Создаём в Фотошоп пейзаж в стиле Sci-Fi

Партнерская видео-рекламная сеть Advmaker была создана в апреле 2008 года. На фоне общего спада наше успешное появление на рынке интернет-рекламы вызвало всеобщий интерес. Мы точно знали, что предложить клиентам, и в каком направлении развиваться.

Скачать архив с материалами к уроку

Детали урока
Программа: Photoshop CS3 +
Примерное время выполнения урока: 60 минут
Сложность: Средняя

Итоговый результат

alt

Создайте новый документ в программе Photoshop. Установите следующие размеры:

alt

Откройте исходное изображение с пейзажем. С помощью любого инструмента выделения, с которым вы предпочитаете работать, отделите пейзаж от заднего фона, а затем с помощью инструмента Перемещение alt(Move Tool (V), переместите выделенное изображение пейзажа на наш рабочий документ. Данный слой с пейзажем Преобразуйте в Смарт-объект (Convert to a Smart Object).

alt

Идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите радиус размытия 8 px:

alt

Далее, перейдите на маску смарт-фильтра и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект размытия на заднем фоне, чтобы эффект размытия был виден только на переднем плане.

alt

Таким образом, мы добавим глубину резкости к изображению пейзажа.

Далее, переместите исходное изображение неба на наш рабочий документ. Расположите слой с небом ниже слоя с пейзажем. Уменьшите непрозрачность слоя с небом до 50%.

alt

К слою с небом, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить небо. После затемнения, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте коррекцию кривых в центре изображения, т.к. мы планируем расположить здесь основной источник света.

alt

alt

Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить левую часть неба. После затемнения, также перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте коррекцию кривых в правой части изображения:

alt

alt

Чтобы дополнительно затемнить левую часть неба, создайте новый слой и с помощью мягкой кисти, цвет кисти #90949e, прокрасьте кистью левую часть изображения. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение (Multiply), непрозрачность слоя 100%.

alt

alt

Возвращаемся на слой с пейзажем. Чтобы удалить нежелательные детали на земле, создайте новый слой поверх слоя с пейзажем в качестве обтравочной маски.

alt

alt

Выберите инструмент Штамп alt(Clone Tool (S) и с помощью данного инструмента, удалите указанную деталь изображения.

alt

Далее, к слою с пейзажем, добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) в качестве обтравочной маски. Уменьшите значение Насыщенности (Saturation).

alt

alt

Далее, добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance), чтобы добавить синих / голубых оттенков к пейзажу для соответствия с цветом неба.

Примечание переводчика: не забывайте преобразовывать корректирующие слои в обтравочные маски.

alt

alt

Далее, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить пейзаж. После затемнения, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте коррекцию кривых в центре изображения ближе к эффектам освещения на заднем фоне.

alt

alt

Создайте новый слой, поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay) 100%, а также поставьте галочку в окошке Выполнить заливку нейтральным цветом режима “Перекрытие” (серым 50%) (fill with 50% gray).

alt

Выберите инструмент Затемнитель (alt Burn Tool (O), в настройках данного инструмента установите Диапазон (Range) на Средние тона(Midtones), а значение Экспозиции (Exposure) примерно 10-15%. С помощью данного инструмента, затемните левый край пейзажа. Вы можете увидеть участки, где я затемнил при режиме Нормальный (Normal), а также результат при режиме Перекрытие (Overlay):

alt

alt

Откройте изображение с текстурой планеты. Создайте новый слой и с помощью инструмента Штамп alt (Clone Tool), удалите четыре чёрные линии, расположенные поверх изображения.

alt

alt

Нажмите клавиши (Ctrl+Alt+Shift+E), чтобы создать объёдинённый слой из всех видимых слоёв. Далее, находясь на объединённом слое, нарисуйте круг с помощью инструмента Овальная область alt (Elliptical Marquee Tool (M):

alt

Далее, идём Фильтр – Искажение – Сферизация (Filter > Distort > Spherize):

alt

alt

Щёлкните правой кнопкой по выделенной области и в появившемся окне, выберите опцию Скопировать на новый слой (Layer via Copy). Таким образом, мы получим изображение планеты на прозрачном слое.

alt

Переместите изображение созданной планеты на наш рабочий документ. Расположите планету, как показано на скриншоте ниже.

alt

Дважды щёлкните по слою с планетой, чтобы добавить стили слоя Внутренняя тень (Inner Shadow) и Внешнее свечение (Outer Glow):

alt

alt

alt

Добавьте ещё одну планету на наш рабочий документ, уменьшите масштаб данной планеты. Далее, продублируйте эту маленькую планету. Расположите планеты рядом с большой планетой.

alt

К слоям с маленькими планетами, добавьте слой-маски и с помощью мягкой чёрной кисти, обработайте планеты, чтобы создать ощущение как будто они постепенно исчезают в небе.

alt

Выделите все слои с планетами, а затем нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы сгруппировать их в одну группу. Поменяйте режим наложения для слоя с группой с режима Пропустить (Pass Through (режим группы по умолчанию) на режим Нормальный (Normal), 100%. Далее, добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) внутри созданной группы, чтобы обесцветить планеты.

alt

Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance), чтобы изменить цвет планет.

alt

Далее, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить планеты. После затемнения, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте коррекцию кривых в нижней части планет, т.к. это освещаемые участки планет.

alt

Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы усилить световые блики на планетах. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте коррекцию кривых, чтобы сохранить затенение.

alt

Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы добавить волшебное  свечение на планеты. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, уменьшите свечение на следующих участках:

alt

Откройте исходное изображение с туманностью. Переместите данное изображение на наш рабочий документ. Поменяйте режим наложения для слоя с туманностью на Линейный осветлитель (Linear Dodge), 100%.

alt

К слою с изображением туманности, добавьте слой-маску и с помощью мягкой чёрной кисти, обработайте центральную часть туманности.
 

alt

К слою с туманностью, добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность  (Hue/Saturation), чтобы обесцветить эффект туманности.

Примечание переводчика: не забудьте преобразовать данный корректирующий слой в обтравочную маску к слою с туманностью.

alt

alt

Далее, добавьте корректирующий слой Уровни (Levels), чтобы затемнить эффект:

Примечание переводчика: автор применяет уровни к слою с туманностью.

alt

alt

Далее, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) поверх всех остальных слоёв. Установите кривую, как показано на скриншоте ниже. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте коррекцию кривых вокруг центральной части изображения, чтобы сделать эту часть сцены светлее.

Примечание переводчика: 1. автор скрывает коррекцию поверх всей сцены за исключением центральной части 2. автор также проводит общую коррекцию сцены, поэтому, корректирующие слои НЕ будут использоваться в качестве обтравочных масок.

alt

Далее, добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы немного затемнить всю сцену. Теперь, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, обработайте участки, которые выделены на скриншоте ниже:

alt

alt

Далее, добавьте корректирующий слой Фото Фильтр (Photo Filter), чтобы изменить цвет сцены.

alt

alt

Теперь, добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance) для дальнейшего усиления цвета.

alt

Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти непрозрачностью примерно 30%, скройте коррекцию цветового баланса поверх пейзажа на переднем плане, т.к. я не хочу, чтобы земля была синей — это будет выглядеть неестественно.

alt

Создайте новый слой. Выберите инструмент Линия alt (Line Tool (U). Нарисуйте линию толщиной 4 px, цвет линии #bbccee. Нарисуйте линию между большой планетой и верхушкой средней горы.

alt

К слою с линией, добавьте слой-маску и с помощью мягкой чёрной кисти, создайте небольшое затенение в нижней части линии.

alt

Дважды щёлкните по слою с линией, чтобы применить стили слоя Внешнее свечение (Outer Glow) и Внутреннее свечение (Inner Glow):

alt

alt

alt

Чтобы добавить больше света к сцене, создайте новый слой и с помощью мягкой кисти, цвет кисти #f1f3f6, прокрасьте светлую часть сцены. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay), 100%.

alt

alt

Чтобы добавить свечение, создайте новый слой и с помощью мягкой кисти, цвет кисти тот же самый, прокрасьте вокруг луча света. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light), 100%.

alt

И мы завершили урок!

Итоговый результат вы можете увидеть на скриншоте ниже. Надеюсь, что вам понравился этот урок.

Итоговый результат

alt

Скачать архив с материалами к уроку

Верхом на улитке в Фотошоп

Вашему вниманию отличный сайт http://klimovsk.bez-remonta.net/ ремонт квартир в Климовске сделают профессионально и по приемлемым ценам, советуем вам.

Мы начнем этот урок с создания заднего фона, размыв и очистив его, используя базовые инструменты Photoshop. Затем мы добавим улитку, при этом превратим её панцирь в лужайку, на которую посадим девочку, цветы и бабочек. Объединим все изображения в единую композицию, используя корректирующие слои, маскирование и кисти. После этого мы добавим световые эффекты и боке текстуры для придания соответствующей атмосферы. В конце урока мы применим несколько корректирующих слоев. Я рекомендую вам использовать Photoshop CS5 или новее для выполнения этого урока.

Скачать архив с материалами к уроку

Конечный результат:

alt

Создайте новый документ в Фотошопе (Ctrl + N) с такими параметрами:

alt

Откройте фоновую фотографию в Фотошопе. Нам нужно избавиться от растения на камне. Создайте новый слой (Ctrl + Shift + Alt + N) и инструментом Штамп alt (Clone Stamp Tool) (S) замажьте его.

alt

alt

Сведите все слои (Ctrl + Shift + Alt + E) и инструментом Перемещение alt (Move Tool) (V) перенесите полученный фон в созданный документ.

alt

Создайте для фона корректирующий слой Цветовой баланс (Color Balance) (Layer > New Adjustment Layer > Color Balance/ Слой – Новый корректирующий слой – Цветовой балланс)  с обтравочной маской (Ctrl + Alt + G).

alt

alt

Затемните фон корректирующим слоем Кривые (Curves).

alt

На маске мягкой кистью сотрите размытую часть фотографии, чтобы тёмным был только камень.

alt

Вставьте улитку в наш документ, отделив её от фона используя маску слоя.

alt

Создайте новый слой под ней и мягкой кистью с 40% непрозрачностью нарисуйте тень. Назовите слой «shadow 1».

alt

Источник света мы поставим на левой стороне сверху. Поэтому позади улитки должна быть тень. Создайте новый слой под слоем «shadow 1». Выделите улитку (удерживая Ctrl, кликните на миниатюре слоя).

alt

Залейте выделение чёрным цветом и преобразуйте слой в смарт-объект (Фильтр > Преобразовать для смарт-фильтров) (Filter > Convertfor Smart Filters). Переверните чёрный силуэт (Редактирование > Трансформирование > Отразить по вертикали) (Edit > Transform >Flip Vertical). Уменьшите непрозрачность слоя до 60%.

alt

Смягчите тень при помощи фильтра Размытие по Гауссу (Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу) (Filter > Blur > Gaussian Blur) со значением 6 пикселей.

alt

Создайте для улитки корректирующий слой Цветовой баланс (Color Balance).

alt

alt

Затемните улитку корректирующим слоем Кривые (Curves).

alt

На маске, используя мягкую чёрную кисть сотрите верхнюю часть на улитке, чтобы создать эффект освещения от нашего источника света, который мы мысленно расположили в левом верхнем углу. Работая кистью, ориентируйтесь на выделенную область на скриншоте ниже.

alt

Создайте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves) для осветления.

alt

Используя мягкую чёрную кисть, закрасьте маску так, как показано на скриншоте ниже:

alt

Создайте новый слой для улитки (Ctrl + Shift + N) в режиме Перекрытие (Overlay), залитый 50% серым цветом.

alt

Выберите инструмент Затемнитель (Burn Tool) (O): диапазон Средние тона (Midtones), 10-15% экспозиция. Затемните нижний край улитки. Ниже вы увидите результат работы на слое в режиме Нормальный (Normal) и Перекрытие (Overlay)

alt

Откройте фотографию зелёного поля. Инструментом Прямоугольная область alt (Rectangular Marquee Tool) (M) выделите часть травы и перенесите в основной документ.

alt

В режиме Свободное трансформирование (Ctrl + T) измените форму травы.

alt

Добавьте маску и мягкой кистью оставьте траву только на раковине улитки. Чтобы края травы не были плоскими, используйте жёсткую 3-4 пиксельную кисть (лучше, если вы будете использовать планшет).

alt

Измените цвет травы корректирующим слоем Цветовой баланс (Color Balance).

alt

alt

Затемните траву при помощи корректирующего слоя Кривые (Curves).

alt

На маске, используя мягкую чёрную кисть, закрасьте верхнюю часть так. чтобы она была светлее нижней.

alt

Создайте для травы новый слой, залитый 50% серым цветом  и в режиме Перекрытие (Overlay). Инструментами Осветлитель (alt DodgeTool) (O) и Затемнитель alt (Burn Tool) (O) поработайте над деталями освещения, создав иллюзию неровностей на поверхности .

alt

alt

Откройте фотографию девочки в Фотошопе. Отделите её от фона и перенесите в основной документ.

alt

Активируйте режим Марионеточная деформация (Редактирование > Марионеточная деформация) (Edit > Puppet Warp). Измените форму платья девочки, чтобы оно правильно лежало на раковине.

alt

Добавьте маску к слою девочки и жёсткой кистью размером 2-3 пикселя погрузите платье в траву.

alt

Создайте тень от девочки таким же способом, каким создавали тень от улитки.

alt

Уменьшите насыщенность цвета девочки корректирующим слоем Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation).

alt

Создайте для девочки корректирующий слой Цветовой баланс (Color Balance), а затем на маске уберите зелёный оттенок с кожи.

alt

Создайте для девочки корректирующий слой Кривые (Curves). При помощи маски сотрите часть тени с лица и платья, на которые по нашей легенде падает свет.

alt

Создайте новый слой в режиме Перекрытие (Overlay), залитый 50% серым цветом, для девочки. Инструментом Затемнитель (alt BurnTool) (O) сделайте темнее участок платья около травы.

alt

Откройте фотографии цветов в Фотошопе. Вырежьте бутоны, вставьте в основной документ и расположите их вокруг девочки. Опустите эти слои под слои девочки. При необходимости, дублируйте и трансформируйте цветы.

alt

Откройте фотографию цветов в Фотошопе, которая указана ниже. Выделите цветок:

alt

Перенесите его в основной документ, увеличьте в размере и расположите позади девочки:

alt

В режиме Марионеточная деформация (Puppet Warp) выровняйте стебель и поправьте лепестки, сделав их расположение более симметричным.

alt

Создайте для цветка новый слой в режиме Перекрытие с 50% серым цветом.  Создайте из этого слоя обтравочную маску. ИнструментомЗатемнитель alt (Burn Tool) (O)  нарисуйте больше деталей.

alt

alt

Объедините в группу все цветы (Ctrl + G) и верните ей нормальный режим наложения. Внутри группы создайте новый слой в самом низу. Мягкой чёрной кистью с 40% непрозрачностью нарисуйте тени от некоторых цветков.

alt

Для остальных цветков создайте такую же тень, как и у девочки, и у улитки.

alt

Внутри группы с цветами на самом верху создайте корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation). Цветы нужно сделать белыми.

alt

alt

Затемните цветы корректирующим слоем Кривые (Curves).

alt

На маске, используя мягкую чёрную кисть, уберите затенение с тех цветов, которые итак темнее остальных.

alt

Теперь осветлите некоторые цветы корректирующим слоем Кривые (Curves).

alt

На маске закрасьте большой цветок.

alt

Вставьте стебли травы в наш документ, расположите их в нижней части документа.

alt

Примените к ним фильтр Размытие по Гауссу, радиус 4 пикс. (Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу) (Filter > Blur > Gaussian Blur).

alt

Все слои с травой поместите в группу (Ctrl + G). Корректирующим слоем Кривые (Curves) осветлите траву. Нижнюю часть на маске закрасьте чёрным цветом.

alt

Откройте одно из изображений со звёздами. Здесь используется файл «starry 4». Вставьте его в наш документ и установите режим наложения Осветление (Screen).

alt

alt

Добавьте маску и сотрите эффект с улитки и ребёнка.

alt

Измените цвет освещения корректирующим слоем Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation).

alt

alt

Создайте корректирующий слой Уровни (Levels) и закрасьте часть лепестков большого цветка, чтобы он не был слишком ярким.

alt

alt

Вставьте несколько бабочек. Расположите хотя бы одну туда, куда смотрит девочка.

alt

Осветлите бабочку в середине корректирующим слоем Кривые (Curves).

alt

Поместите бабочек в группу (Ctrl + G). Измените их цвет корректирующим слоем Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation).

alt

Осветлите всех бабочек при помощи корректирующего слоя Кривые (Curves).

alt

Вставьте эффект Bokeh и установите режим наложения Осветление (Screen).

alt

Добавьте маску и мягкой кистью ослабьте Bokeh.

alt

Примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) со значением 8 пикселей.

alt

alt

В завершение поработаем над общим цветом. Создайте корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map) на самом верху:

alt

Установите режим наложения Мягкий свет (Soft Light).

alt

Добавьте больше жёлтого цвета при помощи корректирующего слоя Цветовой баланс (Color Balance).

alt

alt

Осветлите всю картину корректирующим слоем Кривые (Curves).

alt

На маске уберите яркость с большого цветка и улитки.

alt

Конечный результат:

alt

Скачать архив с материалами к уроку

PSD-файл

Автор: Jenny Le

Создаём Сюрреалистическую Картину в Фотошоп

ЗАО «Троник» http://tronic-cleanrooms.ru/ — это инжиниринговая компания, которая занимается проектированием и строительством производственных комплексов для различных областей микроэлектроники.

alt

Исходные материалы

Вначале создайте новый документ (600X700px).

Откройте изображение с пейзажем. Переместите данное изображение на наш рабочий документ, расположив / применив масштабирование, как показано на скриншоте ниже.

alt

Далее, уменьшите Непрозрачность (opacity) слоя с пейзажем до 45%, а затем с помощью слой-маски, обработайте верхнюю часть изображения (используйте большую мягкую чёрную кисть на маске слоя).

alt

Теперь к слою с пейзажем, добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (hue/saturation). Не забудьте преобразовать данный корректирующий слой в обтравочную маску к слою с пейзажем, таким образом, коррекция данного корректирующего слоя будет воздействовать только на нижний слой, т.е. слой с пейзажем.

Настройки для корректирующего слоя Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation):

Цветовой тон (Hue): 0
Насыщенность (Saturation): -60
Яркость (Lightness): 0

alt

Далее, откройте исходную текстуру с помятой бумагой. Переместите данную текстуру бумаги на наш рабочий документ, повернув / применив масштабирование. Уменьшите непрозрачность слоя с текстурой бумаги до 25%. Уменьшение непрозрачности создаст нежный эффект наложения.

alt

alt

Далее, добавьте пару векторных узоров. Расположите цветочные узоры по углам нашей картины.

Назовите слои с узорами ‘цветы на заднем фоне’. Далее, уменьшите непрозрачность этих слоёв до 25%, а затем с помощью слой-маски, обработайте цветочные узоры, чтобы совместить их с основным задним фоном:

alt

alt

Далее, создайте новый слой, назовите этот слой ‘Круг’. Создайте большое круглое выделение в центре нашей композиции, а затем залейте выделенную область Радиальным градиентом alt(radial gradient). Цвета градиента от 90294b до 631c34.

alt

Далее, к слою с кругом, добавьте слой-маску и с помощью стандартной гранжевой кисти непрозрачностью примерно 15%, обработайте центральную часть круга:

alt

Далее, с помощью инструмента Пипетка alt(eye-dropped tool), отберите образец цветового оттенка с заднего фона.

Создайте новый слой, назовите этот слой ‘Произвольные линии’. С помощью кисти 1px, нарисуйте произвольные линии в пределах нарисованного круга:

alt

Далее, мы добавим цветочные узоры по краю нашего круга.

Итак, добавьте цветочный узор, как показано на скриншоте ниже.

alt

Далее, идём Редактирование – Трансформация — Деформация (edit>transform>warp). С помощью инструмента Деформация (warp tool), деформируйте цветочный узор, чтобы он подходил под изгиб круга.

alt

Теперь к слою с цветочным узором, добавьте слой-маску и с помощью большой мягкой чёрной кисти, обработайте нижнюю часть узора, чтобы создать затенение с кругом, а также создать плавный переход:

alt

К этому же слою с цветочным узором, примените стиль слоя Наложение цвета (color overlay).

Примените следующие настройки для стиля слоя Наложения цвета (Color Overlay):

Режим наложения (Blend Mode): Мягкий свет (Soft Light)
Цвет (Color): e70000
Непрозрачность (Opacity): 100%

alt

alt

Теперь, повторите Шаг 7, добавив ещё цветочные узоры по контуру вашего круга:

alt

Теперь откройте исходное изображение с вороном. Вы можете отделить изображение ворона от заднего фона с помощью любой техники выделения, с которой вам легче работать, лично я использовал инструмент Лассо alt(lasso tool), т.к. я знал, что нам не понадобится задний фон на данном изображении.

alt

Далее, к слою с вороном, примените два корректирующих слоя в качестве обтравочных масок, чтобы коррекция корректирующих слоёв воздействовала только на изображение ворона, а не на всю композицию:

Настройки для корректирующего слоя Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation):

Цветовой тон (Hue): 0
Насыщенность (Saturation): -100
Яркость (Lightness): -10
 
Настройки для корректирующего слоя Уровни (Levels):

36 / 1.00 / 253

alt

alt

Далее, мы добавим серию новых слоёв для создания бликов с помощью радиальных градиентов, которые мы нанесём в области изображения ворона для усиления света / цвета нашей композиции.

На скриншоте ниже видно, я использовал радиальные градиенты, цвета градиентов от голубого до прозрачного, от оранжевого до прозрачного и от белого до прозрачного (каждый градиент должен быть использован на отдельном слое). Далее, я уменьшил непрозрачность каждого слоя с градиентом до, примерно 10-20%, а также поменял режим наложения для каждого слоя на Перекрытие(overlay). Это добавит по-настоящему нежные и в то же время привлекательные цветовые оттенки к нашей картине:

alt

alt

Создайте новый слой, назовите этот слой ‘Блик’.

Залейте слой чёрным цветом, поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление (screen). Данный режим скроет чёрную заливку, но позволит вам применить блик без негативного воздействия на пиксели. Итак, идём Фильтр – Рендеринг – Блик (filter>render>lens flare) и в появившемся окне, установите Тип объектива (Lens Type) 50-300mm Zoom, а значение Яркости (Brightness) на 100%. Постарайтесь расположить блик на глаз ворона. Чтобы расположить правильно блик, возможно, у вас уйдёт несколько попыток.

Как только вы расположили блик, далее, уменьшите непрозрачность слоя с бликом до 80%. На скриншотах ниже, вы можете увидеть слой с бликом при режиме Нормальный (normal), а также результат при режиме Осветление (screen).

alt

alt

Далее, добавьте текст в нижней части нашей картины, напишите слово ‘flight’.

Настройки для шрифта:

Шрифт: FatC
Размер шрифта: 82pt
Цвет: 831d15
Кернинг (Kerning): 0

alt

Далее, к слою с текстом, добавьте слой-маску и с помощью стандартной гранжевой кисти с низкой непрозрачностью, обработайте отдельные участки текста, создав блеклый гранжевый вид:

alt

С помощью инструмента Прямоугольная областьalt(marquee tool), создайте прямоугольную область. Создайте прямоугольную фигуру, залейте созданный прямоугольник цветовым оттенком d2d2d2. Далее, не снимая активного выделения, идём Выделение – Модификация — Сжать (select>modify>contract) и применяем значение сжатия на 30px. Далее, нажмите клавишу (delete), и вы получите красивый прямоугольник.
Примечание переводчика: не будьте создать новый слой.

alt

Теперь к слою с прямоугольником, примените стиль слоя Внутренняя тень (inner shadow), чтобы придать прямоугольнику красивый вид.

Примените следующие настройки для стиля слоя Внутренняя тень (Inner Shadow):

Режим наложения (Blend Mode): Нормальный (Normal)
Непрозрачность (Opacity): 100%
Цвет (Color): ffffff
Угол (Angle): 120
Смещение (Distance): 5px
Стягивание (Choke): 0%
Размер (Size): 7px

alt

alt

Теперь идём Редактирование – Трансформация — Искажение (edit>transform>distort), чтобы придать искажение к фигуре прямоугольника и создать ощущение перспективы.

alt

Создайте новый слой ниже слоя с фигурой прямоугольника, назовите этот слой ‘тёмные плоскости’. Теперь, с помощью инструментов Лассо alt(lasso tool) и Градиентalt(gradient tool), создайте плоскости по контуру прямоугольника, чтобы создать 3D вид.

alt

Теперь, сместите 3D рамку вверх, расположив в верхнем левом углу картины. Создайте новый слой ниже слоя с прямоугольной рамкой, назовите этот слой ‘затенение за рамкой’, а затем, с помощью большой мягкой кисти чёрного цвета и с низкой непрозрачностью, нарисуйте тени, прокрасив верхний левый угол картины. Это поможет создать ощущение глубины, т.к. наш взгляд устремлён через рамку.

alt

Теперь откройте изображение пера в новом документе.

Для отделения пера от заднего фона, мы используем технику выделения с помощью Цветового диапазона (color range). Это самый простой способ, т.к. изображение имеет белый задний фон. Просто идём Выделение – Цветовой диапазон (select>color range).

Далее, с помощью Пипетки alt(eye dropper tool), щёлкните по белому заднему фону. Нажмите кнопку ‘OK’, а затем идём Выделение – Инверсия (select>inverse) для инверсии активного выделения (таким образом, создав выделение вокруг пера). Скопируйте / вклейте перо на наш рабочий документ, далее, с помощью маски или ластика, почистите края изображения пера:

alt

alt

Далее, продублируйте слой с пером. Уменьшите масштаб дубликата с пером, а затем сместите перо вверх, расположив поверх прямоугольной рамки. С помощью инструментов Искажения (distort tools), деформируйте перо, чтобы оно отличалось от оригинального пера, добавив разнообразие к нашей картине.

Далее, к дубликату слоя с пером, добавьте слой-маску и с помощью жёсткой чёрной кисти, скройте часть пера, чтобы создать ощущение, как будто перо скрыто за рамкой.

alt

Теперь нам нужно совместить наше перо с окружающей обстановкой. Для этого, к дубликату слоя с пером, добавьте корректирующий слойЦветовой тон / Насыщенность (hue/saturation), а также корректирующий слой Уровни (levels). Не забудьте преобразовать каждый корректирующий слой в обтравочную маску, чтобы коррекция указанных корректирующих слоёв воздействовала только на слой с пером, а не на всю композицию:

Настройки для корректирующего слоя Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation):

Цветовой тон (Hue): 0
Насыщенность (Saturation): -100
Яркость (Lightness): 0

Настройки для корректирующего слоя Уровни (Levels):

19 / 1.00 / 241

alt

alt

Теперь, создайте ещё один дубликат слоя с пером, но на этот раз сохраните размер пера. Примените те же самые корректирующие слои к слою с пером, чтобы уменьшить насыщенность, а также провести коррекцию уровней. Далее, идём Фильтр – Размытие- Размытие по Гауссу (filter>blur>gaussian blur). Примените радиус размытия 3.8px. С помощью фильтра размытия мы создадим ощущение глубины, т.к. размытое перо будет казаться ближе к наблюдателю.

alt

Теперь, повторите технику, добавьте ещё перьев. Не забудьте применить корректирующие слои к каждому слою с пером, а также варьировать радиус размытия, применяя наибольшее размытие к перьям на переднем плане, для акцентирования глубины резкости. Также, не забывайте использовать инструмент Деформация (warp tool) для разнообразия перьев, а также поможет повторить контур центрального круга при деформации перьев:

alt

Если вы помните, ранее мы создавали нежные световые / цветовые эффекты с помощью радиальных градиентов, которые мы применили поверх ворона, а затем уменьшили непрозрачность созданных эффектов до, примерно 10%, чтобы создать красивые нежные световые эффекты. Теперь повторите эту технику, единственное, создайте световые эффекты поверх прямоугольной рамки в верхнем левом углу нашей картины.

На скриншотах ниже, вы можете увидеть применение радиальных градиентов при непрозрачности слоя 100%, а также результат при непрозрачности слоя 20% и режиме наложения Перекрытие (overlay):
Примечание переводчика: для создания эффекта, используйте несколько слоёв.

alt

Создайте новый слой, назовите этот слой ‘осветление / затемнение’. Далее, идём Редактирование – Выполнить заливку (edit>fill), залейте слой 50% серым (50% gray). Это позволит вам проводить осветление / затемнение без повреждения пикселей.

Поменяйте режим наложения на Перекрытие (overlay), чтобы скрыть 50% серую заливку, а затем с помощью мягкой чёрной кисти (непрозрачностью примерно 10%), добавьте затемнение на изображение. Далее, используя ту же самую кисть, установите цвет кисти на белый оттенок, начните добавлять световые блики. Таким образом, мы легко можете добавить светотени к своему изображению.

На скриншотах ниже, вы можете увидеть участки применения инструментов осветлительalt / затемнительalt(dodge/burn) при режимеНормальный (normal), а также результат при режиме Перекрытие (overlay):

alt

alt

Далее, добавьте 3 заключительных корректирующих слоя поверх всех остальных слоёв. НЕ преобразовывайте эти корректирующие слои в обтравочные маски, т.к. мы проводим общую коррекцию всей картины.

Настройки для корректирующего слоя Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation):

Цветовой тон (Hue): 0
Насыщенность (Saturation): -20
Яркость (Lightness): 0

Настройки для корректирующего слоя Карта градиента (Gradient Map):

Цвета градиента: от ae8108 до 053141
Непрозрачность (Opacity): 15%
Режим наложения (Blend Mode): Нормальный (Normal)

Настройки для корректирующего слоя Уровни (Levels):

20 / 0.94 / 236

alt

alt

В завершении, нам нужно применить резкость к центральной части нашей композиции. Самый простой и безопасный способ – это создать объединённый слой, а затем продублировать объединённый слой.
 
Далее, идём Фильтр – Резкость – Контурная резкость (filter>sharpen>unsharp mask).

Примените следующие настройки для фильтра Контурная резкость (Unsharp Mask):

Эффект (Amount): 80%
Радиус (Radius): 4.0 pixels
Порог (Threshold): 0 levels

В заключение, к слою с контурной резкостью, добавьте слой-маску и с помощью большой мягкой чёрной кисти, прокрасьте края изображения, чтобы скрыть эффект фильтра резкости. Таким образом, контурная резкость сохранится только в центральной части нашей картины в области ворона. Это должно сфокусировать внимание наблюдателя к центральной части, а также добавить чёткости к изображению:

alt

alt

И мы завершили урок!

Надеюсь, вам понравился данный урок, и вы узнали что-то полезное для себя! Желаю приятно провести время за выполнением этого урока.

Итоговый результат

alt

Автор: Tom Ross

Создаём ретро футуристический дизайн в Фотошоп

Урок выполнен в Photoshop CS5 Extended.

Скачать архив с материалами к уроку

Примечание: изображение с моделью отсутствует на сайте источнике.

 Финальный результат

alt

Создайте новый документ с размерами 1920 х 1200 рх и dpi 300 рх.

alt

Залейте фоновый слой чёрным. Откройте изображение с туманностью и переместите в работу. Если у вас изображение открывается смарт – объектом, то растрируйте слой. Для этого кликните правой кнопкой мыши и выберите Rasterize Layer (Растрировать слой). Уменьшите  Opacity (Непрозрачность) слоя до 86%.

alt

Фон имеет небольшую шероховатость. Чтобы это исправить, пройдите в меню Filter > Blur > Surface Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по поверхности). Примените настройки, как показано ниже.

alt

Откройте изображение модели и перенесите в рабочий документ. Отделите модель от фона удобным для вас способом. Так как модель на белом фоне, то я использовал инструмент Magic Wand Tool alt (Волшебная палочка) и удалил оставшиеся пиксели фона на маске слоя.

alt

Создадим фокусную окружность. Основная задача этой окружности в том, чтобы сфокусировать внимание на определённой части изображения.
Создайте новый слой. Выберите инструмент Elliptical Marquee Tool (M) alt ( Овальная область). Удерживая Shift, создайте круглое выделение и залейте чёрным цветом.

alt

Для того, чтобы вырезать середину круга, с зажатой Shift снова создайте круглое выделение внутри круга и нажмите  delete.

alt

Перетащите слой с кольцом под слой с моделью. Чтобы создать впечатление, что модель выходит из кольца, выберите инструмент EraserToolalt (E) (Ластик) и сотрите нижнюю часть модели, как показано ниже. Используйте большую мягкую кисть.

alt

Для создания ретро эффекта мы будем использовать стили слоя.  Дважды щёлкните по слою с кольцом, чтобы открыть окно стилей.

alt

Примените стиль Pattern Overlay (Наложение узора). Установите Scale (Масштаб) на 85%.

Примечание переводчика: такого узора в наборе фотошопа нет. Но вы можете скачать подобный набор узоров по дополнительной ссылке. Выберите узор и отрегулируйте масштаб.

alt

Затем добавьте стиль Gradient Overlay (Наложение градиента). Режим наложения Overlay (Перекрытие), масштаб 37%.

alt

В этом шаге мы создадим кисть для создания эффекта боке с помощью пера и кисти. Выберите инструмент Pen Tool alt (P) (Перо) в режиме Paths (Контуры).

alt

Создайте контур, как показано ниже.

alt

Затем выберите инструмент Brush Tool alt (B) (Кисть).

alt

Далее откройте окно настроек кисти.

alt

Примените настройки, как показано ниже.

alt

Наиболее часто используемые параметры в Shape Dynamics (Динамика формы) – это Size Jitter (Колебание размера) и Minimum Diameter(Минимальный диаметр). Эти два параметра зависят друг от друга. Минимальный Диаметр определяет, насколько маленьким будет круг, а Колебание Размера изменяет размер отпечатка от самого большого до самого маленького вдоль линии движения. Поэкспериментируйте с этими параметрами, чтобы понять,  как они работают.

Параметр Scattering (Рассеивание)

alt

Параметр Transfer (Передача) используется для регулировки непрозрачности кисти: прозрачная – менее прозрачная – сплошная.

alt

Снова выберите инструмент Pen Tool alt (P) (Перо). Щёлкните правой кнопкой мыши по контуру и выберите Stroke Path (Выполнить обводку контура). В выпадающем окне убедитесь, что установлена галочка на Simulate Pressure (Имитировать нажим).

alt

Вот что должно получиться.

alt

Измените режим наложения этого слоя на Overlay (Перекрытие). Это скроет круги на чёрных областях.

alt

Придадим нашим кругам свечение. Щёлкните два раза по слою, чтобы открыть окно стилей.  Выберите стиль Outer Glow (Внешнее свечение). Режим наложения Color Dodge (Осветление основы). В качестве цвета выберите образец с кожи модели.

alt

alt

Сейчас мы добавим некоторые сферы.   Для сфер вы можете использовать кисти Сферы или изображения. Я буду использовать изображения с полосатыми сферами. Откройте сферу и перенесите в работу.  Переименуйте слой в striped texture . Дублируйте слой несколько раз, поворачивайте (Ctrl+T) и расположите, как на изображении ниже.

alt

Далее, используя набор кистей или отдельные изображения,  добавьте ещё несколько сфер, как на изображении ниже.

Примечание переводчика: выделите все слои с добавленными сферами,  преобразуйте в смарт – объект и измените режим наложения слоя наMultiply (Умножение). Переименуйте слой в sphere particles 1.

alt

Затем примените к этому слою фильтр Filter > Blur > Motion Blur (Фильтр – Размытие – Размытие в движении). Установите Angle (Угол) на 28 и Distance (Расстояние) на 31.

alt

Создайте новый слой и переименуйте в cloud 1. Выберите из набора кисть  № 485 диаметр 960. Сбросьте цвета по умолчанию на белый – чёрный и кликните 2 – 3 раза по одному месту, чтобы получить красивое облако, как на изображении ниже. Так как облако прозрачное, то несколько кликов сделают его плотнее.

alt

Теперь выберите кисть  № 886 и ниже нарисуйте ещё одно облако. Изображение приобретёт динамику и станет ещё уникальней.

alt

Займёмся украшением пейзажа. Откройте изображение пейзажа и поместите под слой с туманностью. Откорректируйте размер пейзажа (Ctrl+T). Измените режим наложения слоя с туманностью на Screen (Экран). Это осветлит пейзаж и сквозь него изящно проступит туманность, как на примере ниже.

alt

alt

Для тех из вас, кто не знаком с функцией Repousse (Чеканка), скажу, что она отвечает за создание 3D элементов в Photoshop CS5. Нам нужно создать 3D – стрелку при помощи функции Repousse (Чеканка) и поместить в подходящее для неё место в нашей композиции. Так же отмечу, что стрелки часто используются для создания ретро стиля.

Выберите инструмент Custom Shape Tool alt (Произвольная фигура) в режиме Shape (Фигура) и нарисуйте стрелку, как показано ниже.

Примечание переводчика: далее пройдите в меню 3D > Repousse > Selected Path (3D – Чеканка – Выделенный контур), в выпавшем окне будет предложено растрировать слой, согласитесь. Далее откроется окно настроек Чеканки.  В окне Repousse Shape Presets(Набор фигур чеканки) выберите Extrude (Экструзия ), в окне Materials > Front (Материалы – Спереди) выберите  Tiles Checkerboard (Плитка – шахматная доска), в окне Extrude (Экструзия) установите Twist (Скручивание) на 100 и нажмите ОК.

alt

alt

Результат.

alt

Теперь разместим стрелку в нашей композиции. Нажмите сочетание клавиш Ctrl+T для трансформации стрелки,  измените её размер и поверните, как показано на изображении ниже. Поместите слой со стрелкой под слой с моделью и измените режим наложения на HardLight (Жёсткий свет).

alt

alt

Наш дизайн уже выглядит абстрактно, красиво, сюрреалистично и слегка старомодно. Создайте ещё несколько копий 3D стрелки, измените размер и разместите, как показано на изображении ниже.

alt

Создайте новый слой. Выберите инструмент Rectangular Marquee Tool (Прямоугольная область). Создайте выделение, как показано ниже.

alt

Затем выберите большую мягкую кисть диаметром примерно 300 рх. Откройте окно выбора цвета переднего плана и выберите пипеткой цвет футболки модели.  Далее прокрасьте по краю выделения, как показано ниже. Так же измените режим наложения этого слоя на Color Dodge (Осветление основы). Снимите выделение (Ctrl+D).

alt

Поверните полоску (Ctrl+T) , как показано ниже.

alt

Создайте несколько копий слоя с полоской света, изменяйте размер и расположите, как вам хочется. Вот что у меня получилось.

alt

 В завершении добавьте ещё несколько сфер. Самую крупную сферу я расположил в правом нижнем углу холста. Для имитации движения я применил фильтр Filter > Blur > Motion Blur (Фильтр – Размытие – Размытие в движении). Вы можете использовать мои настройки либо поэкспериментировать со своими.

alt

Добавьте ещё две сферы и поверните. Не бойтесь применять различные типы размытия для создания глубины и придания динамики.

Фотофильтр

Выше всех слоёв добавим фотофильтр, чтобы привести цвета нашего изображения  к общему тону. Пройдите в меню Layer > NewAdjustment Layer > Photo Filter (Слой – Новый корректирующий слой – Фотофильтр).

alt

Выберите Warning Filter (81) (Тёплый Фильтр (81)). Установите Density (Плотность) на 49%.

alt

Мы закончили! Ещё я добавил эффект виньетки в верхней части композиции и немного размыл фон. Не бойтесь экспериментировать! Так же я добавил на одну из световых полосок блик.

alt

Вот ещё варианты.

alt

Автор урока: Gilron Charles

Сюрреалистическая фотоманипуляция на тему моря в Фотошоп

Наша компания  http://okna-v-belgorode.ru/ занимается продажей и установкой пластиковых окон в Белгороде, и если вы примите решение купить их у нас, то вас удивят наши привлекательные цены, а также, что немаловажно, вы забудете о существовании сквозняков, а ваша квартира приобретет элегантный и завершенный вид.

Мы создадим водный мир в виде куба, используя различные изображения. Для выполнения данного урока вам понадобится программа Photoshop CS3 или выше

Скачать архив с материалами к уроку

Итоговый результат

alt

Создайте новый документ 1500×1581 px. Установите цвет переднего плана на светло-голубой оттенок (#4eaeeb), а цвет заднего плана на белый цвет. Выберите инструмент Градиент alt (Gradient Tool (G). Потяните градиент сверху вниз.

alt

Создайте новый слой (Ctrl + Shift + Alt + N), выберите инструмент Кисть alt (brush tool (B). Увеличьте размер кисти до 300px, а также уменьшите непрозрачность кисти до 20%, цвет кисти белый. Щёлкните один раз кистью в центре изображения, чтобы создать фоновую подсветку.

alt

Выберите инструмент Перо alt (Pen Tool). С помощью данного инструмента, создайте фигуру, как показано на скриншоте ниже. Нажмите клавиши (Ctrl + Enter), чтобы преобразовать контур в активное выделение. Установите цвет переднего плана на #484222. Создайте новый слой (Ctrl + Shift + Alt + N), а затем, залейте активное выделение цветом переднего плана, нажав клавиши (Alt + Backspace).

alt

Продублируйте слой, который мы создали в Шаге 3 (Ctrl + J). Нажмите клавиши (Ctrl+T) для активации инструмента Свободная трансформация (Free Transform). Щёлкните правой кнопкой по выделенной контуром области и в появившемся окне, выберите опциюОтразить по горизонтали (Flip Horizontally). Сместите дубликат слоя влево, пока у вас не получится две стороны куба, как показано на скриншоте ниже.

alt

Выделите оба слоя, которые вы создали в Шагах 3 и 4 и далее, нажмите клавиши (Ctrl + G), чтобы сгруппировать выделенные слои. К слою с созданной группой, добавьте слой-маску, идём Слой- Слой-маска – Скрыть всё (Layer > Layer Mask > Hide All). Теперь вы увидите, что два слоя исчезли. Далее, удерживая клавиши (Ctrl +Shift) + щёлкните по миниатюре каждого их двух слоёв, чтобы загрузить активное выделение. Отпустите клавиши (Ctrl +Shift), далее, нажмите клавишу (D), чтобы выставить цвета по умолчанию. Щёлкните один раз по слой-маске слоя с группой, а затем нажмите клавиши (Alt+Backspace), чтобы залить активное выделение белым цветом. Назовите группу “Текстура”.

Примечание переводчика: автор специально щёлкает по слой-маске, чтобы она стала активной.

alt

Откройте исходное изображение “Текстура Песка”. Выделите всю текстуру (Ctrl + A), скопируйте выделение (Ctrl + C). Возвращаемся на наш рабочий документ и вклеиваем скопированную текстуру (Ctrl + V). Преобразуйте данный слой с текстурой песка в смарт-объект (щёлкните правой кнопкой мыши по слою и в появившемся окне, выберите опцию Преобразовать в Смарт-объект (Convert To Smart Object). Поместите данный слой внутрь группы, которую мы создали в Шаге 5. Примените масштабирование к текстуре, как показано на скриншоте ниже.

alt

Продублируйте слой с текстурой песка (Ctrl + J), сместите дубликат слоя вправо.

alt

Откройте исходное изображение “Текстура Песка 2”. Скопируйте / вклейте текстуру на наш рабочий документ. Обесцветьте текстуру, идёмИзображение – Коррекция – Обесцветить (Image > Adjustments > Desaturate), а затем преобразуйте слой с текстурой смарт-объект. Расположите текстуру, как показано на скриншоте ниже. Поменяйте режим наложения для слоя с текстурой на Мягкий свет (Soft Light). Это сделает текстуру с землёй немного более интересной.

alt

Создайте новый слой, выберите стандартную мягкую круглую кисть. Уменьшите непрозрачность кисти до 10%, цвет кисти чёрный. Покрасьте кистью края земли. Создайте ещё один слой, добавьте ещё теней на левой стороне земли.

alt

Создайте новый корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation), (все корректирующие слои можно найти через меню Слой – Новый корректирующий слой …..(Layer > New Adjustment Layer > …..). Установите настройки, которые указаны на скриншоте ниже. Расположите данный корректирующий слой внутри группы “Текстура”.

alt

Далее, добавьте корректирующий слой Фото Фильтр (Photo Filter). Установите фильтр Warming Filter (85), чтобы добавить к земле тёплых оттенков. Также расположите данный корректирующий слой внутри группы “Текстура”.

Шаг 12

alt

Создайте новый слой, выберите стандартную кисть Мел (chalk). Уменьшите размер кисти до 2px, а также непрозрачность кисти до 50%. Нарисуйте прямую белую линии вдоль ребра, как показано на скриншоте ниже. Чтобы нарисовать прямую линию, вначале щёлкните кистью там, где начинается линия, далее, удерживая клавишу (Shift) + щёлкните там, где линия будет заканчиваться.

alt

Создайте новый слой. С помощью стандартной кисти Мел (chalk), непрозрачность кисти 50%, размер кисти 10px, цвет кисти тёмно-серовато-коричневый (#73634e), прокрасьте вдоль ребра, как показано на скриншоте ниже.

alt

Создайте новый слой, поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay). Уменьшите непрозрачность слоя до 56%. С помощью мягкой круглой кисти непрозрачностью 10%, прокрасьте вдоль ребра, чтобы добавить немного объёма.

alt

Создайте новый корректирующий слой Кривые (Curves) для усиления контраста. Установите кривую, как показано на скриншоте ниже. Также расположите данный корректирующий слой Кривые (Curves) внутри группы “Текстура”.

alt

Насыщенность земли немного слишком высокая, поэтому, давайте уменьшим насыщенность. Создайте новый корректирующий слойЦветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation), в настройках уменьшите значение насыщенности до -19.

Примечание переводчика: создайте данный корректирующий слой поверх всех остальных слоёв внутри группы “Текстура”.

alt

Откройте исходное изображение с трещинами. Выделите чёрные трещины, для этого идём Выделение – Цветовой Диапазон (Select > Color Range), щёлкните в любом месте по белой области. Нажмите кнопку (OК), чтобы выйти из окна настроек Цветового Диапазона (color range) и далее, нажмите клавиши (Ctrl + Shift + I) для инверсии активного выделения. Скопируйте / вклейте выделенные трещины на наш рабочий документ. Расположите трещины на правой плоскости изображения земли. Далее, продублируйте слой с трещинами (Ctrl + J), расположив дубликат слоя с трещинами поверх левой плоскости изображения земли.

alt

Сгруппируйте оба слоя с трещинами (вначале удерживая клавишу (Shift)+выделите оба слоя, а затем нажмите клавиши (Ctrl + G). К слою с созданной группой, добавьте слой-маску Слой- Слой-маска – Показать всё (Layer > Layer Mask > Reveal All). Теперь, прокрасьте чёрной кистью на слой-маске группы, чтобы скрыть лишние участки трещин – результат должен быть, как показано на скриншоте ниже.

alt

Откройте исходное изображение “Скелет”. Выделите всё изображение, скопируйте / вклейте на наш рабочий документ. Расположите изображение скелета, как показано на скриншоте ниже. Не забудьте преобразовать данный слой со скелетом в смарт-объект.

alt

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою со скелетом и в появившемся окне, выберите опцию Параметры наложения (Blending Options). Примените настройки, которые указаны на скриншоте ниже. Мы добавим к скелету оттенки земли для реалистичности.

alt

С помощью стандартной кисти Мел (chalk), нарисуйте кусочки земли вокруг создаваемого куба земли, как показано на скриншоте ниже.

alt

Дважды щёлкните по слою с кусочками земли, чтобы применить параметры наложения. Примените настройки, которые указаны на скриншоте ниже. Таким образом, мы добавим объёма и 3D к кусочкам земли.

Примечание переводчика: автор применяет Тиснение (Emboss), Наложение цвета (Color Overlay), Тень (Drop Shadow).

alt

На новом слое, используя ту же самую кисть мел, цвет кисти чёрный, нарисуйте мелкие детали поверх кусочков земли.

alt

Сгруппируйте все слои, относящиеся к земле, назовите новую группу “Земля”. К созданной группе, добавьте слой-маску, идём Слой – Слой-маска – Показать всё (Layer > Layer Mask > Reveal All). Далее, с помощью стандартной кисти мел, цвет кисти чёрный, обработайте края земли на слой-маске слоя, чтобы создать рваную текстуру.

Примечание переводчика: 1. на данный момент автор создал несколько групп: ‘Текстура’, ‘Кусочки земли’, ‘Трещины’. 2. сгруппируйте все слои и группы, которые вы создали на данный момент, назовите объединённую группу ‘Земля’. 3. вместо кисти мел, вы можете использовать любую жёсткую гранжевую кисть.

alt

Создайте новый слой. Выберите мягкую круглую кисть, непрозрачностью 50%, размер кисти 200px. Расположите данный слой ниже слоя с группой “Земля”. Нарисуйте тени, как показано на скриншоте ниже.

alt

Откройте изображение “Под водой 1”. Выделите всё изображение, скопируйте / вклейте на наш рабочий документ. Преобразуйте данный слой в смарт-объект. Расположите изображение с текстурой воды, как показано на скриншоте ниже.

alt

Находясь на слое с изображением ’под водой’, нажмите клавиши (Ctrl + G). Чтобы создать новую группу для данного слоя. Далее, к слою с новой группой, добавьте слой-маску, для этого идём Слой- Слой-маска – Скрыть всё (Layer > Layer Mask > Hide All) и с помощью инструмента Перо alt (Pen Tool), создайте контур на слое, как показано на скриншоте ниже. Нажмите клавиши (Ctrl + Enter), чтобы преобразовать контур в активное выделение.

Примечание переводчика: вы можете назвать новую группу, например ‘Вода’.

alt

Нажмите клавишу (D), чтобы выставить цвета по умолчанию. Находясь на слой-маске слоя с группой, нажмите клавиши (Alt + Backspace), чтобы залить активное выделение белым цветом, таким образом, текстура воды будет видна в пределах контура выделенной области. Нажмите клавиши (Ctrl + D), чтобы отменить выделение.

alt

Откройте изображение “Под водой 2”. Выделите всё изображение, скопируйте / вклейте данное изображение на наш рабочий документ, расположив внутри новой группы ‘Вода’. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light).

alt

Откройте изображение “Пузырьки”. Выделите всё изображение, скопируйте / вклейте данное изображение на наш рабочий документ, расположив внутри группы ‘Вода’. Поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay).

Примечание переводчика: кисти Пузырьки.

alt

Создайте новый корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation).  Расположите данный корректирующий слой внутри группы ‘Вода’ поверх всех остальных слоёв. Уменьшите значение Цветового тона (Hue) до -22, чтобы изменить цветовой оттенок воды на более приятный.

alt

Откройте изображение “Поверхность воды”. Выделите всё изображение, скопируйте / вклейте данное изображение на наш рабочий документ. Обесцветьте данное изображение, идём Изображение – Коррекция – Обесцветить (Image > Adjustments > Desaturate), а также, преобразуйте в смарт-объект. Расположите изображение с поверхностью воды. Как показано на скриншоте ниже.

alt

Находясь на слое с изображением “Поверхность воды”, нажмите клавиши (Ctrl + G), чтобы создать новую группу для данного слоя. Далее, к слою с группой, добавьте слой маску и, используя технику, которую мы использовали ранее в Шагах 27 и 28, мы создадим видимую текстуру поверхности воды только там, где она должна быть видна, как на скриншоте ниже. Назовите новую группу ‘Поверхность воды’.

alt

Создайте новый слой, расположите данный слой внутри группы ‘Поверхность воды’. Установите красивый синий оттенок в качестве цвета переднего плана (#468ff2), а затем, нажмите клавиши (Alt + Backspace), чтобы залить новый слой выбранным оттенком. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Цветность (Color).

alt

Создайте новый корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation), расположите данный корректирующий слой внутри группы ‘Поверхность воды’. Уменьшите значение Цветового тона (hue) до -14.

alt

Создайте новый слой. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay). С помощью мягкой круглой кисти непрозрачностью 10%, цвет кисти белый, прокрасьте центр поверхности для смягчения текстуры.

Примечание переводчика: данный слой должен быть внутри группы ‘Поверхность воды’, поверх всех слоёв.

alt

С помощью инструмента Перо alt (Pen Tool), создайте выделение, как показано на скриншоте ниже. Создайте новый слой (или больше) для создания светотеней. Поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay) для слоёв со световыми бликами и на Умножение (Multiply) для слоёв с затенением. С помощью мягкой круглой кисти, аккуратно прокрасьте белым цветом в центре выделенной области и чёрной кистью по краям выделения.

alt

Проделайте то же самое с левой плоскостью воды. Как вы можете заметить, я использовал довольно-таки много слоёв для создания данного эффекта.

alt

Создайте новый слой. С помощью кисти мел, размер кисти 2px., нарисуйте вертикальную линию прямо вдоль ребра водной плоскости. Уменьшите непрозрачность данного слоя до 49%. Если помните из предыдущих шагов, то, чтобы нарисовать прямую линию, необходимо удерживать клавишу (Shift).

alt

Создайте новый слой и с помощью мягкой круглой кисти, цвет кисти тёмно-синий, нарисуйте изогнутые линии, где образуются волны на поверхности воды для добавления динамики. Далее, с помощью белой кисти, прокрасьте поверх синих изогнутых линий.

alt

Итак, пришло время заселить наш подводный мир. Откройте изображение “Подводные растения”. Скопируйте кораллы, а затем, вклейте их на наш рабочий документ. Преобразуйте данный слой в смарт-объект. Расположите кораллы где-нибудь на дне подводного мира. Уменьшите непрозрачность слоя с кораллами до 5%. Проделайте то же самое с другими элементами подводного мира: рыбки, водолаз, акула. Варьируйте непрозрачность слоёв с указанными объектами между 10% и 20%.

alt

Откройте исходное изображение “Лодка”. Выделите всё изображение, скопируйте / вклейте данное изображение на наш рабочий документ. Расположите лодку на поверхности воды и с помощью слой-маски, немного скройте нижнюю часть лодки.

Примечание переводчика: обрабатывая нижнюю часть лодки, автор создаёт эффект погружения.

alt

Создайте новый корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation). Уменьшите значение Насыщенности (saturation) до -46. Удерживая клавишу (Alt)+ щёлкните между слоем с лодкой и корректирующим слоем, чтобы создать обтравочную маску, это означает, что коррекция данного корректирующего слоя будет применяться только к слою с лодкой.

alt

Создайте новый корректирующий слой Кривые (Curves). Потяните чёрный бегунок вправо, чтобы усилить контраст. Также преобразуйте данный корректирующий слой в обтравочную маску к слою с лодкой (удерживая клавишу (Alt) + щёлкните между корректирующим слоемЦветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) и корректирующим слоем Кривые (Curves).

alt

Создайте новый слой, преобразуйте данный слой в обтравочную маску к корректирующему слою Кривые (curves), который расположен ниже. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay), а также уменьшите непрозрачность слоя до 73%. С помощью мягкой круглой кисти непрозрачностью 10%, добавьте световые блики на лодку, как показано на скриншоте ниже.

alt

Создайте новый слой. Выберите стандартную кисть мел. Установите непрозрачность кисти 30%, размер кисти 2px. С помощью изогнутых линий, прокрасьте белой кистью участки, где лодка соприкасается с поверхностью воды, чтобы создать ощущение, как будто волны бьются об лодку.

alt

Откройте исходное изображение “Рыбак”. С помощью инструмента Перо alt (Pen Tool), создайте выделение вокруг изображения рыбака, включая его удочку. Скопируйте / вклейте выделенное изображение рыбака на наш рабочий документ. Расположите рыбака в передней части лодки. Далее, с помощью слой-маски, скройте ноги рыбака, чтобы создать ощущение, что он находится в лодке. Не забудьте преобразовать изображение с рыбаком в смарт-объект перед масштабированием.

alt

Создайте новый корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation). Уменьшите степень насыщенности до -84. Преобразуйте данный корректирующий слой в обтравочную маску к слою с рыбаком (Alt+щёлкните между слоями).

alt

Создайте новый слой, преобразуйте данный слой в обтравочную маску к слою с рыбаком.  С помощью мягкой круглой кисти, цвет кисти чёрный, прокрасьте заднюю часть изображения рыбака, а с помощью белой кисти, переднюю часть изображения.

alt

Создайте новый корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation). Преобразуйте данный корректирующий слой в обтравочную маску к слою с рыбаком Примените настройки, которые указаны на скриншоте ниже, изменив значение Цветового тона (hue), чтобы добавить к изображению рыбака тёплых красных оттенков.

Примечание переводчика: на скриншоте видно, что автор уменьшает значение насыщенности, скорее всего это ошибка. Поиграйте с цветовым тоном, чтобы добавить немного красных оттенков.

alt

Создайте новый слой и с помощью кисти мел, нарисуйте прямую вертикальную чёрную линию от кончика удочки до определённой морской глубины. Вы можете удерживать клавишу (shift), чтобы нарисовать прямую вертикальную линию. К слою с нарисованной леской, добавьте слой-маску и с помощью чёрной кисти непрозрачностью 50%, прокрасьте на слой-маске часть лески, которая находится под водой, уменьшив непрозрачность этой части лески.

alt

Сгруппируйте все слои, относящиеся к водной части, назовите группу “Вода”. К созданной группе, добавьте слой-маску и с помощью чёрной кисти, произвольно обработайте нижнюю часть, таким образом, создав дно подводного мира.

alt

Создайте пару новых слоёв, поменяйте режим наложения для этих слоёв на Перекрытие (Overlay) и Осветление основы (Color Dodge). На каждом слое, с помощью мягкой кисти очень маленького диаметра (2рх), цвет кисти белый, прокрасьте границы, где соприкасаются земля и вода.

alt

Откройте изображение с птицами. Добавьте птиц на наш рабочий документ, расположив, как показано на скриншоте ниже. Теперь вы можете увидеть, что простая деталь может оживить сцену.

alt

Создайте новый слой, загрузите кисти Облака, для этого идём Редактирование – Управление наборами (Edit > Presets > Preset Manager) или дважды щёлкните по файлу с расширением .abr). С помощью кисти Облака, нарисуйте белое облако над рыбаком.

alt

Создайте новый слой. Нарисуйте остров красно-коричневого цвета. Также нарисуйте волны, которые бьются об берег. Если насыщенность острова слишком низкая, то вы можете использовать корректирующие слои Кривые (Curves) или Цветовой тон / Насыщенность(Hue/Saturation).

alt

Откройте изображение с пальмой. Добавьте пальму на наш рабочий документ. Расположите пальму на острове, добавьте тень от пальмы на отдельном слое, создав новый слой ниже слоя с пальмой. К слою с пальмой, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы пальма выглядела более зелёной.

alt

Создайте новый слой. С помощью стандартной кисти мел, цвет кисти чёрный, нарисуйте верёвку, соединяющую лодку с пальмой.

alt

Нажмите клавиши (Ctrl + Shift + Alt + E), чтобы создать объединённый слой из всех видимых слоёв. К объединённому слою, примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), радиус размытия 20рх, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light), а также уменьшите непрозрачность слоя до 39%. Это немного усилит контраст и добавит ко всей сцене сказочный вид.

alt

Откройте исходное изображение с туманностью. Переместите изображение с туманностью на наш рабочий документ. Поменяйте режим наложения на Мягкий свет (Soft Light), а также уменьшите непрозрачность слоя до 39%. К слою с туманностью, добавьте слой-маску, чтобы скрыть центральную часть туманности.

Примечание переводчика: с помощью мягкой чёрной кисти, обработайте центральную часть туманности на слой-маске слоя.

alt

Спасибо, что были со мной! Надеюсь, что вам понравился данный урок.
 
Итоговый результат

alt

Скачать архив с материалами к уроку

Ссылка на PSD файл урока

Автор: Johan Sandu

Оживляем изображение с помощью огня в Фотошоп

Наборы инструментов системного администратора содержат ручной инструмент, который необходим для осуществления тех. обслуживания локальных сетей. Данные наборы комплектуются инструментами для монтажа кабеля на кросс, для разделки кабеля и монтажа кабельных наконечников, а так же в наборы входит кабельный тестер, при помощи которого возможно произвести автоматическое сканирование на предмет неисправностей, определять целостность проводки и полярность линий.

Итоговый результат

alt

Исходные материалы:

alt

Примечание: Автор использовал платные материалы. Ссылки на материалы и превью вы найдёте в архиве к уроку.

Шаг 1

Откройте все исходные изображения в программе Photoshop. Скопируйте / вклейте исходное изображение гитары в огне, расположив данное изображение поверх изображения с записной книжкой.

alt

Шаг 2

С помощью трансформации (Ctrl+T), примените масштабирование, а также поверните изображение гитары таким образом, чтобы гитара подходила под записную книжку, далее, поменяйте режим наложения для слоя с гитарой на Разница (Difference). Далее, идёмИзображение – Коррекция – Цветовой тон / Насыщенность (Image > Adjustments > Hue/Saturation). Уменьшите значение Насыщенности(Saturation) до -100, таким образом, мы добавили полутона к изображению. Обратите внимание, что наше изображение уже похоже на настоящий рисунок!

alt

Шаг 3

Скопируйте / вклейте изображение электрогитары на новый слой. Расположите слой с электрогитарой ниже слоя с гитарой в огне. Поменяйте режим наложения для слоя с электрогитарой на Замена тёмным (Darken), чтобы скрыть белый задний фон. Далее, точно так же, как и в предыдущем шаге, идём Изображение – Коррекция – Цветовой тон / Насыщенность (Image > Adjustments> Hue/Saturation). Уменьшите значение насыщенности до -100, преобразовав цвета изображения в полутона. Теперь наш рисунок ещё больше напоминает гитару.

alt

Шаг 4

Далее, с помощью инструмента Лассо (Lasso Tool (L), выделите несколько фрагментов огня, используя набор текстур огня. Вклейте выделенные фрагменты огня на наш рабочий документ. В основном мы будем использовать два нижних слоя с огнём для создания данного эффекта, которые выделены на скриншоте ниже.

alt

Шаг 5

Трансформируйте каждый фрагмент огня так, чтобы огонь охватывал гриф гитары. Нажмите клавиши (Ctrl+T) для масштабирования, а затем примените Деформацию (Warp), чтобы придать направление огню. Постарайтесь деформировать огонь таким образом, чтобы языки пламени поднимались кверху. Поиграйте с различными режимами наложения, для создания данного эффекта отлично подойдут режимыЗамена светлым (Lighten) и Осветление (Screen), которые помогут скрыть чёрный задний фон. С помощью ластика, скройте лишние участки, чтобы сгладить неровные края.

alt

Шаг 6

Единственные способ сделать рисунок по-настоящему пылающим – это добавить глубины между огнём с бумагой. Перейдите на слой с записной книжкой. С помощью инструмента Затемнитель (Burn Tool (O), в настройках данного инструмента установите Диапазон (Range) на Света (Highlights), затемните участки бумаги вокруг грифа гитары, где огонь мог бы больше всего повредить бумагу. Постарайтесь не трогать нижнюю часть рисунка, чтобы рисунок оставался видимым для наблюдателя. Далее, затемните верхнюю часть страницы записной книжки, чтобы усилить эффект. Теперь рисунок выглядит так, как будто огонь вырывается из страницы!

alt

Шаг 7

Пришло время для добавления дыма! Создайте новый слой (Ctrl+Shift+N), выберите инструмент Кисть (Brush Tool (B). Добавьте эффект дыма с помощью мягкой круглой кисти. Чтобы облегчить задачу, просто скачайте любые кисти Дым, которые вы можете найти на стоковых ресурсах. Используйте серый цвет средних тонов в качестве основы для дыма, а затем добавьте световые блики к дыму с помощью белого цвета.

alt

Шаг 8

Какой рисунок может быть без подписи, правильно? Данный шаг является выборочным. Самый отличный способ создать ощущение настоящего карандашного рисунка – это использовать кисть, чтобы быстро нанести инициалы в качестве подписи художника.

alt

Шаг 9

Далее, мы применим корректирующие слои, чтобы вся картина выглядела гармонично! Идём Слой – Новый корректирующий слой – Кривые (Layer > New Adjustment Layer > Curves). Проведите коррекцию кривых RGB, Красного (Red) и Синего (Blue) канала. Далее, добавьте ещё один корректирующий слой, идём Слой – Новый корректирующий слой – Цветовой Баланс (Layer > New Adjustment Layer > Color Balance). Установите значения, которые указаны на скриншоте ниже. Усильте красные и жёлтые тона в режиме Средние тона (Midtones), а также проведите коррекцию синих тонов в режиме Света (Highlights), чтобы сделать дым более живым.

alt

Шаг 10

В заключение, кадрируйте изображение, чтобы сфокусировать всё внимание на рисунке. И мы завершили урок! Произведите впечатление на своих друзей с помощью магии, оживив свои рисунки! Спасибо, что были со мной. Надеюсь, вам понравился этот урок.

alt

Автор: 123rf

Обои для рабочего стола в Фотошоп

Давайте начнем! 

Финальное изображение:

alt

 Картинками рабочего стола http://7fon.ru/%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D0%B8/ можно взять из примера по ссылке

Перед началом работы в Adobe Photoshop CS6 нужно создать новый документ (Ctrl + N) с размером 1920px на 1200px, режимом цвета RGB (Color mode > RGB Color), разрешением 72 пикселя/дюйм (Resolution > 72px/inch) и прозрачным фоном. Кликните на иконку Добавить стиль слоя (Add a layer style) в нижней части Панели слоев (Layers panel) и выберите Наложение Градиента (Gradient Overlay).

alt

Кликните на панель цветов (color bar), чтобы открыть Редактор Градиентов (Gradient Editor) и настроить метки цветов (color stops) как показано на рисунке. Нажмите ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Редактора Градиентов (Gradient Editor).

alt

Мы получим такой результат:

alt

После этого рисуем небольшой эллипс, используя кнопку Эллипс alt (Ellipse Tool) или U на клавиатуре.

alt

Результат получился такой:

alt

Кликните на кнопку Добавить стиль слоя (Add a layer style) на панели слоев (Layers panel) и выберите Обводка(Stroke).

alt

Добавьте Внутреннее Свечение (Inner Glow):

alt

Примените Наложение Градиента (Gradient Overlay):

alt

Кликните на панель цветов (color bar), чтобы открыть Редактор Градиентов (Gradient Editor) и настроить метки цветов (color stops) как показано на рисунке. Нажмите ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Редактора Градиентов (Gradient Editor).

alt

Результат будет таким:

alt

Затем, создаем еще один слой и используем Мягкую Круглую кисть alt(Soft Round brush), чтобы зарисовать слой, расположенный позади эллипса. Слой, который вы создали должен находиться под слоем с эллипсом. Цвет кисти — #B31B0B.

alt

Получается такой результат:

alt

Измените Режим наложения (Blending mode) этого слоя на Перекрытие (Overlay).

alt

Затем мы должны нарисовать еще один круг за темным кругом, используя инструмент Эллипс alt (Ellipse Tool (U) и цвет #C71906. Слой с новым эллипсом должен находиться под слоем с темным кругом.

alt

Установите Заливку (Fill) этого слоя на 50%.

alt

Сделайте много копий слоя, содержащего меньший эллипс и используйте команду Свободное Трансформирование (Free Transform (Ctrl + T), чтобы изменить их размер, располагая при этом как показано на рисунке:

alt

Используя те же методы, нужно нарисовать еще несколько эллипсов с большим диаметром, применяя тот же цвет и Заливку (Fill) — 20%. Слой с большими кругами так само должен быть под слоем с темным кругом.

alt

Используя инструмент Эллипс alt (Ellipse Tool), нужно нарисовать новый эллипс, слой которого будет расположен поверх всех остальных.

alt

В Adobe Photoshop CS6 есть очень удобная функция — Обводка(Stroke). Она появляется в Панели Инструментов (Options Bar) когда активна какая-либо фигура. Используйте выпадающие меню, чтобы настроить опции эллипса — Заливка — Нет (Fill – (None), цвет обводки (Stroke color) — #B0999F, Тип обводки — Точки (Stroke type – Dotted):

alt

Мы получим такой результат:

alt

Создайте новый слой и выберите Мягкую Круглую кисть alt(Soft Round brush) белого цвета, Непрозрачность (Opacity) — 20%. Затем порисуйте поверх сделанного эллипса.

alt

Результат:

alt

Измените Режим наложения (Blending mode) этого слоя на Перекрытие (Overlay).

alt

Нарисуйте еще один маленький эллипс с заливкой #CDBFC2 и переместите его на одну из точек, используя инструмент Свободное Трансформирование (Free Transform (Ctrl + T). После этого выберите инструмент Частичное Выделение alt (Direct Selection Tool) или нажмите кнопку А и измените форму эллипса как показано на рисунке.

alt

Результат:

alt

Теперь нарисуйте эллипс меньшего размера с заливкой #511D30.

alt

Скопируйте эллипс, который вы создали перед этим. Используйте инструмент Свободное Трансформирование (Free Transform (Ctrl + T) и разместите копию как показано на рисунке ниже.

alt

Кликните на кнопку Добавить стиль слоя (Add a layer style) на панели слоев (Layers panel) и выберите Обводка (Stroke).

alt

Результат:

alt

Сделайте десять копий последнего представленного слоя, затем при помощи инструмента Свободное Трансформирование (Free Transform (Ctrl + T) переместите копии как показано на следующем рисунке.

alt

Результат:

alt

Пришло время вставить текст в наши обои, используя инструмент Горизонтальный Текст alt (Horizontal Type tool (Т). Выберите шрифт, размер и цвет в Панели Символов (Character panel). Я использовал этот шрифт с сайта FontSquirrel.

alt

Кликните на созданный вами рисунок и напишите «Ubuntu OS».

alt

Наши обои для рабочего стола в стиле Ubuntu готовы!

Скачайте бесплатный PSD-исходник, разделенный на слои.

Автор урока: adobetutorialz

Сладкий текст из ирисок в Фотошоп

Вашему вниманию фирма которая занимается инженерными коммуникациями и трубопроводом, на сайте вы можете найти много товара такого как коллектор гидростатика НЕРЖАВЕЮЩЕЙ СТАЛИ 4 контура.

Скачать архив с материалами к уроку

Итоговый результат 

alt

Создайте новый документ 900 x 460 px. Откройте текстуру Кожи Tango-orange-41587 в программе Photoshop. Переместите данную текстуру на наш рабочий документ, расположив поверх слоя с задним фоном, если захотите, то примените масштабирование к текстуре кожи. Далее, идём Изображение – Коррекция – Цветовой тон / Насыщенность (Image > Adjustments > Hue/Saturation), а затем, уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -10.

alt

Далее, идём Изображение – Коррекция – Уровни (Image > Adjustments > Levels), измените значениеГаммы (Gamma) 0.93. Далее, идём Слой – Объединить с предыдущим (Layer > Merge Down).

alt

Далее, добавьте текст из заглавных букв, используя шрифт Janda Manatee, размер шрифта 230 pt,Задайте трекинг для выделенных символов (Tracking) 75. Если вы хотите добавить ещё одну линию текста, то создавайте каждую линию текста на отдельных слоях.

alt

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою с текстом и в появившемся окне, выберите опциюПреобразовать в фигуру (Convert to Shape).

Примечание переводчика: Convert to Shape — Эта функция преобразует текст в слой с векторной маской, который можно так же редактировать. В некоторых версиях программы Photoshop данная функция переводится ещё как Преобразовать в кривые.
Если вас устраивает форма вашего текста и нет необходимости дальнейшего редактирования букв, то вы можете просто сразу преобразовать слой с текстом в смарт-объект.

alt

Данный шаг является выборочным, тем не менее, он улучшит заключительный эффект. Выберите инструмент Угол (Convert Point Tool), с помощью данного инструмента, начните слегка смещать опорные точки, чтобы немного закруглить острые углы.

alt

Вы также можете воспользоваться инструментом Выделение контура (Direct Selection Tool (A) для добавления опорных точек и их смещения при необходимости.

alt

Продублируйте слой с текстом, далее, для дубликата слоя, уменьшите значение Заливки (Fill) до 0%, а затем, ещё раз продублируйте дубликат слоя.

alt

Дважды щёлкните по оригинальному слою с текстом, чтобы применить следующие стили слоя:

Тиснение (Bevel and Emboss)
Размер (Size): 30
Смягчение (Soften): 1
Режим тени (Shadow Mode) – Цвет: #a8896a

alt

Текстура (Texture)
Узор (Pattern): Текстура мягких обоев (Soft Wallpaper)
Глубина (Depth): 20%

alt

Наложение градиента (Gradient Overlay)
Щёлкните по градиенту, чтобы выставить цвета градиента

alt

Чтобы создать градиент, вам необходимо щёлкнуть по шкале градиента для редактирования контрольных точек цвета. Когда появится окно Редактор градиентов (Gradient editor), вы можете редактировать контрольные точки цвета, меняя их цвет и расположение. На скриншоте ниже вы можете увидеть расположение контрольных точек слева направо:

Расположение контрольных точек цвета
#e8e038 – 0%
#e8e038 – 20%
#ee6322 – 45%
#ee6322 – 61%
#ebeeee – 93%
#ebeeee – 100%

alt

Итак, мы создали стилизацию для основного слоя с текстом.

alt

Дважды щёлкните по первому дубликату слоя с текстом, чтобы применить следующие стили слоя:

Тиснение (Bevel and Emboss)
Размер (Size): 18
Уберите галочку в окошке Глобальное освещение (Use Global Light)
Угол (Angle): 135
Высота (Altitude): 70
Режим подсветки (Highlight Mode): Перекрытие (Overlay)
Непрозрачность (Opacity): 55%
Режим тени (Shadow Mode) Непрозрачность (Opacity): 0%

alt

Текстура (Texture)
Узор (Pattern): Текстура из Осколков и Царапин (Green Dust & Scratches)
Глубина (Depth): 25%

alt

Таким образом, мы добавили текстуру блеска к основному тексту.

alt

Дважды щёлкните по второму дубликату слоя с текстом, чтобы применить следующий стиль слояТиснение (Bevel and Emboss). Примените следующие настройки:
Размер (Size): 18
Уберите галочку в окошке Глобальное освещение (Use Global Light)
Угол (Angle): -24
Высота (Altitude): 37
Режим подсветки (Highlight Mode): (Overlay)
Режим тени (Shadow Mode) – Непрозрачность (Opacity): 0%

alt

Данный стиль слоя придаст нежный 3D вид к тексту.

alt

Выделите все слои с текстом, далее, нажмите правой кнопкой мыши по выделенным слоям и в появившемся окне, выберите опцию Растрировать слой (Rasterize Layer). Далее, идём Слой — Объединить слои (Layer > Merge Layers), назовите объединенный слой ‘Candy’.

Примечание переводчика: убедитесь, чтобы ваши слои с текстом после растрирования, всё ещё оставались выделенными.

alt

Продублируйте объединенный слой с текстом, а затем, сместите дубликат слоя вниз, расположив ниже оригинального слоя с текстом. Далее, идём Редактирование – Свободная трансформация (Edit > Free Transform (Ctrl + T), нажмите один раз клавишу Стрелка вправо, далее, также нажмите один раз клавишу Стрелка вниз, чтобы сместить дубликат слоя с текстом на 1px вправо и на 1px вниз.

Нажмите клавишу Enter, чтобы применить изменения.

alt

Находясь на дубликате слоя, нажмите 4 раза комбинацию клавиш (Alt+Ctrl+Shift+T), чтобы создать 4 дубликата слоя с трансформацией. Далее, выделите все дубликаты слоёв и далее, идём Слой – Объединить слои (Layer > Merge Layers), назовите объединенный слой ‘Candy copy’.

alt

Таким образом, мы дополнительно добавили ощущение 3D к тексту.

alt

Дважды щёлкните по слою ‘Candy copy’, чтобы применить следующие стили слоя:

Тиснение (Bevel and Emboss)
Размер (Size): 4
Режим тени (Shadow Mode) – Цвет: #848484

alt

Тень (Drop Shadow)
Непрозрачность (Opacity): 50%
Смещение (Distance): 11
Размер (Size): 21

alt

Итак, мы закончили стилизацию текста.

alt

Выберите инструмент Лассо (Lasso Tool). С помощью данного инструмента, выделите первую букву вашего текста.

alt

Далее, вам необходимо проделать следующее с каждой буквой, после каждого выделения буквы:

1. Перейдите на слой ‘Candy’.
2. Нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать выделенную букву на новый слой
3. Ещё раз выделите ту же самую букву с помощью инструмента Лассо (Lasso Tool).
4. Перейдите на дубликат слоя ‘Candy copy’.
5. Нажмите клавиши (Ctrl+J).
6. Выделите оба слоя с выделенными буквами, далее, идём Слой – Сгруппировать слои (Layer > Group Layers). Дайте название созданной группе имя буквы, над которой вы работали.

alt

Повторите предыдущий шаг для всех остальных букв вашего текста. Как только вы завершите, отключите видимость двух оригинальных слоёв с текстом, щёлкнув по каждому глазку, расположенному рядом с миниатюрой слоя.

alt

Вы можете добавить текст, если вам захочется. Вы также можете изменить масштаб букв, сместить и повернуть буквы на своё усмотрение.

Находясь на слое с группой с отдельной буквой, идём Редактирование – Свободная трансформация(Edit > Free Transform) для масштабирования, поворота и смещения буквы, проведите любую трансформацию на свой выбор, далее, нажмите клавишу Enter, чтобы применить проведённые изменения. Вы также можете выделить не только одну группу, а несколько групп, чтобы сразу трансформировать несколько букв одновременно при необходимости.

alt

Добавьте новый корректирующий слой Градиент (Gradient).

alt

Установите градиент от Прозрачного до Заливки (Transparent to Fill), цвета градиента  #949494 слева и #262626 справа. Установите тип градиента Радиальный (Radial), а также Масштаб (Scale) 350.

alt

Расположите данный корректирующий слой Градиент (Gradient) поверх всех остальных слоёв, а также, поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Умножение (Multiply).

alt

Далее, откройте исходное изображение ‘Синее Конфетти’. Переместите данное изображение на наш рабочий документ, расположив поверх слоя с задним фоном, назовите данный слой с конфетти ‘Точки’. Поменяйте режим наложения для данного слоя с конфетти на Осветление (Screen).

alt

Далее, находясь на слое с конфетти, идём Изображение – Коррекция – Цветовой тон / Насыщенность (Image > Adjustments > Hue/Saturation). Поставьте галочку в окошке Тонирование(Colorize), а также установите значение Цветового тона (Hue) на 55, а значение Насыщенности(Saturation) на 50.

alt

И мы завершили урок!

Итоговый результат

alt

Скачать архив с материалами к уроку

Автор: textuts

Корректируем пейзажную фотографию в Фотошоп

Для чего предназначены беспроводные bluetooth (блютуз) гарнитуры? Если Вы мечтаете, чтобы руки все время оставались свободными, много времени проводите за рулем или вечно таскаете с собой кучу сумок и пакетов, но при этом мобильный телефон постоянно звонит, без гарнитуры для мобильного телефона вам не обойтись

alt

Для начала, давайте откроем изображение в фотошопе и сразу же разблокируем слой, кликнув по нему 2 раза. Теперь выделим всё изображение Select-All (Выделение-Всё)(Ctrl + A). Скопируем его (Ctrl + C) и снимем выделение (Ctrl +D).

alt

Теперь применим к изображению HDR-тонирование. Для этого нужно перейти в Image – Adjustments – HDR Toning (Изображение – Коррекция – HDR-тонирование). Фотошоп выдаст предупреждение о том, что тонирование сгладит документ. Просто согласитесь и следуйте указанным настройкам. С подтверждением изменений, изображение станет светлее и появятся настройки тонирования. Применим указанные настройки и жмём OK.

alt

Переименуем наш слой в HDR и вставим скопированный в начале урока слой (Ctrl +V), который назовём Original. Применим к нему Layer Mask (Маску слоя) и воспользуемся чёрно-белым градиентом. Обратите внимание на то, чтобы сверху стояли все галочки возле Reverse, Dither, Transparency(Инверсия, Размытие, Непрозрачность). А теперь, на маске слоя Original, протяните маленькую небольшую линию градиента от центрального облака до тропинки. Т. о, тропинка должна стать намного светлее. Поиграйте с градиентом и добейтесь такого результата, который будет вас устраивать. Для ещё большей реалистичности, на маске слоя, мягкой чёрной/белой кистью с Opacity(Непрозрачностью) и Flow (Заливкой) по 50% и затемните/осветлите верхушки травы и столбики в соответствии с источником света.

alt

Создадим, для слоя HDR, корректирующий слой Gradient map (Карта градиента). Для левого ползунка применим цвет — 041a27, а для правого – d49d69. Применим, для этого корректирующего слоя, режим наложения Vivid Light (Яркий свет) и поставим Opacity (Непрозрачность) слоя 11%.

Над слоем Gradient Map (Карта градиента), создадим ещё один корректирующий слой Selective Color(Выборочный цвет) и применим указанные настройки.

alt

Над слоем Original, создадим ещё один корректирующий слой Selective Color (Выборочный цвет) с указанными настройками и применим к слою Original Clipping Mask (Обтравочную маску).

alt

Создадим новый корректирующий слой Gradient (Градиент). Для градиента применим настройки левого ползунка — 1a4d98, а для правого ползунка — ffbb6b. Повернём градиент на 90 градусов, чтобы синяя область была сверху и нажмём OK. Применим, для данного слоя, режим наложения Overlay(Перекрытие) с непрозрачностью  50%. Теперь небо должно получиться более насыщеннее и красивее.

alt

Снова создадим новый корректирующий слой Gradient (Градиент) с настройками от ffffff, рядом поставим ползунок с цветом ffb55e, приблизительно в середине ползунок с цветом 904904 и до 000000. Scale (Масштаб) поставьте 120-160%. Градиент радиальный  и режим наложения Screen (Экран). У нас должно получиться что-то вроде солнца. Перенесите его туда же, где за облаками скрывается солнце, т. о на картинке оно станет ярче. Если солнце слишком большое, вы можете его уменьшить настройками градиента прямо на картинке.

alt

Теперь применим Apply Image(Внешний канал) с указанными настройками.

alt

Применим инструмент Levels (Уровни) и подредактируем.

alt

Объединим все слои в один (Alt+Shift+Ctrl+E) и применим режим наложения Multyply (Умножение) с непрозрачностью 30%.

alt

Теперь мы можем увидеть, что получилось! Надеюсь, что вам понравилось работать с пейзажным фото и вы получите истинное удовольствие от работы с корректирующими слоями.

Автор: Andrei Oprinca

Перевод: Фролов Илья 

Создание космического сеттинга в Фотошоп

Для запуска нового бренда фермерской молочной продукции было необходимо разработать дизайн упаковки молока, выделяющую продукт именно как фермерский и точно попадающий в премиум сегмент. Посмотреть как справились с этой задачей можно на сайте компании http://ohmybrand.ru.

Вы откроете для себя много полезных и интересных техник космической тематики.

 

Скачать архив с материалами к уроку

Конечный результат:

alt

Создайте новый документ в Фотошопе (Ctrl + N) с параметрами, указанными на скриншоте.

alt

Первое, что мы сделаем, это добавим цвет на фон. Создайте новый слой (Ctrl + Shift + Alt + N), выберите инструмент Кисть alt (Brush Tool) (B) размером 900 пикселей с 0% жёсткостью. Нарисуйте несколько пятен разного цвета: #005952, #003663, #002157.

alt

alt

Чтобы смешать цвета, мы воспользуемся фильтром размытия. Перейдите в меню Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) на 300 пикселей и уменьшите непрозрачность слоя до 76%.

alt

alt

Чтобы создать глубину пространства на фоне, мы добавим звёзды. Создайте новый слой (Ctrl + Shift + Alt + N) и залейте его чёрным цветом. Установите цвета по умолчанию (D), а затем поменяйте их местами на панели (X). Нажмите Ctrl + Backspace, чтобы залить слой чёрным цветом (фоновым слоем панели инструментов). После этого примените фильтр шума (Фильтр > Шум > Добавить шум) (Filter > Noise > Add Noise).

alt

Откройте Уровни (Ctrl + L) и переместите чёрный ползунок на отметку 150. Количество белых точек уменьшится и эффект будет больше похож на звёзды. Установите режим наложения слоя с шумом на Осветление (Screen), чтобы скрыть чёрный цвет.

alt

Чтобы получить звёзды большего размера, создайте копию слоя (Ctrl + J), активируйте режим Свободное трансформирование (Ctrl + T) и увеличьте размер до 200%. Оба слоя звёзд должны находиться под слоем с цветом.

alt

Полученная текстура больше похожа на повторяющийся узор. Поэтому нам нужно немного разнообразить её. Выберите стандартную кисть «Oil Pastel Large».

alt

Откройте панель кистей (F5) и настройте кисть, как показано на скриншоте. Угол этой кисти будет постоянно меняться. Сохранить кисть, так как она будет нужна нам в дальнейшем. Для того, чтобы стереть часть узора кисти, используйте Ластик alt (Eraser Tool) (E) или маску. Лучше использовать второй вариант, так как он позволяет вернуть то, что было стёрто.

alt

К каждому слою со звёздами добавьте маску. Выберите кисть, которую мы настраивали, и на верхней панели уменьшите её непрозрачность до 40-70%. Каждую маску нужно закрасить по-разному, чтобы звёздный узор не повторялся.

alt

alt

alt

Теперь мы создадим космическую туманность. Создайте новый слой и инструментом Овальная область alt (Elliptical Marquee Tool) (M) создайте большой овал почти на всю ширину холста. Кликните правой кнопкой мыши на холсте и выберите пункт Растушевка (Feather): 45 пикселей. Это смягчит края будущей туманности.

alt

Установите цвета по умолчанию (D) и примените фильтр Облака (Фильтр > Рендеринг > Облака) (Filter > Render > Clouds). Внутри овального выделения появится облачная текстура. Затем примените другой фильтр облаков – Облака с наложением (Фильтр > Рендеринг > Облака с наложением) (Filter > Render >Difference Clouds).

alt

alt

Чтобы лучше видеть структуру туманности, смените режим наложения на Осветление основы (Color Dodge). Повторите последний фильтр (Ctrl + F) ещё несколько раз, чтобы изменить узор туманности. Выберите тот, который Вам больше всего понравится.

alt

alt

Уберите выделение (Ctrl + D) и можно переходить к изменению формы. Для этого мы воспользуемся двумя режимами: Деформация (Warp) и Марионеточная деформация (Puppet Warp). Для создания базовой формы используйте режим Деформация (Редактирование > Трансформирование > Деформация) (Edit >Transform > Warp). Постарайтесь получить что-то похожее на скриншот ниже. Также можете попробовать поработать в других режимах трансформирования, например, растяните края, чтобы они выглядели более реалистично и интересно.

alt

Теперь переходим к более точному изменению формы. Перейдите в меню Редактирование > Марионеточная деформация (Edit > Puppet Warp), добавьте якорные точки и измените форму туманности, как показано ниже.

alt

С формой закончили, можно добавить немного цвета. Создайте копию слоя туманности (Ctrl + J) и примените несколько цветовых коррекций: Яркость/Контрастность (Brightness/Contrast), Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation), Цветовой баланс (Color Balance). Выбирайте любую из них на свой вкус.

alt

Создайте новый слой, выберите одну из кистей набора «Galactic Space Brushes Set» и нарисуйте тёмные детали на туманности. Непрозрачность кисти – 30-70%. Цвета определяйте инструментом Пипетка alt (Eyedropper Tool) (I) на тёмном фоне.

alt

Если захотите изменить форму кисти, откройте панель кистей (F5). На одном слое должно быть не больше 2-3 штрихов. В этом случае Вы сможете изменять непрозрачность почти каждого мазка. Как закончите, объедините все слои (Ctrl + E).

alt

В результате у меня получилось то, что показано на скриншоте ниже. Изменяйте непрозрачность каждого отдельного слоя, чтобы получить разную контрастность. Чтобы создать свечение в отдельных местах туманности, используйте мягкую кисть и светлый оттенок. Попробуйте менять режимы наложения и посмотрите, какие результаты получатся.

alt

Сейчас мы создадим более крупные звёзды, которые будут ярко светиться. Для этого нам нужна специальная кисть, которую мы сами и создадим. Создайте новый документ с такими параметрами:

alt

Выберите мягкую кисть размером 35 пикселей. Создайте новый слой и нарисуйте пятно в центре холста. Активируйте режим Свободное трансформирование (Ctrl + T)и растяните пятно.

alt

Создайте копию слоя (Ctrl + J) и поверните её на 90 градусов. После этого выберите кисть размером 200 пикселей с 50% непрозрачностью и нарисуйте пятно в точке пересечения.

alt

alt

Объедините слои звезды (Ctrl + E). Выделите полученный слой (удерживая Ctrl, кликните на миниатюре слоя). Перейдите в меню Редактирование > Определить кисть (Edit > Define Brush Preset), дайте имя кисти и нажмите ОК.

alt

Уберите выделение (Ctrl + D) и создайте копию звезды (Ctrl + J). В режиме Свободное трансформирование (Ctrl + T) поверните слой на 45 градусов и уменьшите размер. Сохраните ещё одну кисть.

alt

Вернитесь в основной документ. Сейчас мы настроем кисти. Выберите первую и откройте панель кистей (F5):

alt

Создайте новый слой и нарисуйте белые звёзды.

alt

К слою со звёздами примените стиль Внешнее свечение (Outer Glow): Режим – Осветление, Цвет — #e65d01, Метод – Мягкий.

alt

Выберите вторую кисть звезды. Увеличьте Интервалы (Spacing) до 255%, остальные параметры должны быть, как у первой кисти. На отдельном слое нарисуйте больше звёзд. Примените стиль свечения:

alt

Создайте новый слой и нарисуйте небольшие скопления звёзд, чтобы создать глубину космического поля. Уменьшите размер кисти до 125 пикселей, интервалы – до 55% и установите Рассеивание (Scatter) на 300%. Не добавляйте стиля свечения, чтобы не было слишком много светящихся объектов.

alt

Объедините все слои в группу (Ctrl + G). На данный момент должна получиться такая сцена:

alt

Всё, что мы создали на данный момент, выглядит немного темно. Давайте осветлим изображение. Создайте корректирующий слой Яркость/Контрастность (Brightness/Contrast):

alt

Создайте корректирующий слой Кривые (Curves). Сперва выберите Синий (Blue) канал. Добавьте на линию две точки и сдвиньте их немного вправо, чтобы увеличить количество синего цвета для светлых участков. Сделайте то же самое для Зелёного (Green) канала. После этого настройте канал RGB, который отвечает за всё изображение. Сделайте тёмные участки темнее, чтобы увеличить глубину, а звезды пусть светят ярче.

alt

Последний корректирующий слой – Цветовой баланс (Color Balance). Слишком много синего цвета может испортить всю картину, поэтому нужно добавить немного жёлтого, пурпурного и красного. Настройте Средние тона (Midtones):

alt

После цветовой коррекции переход от звёзд к туманности стал красивее. На звёздах появился красный цвет, на концах туманности – зелёный цвет, а в центре – красивый пурпурный оттенок.

alt

Пора переходить к планетам. Мы сделаем их из текстуры. Откройте фотографию Земли со спутника в Фотошопе.

alt

Инструментом Овальная область alt (Elliptical Marquee Tool) (M) выделите как можно больше на фотографии. Чтобы начать выделение из центра, удерживайтеShift + Alt.

alt

Скопируйте выделенную часть на отдельный слой (Ctrl + J). Оригинальный слой выключите, чтобы он не отвлекал нас.

alt

Выделите слой с круглой формой текстуры (удерживая Ctrl, кликните на миниатюре слоя) и примените фильтр Сферизация (Фильтр > Искажение > Сферизация) (Filter > Distort > Spherize).

alt

Часть планеты должна находиться в тени. Поэтому сейчас нам нужно решить, какую часть мы хотим видеть. Давайте повернём планету на 180 градусов(Редактирование > Трансформирование > Повернуть на 180) (Edit > Transform > Rotate 180). В режиме Свободное трансформирование (Ctrl + T) немного уменьшите размер планеты. После этого создайте новый слой, выделите планету и залейте его чёрным цветом.

alt

Примените фильтр Размытие по Гауссу (Фильтр > Размытие по Гауссу) (Filter > Blur > Gaussian Blur). Иструментом Перемещение alt (Move Tool) (V)переместите тень в правую нижнюю часть планеты. Лишнюю на планете сотрите мягким ластиком. Также удалить часть чёрного цвета за пределами планеты. Для этого выделите слой планеты, перейдите на слой тени, инвертируйте выделение (Ctrl + Shift + I) и нажмите Delete.

alt

alt

Теперь нужно создать свечение на краях планеты. Выделите планету и создайте новый слой под слоем тени. Залейте выделение белым цветом и сожмите его на 100 пикселей (Выделение > Модификация > Сжать) (Select > Modify > Contact). Сделайте это два раза. Удалите выделенную область клавишу Delete. Уберите выделение (Ctrl + D).

alt

alt

К белому кольцу примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) со значением 300 пикселей. После этого выделите планету, инвертируйте выделение (Ctrl +Shift + I) и удалите часть белого свечения за его пределами.

alt

К слою планеты примените следующие стили:

Внутреннее свечение (Inner Glow): Режим – Осветление, Метод – Мягкий.

alt

Внешнее свечение (Outer Glow): Режим – Осветление, Метод – Мягкий, Цвет — #b8e2f6.

alt

alt

Сдвиньте тень так, чтобы она перекрыла свечение в правой нижней части. Дополнительно можете применить любые цветовые коррекции для планеты. Удалите фон, на котором расположена планета, чтобы он стал прозрачным. Сохраните документ в формате PNG (Ctrl + Shift + S).

alt

Вернитесь в первый документ. Через меню Файл > Поместить (File > Place) вставьте планету, которую мы создали. Измените её размер и расположите в правом нижнем углу.
 

alt

Создайте копию планеты, уменьшите её, повращайте и расположите в левом нижнем углу. Затем создайте ещё пару копий и расположите их вдали. Все слои планет объедините в одну группу (Ctrl + G).

alt

alt

Создайте новый слой и затемните планеты, как показано на скриншоте. Используйте мягкую кисть размером 300 пикселей с 70% непрозрачностью.

alt

Теперь, когда мы определились с расположением планет, можно заняться основной планетой. Мы сделаем её другой, добавив газовое кольцо. Создайте новый документ размером 2000х2000 пикселей с разрешением 200 пиксель/дюйм. Залейте фон цветом #898989. Инструментом Овальная область alt (Elliptical Marquee Tool) (M) на новом слое создайте чёрный круг среднего размера. Примените стиль Внешнее свечение (Outer Glow):

alt

Мы создадим кольца при помощи стилей. Примените стиль Внутреннее свечение (Inner Glow): благодаря шуму на кольцах будут видны частицы, размер поставьте максимальный. Если сразу не увидите ничего, выберите контур Скругленные ступени (Rounded Steps) и наслаждайтесь результатом.

alt

Следующий стиль – Внешнее свечение (Outer Glow). На данном этапе не стоит сразу создавать цветные кольца, мы добавим цвет позже.

alt

Создайте копию с кольцами (Ctrl + J). Нижний слой немного увеличьте в размере.

alt

Выделите чёрную область, кликните правой кнопкой мыши на холсте и выберите Растушевать (Feather): 30 пикселей. Нажмите Delete. Оба слоя с кольцами объедините(Ctrl + E) и полученный перенесите в основной документ.

alt

В режиме Искажение (Редактирование > Трансформирование > Искажение) (Edit > Transform > Distort) измените перспективу колец. Расположите их так, чтобы они опоясывали планету.

alt

Установите режим наложения Осветление (Screen) и уменьшите непрозрачность до 45%. Кольца должны находиться над слоем тени планеты. Добавьте маску и сотрите часть колец, которая должна находиться позади.

alt

Сейчас мы добавим цвет на кольца. Выберите инструмент Градиент alt (Gradient Tool) (G) и раскройте редактор. Кликните на иконке шестерёнки и выберите наборФотографическое тонирование (Photographic Toning). Нам нужен градиент «Cyanotype».

alt

Создайте новый слой для колец (Ctrl + Alt + G). Протяните градиент от центра планеты к небольшой скоплению звёзд на левой части холста.

alt

Установите режим наложения Умножение (Multiply) и создайте копию (Ctrl + J). Для копии выберите режим наложения Жёсткий свет (Hard Light) и уменьшите непрозрачность до 65%.

alt

Сейчас мы создадим несколько корректирующих слоёв для группы с планетами, чтобы они стали частью космоса. Первые два корректирующих слоя – Яркость/Контрастность (Brightness/Contrast):

alt

Третий корректирующий слой – Цветовой баланс (Color Balance):

alt

alt

Давайте добавим астероиды. Вставьте их в наш документ.

alt

Расположите астероиды в левом нижнем углу и поверните в другую сторону (Редактирование > Трансформирование > Отразить по горизонтали) (Edit >Transform > Flip Horizontal).

alt

Добавьте маску и сотрите часть астероидов, которые проходят через верхнюю часть планеты.

alt

Давайте ещё улучшим атмосферу сцены и добавим некую тёмную материю. Откройте фотографию облаков и инвертируйте цвета (Ctrl + I). Повысьте контраст при помощи коррекции Яркость/Контрастность (Изображение > Коррекции > Яркость/Контрастность) (Image > Adjustments > Brightness/Contrast).

alt

alt

alt

Создайте копию слоя и перейдите в меню Выделение > Цветовой диапазон (Select > Color Range). Пипеткой выделите оранжевый цвет на холсте. УстановитеРазброс (Fuzziness) на 70%. Нажмите ОК, чтобы выделить всё, кроме облаков. Нажмите Delete, чтобы удалить небо.

alt

Инструментом Лассо alt (Lasso Tool) (L) выделите наиболее тёмные участки облаков и перенесите их в основной документ. Расположите тёмную материю под группой с планетами, чтобы она не привлекала слишком много внимания и не портила вид.

alt

 
Увеличьте размер чёрных туманностей, создайте копию некоторых из них и расположите, как показано на скриншоте. Оранжевый цвет мы исправим позже.

alt

Объедините всю тёмную туманность на одном слое (Ctrl + E). Установите режим наложения Исключение (Subtract). Затем создайте копию и смените режим наложения на Темнее (Darker Color) и уменьшите непрозрачность до 58%. Копию нужно опустить под оригинальный слой. Расположите её слева от верхних планет. Лишние участки сотрите ластиком.

alt

alt

Для каждой тёмной туманности создайте корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation), чтобы избавиться от свечения.

alt

alt

В завершение мы добавим яркий свет, без которого сцена будет выглядеть безжизненной и нереалистичной. Создайте новый слой и залейте его чёрным цветом. Преобразуйте слой в смарт-объект и примените фильтр Блик (Фильтр > Рендеринг > Блик) (Filter > Render > Lens Flare). Расположите сияние около края большой планеты.

alt

При помощи маски сотрите лучи света со всех важных участков, чтобы они не мешали другим важным элементам сцены.

alt

alt

Измените цвет сияния при помощи корректирующего слоя Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation).

alt

Конечный результат:

alt

Скачать архив с материалами к уроку

PSD файл

Автор: Maria Semelevich

Перевод: Stark

Ссылка на источник урока http://www.photoshoptutorials.ws/photoshop-tutorials/photo-manipulation/composite-space-scene-scratch/?singlepage=1

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru