмы ретуширования и цветокоррекции, у него уже будет возможность развить карьеру. С помощью «Adobe Photoshop» серые фотографии можно превратить в яркие и насыщенные. Причём не стоит забывать, что редактирование фотографий востребована как для дорогостоящих фотоаппаратов, так и для фотоаппаратов старого поколения.

Несмотря на то, что при помощи «Adobe Photoshop» можно превращать свои фотографии в настоящие шедевры, у этой программы есть недостатки. Например, высокая стоимость (от четырёхсот долларов).

Программа «Adobe Photoshop Lightroom 3» не столь популярна, как «Adobe Photoshop CS5». Причиной этого является то, что у «Adobe Lightroom» не настолько большая область использования – он предназначен только для обработки фото. Работает эта программа только с форматом «RAW». В этом есть своё преимущество, ведь формат «jpeg», в отличии от формата «RAW» теряет качество изображения после обработки графическим редактором.

Как и случае с «Adobe Photoshop», главным минусом «Adobe Lightroom» является высокая стоимость (около пятисот долларов). Однако в эпоху интернета эта проблема не столь существенна, ведь сейчас практически любую программу можно бесплатно скачать с торрент-трекеров.

В «Adobe Lightroom» есть возможность экспорта обрабатываемых изображений в «Adobe Photoshop», благодаря чему появляется возможность обрабатывать одно изображения сразу двумя программами, и обрабатывать фото становится ещё более удобно. Если использовать «Adobe Photoshop» и «Adobe Lightroom» в комбинации, можно добиться потрясающих результатов. Если подключить к этим программах дополнительные сторонние плагины, вы значительно повысите функциональность этих программ и будете добиваться больших результатов за меньшее количество времени.

Если у вас возникло желание изучить материалы этой статьи более детально, рекомендуем вам обратиться к первоисточнику: «http://phototricks.ru/soft/programmy-dlya-obrabotki-fotografij».

Фантастическая сцена апокалипсиса в Фотошоп

Заходите в интернет магазин мебельной фабрики Грос, у нас вы сможете купить диваны, кресла, шкафы, стенки, не выходя из дома. 

Вы также узнаете несколько различных способов создания световых эффектов и создания захватывающей атмосферы.

Итоговый результат

alt

Исходные материалы:

  1. Небо
  2. Город
  3. Кисти Метеориты

Создайте новый документ в программе Photoshop. Скачайте стоковое изображение ‘Неба’ по ссылке вначале этого урока. Переместите данное изображение на наш рабочий документ. Назовите слой с изображением неба ‘НЕБО’. Переименовывать слои – это хорошая привычка и полезное действие, т.к. при создании более сложных работ, это поможет вам сэкономить время при поиске нужных слоёв для проведения дополнительной коррекции.

Выберите инструмент Прямоугольная область alt (Marquee Tool (M). Создайте прямоугольное выделение в нижней части изображения без захвата краёв крыш. Нажмите клавиши (Ctrl+C), чтобы скопировать выделенную область, а затем нажмите (Ctrl+V), чтобы вклеить скопированное изображение.

Примечание переводчика: оригинальное изображение с небом должно быть немного меньше по высоте, чем рабочий документ. Таким образом, автор заполнит пустоту с помощью дополнительной текстуры неба. 

alt

Расположите слой со скопированной частью неба ниже слоя ‘НЕБО’. Назовите данный слой ‘ЗАДНИЙ ФОН’. Далее, идём Редактирование – Свободная Трансформация (Edit > Free Transform) или нажмите клавиши (Ctrl+T) для активации данного инструмента. Потяните нижнюю часть изображения слоя ‘ЗАДНИЙ ФОН’ в нижнюю точку документа. На скриншоте ниже, вы можете увидеть, что я имею в виду.

alt

Это просто основа, поверх которой мы расположим небоскрёбы, поэтому, вам не стоит переживать, что в данный момент изображение выглядит странноватым. Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв, назовите этот слой ‘РЕТУШЬ’. Выберите инструмент Штамп alt(Stamp Tool (S), с помощью данного инструмента скройте изображение крыш. После этого действия, ваше изображение должно выглядеть, как на скриншоте ниже.

alt

В этом шаге я покажу вам небольшой фокус, как очень просто добавить изображение города на наш рабочий документ, чтобы изображение выглядело без швов при совмещении, без каких-либо сложных усилий и затрат по времени при работе с маской. Скачайте стоковое изображение ‘Города’ по ссылке вначале этого урока. Переместите данное изображение на наш рабочий документ. Расположите данный слой с изображением города поверх всех остальных слоёв, назовите этот слой ‘ГОРОД 1’. Правой кнопкой мыши щёлкните по данному слою и в появившемся окне, выберите опцию Создать дубликат слоя (Duplicate layer). Назовите дубликат слоя ‘ГОРОД 2’. Расположите дубликат слоя поверх всех остальных слоёв. Итак, давайте перейдём к совмещению.

Вы создали два слоя с изображением города для того, чтобы каждый из этих двух слоёв совместить по-разному, чтобы достигнуть наилучшего эффекта. Отключите видимость слоя ‘ГОРОД 2’, чтобы вы могли видеть только слой ‘ГОРОД 1’ (для отключения видимости- щёлкните по глазку слева от миниатюры слоя).

alt

Находясь на слое ‘ГОРОД 1’, уменьшите Непрозрачность (Opacity) данного слоя до 50%. Вы можете найти данную опцию в верхней правой части палитры слоёв.

alt

Вы наверно заметили грубый переход между изображением ГОРОД 1 и остальным изображением. Для проведения совмещения, добавьте слой-маску к слою ‘ГОРОД 1’. Вы можете найти кнопку Добавить слой-маску (Add layer mask) в нижней палитре инструментов.

alt

Выберите инструмент Кисть alt (Brush Tool (B), установите мягкую круглую кисть непрозрачностью примерно 70%, цвет кисти чёрный. Убедитесь, что вы находитесь на слой-маске (щёлкните по ней) и с помощью выбранной кисти, прокрасьте поверх верхней части изображения ‘ГОРОД 1’ для создания плавного перехода между изображением города и остальным изображением.

alt

Результат должен быть, как на скриншоте ниже.

alt

Как вы можете заметить, город плохо виден в данный момент. Для этих целей мы используем второй слой с изображением города. Включите видимость слоя ‘ГОРОД 2’, поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay). На скриншоте ниже вы можете увидеть эффект воздействия дубликата слоя на всю картину.

alt

Между изображением города слоя ‘ГОРОД 2’ и остальными слоями, существует грубый переход. Поэтому, добавьте слой-маску к слою ‘ГОРОД 2’, выберите кисть с теми же настройками, которые мы применяли ранее, а затем проведите соответствующее совмещение с помощью слой-маски.

В этом быстром шаге, мы немного затемним город. Добавьте новый корректирующий слой Кривые (Curves) поверх слоя ‘ГОРОД 1’, примените кривую, которая указана на скриншоте ниже.

alt

Для того, чтобы корректирующий слой воздействовал только на слой ‘ГОРОД 1’, а не на все нижележащие слои, вам необходимо преобразовать данный корректирующий слой в обтравочную маску. Щелкните правой кнопкой мыши по только что созданному корректирующему слою и в появившемся окне, просто выберите опцию Создать обтравочную маску(Create Clipping Mask). Вы может увидеть результат на скриншоте ниже.

alt

Скачайте кисти Метеориты по ссылке вначале этого урока, а затем установите их в программе Photoshop. Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв. Назовите этот слой ‘МЕТЕОРИТЫ’. Выберите инструмент Кисть alt (Brush Tool (B), выберите одну из кистей Метеориты, которые вы только что установили. Я дам вам три совета, как сделать так, чтобы метеориты выглядели реалистично:

1. Все метеориты должны падать в одном и том же или почти в одном и том же направлении.
2. Одни метеориты должны быть больше, другие поменьше, чтобы создать ощущение пространства.
3. Не используйте белый цвет. Выберите светло-голубой оттенок, чтобы получить более реалистичный результат.

На скриншоте ниже, вы можете увидеть наглядно, где вы должны нарисовать падающие метеориты.

alt

В этом шаге мы приступим к созданию более интересных эффектов светотеней, чтобы создать более драматичную атмосферу. Для этого мы выполним следующие действия. Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв, назовите этот слой, например, ‘ЭФФЕКТЫ ОСВЕЩЕНИЯ 1’. Выберите инструмент Заливка alt (Paint Bucket Tool (G), установите серый цвет средних тонов (#808080) и с помощью заливки, залейте серым новый слой. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay).

alt

Выберите инструмент Кисть alt (Brush Tool (B), установите мягкую круглую кисть непрозрачностью 15%, цвет кисти белый. Начните прокрашивать поверх участков, которые должны быть светлее:
— облака вокруг метеоритов,
— облака со стороны, куда светит солнце,
— участки зданий, которые обращены к солнцу.

Как только вы закончите, установите чёрный цвет. С помощью чёрной кисти прокрасьте нижнюю часть изображения, а также верхний левый угол изображения, чтобы всё изображение выглядело более сбалансированным. Если вы не уверены, где прокрашивать кистью, то обратите внимание на скриншот, который расположен ниже.

alt

В этом и в следующих шагах мы сфокусируемся на цветовой коррекции. Давайте начнём с добавления мягкого эффекта виньетки. Мне действительно нравится добавлять эффект виньетки к своим работам, т.к. это отличный способ привлечь внимание наблюдателя в центр изображения. Выберите инструмент Овальная область alt(Elliptical Marquee Tool (M), с помощью данного инструмента, создайте выделение в центре изображения.

alt

Теперь нам нужно сделать края выделения более мягкими. Для этого нам понадобится растушевать их. Идём Выделение – Модификация – Растушёвка (Select > Modify > Feather), (путь активации данной опции в разных версиях Photoshop может отличаться, но данный путь активации предназначен для версии CS6) или нажмите клавиши (Shift+F6) для активации окна настроек Растушёвка выделенной области (Feather Selection). Установите Радиус Растушёвки (Feather Radius) примерно 40px и далее нажмите OK.

alt

Далее идём Выделение – Инверсия (Selection > Inverse) или нажмите клавиши (Ctrl+Shift+I) для инверсии выделенной области, которую вы создали. Не снимая выделения, добавьте новый корректирующий слой Кривые (Curves) поверх всех остальных слоёв, установите кривую, как показано на скриншоте ниже.

alt

Благодаря активному выделению, корректирующий слой будет воздействовать только на края изображения, затемняя их, при этом центр изображения сохранится тот же, что и ранее.

