3D Studio MAX: первые шаги

Он обладает всеми необходимыми средствами для создания игровых миров и анимационных роликов и потому используется большинством разработчиков компьютерных игр и незаменим в компьютерной мультипликации и художественной анимации. Дизайнерам и инженерам 3D Studio MAX предоставляет средства фотореалистической визуализации для анализа разрабатываемого […]

Читать далее →

3D Studio MAX: первые шаги. Урок 6. Деформация моделей, построенных методом лофтинга. Урок 6

Благодаря деформациям можно в считаные секунды превратить обычный цилиндр в греческую колонну, на основе ничем не примечательной трубы сформировать эффектную вазу, а из обычного куба сделать телефонную трубку или банку кофе.   Если вы запланировали переезд  квартиры дешево от www.vmigpereezd.ru Аренда […]

Читать далее →

3D Studio MAX: первые шаги. Урок 5. Создание моделей методом лофтинга

Довольно часто лофтинг оказывается самым быстрым способом создания той или иной модели методом моделирования. Например, сложный объект, на моделирование которого посредством полигонов понадобилось бы не меньше часа, можно смоделировать при помощи лофтинга за 10-15 минут.   Баллончик Шок производства НТЦ «Хитон», […]

Читать далее →

3D Studio MAX: первые шаги. Урок 4. Основы работы со сплайнами

Еще большие перспективы открываются при использовании в качестве исходных объектов форм (Shapes), которые представляют собой набор двумерных или трехмерных кривых. Формы объединяют два типа объектов — Splines (Сплайны) и NURBS Curves (Кривые NURBS). Рассмотрим в этом уроке сплайны, так как […]

Читать далее →

3D Studio MAX: первые шаги. Урок 3. Основы сеточного моделирования

Подобъекты можно вытягивать, масштабировать, вращать, деформировать, удалять, объединять, добавлять; можно применять к ним множество других операций, изменяя таким образом исходный объект до полной неузнаваемости. Результатом подобных манипуляций могут быть совершенно разные трехмерные тела — от абстрактных объектов до полностью реальных […]

Читать далее →

3D Studio MAX: первые шаги. Урок 2. Моделирование объектов на основе примитивов

С такой разработкой, как покрытие ногтей шеллаком вы сможете расслабиться на ближайшие пару недель. И не думать о том, как бы случайно не испортить свой маникюр Набор стандартных примитивов дополняется группой расширенных примитивов (Extended Primitives), часть из которых, например ChamferBox(Коробка с фаской) и ChamferCyl (Цилиндр […]

Читать далее →

Дизайн интерьера мини-отеля

Развитие гостиничного бизнеса и туристического дела потребовало изменений и преобразований в строительстве и дизайне отелей. На смену стандартным гостиницам, с множеством идентичных номеров, приходят мини отели. Чем же они отличаются и привлекают клиентов? Мини-отели, как правило, рассчитаны на небольшое количество […]

Читать далее →

Художественный рендер автомобиля. Путь самурая.

Если вам нужна мебель для прихожей вы всегда можете обратиться к нам за качественной мебелью.      Всем доброго времени суток. Сегодня мы снова говорим на автомобильные темы, даже более чем обычно. Просьб написать очередной making of я вовсе не […]

Читать далее →

Визуализация вечернего интерьера в Mental Ray

  Некоторыми отличительными особенностями «Заката» являются очень длинные и мягкие тени, с выжженными желтыми цветами непосредственно на освещенных местах. На большинстве объектов, затронутых в это время дня солнечными лучами, появляется выжженный желтый «ободок», который распространяется на яркие оттенки желтого цвета. […]

Читать далее →

Освещение и визуализация интерьера в MentalRay

  http://www.3dmir.ru/image/cursor/zoom.cur);»> Для начала убедитесь, что вы работаете в метрической системе единиц с реалистичными пропорциями. Первым делом я создал daylight system.(Рис.01). http://www.3dmir.ru/image/cursor/zoom.cur);»> Рис.01 Замените в настройках sunlight и skylight на mr Sun и mr Sky. Для быстрого просчета глобального освещения […]

Читать далее →