Когда я создавал эту фотоманипуляцию, то в своём воображении я представлял большой загазованный город. На мой взгляд, данное ощущение можно получить за счёт добавления красных оттенков и за счёт затемнения. Оба действия мы проведём в этом шаге. Вначале добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) поверх всех остальных слоёв, установите кривую, как показано на скриншоте ниже. Таким образом, вы добавите красные оттенки к теням вашего изображения, а голубые оттенки к световым бликам.

alt

Поменяйте режим наложения для данного слоя на Цветность (Color) для получения улучшенного эффекта.

alt

Теперь мы немного затемним изображение. Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves) поверх всех остальных слоёв, установите кривую, как показано на скриншоте ниже.

alt

На скриншоте ниже, вы можете увидеть этапы коррекции, проведённой в этом шаге.

alt

ШАГ 8. Затемняем Небо
Небо на изображении должно быть немного темнее, чтобы создать более сбалансированное ощущение. Чтобы исправить это, добавьте новый корректирующий слой Кривые(Curves), установите кривую, как показано на скриншоте ниже.

alt

Нам нужно затемнить только верхнюю часть изображения. Для этого, вначале выберите инструмент Заливка alt (Paint Bucket Tool (G), установите цвет заливки чёрный. Далее, залейте слой-маску корректирующего слоя чёрным цветом.

alt

Выберите инструмент Градиент alt (Gradient Tool (G), установите цвет белый, в настройках установите тип градиента Линейный Градиент (Linear Gradient).

alt

Примените градиент на слой-маске корректирующего слоя. На скриншоте ниже, вы можете увидеть, где применять градиент. Я выделил область применения градиента красным цветом.

alt

Далее, мы добавим ещё один оттенок цвета, связанный с загрязнение воздуха (по крайне мере для меня) – это оттенок зелёного цвета. В этом шаге мы добавим зелёный смог на горизонт, чтобы добавить ещё больше газообразной атмосферы. Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв, назовите этот слой ‘СМОГ’. Выберите инструмент Градиент alt(Gradient Tool (G), на этот раз выберите тип градиента Зеркальный Градиент (Reflected Gradient).

Примечание переводчика: на скриншоте ниже, автор по ошибке выделил Конусовидный Градиент (Angler Gradient), поэтому вы не обращайте на это внимание, а просто выберите Зеркальный Градиент (Reflected Gradient).

alt

Установите зелёный оттенок (я использовал оттенок #6c7345), а затем создайте градиент, как показано на скриншоте ниже.

alt

Для совмещения с остальным изображением, поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay), уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до, примерно, 65%.

alt

На данный момент, результат должен быть, как на скриншоте ниже.

alt

На мой взгляд, нижняя часть изображения, где проходят улицы города, совершено скучная в данный момент. Мы оживим сцену, путём добавления красных бликов вокруг улиц города. Мы создадим ощущение, что на улицах большое транспортное движение. Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв, назовите этот слой ‘МАШИНЫ’. Выберите инструмент Кисть alt (Brush Tool (B), установите мягкую круглую кисть с низкой непрозрачностью, примерно, 40%. Выберите красноватые оттенки для кисти. Прокрасьте выбранной кистью поверх дорог. Обратите внимание на скриншоте ниже, чтобы наглядно увидеть, где прокрашивать кистью.

alt

Для совмещения с остальным изображением, поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay).

alt

Небо должно быть ещё немного темнее. Мы проведём дополнительную коррекцию в этом шаге. Добавьте новый корректирующий слой Кривые (Curves), установите кривую, как показано на скриншоте ниже.
 

alt

Чтобы провести коррекцию только неба, а не всего изображения, выберите инструмент Заливка alt(Paint Bucket Tool (B). Залейте слой-маску корректирующего слоя сплошным чёрным цветом. Далее, выберите инструмент Градиент alt (Gradient Tool (G), установите цвет белый. Тип градиента Линейный Градиент (linear gradient). Находясь на слой-маске корректирующего слоя, потяните градиент сверху вниз до линии горизонта, точно также как вы это уже проделывали в предыдущих шагах. На скриншоте ниже, вы можете увидеть, где применять градиент. Область применения градиента выделена красным цветом.

alt

После этого шага, ваше изображение должно выглядеть, как на скриншоте ниже.

alt

В этом шаге мы сделаем центр изображения светлее. Это добавит больше объёма и драматизма к нашей сцене. Человеческий глаз в первую очередь обращает внимание на светлые участки изображения. Вы можете использовать данный факт, чтобы направить взгляд наблюдателя на те участки изображения, куда вы хотите. Добавьте новый корректирующий слойУровни (Levels), примените следующие Входные значения (Input Levels) 0; 1,00; 175.

alt

Выберите инструмент Заливка alt (Paint Bucket Tool (B). Залейте слой-маску корректирующего слоя сплошным чёрным цветом. Далее, выберите инструмент Градиент alt(Gradient Tool (G), установите цвет белый. Тип градиента Радиальный Градиент (Radial Gradient). Примените градиент в центре изображения.

alt

На скриншоте ниже, вы можете увидеть, где применять градиент. Область применения градиента выделена красным цветом.

alt

В этом шаге мы добавим световой блик в центр изображения, чтобы создать более интересный эффект освещения. Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв, назовите этот слой ‘СВЕТОВОЙ БЛИК’. Выберите инструмент Заливка alt (Paint Bucket Tool (B). Залейте новый слой сплошным чёрным цветом. Идём Фильтр – Рендеринг – Блик (Filter > Render > Lens Flare). Примените настройки, которые указаны на скриншоте ниже. Нажмите OK.

alt

Поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление (Screen).

alt

Результат должен быть, как на скриншоте ниже.

alt

Как вы, возможно, заметили, в настоящий момент световой блик выглядит не совсем реалистично. Мы исправим это в этом шаге, путём размытия и обесцвечивания. Находясь на слое ‘СВЕТОВОЙ БЛИК’, идём Изображение – Коррекция – Цветовой тон / Насыщенность  (Image > Adjustments > Hue/Saturation), установите значение Насыщенности (Saturation) на -100.

alt

Чтобы размыть световой блик, идём Фильтр – Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur), примените радиус размытия 3,0 px. Нажмите OK.

alt

На скриншоте ниже, вы можете сравнить, как выглядит световой блик до и после этого шага.

alt

В этом шаге мы ещё немного затемним изображение и добавим контраста. Давайте начнём с затемнения. Добавьте новый корректирующий слой Карта Градиента (Gradient Map), примените градиент, который указан на скриншоте ниже.

alt

Поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Умножение (Multiply). Таким образом, вы не только сделаете тени темнее, но и добавите к ним синих оттенков.

alt

Чтобы усилить контраст изображения, добавьте новый корректирующий слой Кривые (Curves), примените настройки, которые указаны на скриншоте ниже.

alt

Чтобы изображение было более интересным, а также реалистичным, вам необходимо добавить эффекты освещения на те участки небоскрёбов, которые обращены к солнцу. (Световой блик, который вы добавили в Шаге 14). Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв, назовите этот слой ‘СВЕТОВЫЕ БЛИКИ НА НЕБОСКРЁБАХ’. Выберите инструментЗаливка alt (Paint Bucket Tool (G), далее, залейте новый слой серым цветом средних тонов (#808080). Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay).

alt

Выберите инструмент Кисть alt(Brush Tool (B). Установите мягкую круглую кисть с  низкой непрозрачностью, примерно, 20%, цвет кисти белый. Далее, начните прокрашивать участки, куда падает свет от солнца. На скриншоте ниже, вы можете наглядно увидеть, где необходимо прокрашивать кистью. Я выделил эти участки красным цветом. Не торопитесь, аккуратно прокрашивайте участки зданий, чтобы получить более реалистичный результат.

alt

Результат должен быть, как на скриншоте ниже.

alt

С этого шага мы сфокусируемся на цветовой коррекции для того, чтобы усилить атмосферу и чтобы картина больше походила на научно-фантастическую. Давайте начнём с небольшого усиления контраста всего изображения. Добавьте новый корректирующий слой Кривые (Curves), примените настройки, которые указаны на скриншоте ниже.

alt

Вы наверно заметили, что кривая по форме та же, что и в первый раз, когда вы усиливали контраст. “S-кривая” всегда используется для усиления контраста. Смещая верхний квадратик, тем самым вы добавляете светлых оттенков, а, смещение нижнего квадратика делает тёмные оттенки темнее. В зависимости от того, насколько далеко вы сместили эти два квадратика, будет зависеть насколько сильно или не сильно вы усиливаете контраст. Если вы развернёте “S-кривую”, то тем самым вы уменьшаете контраст.

В этом и в следующем шаге, мы добавим оттенки синего цвета к нашей сцене. Добавьте новый корректирующий слой Карта Градиента (Gradient Map) поверх всех остальных слоёв, примените следующие настройки для градиента, которые указаны на скриншоте ниже.

alt

Поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Цветность (Color), уменьшите непрозрачность слоя до 45%.

alt

На скриншоте ниже, вы можете сравнить, как выглядит изображение до и после этого шага.

alt

Чтобы добавить ещё больше оттенков синего цвета, создайте ещё один корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance), примените настройки, которые указаны на скриншоте ниже:

alt

На скриншоте ниже, вы можете сравнить, как выглядит изображение до и после этого шага.

alt

Благодаря более живым цветовым оттенкам, картина стала более захватывающей, не правда ли?

На мой взгляд, картина будет выглядеть более интересной, если мы добавим ещё контраста. Для усиления контраста мы используем два корректирующих слоя в этом шаге – Карта Градиента (Gradient Map) и Кривые (Curves). Давайте начнём с Кривых (Curves). Мы используем данный корректирующий слой, чтобы сделать эффекты освещения ещё светлее. Добавьте новый корректирующий слой Кривые (Curves), расположив поверх всех остальных слоёв, примените кривую, как показано на скриншоте ниже.

alt

Чтобы тени были темнее, добавьте новый корректирующий слой Карта Градиента (Gradient Map), расположив поверх всех остальных слоёв, примените настройки для градиента, которые указаны на скриншоте ниже.

alt

Поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Умножение (Multiply).

alt

Чтобы усилить детали, мы добавим лёгкий эффект резкости к нашей манипуляции в этом шаге. Нажмите клавиши (Ctrl+A), чтобы выделить всё изображение. Далее, идёмРедактирование — Скопировать совмещённые данные (Edit > Copy Merged) или нажмите клавиши (Ctrl + Shift + C), чтобы скопировать совмещённое изображение.
Вклейте скопированное изображение (Ctrl+V). Расположите данный новый слой поверх всех остальных слоёв, назовите этот слой ‘РЕЗКОСТЬ’. Далее, идём Фильтр – Другие – Цветовой контраст (Filter > Other > High Pass), установите значение Радиуса (Radius) примерно 1,7 px. Нажмите OK.

alt

Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay).

alt

Итоговый результат

alt

Автор: Jarka Hrnčárková

Переводчик: Садыгалиев Марат

Ссылка на PSD файл урока

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Ангел с огненными крыльями в Фотошоп

 Отличные маски в домашних условиях для волос помогут вам в осенне весенний период сохранить волосы от выпадения.

Финальное изображение

alt

Исходные материалы:

  1. Текстуры Небо
  2. Кисти Огонь
  3. Текстура Винтаж
  4. Текстура Космос
  5. Текстура Темный снег
  6. Небо
  7. Текстура Огненные искры
  8. Девушка
  9. Волосы
  10. Крылья
  11. Огонь
  12. Дым
  13. Обгоревшая бумага
  14. Огненные искры сферы
  15. Частицы
  16. Блеск
  17. Текстура Дождь

Создайте новый документ и откройте текстуры Небо и выберите изображение «sky7_2259». Перейдите в меню Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр > Размытие >Размытие по Гауссу) и установите Radius (Радиус) 2px.

alt

Теперь откройте текстуру Винтаж и установите режим наложения Soft Light (Мягкий свет) с Opacity (Непрозрачность) 48%.

alt

Откройте текстуру Космос и установите режим наложения Overlay (Перекрытие с Opacity (Непрозрачность) 80%. Добавьте маску и удалите  центр изображения при помощи кисти. Также добавьте корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и установите Hue (Цветовой тон) 15, Saturation (Насыщенность) -15.

alt

Теперь откройте текстуру Темный снег и добавьте маску. Теперь с помощью кисти  на маске удалите верхнюю часть изображения. Установите режим наложения Exclusion(Исключение) с Opacity (Непрозрачность) 30%.

alt

Откройте изображение Небо и установите Opacity (Непрозрачность) 30%

alt

Далее откройте текстуру Огненные искры и обрежьте  искры, как показано на рисунке ниже. Режим наложения установите Screen (Экран) с помощью Eraser alt (Ластик) сотрите  края.

alt

Откройте изображение Девушка и поместите ее как показано ниже. Лучший способ точно вырезать – использование инструмента Pen Tool alt (Перо). Теперь используя кисть красного цвета, закрасьте губы на новом слое и установите режим наложения Soft Light (Мягкий свет) с Opacity (Непрозрачность) 80%. Теперь кликните правой кнопкой мыши по слою и выберите Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску).

alt

Создайте новый слой, нажмите по нему правой кнопкой мыши и выберите из списка Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску). Теперь возьмите инструмент Mixer Brush alt (Микс-кисть) и установите параметры, как показано на рисунке ниже. Работая Mixer Brush alt (Микс-кисть)  будьте аккуратны, не делайте продолжительных движений; этот инструмент используется для очистки лица. Используйте Mixer Brush alt (Микс-кисть) при  ретушировании кожи, для удаления морщин или других деталей.

alt

Повторите предыдущий шаг, создайте Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску). Затем перейдите в меню Edit > Fill (Редактирование>Заливка) и укажите  50% серый. Режим наложения установите Overlay (Перекрытие) с Opacity (Непрозрачность) 17%. Теперь воспользуйтесь Burn Tool alt (Затемнитель) для затемнения поверхности иDodge alt (Осветлитель) для осветления.

alt

Создайте новый слой с обтравочной маской и кистью c цветом # d89a06 пройдитесь по коже девушки.

alt

Теперь откройте  стоковое изображение Волосы и используйте Каштановые волосы. Также откройте это изображение Волосы. С помощью этих изображений добавьте волосы, как показано ниже. Вам придется сделать много дубликатов, чтобы они выглядели реалистично.  Поместите также волосы спереди и сзади слоя с девушкой.

Перейдите в меню Image > Adjustments > Match Color (Изображение > Коррекция> Подобрать цвет) и подберите цвет волос, как показано ниже

alt

Теперь откройте изображение Крылья и повторите ту же процедуру, что и в предыдущем шаге, зайдя в Match Color (Подобрать цвет)

alt

Далее добавьте Огонь к крыльям. Режим наложения установите Screen (Экран).

alt

Теперь добавьте Дым впереди и позади слоя с девушкой. Режим наложения установите Screen (Экран).

alt

Откройте изображение Обгоревшая бумага и вырежьте при помощи Pen Toolalt (Перо). Теперь добавьте огонь точно также, как вы добавили на крылья с режимом наложенияScreen (Экран). Сделайте несколько копий и расположите, как показано ниже.

Если хотите использовать эффект сожженной бумаги. Можете воспользоваться авторской сожженной бумагой (платно), настройки которой можно полностью менять.

alt

Теперь откройте Огненные искры сферы и вырежьте линию. Режим наложения установите Screen (Экран). Сделайте несколько копий и объедините их в один слой. Удалите некоторые области около пальцев  с помощью Eraser alt (Ластик). См. рисунок ниже.

Вы также можете попробовать авторские Бенгальские огни (платно) и использовать их для создания эффекта фейерверка.

alt

Теперь скопируйте Огненные искры и расположите их по всему изображению  и установите режим наложения Screen (Экран).

alt

Откройте «Particles002» и «Particles023» из Частицы. Для 002 установите режим наложения Screen (Экран), а для 003 оставьте Normal (Нормальный).

alt

Откройте текстуру Блеск и установите режим наложения Screen (Экран) с Opacity (Непрозрачность) 15%.

alt

Теперь откройте текстуру Дождь и перейдите в меню Image>Adjustments>Hue/Saturation (Изображение>Коррекция>Цветовой тон/Насыщенность) и установите Hue (Цветовой тон) -180, Saturation (Насыщенность) 16. Режим наложения Soft Light (Мягкий свет) с Opacity (Непрозрачность) 30%.

alt

Перейдите в меню Image > Adjustments (Изображение>Коррекция) и сделайте следующие настройки:
— Photo Filter (Фотофильтр): выберите Warming Filter (LBA) (Теплый фильтр (LBA)) c  Density (Плотность) 46%
— Curves (Кривые): установите Opacity (Непрозрачность) 80%
— Color Lookup (Поиск цвета): установите DropBlues с Opacity (Непрозрачность) 60%
— Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность): настройки -1/21 с  Opacity (Непрозрачность) 40%
— Curves (Кривые): немного затемните

alt

Нажмите сочетание клавиш CTRL+SHIFT+ALT+E , чтобы создать объединенный новый слой из всех видимых слоев и перейдите в меню Filter > Other > High Pass(Фильтр>Другое>Цветовой сдвиг) установите Radius (Радиус) 2px. Установите режим наложения Overlay (Перекрытие) с Opacity (Непрозрачность) 30%.

alt

И вот окончательный результат. Надеюсь, вам понравилось!
Окончательное изображение

alt

Автор: Milos Karanovic

Переводчик: Лебедева Виктория

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Создаём красивый фотоэффект в Фотошоп

Создаём красивый фотоэффект в Фотошоп

 Если вас интересуют холодильные шкафы и цены волгоград  заходите на наш сайт здесь вы найдете всё что вам надо.

Также мы используем интересные режимы наложения и фильтры, чтобы создать заключительный эффект. Давайте попробуем!

Данный урок средней сложности, некоторые шаги, возможно, будут сложными.

Примечание: Данный урок выполнен в программе Photoshop CS6 – поэтому, некоторые скриншоты могут слегка отличаться от предыдущих версий программы. Некоторые кисти имеются только в данной версии программы Photoshop CS6.

ОК. Давайте приступим!

Итоговый результат

alt

Исходные материалы

  1. Текстура Стены
  2. Модель
  3. Текстура Льда
  4. Кисти Волосы
  5. Кисти Deharme

Примечание переводчика: кисти специально созданы автором Bastien Lecouffe Deharme.

Создайте новый документ 800px * 1135px. Цвет заднего фона белый. Откройте текстуру Стены в программе Photoshop. С помощью инструмента Прямоугольная область alt(rectangular marquee tool), создайте выделение, как показано на скриншоте ниже:

alt

Скопируйте, а затем вклейте выделенную область на наш рабочий документ. Примените масштабирование, чтобы текстура по ширине и по высоте подходила под размеры рабочего документа. Уменьшите непрозрачность слоя до, примерно, 70%, и с помощью мягкого ластика большого размера, скройте следующие участки текстуры: (это добавит разнообразия и глубины к нашему заднему фону)

alt

В этом шаге мы поработаем над моделью. Откройте изображение модели в программе Photoshop. Выделите голову / шею / плечи модели. Скопируйте / вклейте выделенное изображение модели на наш рабочий документ.

Примените масштабирование к изображению модели, расположив модель в центре композиции, далее, с помощью кисти гранж из набора кистей Deharme в качестве ластика, обработайте края изображения модели. Вы получите следующий эффект:

alt

                 
Добавьте корректирующий слой Чёрно-белый (Black and White) к слою с моделью в качестве обтравочной маски:

alt

Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Чёрно-белый (Black and White) и с помощью чёрной кисти, скройте коррекцию в области глаз модели:

alt

Полученный эффект:

alt

Уровни

alt

Кривые

alt

Добавьте эффект брызг по краю изображения, как показано на скриншоте ниже.

Примечание переводчика: создайте новый слой и с помощью кисти Брызги, добавьте нужный эффект.

alt

А также нарисуйте волосы с помощью кисти Волосы на лице модели:

alt

Далее, мы добавим абстрактные узоры к нашей картине. Я нашёл потрясающую текстуру льда и решил, что я мог бы её использовать. Итак, выделите часть текстуры:

alt

Скопируйте / вклейте выделенное изображение текстуры на наш рабочий документ. Расположите слой с текстурой ниже слоя с оригинальным изображением модели. Деформируйте текстуру, как показано на скриншоте ниже:

alt

Добавьте корректирующий слой Чёрно-белый (Black and White) к слою с текстурой в качестве обтравочной маски:

alt

Уровни

alt

Полученный эффект:

alt

Продублируйте слой с текстурой, уменьшите масштаб дубликата слоя с текстурой. Сместите дубликат слоя с текстурой немного вниз, чтобы создать неповторимый абстрактный узор:

alt

Используя ту же самую технику, добавьте абстрактный узор в левой части сцены, как показано на скриншоте ниже:

alt

В этом шаге мы применим кисти Deharme для создания абстрактного эффекта:

alt

Нарисуйте абстрактные узоры, как показано на скриншоте ниже:

alt

Добавьте эффект мелких частиц в верхней и в нижней части картины, как показано на скриншоте ниже. Используйте мягкий ластик, чтобы немного приглушить края, а также добавить глубины к изображению.

Примечание переводчика: автор обрабатывает отдельные участки изображения модели ластиком, установив абстрактную кисть, главное не переусердствуйте.

alt

Полученный эффект на данный момент:

alt

alt

Мы почти завершили работу! В качестве заключительных штрихов, создайте объёдинённый слой, а затем продублируйте объёдинённый слой. К дубликату слоя примените фильтр Масляная краска (Oil Paint (данный фильтр присутствует только в версии CS6).

Примечание переводчика: 1. для создания объединённого слоя, перейдите на самый верхний слой в палитре слоёв, а затем нажмите клавиши (Ctrl+Alt+Shift+E) 2. у кого стоит ранняя версия программы Photoshop, попробуйте применить фильтр Пастель или фильтр Масляная живопись.

alt

Добавьте слой-маску к дубликату слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте коррекцию фильтра Масляная краска (Oil Paint) на слой-маске.

Примечание переводчика: область обработки кистью выделена красным цветом на скриншоте ниже.

alt

Создайте новый слой. С помощью мягкой кисти светло-голубого цвета, прокрасьте поверх лица модели, как показано на скриншоте ниже. Уменьшите непрозрачность данного слоя до, примерно, 30%:

alt

Давайте добавим красок к нашей картине с помощью корректирующих слоёв:

Выборочная коррекция цвета (Selective Color)

alt

alt

Вибрация (Vibrance)

alt

Результат:

alt

Мы можем ещё раз использовать текстуру льда, наложив текстуру на изображение. Ещё раз откройте текстуру льда. Выделите часть текстуры, скопируйте / вклейте выделенную часть текстуры на наш рабочий документ, как показано на скриншоте ниже. Убедитесь, чтобы текстура было наложена поверх изображения модели, как на скриншоте ниже:

alt

Поменяйте режим наложения для слоя с данной частью текстуры на Жёсткий свет (Hard Light), а затем уменьшите непрозрачность слоя до 60%:

alt

Мы завершили урок! Надеюсь, вам понравился данный урок.

Итоговый результат

alt

Автор: psdvault

Переводчик: Садыгалиев Марат

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Создаём в Фотошоп таинственный храм в горах

Создаём в Фотошоп таинственный храм в горах

В этом уроке вы узнаете, как создать свой собственный горный пейзаж, используя для этого несколько стоковых изображений с камнями, расположить персонаж на сцене с реалистичным освещением и тенями, и, в завершение, преобразовать оттенки композиции в более теплые и приятные. На протяжении всего урока вы узнаете методы, которые помогут  вам создать лучшие композиции.

Что мы будем создавать?

По сюжету композиции  путешественник-скалолаз, взобравшись выше облаков, обнаруживает таинственный храм, парящий над облаками и корабль неподалеку от него, так же парящий в воздухе. Для создания этого образа  мы начнем с небесного фона. Затем добавим несколько камней-скал, чтобы создать обрыв, на котором расположим нашего скалолаза, затем добавим храм, ворон и деревья. В завершение, сделаем цветовую схему композиции более теплой. Для выполнения данного урока вам потребуется Photoshop CS5 или более поздняя версия. 

Финальное изображение

alt

Исходные материалы:

  1. Небо 1
  2. Небо 2
  3. Небо 3
  4. Храм
  5. Дерево 1
  6. Дерево 2
  7. Камень 1
  8. Камень 2
  9. Камень 3
  10. Камень 4
  11. Альпинист
  12. Ворона
  13. //www.flickr.com/photos/97422720@N07/9326759311/in/photostream/» style=»margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; color: rgb(34, 88, 113); text-decoration: underline; outline: none; font-size: inherit; background: transparent;»>Корабль
  14. Плющ

 

Для начала набросайте эскиз идеи на бумаге. Основываясь на этот набросок, мы будем выстраивать последовательность действий нашей работы. Кроме того, оформив, таким образом, идею, нам будет легче подбирать стоковые фото. 

alt

После того, как мы определились с содержанием композиции, можно подобрать для нее стоковые изображения, учитывая при этом их перспективу и освещение. Вот, например, несколько фотографий, сделанных лично мной во время моего путешествия по горам Индонезии. 

alt

Теперь поработаем в Photoshop, скомбинируем фотографии для создания  нужной нам сцены. Создайте новый документ через меню File > New (Файл > Создать)  размером 3000px пикселей по ширине и 2000px в высоту.

alt

Теперь добавьте фотографии через меню File > Place (Файл > Поместить).

alt

Укажите файл «Небо 2» для документа

alt

Добавленное, таким образом изображение, автоматически окажется в режиме трансформации. Если по какой-либо причине этого не произойдет, нажмите сочетание клавиш (Ctrl+T) или перейдите в меню  Edit> Transform> Scale (Редактирование>Трансформирование> Масштаб) и протяните черный квадраты в углах в стороны. Расположите изображение, как показано ниже

alt

Добавьте на документ стоковое изображение «Небо 3» через меню File > Place (Файл > Поместить). Расположите данное изображение как показано на изображении ниже

alt

Создайте для этого слоя маску. Кликнув в нижней части палитры слоев по иконке создания слой-маски.

alt

Выделите на палитре слоев слой-маску, и выберите инструмент Gradient Tool alt (Градиент). Нажмите D, чтобы сбросить цвета на стандартные черный и белый. Наложите градиент по направлению снизу вверх, как показано на рисунке ниже.

alt

Выделите на палитре слоев все созданные нами слои, для этого кликните по первому слою, затем удерживая клавишу Shift, нажмите на последний слой, и перетащите их на иконку создания новой группы, расположенную внизу палитры слоев. В результате, все эти слои будут объединены в одну общую группу. Этот же результат можно получить, выделив все слои, и просто нажав Ctrl+G. Назовите эту новую группу «Небо». Затем удалите имеющийся фоновый слой, перетянув его на значок с мусорной корзиной в нижней части палитры слоев.

alt

Поместите на документ стоковое изображение «Камень 3». Затем с помощью Pen Tool alt (Перо) выделите каменную текстуру.

alt

Обведя каменную текстуру по контуру, кликните по нему правой кнопкой мыши и выберите в открывшемся контекстном меню пункт Make Selection (Образовать выделенную область). В результате у вас должна получиться примерно вот такая выделенная область

alt

Затем добавьте слой-маску для слоя с камнем, нажав на значок маски в нижней части палитры слоев.

alt

Вот, что должно получиться

alt

Используя  Free Transform (Свободная трансформация) через меню  Edit> Free Transform (Редактирование> Свободная трансформация) скорректируйте  размер камня  и расположите его так, как показано на изображении ниже

alt

Добавьте на документ стоковое изображение  «Камень 1». Затем повторите предыдущий шаг к выделенному изображению.

alt

Таким же образом добавьте на холст остальные стоковые изображения с камнями. Выделите каменную текстуру на каждом из них, подкорректируйте их размер при помощи Free Transform (Свободная трансформация) и расположите, как показано на изображении ниже: 

alt

Используйте Move Tool (V) alt (Перемещение), чтобы расположить каждый камень, как показано ниже.

alt

При необходимости можно продублировать какой-либо из слоев с камнем (Ctrl +J), и дополнить композицию.

alt

Закончив с размещением камней, можете объединить их в отдельную группу «Скалы». Для этого просто выделите их на палитре слоев и нажмите Ctrl+G.

alt

Создайте новый корректирующий слой Hue / Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) через меню  Layer> New Adjustment Layer> Hue / Saturation (Слой>Новый корректирующий слой>Цветовой тон/Насыщенность) и установите параметры, как показано ниже.

alt

Создайте новый корректирующий слой Levels (Уровни) через меню Layer> New Adjustment Layer> Levels (Слой>Новый корректирующий слой>Уровни), установите параметры, как показаны ниже.

alt

Выделите на палитре слоев корректирующие слои Levels (Уровни) и Hue / Saturation (Цветовой тон/Насыщенность), затем кликните по ним правой клавишей и выберите Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску). Так эффект от корректирующих слоев коснется только камней.

alt

Добавьте фотографию «Дерево 1» через меню File> Place (Файл>Поместить).

alt

Используя Pen Tool alt (Перо) выделите дерево и замаскируйте (шаг 11). Затем  используя свободную трансформацию (Ctrl+T), кликните правой клавишей мыши по окну преобразования и выберите  Flip Horizontal (Отразить по горизонтали)

alt

Выделите на палитре слоев слой-маску, возьмите мягкую круглую кисть размером 175px. Закрасьте нижнюю часть дерева, как показано на изображении ниже.

alt

Создайте новый корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) через меню  Layer> New Adjustment Layer> Hue/Saturation (Слой>Новый корректирующий слой>Цветовой тон/Насыщенность) и установите параметры, как показано ниже.

alt

Создайте новый корректирующий слой Levels (Уровни) через меню Layer> New Adjustment Layer> Levels (Слой>Новый корректирующий слой>Уровни), установите параметры, как показаны ниже.

alt

Выделите на палитре слоев корректирующие слои Levels (Уровни) и Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность), затем кликните по ним правой клавишей и выберите Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску). Так эффект от корректирующих слоев коснется только дерева.

alt

Создайте еще один корректирующий слой Levels (Уровни), установите параметры, как показаны ниже.

alt

Выделите на палитре слоев слой-маску, возьмите мягкую круглую кисть размером 300px. Закрасьте левую часть дерева, как показано на изображении ниже:

alt

Если все сделано правильно, правая часть дерева будет темнее левой.

alt

Добавьте фотографию «Дерево 2» через меню File> Place (Файл>Поместить).

alt

Выделите дерево при помощи инструмента Pen Tool alt (Перо), образуйте выделенную область, затем активируйте Free Transformation (Свободную трансформацию) (Ctrl+T) и расположите дерево, как показано на изображении ниже. Затем повторите шаги 27-28 создания корректирующих слоев, чтобы получить тот же эффект, что и ко второму дереву.

alt

Добавьте фотографию «Плющ» через меню File> Place (Файл>Поместить).

alt

Перейдите в меню Edit > Puppet Warp (Редактирование>Марионеточная деформация)

alt

Вот, как должно выглядеть на данный момент ваше изображение.

alt

Активированный инструмент позволит вам манипулировать и деформировать ваш объект. На поверхности объекта будут созданы  «булавки». Перемещая их можно придать объекту любую форму.

alt

Удерживая Alt, и перемещая «булавку», можете сместить нижнюю часть растения в направлении близлежащего ствола дерева, тогда как остальная часть растения сохранить свое изначальное положение: 

alt

Действуя описанным выше методом, расположите растение так, как показано на изображении ниже:

alt

Изменяя положение опорных точек – «булавок», придайте растениям нужный изгиб, расположите их как показано на изображении ниже, после чего нажмите Enter.

alt

Создайте новый корректирующий слой Vibrance (Вибрация) через меню Layer> New Adjustment Layer> Vibrance (Слой>Новый корректирующий слой>Вибрация), установите параметры, как показаны ниже, и  создайте Clipping Mask (Обтравочную маску)

alt

Выделите все созданные последними слои, для этого кликните по первому слою, зажмите клавишу Alt и кликните по последнему слою, и перетащите их на иконку создания новой группы. Назовите новую созданную группу «Деревья».

alt

Добавьте фотографию с вороной через меню File> Place (Файл>Поместить).

alt

Используя Pen Tool alt (Перо) выделите ворону и создайте слой-маску (шаг 11). Затем  используя свободную трансформацию (Ctrl+T), расположите, как показано на рисунке ниже:

alt

Создайте новый корректирующий слой Levels (Уровни) через меню Layer> New Adjustment Layer> Levels (Слой>Новый корректирующий слой>Уровни), установите параметры, как показаны ниже, и создайте Clipping Mask (Обтравочную маску)

alt

Добавьте фотографию с альпинистом через меню File> Place (Файл > Поместить). Затем  используя свободную трансформацию (Ctrl+T), слегка наклоните и расположите скалолаза, как показано на рисунке ниже:

alt

Создайте новые корректирующий слой Vibrance (Вибрация) через меню Layer> New Adjustment Layer> Vibrance (Слой>Новый корректирующий слой>Вибрация) и корректирующий слой Levels (Уровни) через меню Layer> New Adjustment Layer> Levels (Слой>Новый корректирующий слой>Уровни), установите параметры, как показаны ниже, и создайте Clipping Mask (Обтравочную маску)

alt

Дублируйте слой с альпинистом, затем используя свободную трансформацию (Ctrl+T), примените Distort (Искажение) и трансформируйте дубликат, как показано ниже. Затем поменяйте режим наложения для дубликата на Soft Light (Мягкий свет).

alt

Добавьте фотографию с храмом через меню File> Place (Файл > Поместить). Затем  используя свободную трансформацию (Ctrl+T), расположите храм, как показано на рисунке ниже:

alt

Используя Pen Tool alt (Перо), обведите контур храма, образуйте выделенную область, создайте слой-маску (шаг 11). Используя свободную трансформацию (Ctrl+T), расположите храм, как показано ниже. Затем  создайте корректирующий слой Levels (Уровни) через меню Layer> New Adjustment Layer> Levels (Слой>Новый корректирующий слой>Уровни), установите параметры, как показаны ниже, и создайте Clipping Mask (Обтравочную маску)

alt

Добавьте стоковое изображение с кораблем через меню File> Place (Файл>Поместить). Затем  используя свободную трансформацию (Ctrl+T), расположите корабль, как показано на рисунке ниже

alt

Создайте новый корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность)  через меню Layer> New Adjustment Layer> Hue/Saturation (Слой>Новый корректирующий слой>Цветовой тон/Насыщенность), установите параметры, как, как показано на рисунке ниже и создайте Clipping Mask (Обтравочную маску)

alt

Теперь дублируйте слой «Камень 3» (кликните по нему и нажмите Ctrl+J), и расположите его выше всех слоев.

alt

Подкорректируйте размеры камня при помощи Свободной трансформации (Ctrl+T), расположите его, как показано на изображении ниже. Выберите мягкую кисть и замаскируйте нижние края камня. Затем создайте еще несколько копий камня и повторите этот шаг для копий.

alt

Создайте корректирующий слой Levels (Уровни) через меню Layer> New Adjustment Layer> Levels (Слой>Новый корректирующий слой>Уровни). Примените показанные ниже установки и создайте обтравочную маску (повторите этот процесс для каждого слоя с добавленными камнями)

alt

Теперь нам нужно разбить все слои по категориям, чтобы навести на палитре слоев некоторый порядок. Поэтому разбейте слои по группам с названиями: «Скалолаз и ворона», «Корабль», и «Камни».

alt

Теперь создайте новый слой (кликните по иконке в нижней части палитры слоев), и назовите его «Туман»

alt

В качестве основного цвета установите белый, выберите одну из облачных кистей, задайте размер 50px и уменьшите ее Opacity (Непрозрачность) до 80%.

alt

Закрасьте нижнюю часть камней, корабля, и храма, как  показано на рисунке ниже.

alt

Закончив с расположением всех элементов композиции, перейдем к финальной коррекции. Создайте новый корректирующий слой Black & White (Черно-белое) через меню Layer> New Adjustment Layer> Black & White (Слой>Новый корректирующий слой> Черно-белое) Настройте этот корректирующий слой, как показано на изображении ниже, и уменьшите его Opacity (Непрозрачность) до 27%.

alt

Создайте новый корректирующий слой Gradient Map (Карта градиента) через меню Layer> New Adjustment Layer> Gradient Map (Слой>Новый корректирующий слой> Карта градиента), установите параметры, как показано ниже.

alt

Затем установите режим наложения  Soft Light (Мягкий свет) с Opacity (Непрозрачность) 40%.

alt

Создайте новый слой и залейте его цветом #cd9d37

alt

Измените режим наложения  для этого слоя Soft Light (Мягкий свет) с Opacity (Непрозрачность) 30%.

alt

Создайте новый корректирующий слой Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность) через меню Layer> New Adjustment Layer> Brightness/Contrast (Слой>Новый корректирующий слой> Яркость/Контрастность), установите параметры, как показано ниже.

alt

Создайте новый корректирующий слой Selective Color (Выборочная коррекция цвета) через меню Layer> New Adjustment Layer> Selective Color (Слой>Новый корректирующий слой> Выборочная коррекция цвета), установите параметры, как показано ниже. Затем измените Opacity (Непрозрачность) 50%.

alt

Создайте корректирующий слой Levels (Уровни) через меню Layer> New Adjustment Layer> Levels (Слой>Новый корректирующий слой>Уровни). Замаскируйте этот слой, как показано на изображении ниже, так, чтобы центральная холста часть осталась более светлой:

alt

Создайте еще один корректирующий слой Levels (Уровни) через меню Layer> New Adjustment Layer> Levels (Слой>Новый корректирующий слой>Уровни). Примените показанные ниже установки. Замаскируйте этот слой, как показано на изображении ниже, так, чтобы края холста стали еще темнее:

alt

Создайте новый корректирующий слой Black & White (Черно-белое) через меню Layer> New Adjustment Layer> Black & White (Слой>Новый корректирующий слой> Черно-белое) Настройте этот корректирующий слой, как показано на изображении ниже, и уменьшите его Opacity (Непрозрачность) до 25%.

alt

Создайте новый корректирующий слой Photo Filter (Фотофильтр) через меню Layer> New Adjustment Layer> Photo Filter (Слой>Новый корректирующий слой> Фотофильтр), установите параметры, как показано ниже.

alt

Выделите на палитре слоев все созданные последними корректирующие слои, после чего, нажатием Ctrl +G объедините в одну группу. Назовите эту группу «Финальная коррекция». 

alt

Последним шагом мы добавим на композицию блик, так, чтобы изображение казалось более драматичным. Создайте новый слой и залейте его черным цветом.

alt

Пройдите в меню Filter > Render > Lens flare (Фильтр > Рендринг > Блик)

alt

Установите Brightness (Яркость): 40%, и выберите тип объектива: 50-300mm zoom

alt

Измените режим наложения на Screen (Экран) и при помощи свободной трансформации (Ctrl+T) расположите блик там, где вам нравится. Слой с бликами лучше поместить под группой с деревьями. 

alt

Финальное изображение

alt

Автор: Adi Panca

Переводчик: Лебедева Виктория

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Видеоролик как средство продвижения бренда

Видеоролик как средство продвижения бренда

 

Современный человек — житель третьего тысячелетия, представитель эпохи медиа и информации, имеющий уникальную возможность наслаждаться всеми разработками цивилизации. Но ими можно не только пользоваться, но и применять для развития и улучшения работы бизнеса. А одним из инструментов, позволяющий достичь такой цели — видеоролик, который может являться визитной карточкой бренда, обеспечивая доверие к нему старых клиентов и привлекая новых, а также повышая уровень продаж компании.

Вы владелец бренда, желающий выделиться среди огромной массы конкурентов? Имеете собственный сайт и хотите привлечь большое количество пользователей? Заказать продающее видео для сайта — вот средство для повышения популярности.

Клиент, посетив сайт вашей компании, непроизвольно оценивает дизайн, изучает картинки, и рано или поздно видит рекламный видеоролик, где наглядно показано, какая прекрасная у вас организация, насколько чётко и слаженно работает коллектив, соблюдаются корпоративные ценности, рассказывается об уникальных преимуществах сотрудничества, продукта или товара.

Качественно созданный ролик способен выделить ваш бренд среди конкурентов. Это очень эффективное средство продвижения, главное достоинство которого — наглядность.

Все видеоролики можно разделить на следующие группы.

  1. Трейлер — даёт представление об услуге, длится 2-3 минуты, размещается на странице продукта, может использоваться в качестве описания товара и для его презентации.
  2. Презентация — такой ролик отличается от трейлера тем, что показывает не то, какую проблему решает использование продукта, а рассказывает о функциональных особенностях и характеристиках товара.
  3. How to — такой ролик описывает, как с помощью предложенного товара можно решить одну из проблем пользователя. Размещается либо в разделе со справочными материалами, либо на странице продукта.
  4. Имиджевый — необходим для формирование положительного образа бренда, применяется для информирования, презентаций, мотивации сотрудников, поздравления партнёров. Здесь важно верно заказать интерфейс видео — он должен нравиться пользователям.
  5. Ролики для видеоигр — представляют собой заставки, интерлюдии, трейлеры, в которых рассказывается о предыстории игры, её сути. Предназначены для продвижения и презентации нового продукта.
  6. Туториал — обучающий ролик, из которого пользователь узнает, как использовать продукт.

Стоимость создания роликов зависит от его целевого назначения и сложности работы. Прежде чем заказать ролик, нужно определиться с такими показателями: хронометраж, вид, сроки, вид воздействия на пользователя.

 

Превращаем фотографию в сказочную историю — Часть II

Превращаем фотографию в сказочную историю - Часть II

 Заказать или купить классные футболки можно здесь на нашем сайте, мы удовлетворим желание каждого нашего покупателя.

И снова нам понадобятся любая версия программы Photoshop, вдохновение, внимание и хорошее настроение!

Итоговый результат

alt

Исходные материалы:

  1. Модель
  2. Задний фон
  3. Улитки
  4. Паук
  5. Грибы 1
  6. Грибы 2
  7. Грибы 3
  8. Текстура Боке
  9. Лягушка
  10. Кисти Паутина
  11. Текстура Боке 2

Продолжим нашу работу!

Далее, давайте сосредоточимся на модели! Вначале, давайте добавим изображение модели к нашей сцене.:). Идём Файл – Поместить (File > Place) и выбираем изображение маленькой девочки. Расположите девочку в центре нашей сцены. Немного уменьшите масштаб изображения девочки.

alt

 С помощью инструмента Быстрое выделение alt(Quick Selection Tool (W), создайте активное выделение вокруг изображения девочки. Обязательно выделите каждую деталь платья и шляпы. Не переживайте, если вместе с шалью вы выделили задний фон, мы исправим это. Как только вы создали активное выделение вокруг изображение девочки, выберите опцию Уточнить край (Refine Edge).

alt

В настройках просмотра, установите опцию На Белом (On White). Убедитесь, чтобы в окошке Умный радиус (Smart Radius) стояла галочка, установите значение Радиуса (Radius) на 1.0px. В левой части настроек есть значок Кисть, выберите кисть и начните прокрашивать шаль, где виден задний фон. Пройдитесь несколько раз кистью, и вы можете восстановить ткань, но не переусердствуйте, в противном случае, форма шали будет непривлекательной. Просто пройдитесь кистью, где остались участки заднего фона.

alt

К слою с девочкой добавьте слой-маску, чтобы скрыть весь ненужный задний фон. У вас должно получиться, как на скриншоте ниже.

alt

Добавьте тени под котлом с девочкой. Для этого создайте новый слой (Ctrl+ Shift + N), расположив новый слой ниже слоя с девочкой.

alt

Выберите инструмент Кисть alt (Brush Tool (B). Установите следующие настройки для кисти: Размер (Size): 900px, Жёсткость (Hardness): 0%, Непрозрачность (Opacity): 40%,Нажим (flow): 100%. Нарисуйте тени. Тень ближе к котлу будет более интенсивной, тень на краях платья девочки менее насыщенной.

alt

Далее, нам необходимо добавить светотени к изображению девочки, чтобы совместить её со всей атмосферой. Создайте новый слой (Ctrl+ Shift + N).

alt

С помощью инструмента Осветлитель alt(Dodge Tool (O), создайте световые бликов, а с помощью инструмента Затемнитель alt (Burn Tool (O), создайте тени. Создайте светотени, как показано на скриншоте ниже. Обратите внимание на участки, которые я осветлил, т.к. от котла идёт свечение. Например, рука с волшебной палочкой, край шляпы, шея и кромка котла. Слой со светотенями должен быть поверх слоя с девочкой. Все слои, относящиеся к девочке, я объединил в одну группу, которую назвал Модель (Model).

alt

alt

Итак, мы подошли к самой увлекательной части урока! Мы создадим кисть из звёздочек. В программе Photoshop существует множество различных кистей, о которых знают немногие (за исключением профессионалов). Сейчас мы найдём эти кисти и настроем их! Идём в настройки кисти. В верхнем правом углу есть значок треугольник, нажмите этот значок и в появившемся меню, выберите опцию “Assorted Brushes”. В появившемся окне, если вы нажмёте кнопку (OК), то текущие кисти будут заменены, а если вы нажмёте кнопку Добавить(Append), то выбранные кисти будут добавлены к существующему набору кистей.

alt

Далее, в настройках кисти, выберите кисть Звёздочка. Установите Размер (Size): 40px, Интервал (Spacing): 32%. Таким образом, звёздочки не будут располагаться слишком плотно, что создаст хороший разброс. Далее выбираем параметр Динамика формы (Shape Dynamics) и устанавливаем Колебание размера (Size Jitter): 83%, Колебание угла (Angle Jitter): 13%, Колебание формы (Roundness Jitter): 56%, Минимальная форма (Minimum Roundness): 25%. Данные настройки позволяют уменьшить размер звёздочек до минимального размера, а также слегка их наклонить и выставить их в перспективе.

alt

Далее, выбираем параметр Рассеивание (Scattering) и устанавливаем Рассеивание (Scatter): 1000%, Счётчик (Count): 1. Данные настройки отвечают за рассеивание звёздочек.

alt

Параметр Динамика цвета (Color Dynamics) отвечает за цвет кисти и за изменение цвета. Установите Колебание цветового тона (Hue Jitter): 29%, Колебание насыщенности(Saturation Jitter): 16%, Колебание яркости (Brightness Jitter): 2%. Таким образом, звёздочки будут окрашены в различные цвета, они будут различной яркости и насыщенности. Далее, выберите параметр Переход (Transfer). Установите Колебание непрозрачности (Opacity Jitter): 70%, Колебание количества краски (Flow Jitter): 89%. Таким образом, звёздочки не будут выглядеть одинаково. Это создаст эффект глубины. Не забудьте поставить галочку в окошке параметра Сглаживание (Smoothing), чтобы изменить цвет звёздочек и совместить их с задним фоном.

Примечание переводчика: в более ранних версиях программы Photoshop, вместо параметра Переход (Transfer), вы можете попробовать применить параметр Другая Динамика(Other Dynamics).

alt

Сохраните созданную вами кисть, мы вернёмся к ней позднее.

alt

Кисть готова. Сейчас мы поработаем над звёздочками и котлом. Вначале вам необходимо создать активное выделение вокруг верхней части котла. Выберите инструмент Магнитное лассо (Magnetic Lasso Tool (L) и аккуратно обведите по кругу кромку котла. Создайте новый слой (Ctrl+ Shift + N).

alt

alt

Выберите инструмент Кисть alt(Brush Tool (B). Установите следующие настройки для кисти: Размер (Size): 600px, Жёсткость (Hardness): 0%, Непрозрачность (Opacity): 100%,Нажим (flow): 100%, цвет кисти # 00bffc. С помощью кисти, нарисуйте небольшое свечение в котле. Я использовал слой-маску, чтобы немного скрыть свечение с котла.

alt

Поменяйте режим наложения для данного слоя на Линейный осветлитель (Добавить) (Linear Dodge (Add), а также уменьшите непрозрачность слоя до 65%.
                                              

alt

Создайте новый слой. Уменьшите размер кисти (Размер (Size): 500px). Щёлкните кистью, как показано на скриншоте ниже.

alt

Поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление (Screen), непрозрачность слоя: 70%. Теперь вы можете отменить активное выделение (Ctrl + D).

alt

Далее, создайте новый слой, расположите данный слой поверх всех остальных слоёв. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Цветность (Color), Непрозрачность(Opacity) слоя: 55%.

alt

Выберите инструмент Кисть alt (Brush Tool (B). Установите следующие настройки для кисти: Размер (Size): 125px, Жёсткость (Hardness): 0%, Непрозрачность (Opacity): 100%,Нажим (flow): 100%, цвет кисти # 00bffc. Нарисуйте свечение от котла на девочке, на краях котла и на ткани. Попытайтесь не задевать лицо девочки, т.к. это будет не очень красиво.

alt

Создайте новый слой. Выберите инструмент Кисть alt(Brush Tool (B). Установите следующие настройки для кисти: Размер (Size): 100px, Жёсткость (Hardness): 0%,Непрозрачность (Opacity): 30%, Нажим (flow): 100%, цвет кисти # 00bffc, создайте ощущение, как будто пар извергается. Непрозрачность данного слоя – 58%.

alt

Обратите внимание на расположение слоёв! У вас должно быть также.

alt

Теперь добавим звёздочки. Создайте новый слой. Выберите свою кисть Звёздочки. Установите следующие настройки для кисти: Размер (Size): 25 px и 15px, Жёсткость (Hardness): 0%, Непрозрачность (Opacity): 100%, Нажим (flow): 100%, цвет кисти # 00bffc. В настройках кисти, отключите параметр Динамика цвета (Color Dynamics), чтобы нарисовать звёздочки одного цвета. Данный слой должен располагаться поверх слоя с режимом Линейный осветлитель (Добавить) (Linear Dodge (Add).

alt

Создайте новый слой. Настройки для кисти: Размер (Size): 30px, Жёсткость (Hardness): 0%, Непрозрачность (Opacity): 100%, Нажим (flow): 100%, цвет кисти # ffbb03. В настройках кисти, включите параметр Динамика цвета (Color Dynamics), чтобы нарисовать звёздочки разных цветов и оттенков. Непрозрачность данного слоя 40%. Каждый последующий слой должен располагаться ниже предыдущего.

alt

Далее, мы придадим звёздочкам неоновый эффект. Для данного слоя добавьте стили слоя Внутренне свечение (Inner Glow) и Внешнее свечение (Outer Glow). Примените настройки, которые указаны на скриншоте ниже.

alt

Добавьте стиль слоя Внешнее свечение (outer glow). Вы можете создать эффект свечения или энергии от объекта.

alt

Добавьте стиль слоя Внутреннее свечение (inner glow). Этот стиль создаст эффект неоновых звёзд и придаст им детский и игрушечный вид.

alt

Создайте новый слой. Настройки кисти: Размер (Size): 40px, Жёсткость (Hardness): 0%, Непрозрачность (Opacity): 100%, Нажим (flow): 100%, цвет кисти # ffbb03. Непрозрачность слоя 100%. Скопируйте стили слоя с предыдущего шага и вклейте к созданному слою.

Примечание переводчика: автор рисует дополнительно звёздочки, увеличив размер кисти и добавив те же самые стили слоя с предыдущего действия. 

alt

Создайте новый слой. Настройки кисти: Размер (Size): 15px, Жёсткость (Hardness): 0%, Непрозрачность (Opacity): 100%, Нажим (flow): 100%, цвет кисти # ffe000. Непрозрачность слоя 75%. Я решил добавить золотых звёздочек, а также текстуру к ним. Находясь на новом слое, добавьте следующие стили слоя Тиснение (Bevel & Emboss),Наложение цвета (Color Overlay), Внешнее свечение (Outer Glow). Примените настройки, которые указаны на скриншотах ниже.

alt

Тиснение (Bevel & Emboss). Этот стиль добавит текстуры к звёздочкам.

alt

Наложение цвета (Color Overlay), добавит желаемый цвет.

alt

alt

Остался последний слой. В этом шаге мы создадим эффект пара, используя кисти Дым. Создайте новый слой, загрузите кисти Дым. Попробуйте использовать различные кисти. На скриншоте ниже, кисти, которые я использовал. Непрозрачность данного слоя 45%.

alt

alt

Я объединил все слои со свечением звёздочек в одну группу и назвал эту группу Звёздочки (Star). Проверьте расположение слоёв на скриншоте ниже. У вас должно быть также, как у  меня.

alt

Далее, мы добавим текстуру Боке к нашей сцене, чтобы сделать атмосферу более красочной и волшебной. Идём Файл – Поместить (File> Place) и выбираем текстуру Боке.

alt

Уменьшите масштаб изображения текстуры, а затем дважды продублируйте текстуру Боке, расположите два слоя с текстурой поверх грибов и рядом с грибами. Я поместил слои с текстурой Боке в группу Интерьер (Interior) и с помощью слой-маски, скрыл водяной знак.

Примечание переводчика: 2 слоя с текстурой Боке автор поместил в группу “Интерьер”, 1 слой с текстурой автор расположил между группой “Модель” и “Грибы и насекомые”. 
 

alt

alt

Все три слоя с текстурой разного размера, у каждого своя степень непрозрачности и режим наложения. Текстура с правой стороны меньше текстуры слева. Текстура рядом с грибами самая маленькая. Попытайтесь сделать так, чтобы размеры текстуры Боке были пропорциональными.

alt

В следующем шаге мы создадим размытый задний фон. Выделите группу с задним фоном, группу “Грибы и насекомые”, а также слой с текстурой Боке. Продублируйте их (Ctrl+ J). Далее, создайте объёдинённый слой из дубликатов слоёв (Ctrl+ E).

alt

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите радиус размытия 3.0px.

alt

К размытому слою, добавьте слой-маску и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте размытие в центре картины, на насекомых и на краях грибов. Затемнённую часть лягушки оставьте размытой.

alt

Я создал кисть, чтобы нарисовать небольшое облако пыльцы рядом с грибами. Оригинальная кисть была мягкой. Сохраните кисть.

alt

alt

Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв. Выберите кисть, которую вы настроили ранее. Нарисуйте небольшое облако пыльцы рядом с грибами. Установите непрозрачность для слоя с пыльцой 80%.

alt

К слою с пыльцой добавьте стили слоя Внешнее свечение (Outer Glow). Примените настройки, которые указаны на скриншоте ниже.

alt

Мы завершили урок! Я поздравляю вас! Надеюсь, вы многое сегодня узнали, и вам понравился мой урок. На скриншоте ниже вы можете увидеть итоговый результат со всей палитрой слоёв. Зацените!

alt

Итоговый результат

alt

PSD-файл урока

Автор: Maria Semelevich

Переводчик: Садыгалиев Марат

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Танцующая в лесу

Танцующая в лесу

Наш сайт сделан для вас чтоб вы могли в любое время скачивать бесплатные программы на любые устройства.

Что вы будете создавать?

Мы начнем урок с создания сцены осеннего леса из двух стоковых изображений. Затем займемся коррекцией цвета, тени и света, а также добавим мечтательный эффект. Позже добавим на сцену модель, подретушируем ее, чтобы она гармонировала со сценой. После этого воспользуемся двумя стоковыми изображениями,  чтобы добавить световые спецэффекты. В завершении добавим несколько корректирующих слоев для улучшения конечного результата. Вам понадобится Photoshop CS3 или более поздняя версия.

Финальное изображение

alt

Исходные материалы:

  1. Лес
  2. Земля
  3. Модель
  4. Свет 1
  5. Свет 2
  6. Листья

Создайте новый документ в Photoshop со следующими настройками:

alt

Откройте изображение «Лес». Используя Move Tool alt (V) (Перемещение), перетащите его в наш документ.

alt

Перейдите в меню Edit> Transform> Flip Horizontal  (Редактирование>Трансформирование>Отразить по Горизонтали)

alt

Чтобы добавить некоторую глубину фону, перейдите в меню Filter> Blur> Gaussian Blur  (Фильтр>Размытие>Размытие по Гауссу)и установите радиус 6 px:

alt

Чтобы сделать освещение для фона перейдите в меню Layer> New Adjustment Layer> Curves  (Слой >Новый корректирующий слой>Кривые) и установите настройки, как показано ниже.

alt

На маске корректирующего слоя Curves (Кривые) с помощью мягкой кисти черного цвета сотрите левую сторону слоя.

alt

Используйте еще один корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы затемнить левую сторону:

alt

На маске этого корректирующего слоя Curves (Кривые) возьмите мягкую кисть черного цвета и закрасьте ею правую часть изображения, чтобы сохранить ее яркость.

alt

Откройте изображение «Земля». Нажмите сочетание клавиш Ctrl+Alt+Shift+N, чтобы создать новый слой. Активируйте инструмент Clone Tool alt (S) (Штамп) и используйте его, чтобы скрыть ветви на земле.

alt

Нажмите Ctrl+Alt+Shift+E, чтобы объединить фон и заштампованный слой. Переместите объединенный слой в наш документ.

alt

Нажмите на второй значок в нижней части панели слоев, чтобы добавить маску к слою «Земля». Мягкой черной кистью сотрите деревья и объедините почву с фоном.

alt

Примените фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) 4px к земле.

alt

На маске фильтра мягкой черной кистью удалите эффект размытия с переднего плана:

alt

Чтобы изменить цвет земли, добавьте корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) с обтравочной маской. Для этого перейдите в меню Layer> New Adjustment Layer> Hue/Saturation (Слой>Новый корректирующий слой>Цветовой тон/Насыщенность):

alt

alt

Продолжим изменять цвет земли с помощью корректирующего слоя Color Balance (Цветовой баланс)

alt

alt

Примените корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы добавить земле немного света:

alt

На маске корректирующего слоя Curves (Кривые) мягкой черной кистью сотрите левую сторону, а правую часть сделайте ярче.

alt

Добавьте еще один корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы затемнить  левую сторону:

alt

На маске этого корректирующего слоя сотрите правую сторону, чтобы сохранить ее яркость

alt

Чтобы добавить земле живого яркого цвета, примените корректирующий слой Selective Color (Выборочная коррекция цвета)

alt

alt

Чтобы добавить земле сказочный эффект, пройдите в меню Layer> New Fill Layer> Solid Color (Слой>Новый слой-заливка>Цвет):

alt

Понизьте Opacity (Непрозрачность) этого слоя до 30%, а также используя мягкую кисть черного цвета, удалите этот эффект в верхней части и снизьте его на земле.

alt

alt

Чтобы добавить легкую дымку по всей сцене, создайте новый слой, возьмите мягкую кисть белого цвета и пройдитесь ею по правой  стороне изображения. Измените режим наложения на Soft Light (Мягкий свет) с Opacity (Непрозрачность) 50%.

alt

alt

На новом слое, используя ту же кисть с Opacity (Непрозрачность) 30% и Flow (Нажим) 30%, закрасьте  всю картину. Поменяйте режим наложения на Soft Light (Мягкий свет) сOpacity (Непрозрачность) 100%.

alt

alt

Создайте корректирующий слой Curves (Кривые) поверх всех остальных слоев:

alt

alt

Используя корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс) добавьте на сцену еще цвета:

alt

alt

Примените корректирующий слой Selective Color (Выборочная коррекция цвета) с этой же целью

alt

На маске этого слоя пройдитесь мягкой черной кистью, чтобы снизить эффект на некоторых деревьях.

alt

Мы все еще в процессе добавления цвета в изображение. На новом слое закрасьте правую сторону мягкой кистью с цветом # 6e9299. Установите режим наложения Hard Light(Жесткий свет) с Opacity (Непрозрачность) 100%.

alt

alt

Создайте новый слой и, используя ту же кисть, раскрасьте правую часть земли. Установите режим наложения Hard Light (Жесткий свет) с Opacity (Непрозрачность) 30%.

alt

Чтобы придать земле еще больше сказочного эффекта, возьмите мягкую кисть с цветом # d2f0bb, и пройдитесь ею по правой стороне изображения. Измените режим наложения наSoft Light (Мягкий свет) с Opacity (Непрозрачность) 40%.

alt

Откройте стоковое изображение с моделью, отделите ее от фона

alt

Создайте новый слой и с помощью Clone Tool alt (Штамп) скройте татуировку на ноге модели.

alt

На этом шаге мы добавим модели больше волос. Создайте новый слой и настройте простую жесткую кисть с цветом  # e9e1cc.  Чтобы изменить настройки этой кисти, нажмите клавишу F5:

alt

Нарисуйте несколько прядей волос на макушке и сзади:

alt

На новом слое, измените цвет кисти на # f5f2e6. Нарисуйте длинные, развевающиеся  пряди. Не забывайте использовать клавиши [и], чтобы уменьшать и увеличивать размер кисти во время рисования. 

alt

Используйте новый слой и  кисть белого цвета при рисовании  некоторых светлых прядей.

alt

Объедините слой с моделью, клонированный слой и слой с волосами. Поместите объединенный слой в центр документа.

alt

Создайте новый слой в качестве обтравочной маски и, используя мягкую кисть цвета # ccc8cb, пройдитесь по платью модели, чтобы смягчить свет. Установите режим наложения этого слоя Multiply (Умножение) с Opacity (Непрозрачность) 70%.

alt

Добавьте корректирующий слой Hue/Saturation  (Цветовой тон/Насыщенность), чтобы снизить насыщенность модели:

alt

Примените корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс), чтобы добавить  голубого оттенка к модели. Используя мягкую черную кисть, уменьшите этот эффект на коже  модели.

alt

Добавьте корректирующий слой Photo Filter  (Фотофильтр)  к слою с моделью и, используя черную мягкую кисть,  уменьшите его воздействие на кожу модели.

alt

alt

Чтобы снизить освещенность на модели  примените корректирующий слой Curves (Кривые) и поработайте кистью на маске.

alt

alt

Добавьте корректирующий слой Levels (Уровни), чтобы сделать ярче правую сторону модели, поработайте над маской этого слоя после корректировки:

alt

alt

На этом этапе с помощью мягкой кисти с цветом # 6e8799 пройдитесь по волосам модели, чтобы добавить им голубого оттенка. Установите  режим наложения для этого слоя Color(Цветность) c Opacity (Непрозрачность) 100%.

alt

Создайте новый слой в качестве обтравочной маски, измените режим наложения на Overlay (Перекрытие) с Opacity (Непрозрачность) 100% и заполните его 50% серым цветом:

alt

Возьмите Dodge alt (Осветлитель) и Burn Tool alt (Затемнитель) со следующими настройками: диапазон Midtones (Средние тона), Exposure (Експозиция) 20% чтобы подчеркнуть игру света и теней на модели. Ниже вы можете посмотреть, как это выглядит в режиме наложения Normal (Обычный) и результат в режиме Overlay (Перекрытие).

alt

Чтобы выделить губы, на новом слое мягкой кистью с цветом # bc8a78 пройдитесь по губам. Установите режим наложения для этого слоя Soft Light (Мягкий свет) c Opacity(Непрозрачность) 100%.

alt

Чтобы фоновый свет отражался на ногах, создайте новый слой и при помощи мягкой кисти с цветом  # 6e9299 пройдитесь по ногам. Установите режим наложения для этого слояVivid Light (Яркий свет) c Opacity (Непрозрачность) 100%.

alt

Откройте архив текстур «Свет 1». Выберите изображение 6 в виде звезды и поместите его в правом верхнем углу сцены. Измените режим наложения  для этого слоя на Screen (Экран)c Opacity (Непрозрачность) 100%.

alt

alt

Добавьте маску  к этому слою и мягкой черной кистью сотрите жесткие края этой текстуры.

alt

Добавьте корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность), чтобы изменить цвет этого света

alt

Добавьте корректирующий слой Levels (Уровни) к этому слою со светом, чтобы уменьшить немного площадь освещения. Сотрите его в центре  (на руке модели)

alt

Откройте изображение «Свет 2». Так как оно имеет прозрачной фон, просто перетащите его с помощью Move Tool alt (Перемещение) на поднятую руку модели. Измените режим наложения для этого слоя на Screen (Экран) c Opacity (Непрозрачность) 100%.

alt

Откройте изображения  листьев. Выберите понравившиеся листья и добавьте их на сцену, вокруг модели, попытайтесь добиться хаотичного эффекта. Вот результат:

alt

Добавьте по краям картины крупные листья и примените к ним Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) 8px.

Выделите все слои  с листьями и нажмите Ctrl + G, чтобы создать группу для них. Измените режим этой группы с заданного по умолчанию Pass Through (Пропустить) на Normal(Обычный) 100%. Добавьте корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность)  поверх группы с листьями, чтобы сочетать их цвет с листьями на фоне и земле:

alt

alt

Добавьте корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы сделать листья светлее

alt

На маске этого корректирующего слоя Curves (Кривые) мягкой черной кистью сотрите листья с левой стороны, чтобы они смотрелись темнее листьев справа:

alt

Нажмите правой кнопкой мыши по группе «Листья», выберите в списке Duplicate Group  (Дублировать группу). Щелкните правой кнопкой мыши по дубликату, выберите Merge Group (Объединить группу) и у нас есть новый слой с выделенными листьями. Выключите этот слой.

alt

Создайте новый слой  поверх остальных. Нажмите и удерживайте клавишу Ctrl, пока нажимаете на слой с выделенными листьями, чтобы загрузить его  выделение:

alt

Используя мягкую кисть с цветом # a2ced7, создайте больше света  и мечтательного эффекта для них. Измените режим наложения на Hard Light (Жесткий свет) c Opacity(Непрозрачность) 100%.

alt

Настало время для колорирования изображения. Создайте корректирующий слой Gradient Map (Карта градиента) выше всех слоев.

alt

Измените режим наложения этого слоя на Soft Light (Мягкий свет) 100% и используйте мягкую черную кисть, чтобы удалить эффект с левой стороны: 

alt

Создайте корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы добавить светло-желтого оттенка сцене

alt

alt

Повысьте насыщенность сцены при помощи корректирующего слоя Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность)

alt

На маске этого слоя с помощью мягкой черной кисти очистите область головы, ноги модели, ее руки и землю.

alt

Усильте цвет и свет на сцене с помощью Vibrance (Вибрация):

alt

Вот результат на маске  слоя и на картине

alt

alt

Используйте Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность), чтобы скорректировать цвет некоторых листьев справа на земле и добавить больше голубого оттенка на сцену:

alt

На этой маске слоя мягкой черной кистью сотрите те участки, которые не хотите затрагивать на этом этапе:

alt

alt

В завершении создайте новый слой с теми же настройками, что и в шаге 33,  но снимите галочку с опции Clipping опцию Mask (Обтравочная маска). Используйте Dodge Tool alt(Осветлитель), чтобы сделать ярче деревья на левой стороне, так как они должны быть более светлыми.

alt

alt

Финальное изображение

alt

Автор: Jenny Le

Переводчик: Лебедева Виктория

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Создаём динамичный коллаж в Фотошоп

Создаём динамичный коллаж в Фотошоп

Одни из самых распространенных пакетов, используемых в наше время это пакеты майка, наша компания занимается производством полиэтиленовой упаковки. 

Примечание: при создании этого урока была использована версия  Photoshop CC. Если Вы используете другую версию, то скриншоты могут отличаться. Также, некоторые кисти доступны только в версии Photoshop CS6.

Финальное изображение:

alt

Ресурсы урока:

  1. Кисти Брызги
  2. Модель
  3. Текстура Ржавый металл
  4. Текстура черепицы
  5. Стена с брызгами

Создайте новый документ размером 1000px * 1172px (Ctrl + N) с белым фоном.  Установите в Фотошоп кисти Брызги и нарисуйте на фоновом слое текстуру. В центральной части фона я нарисовал брызги черного цвета, а в остальных его частях брызги белого цвета.

alt

Откройте изображение модели, отделите ее от фона и скопируйте (Ctrl + C). Перейдите в наш рабочий документ и вставьте скопированную модель (Ctrl + V). Измените размер слоя с моделью (Ctrl + T) и расположите его в центре фона.

alt

Откройте изображение с ржавым металлом и инструментом Лассо alt (lasso tool) выделите часть, как показано на скриншоте:

alt

Скопируйте (Ctrl + C) и вставьте (Ctrl + V) выделенную часть в наш документ и поместите ее так, на верхнюю часть тела модели. Добавьте к слою с металлической текстурой обтравочную маску (clipping mask) и измените режим наложения на Затемнение основы (Color Burn).

alt

Результат:

alt

Используя этот метод, добавьте металлическую текстуру на все тело модели. Для текстуры на руках установите режим наложения Точечный свет (Pin Light).

alt

Над всеми слоями с металлической текстурой добавьте корректирующие слои с обтравочными масками. Начните с корректирующего слоя Черное и белое (Black and White):

alt

Вот так выглядит маска этого корректирующего слоя:

alt

Теперь добавьте корректирующий слой Уровни (Levels):

alt

Так выглядит маска корректирующего слоя Уровни (Levels).

alt

Добавьте также корректирующий слой Кривые (Curves):

alt

Результат:

alt

Теперь добавим на тело текстуру черепицы. Откройте изображение черепицы и выделите часть:

alt

Скопируйте (Ctrl + C) и вставьте (Ctrl + V) выделенную часть черепицы в наш документ. Измените размер слоя с черепицей (Ctrl + T) и расположите его, как показано на скриншоте:

alt

Инструментом Затемнитель alt (burn tool) затемните часть  черепицы, чтобы добавить глубины:

alt

Дублируйте слой с черепицей несколько раз (Ctrl + J) и разместите копии на теле модели:

alt

Некоторые слои с черепицей сделайте поменьше (Ctrl + T) и создайте вот такую текстуру:

alt

Найдите в Интернете кисти с эффектом рассыпающихся частиц и добавьте этот эффект на модель и на фон вокруг нее:

alt

К фоновому слою добавьте текстуру брызг. Откройте изображение стены с брызгами и инструментом Прямоугольная область выделения alt(rectangular marquee tool) выделите часть:

alt

Скопируйте (Ctrl + C) и вставьте выделенную область (Ctrl + V) в наше изображение и поместите над фоновым слоем. Уменьшите непрозрачность слоя со стеной до 50%.

alt

Примените слой-маску к слою со стеной и кистью черного цвета скройте некоторые ее части:

alt

Объедините все слои (Ctrl + E) и дублируйте оставшийся фоновый слой (Ctrl + J). Инструментом Затемнитель alt (burn tool) с экспозицией (exposure) 50% и режиме Средние тона (midtone), затемните часть тела модели:

alt

Инструментом Палец alt(Smudge Tool) пройдитесь по частям тела модели, которые показаны на скриншоте, чтобы их слегка размазать:

alt

Над всеми слоями добавьте корректирующий слой Кривые (Curves):

alt

Вот так выглядит слой-маска корректирующего слоя Кривые (Curves):

alt

Финальное изображение:

alt

Автор: psdvault

Перевод: Слуцкая Светлана

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru