Акула в бутылке с помощью Фотошоп

Акула в бутылке с помощью Фотошоп

Супермаркет светильников и ламп molight.ru у нас существует огромный выбор качественных светильников, осталось только сделать свой выбор.

 Финальное изображение

alt

Во-первых, давайте избавимся от белого фона. Откройте наш файл с бутылкой.

alt

Дважды щелкните по фоновому слою, чтобы преобразовать его в обычный слой. Измените название слоя на «бутылка». Обведите бутылку, используя инструмент Pen alt (Перо)  (убедитесь, что у вас выбран режим Paths (Контур) в верхней панели инструментов). Затем нажмите Ctrl + Enter, чтобы сделать выделение. Инвертируйте выделение (Ctrl + Shift + I) и нажмите клавишу Delete. Теперь перейдите в Image -> Image Rotation -> 90°CW (Изображение ->Поворот изображения -> 90° по часовой стрелке), и передвиньте бутылку немного вниз.

Нажмите Ctrl + G, чтобы создать новую группу слоев, назовите ее «Бутылка».

alt

Теперь нам нужно скрыть некоторые части бутылки, чтобы сделать ее более похожей на прозрачное стекло. Я хочу предупредить заранее, этот процесс может показаться немного скучным для некоторых из вас, но мы все равно должны это сделать.

Для того чтобы создать нашу маску нужно скопировать блики и некоторые темные области из оригинальной бутылки. Давайте скопируем в первую очередь блики.

Создайте новый слой Ctrl + Shift + Alt + N, расположите его под слоем с бутылкой и залейте его черным цветом. Назовите его «фон». Теперь дублируйте оригинальный слой с бутылкой  (Ctrl + J) и измените имя на «Блики». Скройте слой с оригинальным изображением стеклянной бутылки.

alt

Переключитесь на вкладку Channel (Каналы) в палитре слоев и дублируйте синий канал, перетащив его на значок Create New Channel (Создать новый канал) в нижней части палитры. Назовите новый слой «маска основного слоя». Нажмите Ctrl + M, чтобы открыть диалоговое окно Curves (Кривые), и скорректируйте кривую, как на изображении ниже, затем нажмите ОК. Эта настройка поможет нам выделить все самые яркие области на бутылке.

alt

alt

Теперь, давайте применим небольшое количество размытия по Гауссу к маске основного слоя на альфа-канале. Перейдите в меню Filter->Blur ->Gaussian Blur (Фильтр ->Размытие -> Размытие по Гауссу) и установите радиус размытия в 2px. Нажмите Ok.

alt

Нам нужно еще немного скорректировать «маску основного слоя». Вернитесь к  палитре слоев, и сделайте основной слой с бутылкой активным. Давайте загрузим в первую очередь выделение. Перейдите в меню Selection-> Load (Выделение ->Загрузить выделение). Выберите канал «маска основного слоя» и нажмите ОК. Затем нажмите на значок Add Layer Mask(Добавить слой-маску). Это позволит добавить маску к слою «Блики», поэтому мы можем отрегулировать видимость определенных частей бутылки, не повредив фактические пиксели.

Выберите маску слоя, щелкнув по ее миниатюре в палитре слоев. Возьмите инструмент Brush Tool (Кисть) и, переключаясь между черно-белом и разным уровнем непрозрачности рисуйте поверх маски. Вам нужно добиться похожего результата, как на изображении ниже:

alt

Блик на бутылке:

alt

Теперь добавим темные детали из нашего первоначального изображения бутылки. Это будет довольно легко сделать. Сделайте слой «бутылка»  снова видимым и установите режим смешивания на Multiply (Умножение). Понизьте Opacity (Непрозрачность) слоя до 70%. Не волнуйтесь, если вы не видите разницы, это  потому, что наш цвет фона черный. Давайте заполним наш слой фона белым цветом. Установите цвет переднего плана белый и нажмите Alt + Backspace.

alt

Мы почти закончили с бутылкой. Но прежде чем мы начнем работать над ее содержанием, давайте изменим наш фон с белого цвета на что-то более интересное.

Создайте новую группу слоев под названием «фон». Переместите фоновый слой внутрь этой группы и залейте его цветом # e9edf0. Добавьте около 2% шума Filter->Noise->Add Noise(Фильтр ->Шум ->Добавить шум).

alt

Затем создайте новый слой поверх фонового слоя. Установите цвет переднего плана # afb7bc  и, используя Gradient Tool (Градиент) заполните верхнюю часть холста этим цветом, как показано на рисунке ниже. Нажмите Ctrl + F, чтобы добавить такое же количество шума.

alt

Используйте Rectangular Marquee Tool alt (Прямоугольная область), чтобы сделать выделение, как показано на рисунке ниже.

alt

Создайте новый слой. Установите цвет переднего плана  # 9ba4aa и заполните выделение  Gradient Tool (Градиент). Затем, используя мягкий Eraser alt (Ластик), сотрите верхнюю часть градиента. Нажмите Ctrl + F, понизьте Opacity (Непрозрачность) до 75% , и установите режим наложения на Multiply (Умножение).

alt

Не волнуйтесь, если бутылка по-прежнему выглядит плавающей в воздухе. Мы добавим тень на более позднем этапе.

Теперь пришло время поработать над содержимым бутылки. Создайте новую группу выше группы фоновых слоев и назовите ее «Содержимое». Внутри этой группы создайте новую группу под названием «Вода».  Загрузите выделение оригинальной бутылки, Ctrl + нажатие по иконке слоя. Убедитесь, что  группа «Вода» активна, затем нажмите на значок Add Layer Mask alt(Добавить слой-маску).

alt

Откройте изображение с первым всплеском воды

alt

Давайте удалим белый фон. Переключитесь на вкладку Channel (Каналы) и дублируйте красный канал. Нажмите Ctrl + M и настройте кривую, как на изображении ниже.

alt

Возьмите инструмент Brush Tool alt (Кисть) и прокрасьте нужные части всплеска, включая их в наше выделение. Кроме того, используйте белый цвет для маскировки пузырей. Вы должны получить маску похожую на изображение ниже.

alt

Ctrl + клик по иконке Альфа-канала, чтобы загрузить выделение. Вернитесь на вкладку Layers (Слои) и удалите фон.

alt

Теперь повторите те же действия для другого всплеска.

alt

alt

Создайте новый документ Photoshop достаточно большого размера, чтобы поместить в нем два слоя с всплесками по длине.

alt

Используя свободную трансформацию, переместите слои таким образом, чтобы  они образовали один непрерывный всплеск.

alt

Слейте оба слоя с брызгами, выделив их и нажав Ctrl + E. Вставьте объединенный всплеск в группу «Вода» основного документа. Масштабируйте всплеск и создайте новый слой поверх него. Установите режим наложения Color (Цветность) и нажмите Ctrl + Alt + G, чтобы создать обтравочную маску. Заполните новый слой с голубым цветом (#377c9f).

alt

Создайте новый слой под слоем с всплеском и заполните его цветом # 0d73a8. Далее используя инструмент Pen Tool alt (Перо) удалите верхнюю часть заливки.

alt

Дважды щелкните по этому слою, чтобы открыть диалоговое окно Layer Style (Стили слоя). Затем примените параметр Gradient Overlay (Наложение градиента) и установите для него режим наложения Overlay (Перекрытие).

alt

Создайте новый слой в  группе «бутылка», только выше слоя с оригинальной бутылкой. Установите режим наложения Color (Цветность). Затем Ctrl + клик по  иконке слоя «бутылка», чтобы загрузить выделение. Нажмите на значок Add Layer Mask (Добавить слой-маску), чтобы добавить маску на вновь созданный слой. Теперь, используя мягкую кисть, нарисуйте синим цветом на участках, показанных ниже.

alt

Ваша бутылка должна выглядеть следующим образом:

alt

Теперь давайте добавим акулу. Откройте изображение акулы в Photoshop. Используя Pen Tool alt (Перо), создайте выделение и удалите фон, как мы делали раньше.

alt

Создайте новую группу в верхней части  группы «Вода» и назовите его «Акула». Вставьте акулу в нее. Нажмите Ctrl + T и измените размер акулы, как показано на изображении ниже.

alt

Ctrl + клик по иконке слоя всплеска, чтобы загрузить выделение. Инвертируйте его, нажав Ctrl + Shift + I, и нажмите на значок Add Layer Mask alt (Добавить слой-маску)  (убедитесь, что слой с акулой активен).

alt

Перейдите в меню Layer -> New Adjustment Layer -> Hue/Saturation (Слой->Новый корректирующий слой-> Цветовой тон/Насыщенность) и добавьте новый корректирующий слой. Установите Hue (Цветовой тон) 7, Saturation (Насыщенность) 50, Lightness (Яркость) оставьте как есть (он должен быть 0).

alt

alt

Теперь давайте добавим еще один корректирующий слой, на этот раз Curves (Кривые) через меню Layer->New Adjustment Layer->Curves (Слой ->Новый корректирующий слой ->Кривые). Подкорректируйте кривую, как на изображении ниже.

alt

alt

Сделайте маску слоя Curves (Кривые) активной, щелкнув по ее миниатюре. Используя мягкую кисть, пройдитесь по  верхней части акулы, чтобы осветлить ее.

alt

Создайте новый слой и установите для него режим наложения Color (Цветность). Нажмите Ctrl + Alt + G, чтобы сгруппировать его с предыдущими слоями. Установите цвет переднего плана темно-голубой (# 0f476b) и с помощью Brush Tool alt (Кисть) пройдитесь по нижней части акулы.

alt

Теперь давайте осветлим верхнюю часть акулы немного больше. Создайте новый корректирующий слой Curves (Кривые) с параметрами, представленным ниже.

alt

Сделать маску слоя  Curves (Кривые) активной. Инвертируйте ее, нажав Ctrl + I, и пройдитесь на самой верхней части акулы белым цветом, используя мягкую кисть.

alt

Мы закончили с акулой, так что теперь давайте перейдем к водной среде бутылки.

Создайте новый слой под группой «акула». Сделайте по центру композиции относительно большое пятно светло-голубого цвета, используя мягкую кисть. Установите для слоя режим наложения Color Dodge (Осветление основы) и понизьте Opacity (Непрозрачность) до  40% .

alt

Теперь давайте добавим лучи света. Создайте новый слой над группой «акулы», назовите его «лучи». Загрузите выделение оригинальной бутылки, Ctrl + нажатие по миниатюре слоя и нажмите на значок Add Layer Mask alt (Добавить слой-маску). Заполните слой «лучи» градиентом, используя Gradient Tool alt (Градиент) с параметрами, указанными ниже.

alt

alt

Обесцветьте «лучи» и инвертируйте цвета, нажав Ctrl + I. Установите для слоя режим наложения Overlay (Перекрытие) и Opacity (Непрозрачность) до  40%.

alt

Возьмите Eraser Tool alt (Ластик) и сотрите некоторые лучи в верхней части и некоторые внизу.

alt

Давайте добавим сейчас тень. Создайте новую группу прямо под группой «содержание» и назовите ее  «тень». Создайте новый слой и установите для него режим наложения Multiply(Умножение). Установите цвет переднего плана #48545b и, используя мягкую кисть различной непрозрачности, нарисуйте тень, как показано на изображении ниже.

alt

Теперь давайте добавим отражение от воды в бутылке. Создайте новый слой поверх слоя с тенью и установите для него режим наложения Color (Цветность). Возьмите мягкую кисть и, варьируя цвет от среднего до светло-голубого нарисуйте отражение.

alt

Нашим последним шагом будет добавление отражения от всей бутылки. Нажмите по значку в виде глаза рядом с  группами «фон» и «тень», чтобы временно скрыть их.

alt

Нажмите Ctrl + Shift + Alt + E, чтобы скопировать все видимые слои на новый. Перейдите в меню Edit-> Transform ->Flip Vertical (Редактирование ->Трансформирование ->Отразить по вертикали). Переместите отражение вниз. Сделать скрытые группы видимыми.

alt

Понизьте Opacity (Непрозрачность) до 20% и добавьте маску слоя. Используйте мягкую кисть, чтобы спрятать нижнюю часть отражения.

Вот окончательное изображение:

alt

Надеюсь, что вы узнали некоторые новые методы и, как обычно, если у вас есть какие-либо вопросы, просто используйте форму комментариев, и я был бы счастлив помочь вам.

Автор: Serj Kozlov

Переводчик: Лебедева Виктория

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Создаём в Фотошоп образ в стиле Sci-Fi

Создаём в Фотошоп образ в стиле Sci-Fi

Компания «Благо»  единственное в своем роде российское предприятие по производству масла растительного и его производных – маргарина, промышленных жиров и майонеза. Наша технология производства майонеза  признана самым инновационным производством растительного масла в России.

Итоговый результат:

alt

Перед началом прохождения урока загрузите архив с материалами здесь.

Откройте фото с моделью. Тщательно отделите её от фона с помощью инструмента Перо alt (Pen tool), создайте выделение Ctrl + Enter и нажмите на иконку Добавить слой-маску (Add Layer Mask) внизу палитры слоёв. Лучше использовать маску слоя для того, чтобы всегда можно было отредактировать изменения и открыть/скрыть любые области.

alt

Создайте новый документ (235 х 302мм) с темно-коричневым фоном — цвет # 040303. Создайте новый слой, заполните его более легким коричневым цветом # 3e2c1b. Добавьте маску к новому слою и примените радиальный градиент, чтобы получилось световое пятно. Теперь идём в меню Фильтр – Шум, добавить шум (Filter>Noise>Add Noise). Поставьте в диалоговом окне значение 2%, это поможет избежать искажений градиента. Вставьте модель на новый слой.

alt

Откройте файл space suit.tif из скачанного архива и загрузите его выделение, щёлкнув с зажатой клавишей Ctrl по миниатюре канала Alpha в палитре каналов. Скопируйте и вставьте выделенное в палитре слоёв. Теперь сделайте несколько копий с помощью комбинации Ctrl + J и пока сделайте их невидимыми. Поверните и разместите один слой с рендером позади модели. Загрузите выделение слоя со шлемом и уменьшите на корректирующем слое Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) значение насыщенности до -40.

alt

Используйте копию рендера, с помощью Свободной трансформации (Free Transform (Ctrl+T)) поверните на 177 градусов и поместите вдоль боковой области шеи. Загрузите выделение слоя и добавьте два корректирующих слоя — Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) со значением насыщенности -46 и Кривые (Curves), где Выход (Output) 105, а Вход (Input) 155. Теперь используйте маску так, чтобы объект стал темнее, ближе к тону лица. Это придаст ему глубину.

alt

Теперь разместим рендер на голове, не меняя его оригинальное положение. Добавьте маску к этому слою, скройте на маске правую сторону «короны», чтобы создать видимость положения объекта вокруг головы. Создайте корректирующий слой Кривые (Curves) ниже слоя с «короной», где Выход (Output) 102, а Вход (Input) 166. На маске корректирующего слоя мягкой кисточкой проявите тень над головой.

alt

Создайте новый слой с режимом наложения Умножение (Multiply), который будет использоваться для добавления теней к нашей модели. Активируйте инструмент Кисть alt (Brush), поставьте размер 150 пикс, а Жёсткость (Hardness) 25% и нарисуйте тени очень близко к краям вокруг короны. Повторите тот же самый процесс для подбородка. Скопируйте часть короны и вставьте её у щеки, уменьшив Непрозрачность (Opacity) до 10%. Это создаст эффект металлического отражения на коже.

alt

Добавьте корректирующий слой Чёрно-Белое (Black & White), установите набор Синий фильтр (Blue filter). Режим наложения для этого слоя измените на Яркость (Luminosity). Это повлияет только на блики. Теперь на маске обработайте область вокруг правой стороны рендера. Нам необходимо сымитировать направление освещения как стоковом снимке с моделью. Повторите действия со вторым слоем, но уменьшите Непрозрачность (Opacity) до 45%, добавляя большего затенения на рендер.

alt

Теперь добавьте корректирующий слой Чёрно-Белое (Black & White), установите набор Высококонтрастный синий фильтр (High Contrast Blue filter). Уменьшите Непрозрачность(Opacity) до 20%, Режим наложения оставьте Обычный (Normal).

Снова добавьте корректирующий слой Чёрно-Белое (Black & White), но на этот раз установите набор Высококонтрастный красный фильтр (High Contrast Red filter). Используйте мягкую круглую кисточку, и обработайте по маске вокруг области лица, чтобы возвратить цвет лицу и частям рендеров.

alt

Добавим корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map) Установите маркеры градиента в таком положении:

Позиция (Location) 0% Цвет (Color) — #6b119e (фиолетовый)
Позиция (Location) 37% Цвет (Color) — #cf2950 (розовый)
Позиция (Location) 93% Цвет (Color) — #ffc15f (жёлтый)

Теперь добавьте радиальный градиент к маске, установите режим наложения Замена светлым (Lighten) и уменьшите Непрозрачность (Opacity) до 15%, Добавим корректирующий слойЦветовой баланс (Color Balance). В настройках поставьте значения Тени (Shadows) -26, 0, +18, значения Средние тона (Midtones) -24, +10, 0. Пройдитесь на маске по краям изображения, чтобы смягчить воздействие.

alt

Откройте первую голограмму, файл — earth.tif и вставьте в ваш основной документ. Измените режим наложения на Экран (Screen) и добавьте в стилях слоя Внешнее свечение (Outer Glow) со светло-розовым цветом # ff5086. Уменьшите Непрозрачность (Opacity) этого слоя до 58%.

Добавьте корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) с обтравочной маской (Alt+клик между слоями) и установите такие значения: Цветовой тон (Hue) +147,Насыщенность (Saturation) +84 и Яркость (Lightness) -35. Повторите тот же процесс для файлов moon.tif и man.tif, чтобы добавить больше голограмм в нашу композицию.

alt

Создайте новый слой, установите ему подходящий режим наложения и мягкой круглой кисточкой ярко-розового цвета добавьте свечение на пересечениях голограмм. Снова создайте новый слой, поставьте ему режим наложения Осветление основы (Color Dodge) и подрисуйте розовые отсветы на рендерах, чтобы придать металлу розовое сияние.

Примечание переводчика: Для первого слоя можно поставить режим наложения Перекрытие (Overlay).

alt

С помощью небольшой жёсткой Кисти alt (Brush) с Непрозрачностью (Opacity) 20% окрасьте розовые края рендера, создавая впечатление отражения розового света от металлических частей.

Помните, что розовая голограмма отдаёт свет по краям вокруг себя – эффект как в 3D. Так же используйте более твердую кисточку поменьше, чтобы добавить тонкие лучи света, которые проектируют изображение голограммы.

alt

Нарисуйте несколько схожих по форме иероглифов и установите слой в 15% непрозрачности. Добавьте в стилях слоя Внешнее свечение (Outer Glow) с розовым цветом # f8c5df. Уменьшите Непрозрачность (Opacity) этого слоя до 75% и установите режим наложения на Экран (Screen).

Ниже создайте новый слой с режимом наложения Линейный свет (Linear Light). С помощью инструмента Прямолинейное лассо ( Polygonal Lasso tool ) нарисуйте прямоугольную фигуру, которая будет производить впечатление киноэкрана. Используйте белую мягкую Кисть alt (Brush) c низкой непрозрачностью, чтобы заполнить фигуру нежным светящийся светом.

alt

Откройте файл cubes.tif и разместите квадраты в области лба. Отредактируйте угол их положения в меню Редактирование – Трансформирования – Деформация (Edit> Transform> Warp) и уменьшите Непрозрачность (Opacity) 23%. Создайте два корректирующих слоя и добавьте им обтравочные маски по отношению к слою с квадратами.

Первый корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation), где Цветовой тон (Hue) -31, а Насыщенность (Saturation) 36. Второй корректирующий слой Цветовой баланс (Color Balance). В настройках поставьте значения для Средние тона (Midtones) +45/-30/+45. Используйте приемы из предыдущих шагов, чтобы добавить света и теней для квадратов.

Примечание переводчика: Файл с квадратами слит с чёрным фоном, чтобы убрать его, воспользуйтесь волшебной палочкой, создайте выделение и нажмите Delete.

alt

Создайте новый слой в режиме наложения Экран (Screen) и с помощью мягкой кисточки розового цвета добавьте свечение в верхней части шлема. Используйте технику шагов 11 и 12, чтобы добавить отражающее освещение по краям. Так же, как и в шаге 13 создайте ещё иероглифы и символы для второго проекционного экрана в верхней части шлема.

alt

Создайте новый слой с режимом наложения Линейный свет (Linear Light) и с помощью мягкой кисточки синего цвета #00baff добавьте свечения вокруг лица, исходящего от металлических деталей. Используя те же методы, что в шаге 12 (но с синими оттенками), добавьте синий (‘#a4ffff’) свет на краях. Сделайте это на металлических деталях и волосах Используйте столько слоёв сколько необходимо.

alt

Для гармонии освещения в нашей композиции добавим некоторые блики на правой стороне лица, чтобы получить эффект подсветки. Используйте мягкую белую Кисть alt (Brush) с низкой непрозрачностью (10-15%) и начните подрисовывать по краям лица — например, нос и губы, и с более мягким освещением вокруг подбородка. Для ориентира можете использовать естественное освещение.

alt

Для того, чтобы добавить тень вокруг объекта, создайте новый слой и заполните его диагональным линейным градиентом, проведя его от нижнего левого угла до правого верхнего угла. Используйте градиент от темно-синего # 131729 к прозрачному. Поставьте Непрозрачность (Opacity) для этого слоя 73%. Теперь добавьте маску слоя и скройте воздействие эффекта тени, оставив его только в нижней части.

alt

Примените коррекцию Карта градиента (Gradient Map), установив режим наложения для этого слоя на Замена светлым (Lighten) и Непрозрачность (Opacity) 8%. Используйте радиальный градиент от розового #f62c88 к черному. Далее добавьте корректирующий слой Цветовой баланс (Color Balance). В настройках поставьте значения Тени (Shadows) -9, +6, +15, значения Средние тона (Midtones)  -22, -1, +15 и значения Света (Highlights) +13, -19, -9. Добавьте маску слоя, чтобы смягчить эффект в местах с розовым светом, чтобы он не терял своего свечения.

alt

Добавим больше голубого оттенка вокруг лица. Для этого добавьте коррекцию Цветовой баланс (Color Balance). В настройках поставьте значения Тени (Shadows) -12, +0, +1, значенияСредние тона (Midtones) -9, 0, +9 и значения Света (Highlights) -3, +2, -20. Создайте корректирующий слой Кривые (Curves) и для первого маркера поставьте значения Выход (Output) 43, а Вход (Input) 51, а для второго значения Выход (Output) 175, а Вход (Input) 161.

alt

Создайте объединённый слой с помощью комбинации клавиш Ctrl+Alt+Shift+E. Скопируйте его и вставьте в новый документ. Затем идём в меню Изображение – Коррекция – Тонирование HDR (Image>Adjustments> HDR Toning (не ниже версии CS5)). Установите Радиус (Radius) на 109 пикселей, Интенсивность (Strength) на 0.98, Гамма (Gamma) 0.86,Экспозиция (Exposure) -0.77, Детализация (Detail) +30%, Тени и Свет (Shadow/Highlight) 0%, Вибрация (Vibrance) 0% и Насыщенность (Saturation) +20%. Перетащите изображение в основной документ и расположите над главным объектом. Редактируйте коррекцию на маске, чтобы придать эффект.

alt

Откройте файл particle_brush.psd и определите кисть. С помощью этой кисти нарисуйте розовые (‘#f83186’) и голубые (‘#a4ffff’) элементы вокруг источников света. Режим наложения для этих эффектов измените на Экран (Screen). Добавьте немного свечения этим элементам. Для этого сделайте их копию, поставьте слой в режиме наложения Экран (Screen), и применитеФильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter> Blur> Motion Blur), под углом 90 градусов и Смещением (Distance) 214.

alt

Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N), поставьте ему режим наложения Перекрытие (Overlay) и залейте его 50% серым. Активируйте инструмент Осветлитель (Dodge tool) с 10% непрозрачностью добавьте дополнительные блики на лице и вокруг светящихся частей костюма.

Примечание переводчика: по всей видимости автор для инструмента Осветлитель ставит 10% для Экспонирования и работает в Диапазоне подсветка.

alt

Финальный результат

alt

Автор: Anna-lisa Saywell

Перевод: Рыбка

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Ожившая статуя в Фотошоп

Ожившая статуя в Фотошоп

Советую отличный вариант для увеличения вашей квартиры и улучшение условий попробуйте объединение лоджии с квартирой после таких изменений на балконах и лоджиях можно находиться круглогодично, по этой причине присоединение является оптимальным видом увеличения квартиры.

Финальное изображение

alt

Исходные материалы

  1. Статуя (платно)
  2. Текстура штукатурки
  3. Текстура пенной воды

Альтернативные материалы:

Статуя

Начните с открытия изображения статуи. Мы будем работать с оригинальным изображением,  поэтому разблокируйте  фоновый слой, дважды щелкнув по нему. Затем с помощью инструмента Pen Tool alt (Перо) выделите статую и удалите вокруг нее фон.

Я хотел сделать эту картину нейтральной, так что крест в руке вырезал, так как он несет в себе религиозный характер.

alt

alt

Далее откройте изображение с текстурой штукатурки и поместите ее за статую. Возможно, чтобы создать фон и покрыть ею весь холст, вам понадобится сделать несколько копий таких изображений, поскольку они небольшого размера. Продублируйте  текстуру (2-3 раза) и расположите их так, чтобы они покрыли все пробелы. Затем используйте Eraser Tool alt (Ластик), чтобы сгладить видимые переходы.

alt

Теперь создайте новый слой выше слоя со статуей, нажмите (Alt+Ctrl+G) для создания обтравочной маски, выберите темно-синий цвет #1b1e24 и пройдитесь крошечной мягкой кистью (2-3px) по освещенным краям рук статуи.

alt

Затем создайте выше еще один слой в режиме обтравочной маски (Alt+Ctrl+G), измените режим наложения на Multiply (Умножение), выберите мягкую кисть синего цвета #2f3543 и пройдитесь ею как показано ниже. Также затемните нижнюю часть статуи, которая кажется слишком яркой.

alt

alt

Теперь давайте придадим некоторую глубину нашему изображению. Дублируйте текстуру и перейдите на ее копию. Нажмите (Ctrl+T), получив доступ к свободной трансформации, исказите и сожмите текстуру с помощью Distort (Искажение), чтобы она стала похожей на пол. Поместите этот слой под слой со статуей.

alt

Теперь создадим корректирующий слой  Gradient Map (Карта градиента) ниже слоя со статуей, установите цвета градиента, как показано ниже (#0a1028-#151a22), затем измените режим наложения на Hard Light (Жесткий свет).

alt

Затем возьмите мягкую кисть и, чередуя белый и черный цвет, пройдитесь ею по маске слоя, как показано ниже. Работая кистью по маске, нарисуйте свет, струящийся сверху вниз, это будет источник основного света. Будьте точны, постарайтесь получить похожий результат.  Если вам не нравится, как смотрится ваше творение, попробуйте еще раз, вернитесь на маску корректирующего слоя и постарайтесь достичь лучшего освещения.

alt

alt

Затем создайте новый слой выше фоновых слоев, но ниже статуи, измените режим наложения на Multiply (Умножение). Возьмите Brush Tool alt (Кисть) с мягкими краями, затем, нажав Alt, возьмите  образец цвета из указанных мест на скриншоте (#67645d).

alt

Затем аккуратно пройдитесь кистью под статуей, чтобы создать тень. Постарайтесь нарисовать  как можно тоньше полоску тени и держитесь максимально близко к статуе.

alt

Повторите этот шаг, используя кисть немного ярче предыдущей, и на этот раз нарисуйте тень немного дальше от статуи.

alt

Теперь затемним сцену, чтобы отодвинуть на второй план стену и привлечь больше внимания к статуе. Для этого создайте новый корректирующий слой поверх всех слоев и залейте его серым/ синим #606578.

alt

Изменените на слое режим наложения на Multiply (Умножение) и используйте Paint Bucket alt (Заливка). Заполните черным цветом свою маску, чтобы заставить содержимое слоя исчезнуть. Затем возьмите мягкую белую кисть и пройдитесь ею на маске, как показано ниже.

alt

Попробуйте создать некоторое затемнение вокруг статуи, это позволит достичь большего сочетания статуи с окружающей средой и придаст нашему изображению хорошую глубину и однородность.

alt

Так как мы уже усилили тень, давайте теперь сделаем то же самое и со светом. Создайте еще один корректирующий слой Solid Color (Цвет) выше, выберите бледно-желтый цвет для заливки #e0e6ab и установите режим наложения Soft Light (Мягкий свет).

alt

Теперь как в предыдущем шаге скройте маску слоя, заполнив ее черным цветом. Затем возьмите мягкую белую кисть, чтобы нарисовать на маске слоя свет. Постарайтесь закрасить маску так, чтобы свет падал сверху. При этом не освещайте саму статую, этим мы займемся позже. Сейчас мы стремимся просто создать источник света.

alt

alt

Когда закончите с освещением, создайте новый слой выше, измените режим наложения на Overlay (Перекрытие). Возьмите кисть с мягкими краями белого цвета и нарисуйте свет, как показано ниже. Чтобы нарисовать свет, отступите немного от верхнего края изображения.

alt

Повторите этот процесс на другом новом слое в режиме наложения Normal (Обычный), на этот раз нарисуйте свет у края изображения (используйте белый цвет). Будьте осторожны, и строго следуйте направлению красной стрелки. Это место самого яркого света, по мере отдаления от которого, свет будет рассеиваться. 

alt

Хорошо, теперь возьмите Brush Tool alt (Кисть), установите для всех параметров настроек Hardness (Жесткость), Flow (Нажим), Opacity (Непрозрачность) 100%. Также зайдите в настройки кисти (F5) и установите значение Spacing (Интервалы) 1%. Затем создайте новый слой и аккуратно закрасьте видимые участки кожи статуи. Цвет не имеет значения, так как сейчас вам нужно отключить видимость слоя (нажмите на иконку глаза слева от миниатюры слоя), закрашенные участки статуи нужны только для создания выделения. 

alt

Удерживая клавишу Ctrl, кликните по иконке слоя, чтобы загрузить выделение. Затем пока активно выделение, нажмите (Ctrl+G) для создания группы слоев и добавьте группе маску. Теперь все слои, находящиеся в этой группе, будут действовать лишь на выделенные области кожи.

alt

Создайте новый слой внутри созданной группы, установите режим наложения для него Soft Light (Мягкий свет). Залейте слой цветом #eeсbb2.

alt

Отлично, продолжаем работать внутри группы. Создайте новый слой, установите для него режим наложения Color (Цветность), установите цвет #c08663 и очень мягкой кистью закрасьте области кожи, указанные зелеными стрелками. Это добавит коже разнообразие тона, а сама кожа будет выглядеть монохромной. 

alt

Добавьте еще один слой  внутри группы, режим наложения оставьте Normal (Обычный) и используя мягкую кисть с цветом #88705c добавьте еще один оттенок кожи. Тем временем мы собираемся добавить немного грязи, которая как будто осталась от статуи. Используя изображение ниже, пройдитесь аккуратно кистью по областям, показанным зелеными стрелками, делая кожу плавней. 

alt

Если кожа смотрится недостаточно хорошо, вы можете ее улучшить, убрав немного шум. Чтобы сделать это, переключитесь на слой со статуей,  загрузите выделение  (Ctrl+клик по иконке слоя). Затем перейдите в меню Filter ->Noise -> Reduce Noise (Фильтр -> Шум -> Уменьшить шум) и примените настройки, указанные ниже. 

alt

Обратите внимание насколько чище и изысканнее смотрится кожа после применения фильтра.

alt

Сейчас примените несколько корректирующих слоев к этой группе, чтобы кожа смотрелась более реалистично. Начните с корректирующего слоя Color Balance (Цветовой баланс).

alt

alt

Затем создайте новый слой, установите для него режим наложения Multiply (Умножение) и нарисуйте мягкой кистью тени, показанные на рисунке ниже зелеными стрелками. Используйте темный, бледно-коричневый цвет #685a50. Это даст хорошую основу для тени, которую в дальнейшем мы изменим под тон всей нашей работы. 

alt

Все изображение, включая статую, содержит синие тона, так что давайте попробуем придать коже небольшой синий оттенок, чтобы она смотрелась более естественно. Создайте новый слой, установит е режим наложения Multiply (Умножение) и с помощью очень мягкой кисти голубого цвета (#6d85a7)  повторите процесс добавления теней на участках, отмеченных зелеными стрелками на предыдущем изображении.

alt

В очередной раз, чтобы улучшить кожу, добавьте корректирующий слой  внутри группы Color Balance (Цветовой баланс) и примените следующие настройки.

alt

alt

Когда закончите с кожей статуи, перейдите к обработке сферы, на которой стоит статуя, чтобы сделать её металлической. Для этого вернитесь к шагу 7 и повторите все действия для создания новой группы слоев и добавления к ней маски, но на этот раз для сферы. Закрасьте изображение сферы, загрузите выделение слоя и создайте новую группу слоев. Работая в созданной группе, добавьте новый слой и залейте его цветом #faf1d7. Измените режим наложения слоя на Overlay (Перекрытие). 

alt

Далее создайте новый слой с режимом наложения Multiply (Умножение) и пройдитесь кистью с мягкими краями и цветом #131419 по краям сферы, чтобы добавить тень.

alt

alt

Итак, оставьте группу со сферой и переключитесь на работу со светом и тенью статуи. Я надеюсь, Вы уже научились создавать группы слоев и добавлять к ним маску. Используя полученные знания из шага 7, загрузите выделение статуи и создайте новую группу слоев с маской. В этот раз мы будем работать над общим освещением статуи в новой группе. 

На изображении направление света я указал зеленой стрелкой, а где будут тени у нашей статуи красными стрелками. Создайте новый слой с режимом наложения Multiply (Умножение) и добавьте тени в местах, указанных красным цветом. Используйте светлый (#5b5c6b) и темный (#13171b) цвета для различных областей изображения.

alt

Повторите процесс, на этот раз добавьте немного света на новый слой с режимом наложения Overlay (Перекрытие). Освещенные зоны обозначены зеленым цветом. Также имейте в виду, что выпуклые части статуи, такие как изгиб колена, грудь, нос, ноги, большинство складок ткани и т.д. будут больше освещены, так как на них падает свет сверху. 

alt

alt

Теперь не удивляйтесь, увидев изображение ниже – все хорошо. Что сейчас вам нужно сделать, так это дублировать слой со статуей (Ctrl+J) и расположить его выше всех слоев. Должно получиться следующее

alt

Затем перейдите в меню Layer->Layer Mask->Hide All (Слои ->Слой-маска ->Скрыть все). Теперь настройте параметры кисти Hardness (Жесткость), Flow (Нажим), Opacity(Непрозрачность) на 100% , установите белый цвет и на маске проявите участки статуи так, чтобы создать имитацию стекания материала статуи по коже. 

alt

alt

Перейдите с маски на слой, затем нажав (Ctrl+M) откройте окно коррекции Curves (Кривые). Затемните проявленные участки статуи, изменив траекторию линии. На палитре слоев поместите полученный слой под группу слоев, в которой мы рисовали тени и свет в предыдущем шаге. 

alt

Теперь перейдите на самый верхний слой в палитре слоев и создайте новый слой. Удерживая клавишу Ctrl, кликните по миниатюре маски слоя со стекающим металлом «Пятна», который мы проявили в предыдущем шаге, чтобы загрузить выделение слоя. 

alt

Затем возьмите Paint Bucket Tool alt (Заливка) и залейте выделение цветом #121519. Назовите слой «Пятна сверху».

alt

В некоторых местах, особенно на краях, пятна получились не точными, поэтому кистью того же цвета, дорисуйте края пятен. Это не только скроет неточности изображения, но и придаст реалистичности нашей работе.

alt

Когда закончите, добавьте слою «Пятна сверху» маску и мягкой черной кистью закрасьте участки изображения, отмеченные красным цветом. 

alt

Это позволит проявить ранее созданные пятна и придать им некоторый объем и глубину.

alt

alt

Далее мы прольем немного света на стекающий по коже металл. Я считаю, Вы уже знаете процесс создания группы слоев и добавления ей маски. Если Вы испытываете трудности, то обратитесь к шагу 7. 

alt

Убедитесь в том, что созданная группа находится поверх всех слоев. Сейчас мы будет работать в новой группе. Создайте новый слой, выберите кисть и понизьте Hardness (Жесткость) почти до нуля, чтобы сделать кисть мягкой. Выберите белый цвет и аккуратно закрасьте крайние части пятен металла так, как показано ниже. 

alt

alt

alt

alt

Продолжайте добавлять свет. Создайте еще один слой в этой группе и кистью маленького диаметра нарисуйте светлое пятно (красная стрелка), а затем аккуратно нарисуйте отблески от блика сверху и снизу от самого блика (зеленые стрелки). 

alt

Вы можете расставить блики на любых пятнах, но обратите внимание на то, что все капельки металла подсвечиваются справа снизу. Блики на поверхности пятен могут быть освещены по-разному: сверху вниз или слева направо. Поэтому при добавлении бликов на стекающий металл ориентируйтесь на направления света на скриншоте.

alt

alt

Первое действие данного шага не обязательно. Вы можете создать группу слоев и добавить ей маску слоя так же, как в шаге 7. Это позволит рисовать только в границах статуи, но это не обязательно.

alt

Независимо от того, сделали вы первое действие или нет, создайте новый слой и измените режим наложения на Multiply (Умножение). Поместите слой под группой слоев со стекающим металлом и мягкой кистью темно-коричневого цвета (#261d1d) нарисуйте тени. 

alt

alt

Отлично, теперь не составит труда раскрасить еще несколько капель. Сейчас мы добавим несколько капель падающих сверху. Возьмите Pen Tool alt (Перо) и добавьте несколько округлых капелек различного размера насыщенного темно-синего (почти черного) цвета. 

alt

Теперь действуйте так же, как и в предыдущем шаге, но на этот раз не создавайте группу слоев, а просто переведите слои в режим Clipping Mask (Обтравочная маска). Итак, создайте новый слой поверх капель и, используя мягкую белую кисть, осветлите области капель указанные стрелками. 

alt

Затем добавьте каплям глубины, имитируя эффект 3D. Для этого поставьте блик и свет от него в направлении зеленых стрелок. Помните: это капельки, а значит, свет падает справа снизу. 

alt

Теперь давайте добавим капле отражение статуи. Возьмите инструмент Lasso Tool alt (Лассо) и создайте выделение, как показано ниже. Скопируйте выделение, нажав клавиши Ctrl+Shift+C.

alt

Вставьте изображение (Ctrl+V) на новый слой поверх всех слоев и переведите его в режим обтравочной маски (Alt+Ctrl+G). Затем перейдите Filter ->Liquify (Фильтр ->Пластика) и, используя Forward Warp Tool (Деформация) измените изображение так, чтобы оно приняло форму буквы U.

alt

Должно получиться примерно так: 

alt

Теперь измените режим наложения слоя на Soft Light (Мягкий свет) или Screen (Экран) (оба варианта хорошо подходят) и сотрите жесткой кистью края изображения так, чтобы оно выглядело бледным отражением.

alt

Примените вышеописанную технику для оставшихся капель и сделайте маленькие капельки более светлыми, чтобы создать впечатление их отдаленности. 

alt

Затем добавьте два корректирующих слоя Selective Color (Выборочная коррекция цвета) и Color Balance (Цветовой баланс) и примените указанные настройки. Оба корректирующих слоя переведите в режим обтравочной маски. 

alt

alt

alt

Кстати, если Вы создали несколько капель рядом с землей, то для них нужно нарисовать тень. Для этого вернитесь к группе слоев, относящейся к фону. Возьмите Pen Tool alt (Перо) в режиме Shape Layers (Слой-фигура), затем выберите коричневый цвет и создайте эллипс.

alt

В окне Properties (Свойства) установите Feather (Растушевка) 3-4px. 

alt

Я вспомнил, что мы забыли создать тень от одежды. Создайте новую фигуру серым цветом аналогичным способом. Вы можете оставить режим наложения слоя Normal (Нормальный) или установить Multiply (Умножение). Чтобы понизить насыщенность тени, уменьшите Opacity (Непрозрачность) слоя. Создать тени можно и другим способом, без использования пера, для этого возьмите мягкую кисть и просто нарисуйте тень. 

alt

alt

Теперь давайте перейдем к другой части урока – к созданию огня. Откройте текстуру пенной воды, перейдите во вкладку Channels (Каналы) и продублируйте синий канал. 

alt

alt

Откройте окно коррекции Levels (Уровни), нажав (Ctrl+L), и примените указанные настройки. 

alt

Теперь нам нужно увеличить контраст между белым и черным цветами. Выберите Burn Tool (alt Затемнитель) и пройдитесь им по границам между белым и черным цветами для того, чтобы сделать края более четкими.

alt

Аналогичным образом зарисуйте все мелкие белые пятна на черном фоне.

alt

Вы должны получить такой результат

alt

Теперь, удерживая клавишу Ctrl, кликните по миниатюре копии синего канала, чтобы загрузить выделение. Теперь отключите видимость копии синего канала и включите видимость канала RGB. 

alt

Вернитесь на палитру слоев и нажмите (Ctrl+J) для того, чтобы скопировать выделение на новый слой. 

alt

Перенесите выделенную пену в наш документ и расположите его под слоем со статуей. 

alt

Используйте маску слоя или Eraser Tool alt (Ластик) для удаления лишних частей изображения. 

alt

Затем перейдите в палитру слоев и добавьте три корректирующих слоя в режиме обтравочной маски: Levels (Уровни), Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность),Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность)

alt

Ваша вода должна выглядеть примерно так:

alt

Повторите действия предыдущего шага для левой стороны статуи. 

alt

Теперь продублируйте оба слоя с текстурами воды и поместите их над слоем статуи. Режим наложения установите Linear Dodge (Линейный осветлитель). Должно получится следующее

alt

Далее добавьте три корректирующих слоя в режиме обтравочной маски:

Levels (Уровни)

alt

Hue/Saturation (Цветовой тон /Насыщенность)

alt

Brightness /Contrast (Яркость / Контрастность)

alt

Сейчас ваше изображение должно выглядеть так

alt

Для добавления огня создайте новый слой выше всех слоев и установите режим наложения для него Overlay (Перекрытие). Мягкой кистью желтого цвета (#ffd800) нарисуйте огонь так, как показано ниже. 

alt

Добавьте еще один новый слой с режимом наложения Overlay (Перекрытие). Белой кистью пройдите по краям статуи, чтобы усилить источник огня. 

alt

alt

Смотрится замечательно! Надеюсь, у вас получились хорошо, и мы можем двигаться дальше. Теперь было бы здорово добавить обломки от статуи, летающие вокруг. Для этого возьмитеLasso Tool alt (Лассо) и нарисуйте несколько случайных форм вокруг одежды. Залейте получившиеся фигуры любым цветом.

alt

Отключите видимость слоя, затем зажав клавишу Ctrl, кликните по миниатюре слоя, чтобы загрузить выделение слоя. 

alt

Нажмите (Ctrl+Shift+C), чтобы скопировать выделение, затем вставьте его на новый слой выше, нажав (Ctrl+V). Возьмите Move Tool alt (Перемещение) и переместите скопированный участок статуи за её пределы. 

alt

Повторите действия для других созданных форм и расположите их вокруг статуи по своему вкусу. Создайте новый слой и переведите его в режим обтравочной маски (Ctrl+Alt+G). Измените режим наложения слоя на Overlay (Перекрытие) и кистью оранжевого цвета (#e86722) закрасьте участки летающих форм со стороны огня. Вы также можете добавить огненный отблеск каплям, стекающим по коже. 

alt

Добавим еще несколько штрихов, чтобы кожа, волосы и прочие элементы стали более реалистичными. Создайте новый слой с режимом наложения Multiply (Умножение). Выберите небольшую кисть коричневого цвета (#331d1b) средней жесткости и прорисуйте брови, ресницы, ноздри, ушные раковины. После чего лицо станет более естественным.

alt

alt

Создайте еще один новый слой с режимом наложения Overlay (Перекрытие). Кистью красного цвета (#ce0000) добавьте теплый малозаметный оттенок на губы, веки и щеки статуи. 

alt

Как я и обещал, мы вернемся к общему освещению и добавим струящийся свет. Создайте указанную на скриншоте форму цветом #f2f7e3.

alt

Измените режим наложения на Soft Light (Мягкий свет), уменьшите Opacity (Непрозрачность) до 15-20%, а в свойствах установите Feather (Растушевка) около 80px. 

alt

Получится красивый струящийся свет, но видимый поток света должен остаться. Вы можете дублировать слой и поэкспериментировать с непрозрачностью и режимом наложения слоя. Это может помочь получить лучшие результаты. Только не забудьте, что дублированный слой со светом должен быть с низким значением непрозрачности. 

Для финального штриха добавьте несколько корректирующих слоев выше всех в палитре Layers (Слои). Создайте их в порядке, указанном ниже. Когда закончите с настройками, слейте все и примените к объединенному слою фильтр Filter-> Sharpen-> Unsharp Mask (Фильтр ->Резкость -> Контурная резкость)

alt

alt

alt

alt

Окончательно изображение

alt

Автор: Wojciech Pijecki 

Переводчик: Лебедева Виктория

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Город-призрак в Фотошоп

Город-призрак в Фотошоп

Для фрезерного станка не существует ограничений по толщине материалов и глубине погружения фрезы. Возможна как 2d, так и 3d фрезеровка.

Финальное изображение

alt

Исходные материалы:

  1. Девушки
  2. Архив

Откройте изображение с пляжем, мы будем использовать его в качестве фона для наложения остальных фото.

alt

Откройте следующее изображение с деревьями и расположите его поверх фона.

alt

alt

Используя инструмент Pen alt (Перо) (P) выделите левую часть изображения и лишнее удалите. Добавьте к слою с деревьями маску слоя и большой мягкой Brush alt (Кисть) (B) с Opacity(Непрозрачность) около 30-40% сделайте мягкий переход между изображениями.

alt

alt

Дублируйте изображение с деревьями и отразите копию по горизонтали через меню Edit>Transform>Flip Gorizontal (Редактирование>Трансформирование>Отразить по горизонтали). Поместите изображение в правой части холста.

alt

Теперь откройте изображение часовни и поместите его по центру рабочего холста на новом слое. Добавьте маску слоя и используя большую мягкую Brush alt (Кисть) (B) черного цвета сделайте мягкий, постепенный переход между изображениями.

alt

alt

Откройте изображение с девушками и поместите его на новый слой. Измените режим наложения слоя на Screen (Экран).

alt

alt

Далее откройте изображение текстуры и поместите её на новый слой выше всех слоев. Измените режим наложения слоя на Soft Light (Мягкий свет).

alt

alt

Все элементы  размещены, теперь приступим к цветовой настройке. Добавьте выше всех слоев корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой Тон/Насыщенность) и установите настройки как на скриншоте:

alt

Далее добавьте корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс)

alt

alt

alt

Затем добавьте корректирующий слой Photo Filter (Фотофильтр)

alt

Создайте выше всех слоев новый слой. Далее нажмите Ctrl+A, чтобы выделить все слои и перейдите в меню Edit>Stroke (Редактирование>Выполнить обводку), укажите Width (Ширина) 20 px. Цвет #000000. Снимите выделение, нажав Ctrl+D.

alt

Далее перейдите в меню Filter>Blur>Gaussian Blur (Фильтр>Размытие>Размытие по Гауссу), укажите Radius (Радиус) 83,3 px и уменьшите Opacity (Непрозрачность) слоя до  50%.

alt

Добавьте какой-нибудь текст.

alt

И настройте стили слоя:

alt

alt

alt

Все готово!

alt

Я надеюсь, что этот урок поможет вам сделать свою картину на основе объединения нескольких изображений и использования режимов наложения, а также настройки цветов.

Автор: Muhammad Godc

Переводчик: Лебедева Виктория

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Делаем обработку портрета в Фотошоп

Делаем обработку портрета в Фотошоп

Итоговый результат

alt

Исходные материалы:

  1. Задний фон
  2. Модель
  3. Огненный Цветок
  4. Текстура Снега

Создайте новый документ, залейте его белым цветом. Я использовал следующие размеры 1300 x700 px. Откройте изображение с Задним фоном. С помощью инструмента Прямоугольная область alt(Rectangular Marquee Tool), выделите часть изображения, как показано на скриншоте ниже:

alt

С помощью инструмента Перемещение alt (Move Tool (V), переместите выделенную часть изображения на наш рабочий документ:

alt

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою с задним фоном и в появившемся окне, выберите опцию Преобразовать в смарт-объект (Convert to Smart Object), далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter-Blur-Gaussian Blur), установите радиус размытия 8 px:

alt

Данное действие добавляет глубины резкости к нашей картине.

Чтобы изменить цвет и затемнить задний фон, я использовал несколько корректирующих слоёв в качестве обравочных масок. Идём Новый слой – Новый корректирующий слой – Кривые (New Layer-New Adjustment Layer-Curves):

alt

Цветовой Баланс (Color Balance):

alt

alt

В этом шаге я хочу сделать задний фон более выразительным. Нажмите клавиши (Ctrl+Shift+N), чтобы создать новый слой, поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay), а также залейте 50 % серым:

alt

Выберите инструмент Осветлитель alt(Dodge Tool), установите значение Диапазона (Range) на Средние тона (Midtones), а значение Экспозиции (Exposure) примерно 30-40%, чтобы осветлить отдельные участки на заднем фоне. Вы можете увидеть, где я использовал данный инструмент при режиме Нормальный (Normal) на скриншоте ниже:

alt

Режим наложения Перекрытие (Overlay):

alt

Создайте новый слой, выберите Радиальный Градиент (Radial Gradient), цвета градиента по умолчанию (чёрно-белый):

alt

Поменяйте режим наложения на Осветление (Screen) 100%:

alt

Выделите изображение модели, а затем переместите выделенное изображение модели на наш рабочий документ, расположив в левой части нашей сцены:

alt

Я хочу удалить отдельные тёмные участки на лице модели, для этого, создайте новый слой в качестве обтравочной маски к слою с моделью, а затем, выберите инструмент Штамп alt(Clone Tool), чтобы исправить выделенные участки на скриншоте ниже:

alt

alt

Создайте новый слой в качестве обтравочной маски к слою с моделью. Выберите мягкую кисть, цвет кисти #d0c4ba (с помощью пипетки отберите образец оттенка с кожи модели), чтобы осветлить боковые стороны щёк, а также шею модели. Я уменьшил непрозрачность кисти до 40-50% при прокрашивании правой щеки, т.к. она светлее, чем уже прокрашенная левая щека. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light), непрозрачность слоя 50%:

alt

alt

Добавьте несколько корректирующих слоёв к слою с моделью в качестве обтравочных масок.

Цветовой Баланс (Color Balance):

alt

Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Цветовой Баланс (Color Balance). С помощью мягкой чёрной кисти непрозрачностью примерно 50%, скройте сиреневый оттенок на лице модели:

alt

Цветовой тон / Насыщенность  (Hue/Saturation):

alt

alt

Я хочу усилить оттенки губ, для этого, создайте выделение вокруг изображения губ, а затем идём Новый слой- Новый корректирующий слой – Кривые (New Layer-New Adjustment Layer-Curves (не забудьте выбрать опцию создания обтравочной маски):

alt

 
Таким образом, данный корректирующий слой Кривые (Curves) будет воздействовать только на губы модели.

Загрузите активное выделение вокруг изображения губ (Ctrl+щёлкните по слой-маске корректирующего слоя Кривые (Curves), далее идём Новый слой- Новый корректирующий слой – Цветовой Баланс (New Layer-New Adjustment Layer-Color Balance):

alt

Переместите изображение Огненного цветка на наш рабочий документ. Расположите цветок в левой области лица модели:

alt

Нажмите клавиши (Ctrl+Shift+U), чтобы обесцветить цветок:

alt

Поменяйте режим наложения для слоя с цветком на Осветление (Screen), непрозрачность слоя 30%, чтобы скрыть задний фон на изображении цветка. Далее, к слою с цветком, добавьте слой-маску и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте жёсткие края изображения:
 

alt

Продублируйте слой с цветком три раза, сместив дубликаты слоёв в область правой щеки, а также в область подбородка. С помощью слой-маски, создайте плавный переход с лицом модели, удаляя участки, находящиеся за контуром изображения лица:

alt

Выделите 4 слоя с цветком, а затем нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы сгруппировать их в одну группу. Поменяйте режим наложения для слоя с группой с режима Пропустить (Pass Through (режим для группы по умолчанию) на Осветление (Screen), 100% (очень важно сохранить созданный эффект таким же, каким он был до создания группы). Назовите объединённую группу «текстура лица».

Создайте новый корректирующий слой Кривые (Curves) внутри данной группы:

alt

 
Это поможет ещё лучше совместить цветы с лицом модели:

alt

Создайте несколько корректирующих слоёв поверх всех остальных слоёв.

Цветовой Баланс (Color Balance):

alt

Кривые (Curves):

alt

alt

Создайте новый слой с теми же самыми настройками, что и в Шаге 4. Используйте инструмент Осветлитель alt и Затемнитель alt(Dodge and Burn Tool) с Диапазоном (Range) Средние тона(Midtones) и Экспозицией (Exposure) в пределах от 20 до 50%, чтобы усилить черты лица модели, а также добавить световые блики на руки модели:

alt

alt

Создайте новый слой с теми же самыми настройками, но на этот раз мы используем только инструмент Осветлитель alt (Dodge tool), чтобы добавить световые блики на лицо модели:

alt

Создайте новый слой. С помощью кисти, цвет кисти #9cd5e6, прокрасьте внутри светлых участков радужки глаз модели. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay), 100%:

alt

Создайте новый слой. Поменяйте цвет кисти на #417ba4, а также уменьшите непрозрачность (opacity) и нажим (flow) кисти до 25-30%. С помощью данной кисти, прокрасьте по левой кромке накидки модели, чтобы создать нежный световой эффект:

alt

Создайте новый слой. Поменяйте цвет кисти на #61aab4, установите размер кисти 3-4 px. С помощью инструмента Перо alt(Pen Tool), нарисуйте контуры вокруг правого глаза:

alt

Щёлкните правой кнопкой мыши по созданным контурам и в появившемся окне, выберите опцию Выполнить обводку контура (Stroke Path):

alt

Мы создадим обводку для левого глаза позже, используя другой цветовой оттенок.

Создайте новый слой. Используя ту же самую технику работы с инструментом Перо alt (Pen Tool), уменьшив размер кисти до 2 px, обведите кривые линии на лице модели для создания световых эффектов. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление основы (Color Dodge), непрозрачность слоя 50%:

alt

Откройте текстуру Снега. Переместите данную текстуру на наш рабочий документ, преобразуйте слой с текстурой снега в Смарт-объект, а затем, поменяйте режим наложения на Осветление (Screen), 100%:

alt

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter-Blur-Motion Blur):

alt

К слою с текстурой Снега, добавьте слой-маску, чтобы скрыть текстуру размытого снега на лице модели:

alt

Чтобы изменить цвет снега, добавьте корректирующий слой Микширование каналов (Channel Mixer) к слою с текстурой снега в качестве обтравочной маски:

alt

alt

Создайте новый слой, выберите кисть, цвет кисти #cca846. Прокрасьте левую часть сцены, а затем поменяйте режим наложения на Жёсткий свет (Hard Light), 100%:

alt

К слою со световым эффектом, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски, чтобы данный световой эффект стал более насыщенным:

alt

Создайте два новых слоя. С помощью кисти, цвет кисти #583c06, прокрасьте левую сторону лица модели. Поменяйте режим наложения для этих двух слоёв на Осветление основы (Color Dodge), 100%:

alt

В этом шаге мы добавим яркое свечение в верхней левой части картины. Создайте новый слой. С помощью мягкой кисти, цвет кисти #ffde7b, прокрасьте указанную область:

alt

Создайте новый слой. С помощью мягкой кисти, цвет кисти #072e3c, прокрасьте правую сторону модели (накидку, пальцы). Далее, поменяйте режим наложения для данного слоя на Линейный осветлитель (Linear Dodge), 100%:

alt

Создайте два новых слоя. Поменяйте цвет кисти на белый оттенок. Прокрасьте правую сторону картины на первом слое, а левую сторону картины на втором слое. Поменяйте режим наложения для первого слоя на Мягкий свет (Soft Light), 100%, а для второго слоя на Перекрытие (Overlay), 100% (т.к. в левой части картины световые блики должны быть более насыщенными).

alt

Создайте новый слой, выберите кисть, цвет кисти #123745. Прокрасьте левый край накидки модели, а также край ладони, как показано на скриншоте ниже. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление основы (Color Dodge), 100%:

alt

Создайте несколько корректирующих слоёв поверх всех остальных слоёв, чтобы создать красивый контраст между оранжевыми и голубыми оттенками картины.

Фото Фильтр (Photo Filter):

alt

Цветовой Баланс (Color Balance):

alt

alt

Создайте новый слой, нарисуйте контуры вокруг левого глаза точно так же, как вы это проделывали с правым глазом, только на этот раз цвет обводки поменяйте на #dfb170:

alt

Создайте три новых слоя. Выберите кисть, цвет кисти #dfb170. На первом слое, прокрасьте левую часть губ модели, поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light), непрозрачность слоя 50%. На втором слое, я продолжил осветлять левую сторону лица модели, а также часть левого глаза. Режим наложения для данного слоя Мягкий свет (Soft Light mode), непрозрачность слоя 100%. На третьем слое, (режим Цветность (Color), непрозрачность слоя 50%), я прокрасил внутри левого глаза, чтобы сделать жёлтый оттенок более видимым:

alt

Создайте новый слой, залив его 50% серым. С помощью инструментов Осветлитель alt/ Затемнитель alt(Dodge and Burn), усильте детали картины.

Примечание переводчика: не забудьте поменять режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay).

alt

alt

Заключительный шаг: добавьте корректирующий слой Уровни (Levels), чтобы немного усилить контраст:

alt

Далее, перейдите на слой-маску корректирующего слоя Уровни (Levels) и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте тёмный контраст на лице модели справа:

alt

Итоговый результат

alt

Автор:  Jenny Le

Переводчик: Садыгалиев Марат

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Волшебный пейзаж в Фотошоп

 Волшебный пейзаж в Фотошоп

Международная перевозка сборных грузов является максимально эффективным решением в тех случаях, когда необходимо перевезти небольшую партию товара. Объединение нескольких грузов в один сборный, значительно сокращает расходы на экспедирование товара.

Итоговый результат

alt

Исходные материалы:

  1. Горный пейзаж
  2. Звёзды
  3. Небо
  4. Листва
  5. Колокольня
  6. Необычное дерево
  7. Колониальный корабль
  8. Скала
  9. Луна

Давайте приступим! Создайте новый документ 1920×1080.

alt

Откройте стоковое изображение ‘Горный пейзаж’. Переместите данное изображение на наш рабочий документ:

alt

К слою с горным пейзажем добавьте новый корректирующий слой Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast). Идём Слой- Новый корректирующий слой – Яркость / Контрастность (Layer > New Adjustment Layer > Brightness/Contrast).

alt

Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast) и с помощью мягкой чёрной кисти (размер кисти примерно 200px), скройте коррекцию, которая выделена красным цветом на скриншоте ниже:

alt

Далее, откройте стоковое изображение ‘Небо’. Переместите данное изображение на наш рабочий документ. Примените трансформацию в соответствии с размерами документа. Поменяйте режим наложения для слоя с небом на Умножение (Multiply).

alt

К слою с небом, добавьте слой-маску. С помощью большой мягкой кисти (примерно 300px или более), скройте изображение в области деревьев в нижней части документа. Результат обработки на слой-маске вы можете увидеть на скриншоте ниже.

Примечание переводчика: автор расположил слой с небом поверх слоя с горным пейзажем, поэтому, с помощью слой-маски скрывает лишнюю часть изображения. Цвет кисти чёрный.

alt

Откройте стоковое изображение ‘Звёзды’. Переместите данное изображение на наш рабочий документ. Далее, к слою со звёздами, добавьте слой-маску. С помощью большой мягкой кисти, пройдитесь по контуру гор.

alt

Поменяйте режим наложения для слоя со звёздами на Осветление (Screen).

alt

Пришло время добавить изображение Луны на наш рабочий документ. Расположите изображение Луны, как показано на скриншоте ниже. Поменяйте режим наложения для слоя с Луной наОсветление (Screen).

alt

Как вы видите, изображение Луны слишком большое, а также цвет Луны не соответствует окружающему ландшафту. Мы должны исправить это. Вначале, к слою с Луной, добавьте слой-маску. Далее, с помощью мягкой круглой кисти (100-200px), скройте нижнюю часть изображения Луны.

alt

Далее, мы проведём цветовую коррекцию изображения Луны. К слою с Луной добавьте новый корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) в качестве обтравочной маски.

alt

Изображение Луны должно быть ярче. Удерживая клавишу (ctrl) + выделите слой с Луной и корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation). Продублируйте выделенные слои.

alt

Добавьте новый слой. Выберите инструмент Градиент alt(Gradient), цвет градиента от #362f2d к прозрачному. Находясь на новом слое, потяните градиент, как показано на скриншоте ниже, обратите внимание на красную стрелку в качестве ориентира.

alt

Поменяйте режим наложения для слоя с градиентом на Перекрытие (overlay).

alt

Создайте новый слой. Выберите мягкую круглую кисть (размером 370px), цвет кисти #6dcff6, непрозрачность кисти 70%. Аккуратно нарисуйте свечение вокруг и рядом с изображением Луны. Я также добавил несколько мазков кистью по краям гор.

alt

Поменяйте режим наложения для слоя со свечением на Мягкий свет (soft light).

alt

Далее, вы узнаете про технику мэт пэйнт. Создайте новый слой. Выберите мягкую круглую кисть, размер кисти 40px, цвет кисти #929397. Прокрасьте кистью по краям гор / растительности. Это очень важный шаг! Это будет похоже на туман, и придаст картине мистическую атмосферу!

alt

Поменяйте режим наложения на Мягкий свет (Soft light) и будет отлично! 

alt

Продублируйте слой с туманом.

alt

Создайте новый слой. Установите размер кисти 100px, цвет кисти тот же самый. Прокрасьте кистью в низинах горного ландшафта.

alt

Поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply (Сюрприз! :])

alt

Отлично! Продолжайте в том же духе! Далее, добавьте корректирующий слой выборочная коррекция цвета (Selective color). Выберите цвет Красные (Reds).

alt

Далее, выберите цвет Зелёные (Greens).

alt

Отлично! Теперь, выделите все слои и скопируйте совмещённые данные. Идём Редактирование – Скопировать совмещенные данные (Edit – Copy merged), а затем вклейте на новый слой.

Примечание переводчика: данный шаг не является обязательным. В этом шаге автор создаёт объединённый слой и уже к объединенному слою применяет фильтры. Чтобы создать объединённый слой, находясь на самом верхнем слое, нажмите клавиши (Ctrl+Alt+Shift+E).  

alt

Далее, идём Фильтр – Галерея фильтров – Стилизация – Свечение краёв (Filter > Filter Gallery > Stylize > Glowing edges).

alt

Поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление основы (Color Dodge), непрозрачность слоя 75%.

alt

Создайте новую папку (если хотите). Создайте новый слой. Выберите жёсткую кисть, размер кисти 42 px, цвет кисти чёрный. С помощью кисти, нарисуйте остров со скальным контуром в нижней части острова. Форму острова вы можете нарисовать на своё усмотрение. Поэкспериментируйте с островом! 

Примечание переводчика: будет лучше, если вы создадите новую группу, таким образом, вам будет легче ориентироваться в палитре слоёв. Создайте новую группу. Назовите новую группу ‘Остров’. Внутри группы создайте новый слой, на котором нарисуйте остров.

alt

К слою с нарисованным островом добавьте слой-маску. С помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте верхнюю часть острова. Я также скрыл слишком выступающие участки в нижней части острова.

alt

Откройте стоковое изображение ‘Скала’. Переместите данное изображение на наш рабочий документ. Примените трансформацию к слою со скалой, как показано на скриншоте ниже. Преобразуйте слой со скалой в обтравочную маску к слою с нарисованным островом.

alt

Изображение скалы слишком насыщенное. Вы должны исправить это. Добавьте новый корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue saturation) в качестве обтравочной маски. Уменьшите значение насыщенности до -47.

Примечание переводчика: автор добавляет корректирующий слой к слою с текстурой скалы.

alt

Кроме этого, изображение скалы слишком яркое. Добавьте новый корректирующий слой Яркость / Контрастность (Brightness/contrast) в качестве обтравочной маски.

alt

Далее, выберите мягкую белую кисть (размер кисти примерно 30px). Создайте новый слой в качестве обтравочной маски к слою с нарисованным островом. Нарисуйте световые блики на острове!

alt

Уменьшите непрозрачность слоя до 18%.

alt

Создайте новый слой в качестве обтравочной маски. Вы должны нарисовать тени на острове. Используя ту же самую кисть, но цвет кисти на этот раз установите на тёмно-серый оттенок (#131312). Нарисуйте тени в левой части острова.

alt

Поменяйте режим наложения для слоя с тенью на Умножение (Multiply), непрозрачность слоя 50%.

alt

Создайте новый слой в качестве обтравочной маски. Используя ту же самую кисть, нарисуйте более насыщенные тени. Это очень важно!

alt

Добавьте слой-маску к слою с тенью. Смягчите слишком жёсткие тени, используя большую мягкую кисть (370px).

alt

Отличная работа! Теперь вы должны поменять режим наложения для данного слоя  с тенью на Умножение (Multiply), непрозрачность слоя 80%.

alt

К слою с островом добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (color/balance) в качестве обтравочной маски. Установите следующие настройки:

alt

Вау! Вы уже проделали большую работу! Далее, вклейте изображение колокольни на наш рабочий документ.

alt

К слою с колокольней добавьте слой-маску alt. Скройте лишние участки колокольни.

alt

К слою с колокольней добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность  (Hue/Saturation) в качестве обтравочной маски. Установите следующие настройки:

alt

Далее, добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color balance) в качестве обтравочной маски. Установите следующие настройки:

alt

Мы должны добавить яркости к изображению колокольни. Добавьте новый корректирующий слой Яркость / Контрастность (brightness/contrast) в качестве обтравочной маски.

alt

Скройте коррекцию на слой-маске корректирующего слоя Яркость / Контрастность (brightness/contrast). Учитывайте расположение источника света.

alt

Откройте стоковое изображение ‘Необычное дерево’. Переместите данное изображение на наш рабочий документ:

alt

С помощью слой-маски, скройте участки дерева, которые выделены красным цветом на скриншоте ниже:

alt

К слою с деревом добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность  (Hue/Saturation) в качестве обтравочной маски. Установите следующие настройки:

alt

Создайте новый слой в качестве обтравочной маски к слою с деревом. Выберите мягкую круглую кисть, размер кисти 100 px, цвет кисти #1e373b. Аккуратно нарисуйте тени на дереве.

alt

Поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply), непрозрачность слоя 80%.

alt

К слою с деревом добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color balance) в качестве обтравочной маски. Установите следующие настройки:

alt

Некоторые участки дерева слишком светлые, поэтому, вы должны исправить это с помощью маски.

Примечание переводчика: попробуйте либо скрыть коррекцию на слой-маске корректирующего слоя Цветовой тон / Насыщенность  (Hue/Saturation), либо создать новый слой в качестве обтравочной маски и тёмой кистью прокрасить ту область, которая выделена красным цветом, а затем поиграть с режимами наложения.

alt

Далее, добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color balance) в качестве обтравочной маски, чтобы добавить светлые оттенки к дереву. Установите следующие настройки:

alt

Скройте коррекцию на слой-маске корректирующего слоя Цветовой Баланс (Color balance).

alt

Поменяйте режим наложения на Осветление (Screen), непрозрачность слоя 67%.

alt

Отлично! Далее, добавьте корректирующий слой Яркость / Контрастность (brightness/contrast) в качестве обтравочной маски. Установите следующие настройки:

alt

Создайте новый слой (не надо преобразовывать в обтравочную маску) Выберите кисть брызги, размер кисти 59 px, цвет кисти #baf3f0 color. Прокрасьте кистью по краю деревьев.

alt

Создайте новый слой, выберите мягкую кисть, размер кисти 1 px, цвет тот же самый. Прокрасьте контур скалы, колокольни, деревьев.

alt

При создании второго острова я использовал ту же самую технику. Вы можете повторить все действия с Шага 25. Вы можете показать только один остров, или добавить столько островов, сколько пожелаете! Начните создание второго острова с чёрной основы. Коричневый оттенок используется для создания глубины резкости.

alt

Ещё раз откройте стоковое изображение со скалой. На этот раз выберите другую часть изображения скалы, чтобы рисунок текстуры скалы не повторялся. Переместите данное изображение скалы, преобразовав в обтравочную маску к слою со вторым островом. 

alt

Уменьшите насыщенность скальной текстуры с помощью корректирующего слоя Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation).

alt

С помощью мягкой кисти, нарисуйте тени (поменяйте режим наложения для слоя с тенями на Умножение (Multiply) и световые блики (оставьте режим наложения для данного слояНормальный (Normal).

alt

Ещё раз нарисуйте тени и световые блики, только выберите кисть поменьше.

alt

Далее, к слою со вторым островом, добавьте корректирующий слой Яркость / Контрастность (brightness/contrast) в качестве обтравочной маски. Установите следующие настройки:

alt

Чтобы изменить цвет, добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color balance) в качестве обтравочной маски.

alt

Создайте новый слой в качестве обтравочной маски к слою со вторым островом. С помощью мягкой чёрной кисти, размер кисти (300px), прокрасьте тени в верхней части острова. Это будут тени от дерева.

alt

Добавьте стоковое изображение ‘Необычное дерево’.

alt

С помощью слой-маски, скройте лишние участки дерева.

alt

Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color balance) в качестве обтравочной маски. Установите следующие настройки:

alt

Далее, добавьте корректирующий слой Яркость / Контрастность (brightness/contrast) в качестве обтравочной маски. Установите следующие настройки:

alt

Создайте новый слой в качестве обтравочной маски к слою со вторым островом. С помощью мягкой кисти, цвет кисти #4081b7, нарисуйте тени на дереве. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение (Multiply).

alt

Используя ту же самую кисть, нарисуйте световые блики на дереве. Уменьшите непрозрачность слоя до 26%. (не забудьте создать новый слой в качестве обтравочной маски).

alt

Создайте новый слой в качестве обтравочной маски. Выберите кисть брызги, размер кисти 59 px, цвет кисти #baf3f0. Прокрасьте края деревьев. Далее, поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light).

alt

Далее, с помощью мягкой кисти 1px, цвет кисти тот же самый, нарисуйте светлый контур. Я также подготовил контур, на котором будут свисать растения.

alt

Создайте новую папку. С помощью мягкой кисти 1px, цвет кисти #4c7373, нарисуйте длинную лиану поверх нарисованного светлого контура, который был нарисован в качестве ориентира.

alt

Используя ту же самую кисть, нарисуйте свисающие лианы. Красные стрелки будут служить ориентиром 

alt

Проделайте то же самое со второй лианой.

alt

Используя ту же самую технику, нарисуйте свисающие лианы в самой нижней точке.

alt

Добавьте к нашей сцене изображение корабля.

alt

К слою с кораблём добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность  (Hue/Saturation) в качестве обтравочной маски, чтобы уменьшить насыщенность изображения корабля. Установите следующие настройки:

alt

Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color balance) в качестве обтравочной маски. Установите настройки, которые указаны на скриншоте ниже. Поменяйте режим наложения на Осветление (Screen) –чтобы создать ощущение, что свет отражается от Луны!

alt

Используйте маску.

Примечание переводчика: скройте коррекцию на слой-маске корректирующего слоя Цветовой Баланс (Colorbalance) кроме контуров.

alt

Далее, добавьте корректирующий слой Яркость / Контрастность (brightness/contrast) в качестве обтравочной маски. Установите следующие настройки:

alt

Используйте маску. Теперь эффект выглядит как тени.

Примечание переводчика: скройте коррекцию на слой-маске корректирующего слоя Яркость / Контрастность (brightness/contrast), таким образом, автор создаёт тени на носовой части корабля.

alt

Ещё раз добавьте корректирующий слой Яркость / Контрастность (brightness/contrast) в качестве обтравочной маски. Установите следующие настройки:

alt

Ещё раз добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color balance) в качестве обтравочной маски. Установите настройки, которые указаны на скриншоте ниже.

alt

Создайте новый слой. Выберите мягкую кисть, размер кисти 1px, цвет кисти светло-голубой. Аккуратно прокрасьте контуры корабля и канатов.

alt

Добавьте листву на передний план, расположив её в левом верхнем углу картины.

alt

Далее, к слою с листвой примените фильтра Размытие по Гауссу (Gaussian blur). Идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > blur > Gaussian blur). Установите радиус размытия 5.3:

alt

К слою с листвой добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность  (Hue/Saturation) в качестве обтравочной маски, чтобы уменьшить насыщенность изображения корабля. Установите следующие настройки:

alt

Теперь, удерживая клавишу (ctrl) + выделите слой с листвой, а также корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность  (Hue/Saturation), далее, продублируйте выделенные слои.

alt

Далее, с помощью трансформации (ctrl +T), отразите дубликат слоя с листвой по горизонтали. Сместите дубликат слоя с листвой в правую часть сцены, как показано на скриншоте ниже.

alt

Вау! У вас отлично получается! Добавьте новый слой. С помощью мягкой круглой кисти, размер кисти 300 px, цвет кисти #6dcff6, прокрасьте сцену, как показано на скриншоте ниже. Это будет свечение.

alt

Далее, находясь на слое с эффектом свечения, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > blur > Gaussian blur).

alt

Поменяйте режим наложения для слоя с эффектом свечения на Мягкий свет (Soft light), непрозрачность слоя 41%.

alt

Создайте новый слой. Выберите мягкую белую кисть, размер кисти 800px. Щёлкните кистью по изображению Луны. Далее, поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет(Soft light).

alt

Пришло время для цветовой коррекции. Сейчас цвета картины ненасыщенные и слишком светлые. Давайте, исправим это! Добавьте корректирующий слой Яркость / Контрастность(brightness/contrast). Уменьшите непрозрачность слоя до 70%.

Примечание переводчика: автор проводит заключительную цветовую коррекцию, поэтому, корректирующие слои НЕ будет использоваться в качестве обтравочных масок.                                               

alt

Далее, добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color balance) для совмещения цветовых оттенков.

alt

Ещё раз добавьте корректирующий слой Яркость / Контрастность (brightness/contrast). Это необходимо.

alt

Далее, добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность  (Hue/Saturation), чтобы усилить оттенки зелёного цвета 

alt

Это заключительный шаг! Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (color/balance) для создания по-настоящему волшебного вида!

alt

Поздравляю, мы завершили урок!

Итоговый результат

alt

Ссылка на PSD файл урока

Автор:  Monika Nowakowska

Переводчик: Садыгалиев Марат

Источник

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

«Расступившееся море» в Фотошоп — Часть II

«Расступившееся море» в Фотошоп - Часть II

Если вы решили  сделать для дома лестницу на чердак то вам понадобиться нержавеющие перила, которые вы можете приобрести тут на сайте.

Финальное изображение

alt

Используемые материалы:

Первая часть урока

  1. Пейзаж 1 (удалено)
  2. Пейзаж 2 (удалено)
  3. Пейзаж 3 (удалено)
  4. Пейзаж 4 (удалено)
  5. Турист (платно)
  6. Водная кромка (платно)
  7. Волна 1
  8. Волна 2
  9. Дельфин 1 (платно)
  10. Дельфин 2 (платно)
  11. Ведерко с лопаткой (платно)
  12. Краб (удалено)
  13. Рыба 1
  14. Рыба 2
  15. Рыба 3 (удалено)
  16. Пляж
  17. Акула 1
  18. Акула 2
  19. Черепаха
  20. Океан (удалено)
  21. Кромка воды 1 (удалено)
  22. Кромка воды 2 (удалено)
  23. Водные кисти

Альтернативные материалы:

  1. Рыбы
  2. Вода
  3. Туристы
  4. Путешественники 1
  5. Путешественники 2
  6. Путешественники 3
  7.  Пейзажи

Откройте первое изображение Дельфин. Чтобы извлечь голову дельфина, возьмите Pen Tool alt (P) (Перо), в панели настроек укажите режим Path (Контур) и аккуратно создайте замкнутый контур, как показано ниже. Теперь нажмите кнопку Selection (Выделение), введите Feather Radius (Радиус растушевки) 3px. Скопируйте выделенную область в буфер обмена.

alt

Чтобы навести порядок в палитре слоев, объедините  все слои за исключение слоя Человек в группу Вода.

Теперь  вставьте выделенную область в качестве самого верхнего слоя и назовите его Голова дельфина. Измените размер и расположите ее поверх волны на левой стороне, затем размойте жесткие края с помощью маски.

alt

Примените корректирующий слой Levels (Уровни) к слою Голова дельфина и скопируйте следующие настройки, чтобы осветлить его.

alt

Теперь при помощи опции Replace Color (Замена цвета) удалите зеленый оттенок на слое Голова дельфина.

alt

Далее мы снова воспользуемся контурами, чтобы извлечь ведерко с лопаткой. Создайте замкнутый контур вокруг объекта, захватив небольшое количество песка снизу так, как показано синим цветом на изображении ниже. Теперь дважды кликните по иконке созданного контура, чтобы сохранить его.

alt

Теперь установите в панели настроек режим Subtract (Вычесть) и нарисуйте внутренний контур  в области ручки.

alt

Кликните по кнопке Selection (Выделение) на панели опций в верхней части палитры слоев и задайте Feather Radius (Радиус растушевки) 1px, затем скопируйте выделенную область в буфер обмена.

alt

Вставьте выделенную область в качестве нового слоя выше всех слоев и назовите его «Ведерко с лопаткой». Скорректируйте размер и расположите рядом с правой ногой туриста. Размойте жесткие края при помощи маски, затем добавьте корректирующий слой Levels (Уровни) для усиления контраста.

alt

Далее примените корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс). Позже мы добавим более темный песок, так что сейчас инвертируйте  маску корректирующего слоя на негатив и небольшой белой кистью пройдитесь  по поверхности песка внутри ведерка.

alt

Для извлечения краба, мы воспользуемся  комбинацией нескольких методов.  Возьмите Quick Selection Tool alt (Быстрое выделение), в панели настроек установите режим Add to selection (Добавить к области выделения), размер кисти укажите 30px, выделите верхнюю часть фона, окружающего краба.

alt

Инвертируйте выделение, затем откройте окно Refine Edge (Уточнить край). В выпадающем меню установите режим просмотра On Black (На черном фоне) и скопируйте следующие настройки.

alt

Теперь используя различные кисти с жесткими и мягкими краями на маске слоя, удалите области, оставшиеся после первоначального выделения, и плавно размойте нижнюю границу области с песком.

alt

Создайте слой-маску и поместите краба на новый слой выше всех слоев в палитре. Измените размер и расположите его рядом с левой кромкой воды. Скройте нижнюю область с песком, если потребуется. Назовите этот слой Краб и примените к нему слой коррекции Levels (Уровни). 

alt

Далее примените к слою корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс) и уменьшите Blue (Синие) до -33

alt

Далее мы добавим несколько мертвых рыбок. Используйте Pen Tool alt (P) (Перо), чтобы создать контур вокруг первой рыбы с растушевкой в 1px, скопируйте и вставьте на новый слой выше остальных. Подкорректируйте размер и расположите ее перед крабом, затем с помощью маски  скройте часть этой рыбы.

Повторите процесс для второй рыбы, расположите ее справа.

alt

В этом шаге я решил сделать центральную область более влажной, придав песку отражающие свойства, где вода его омывает. С помощью Rectangular Marque Tool alt (Прямоугольная область) выделите нижнюю часть в изображении с пляжем, скопируйте и вставьте ее в качестве  верхнего слоя  в группу Фон/Передний план. Измените размер и расположите этот участок в центре, назовите  слой Влажный песок.

alt

Добавьте маску для этого слоя и скройте жесткие края при помощи  большой Brush alt (B) (Кисть)

alt

А теперь создадим тень, отбрасываемую туристом. Создайте новый слой с режимом наложения  Multiply (Умножение) ниже слоя с туристом и назовите его Тень 1. Возьмите образец темно-коричневого цвета из вашего изображения (я использовал # 3b1f1f), после чего возьмите небольшую кисть с мягкими краями и обозначьте предварительную тень. Если вам покажется, что тень слишком насыщенная, уменьшите Opacity (Непрозрачность) этого слоя (моя непрозрачность равна  91%). Вы так же можете стереть кажущиеся вам лишними участки тени.

Создайте еще один слой, тоже в режиме наложения Multiply (Умножение) ниже слоя с туристом и назовите его Тень 2. Нарисуйте тень более светлого оттенка (я использовал # bca49e), затем уменьшите непрозрачность до необходимого уровня (в моем случае 72%). Вы так же можете скрыть участки слоя, которые посчитаете нужным.

alt

Следующим шагом создадим отражение наиболее крупных объектов. Дублируйте слой Человек и поместите его под оба слоя с тенью и переименуйте дубликат в Отражение человека. Далее активируйте свободную трансформацию (Ctrl+T) и перетащите верхнюю контрольную точку в нижнюю часть холста.

alt

Уменьшите Opacity (Непрозрачность) слоя Отражение человека до 30%, затем добавьте слой-маску. Наложите линейный градиент сверху вниз с Opacity (Непрозрачность) 50%, затем подкорректируйте маску с помощью кисти черного цвета с мягкими краями.

alt

Теперь проделаем то же самое для ведерка с лопаткой. Дублируйте слой вместе с относящимися к нему корректирующими слоями, затем выделив все три слоя, нажмите Ctrl+E, чтобы объединить их в один слой. Переименуйте слой в Отражение ведерка с лопаткой и поместите его ниже оригинального слоя Ведерко с лопаткой. Теперь повторите процесс трансформации и маскирования, как вы уже делали для слоя с человеком. 

alt

Поместите все эти отдельные слои в группу под названием Объекты земли

alt

Продолжим выделять и добавлять на композицию наших морских обитателей. Откройте изображение с первой акулой. Вы можете воспользоваться инструментом Pen Tool alt (Перо) для ее извлечения, но лучший результат даст комбинация Magic Wand Tool alt (W) (Волшебной палочкой) и команды Refine Edge (Уточнения краев).

Сначала скопируйте настройки для Magic Wand Tool (W) (Волшебная палочка) приведенные ниже и выделить как можно большую область с фоном.

alt

Сейчас при помощи Lasso Tool alt (Лассо)  в режиме Add to selection (Добавить к выделенной области)

alt

Инвертируйте выделенную область , затем перейдите в окно Refine Edge (Уточнения краев) и введите следующие параметры.

alt

Примените маску, полученную с помощью Refine Edge (Уточнения краев), затем  создайте новый слой ниже группы Объекты земли. Подкорректировав размер, расположите акулу с правой стороны и назовите этот слой Акула 1. Примените корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс) к этому слою.

alt

К этому же слою примените корректирую слой Levels (Уровни) , чтобы немного увеличить контраст.

alt

Следующим шагом создадим тело дельфина, так как акула имеет очень похожую форму туловища, мы воспользуемся изображением из шага 81. Вставьте его на холст в качестве нового слоя выше последнего корректирующего слоя, и назовите его Тело дельфина. Трансформируйте, отразите и поверните его, в соответствии с положением головы. Скройте правый плавник и голову. 

alt

Сейчас нам нужно совместить тело  с головой, чтобы они лучше сочетались. Для начала примените корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс) к слою Тело дельфина, задав настройки, указанные ниже.

alt

Далее подкорректируйте этот же слой при помощи корректирующего слоя Hue/Saturation (Цветового тона/Насыщенности)

alt

Наконец, добавьте корректирующий слой Levels (Уровни)  к этому слою.

alt

Выделите черепаху при помощи инструмента Quick Selection Tool alt (Быстрое выделение) в режиме Add to selection (Добавить к выделенной области), размер кисти 10px. Выделите фон, затем переключитесь в режим Subtract (Вычесть) и выделите остатки фона, как показано ниже.

alt

Инвертируйте выделенную область, затем откройте окно Refine Edge (Уточнения краев) и скопируйте настройки, приведенные ниже.

alt

Примените маску к слою Уточнения края и поместите в качестве нового слоя  ниже папки Объекты на земле. Подкорректировав размер, расположите ее над акулой, поверните и назовите слой Черепаха.

Уменьшите Opacity (Непрозрачность) этого слоя до 70%, чтобы придать  иллюзию  дальности, затем примените корректирующий слой Levels (Уровни) 

alt

Примените слой коррекции Hue/Saturation (Цветового тона/Насыщенности) к слою Черепаха для лучшего сочетания с подводными цветами.

alt

Выделите любым предпочитаемым для вас способом вторую акулу —  я сначала создал контур, преобразовал его в выделенную область с 2px растушевкой. Вставьте этот слой под папкуОбъекты земли и назовите его Акула 2. Трансформируйте и расположите мордой к левому краю холста. Затем примените корректирующий слой Levels (Уровни) к этому слою со следующими настройками.

alt

Далее примените слой коррекции Color Balance (Цветовой баланс) и увеличьте Синие до +20.

alt

Применяя изученные раннее методы, извлеките рыб из стоковых изображений.  Вставьте их в качестве нового слоя под папку Объекты земли и назовите этот слой Рыбы. Подкорректировав размер, расположите их под второй акулой и понизьте Opacity (Непрозрачность) 45%. Примените корректирующий слой Levels (Уровни) для увеличения контраста.

alt

Добавьте к этому же слою корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс) со следующими настройками

alt

Поместите все слои с морскими обитателями с относящимися к ним корректирующими слоями в группу Подводные обитатели.

alt

Откройте изображение с океаном  и при помощи Rectangular Marquee Tool alt (Прямоугольная область) выделите водную поверхность. Скопируйте и вставьте  в качестве нового слоя над всеми папками, поверните изображение на 90 градусов по часовой стрелке.

alt

Теперь деформируйте слой в соответствии с изгибом левой водной стены.

alt

Дублируйте слой, расположите его на противоположной стороне, затем объедините оба слоя. Нажмите Ctrl+A , чтобы выделить все и скопируйте в буфер обмена.

alt

Нажмите Ctrl+N, чтобы создать новый рабочий документ. В окошке создания укажите в качестве набора – Clipboard (буфер обмена),  цветовой режим – Greyscale (в градациях серого), содержимое фона – White (Белый). Вставьте на этот документ выделенную область и растрируйте ее.
Перейдите в меню Filter -> Blur -> Gaussian Blur (Фильтр ->Размытие ->Размытие по Гауссу) и введите Radius (Радиус) 5px. Затем нажмите Ctrl+L, чтобы открыть окно коррекции Levels(Уровни), скопируйте следующие настройки. Мы используем этот слой для искажения морских обитателей, сохраните его в удобном для вас месте под названием «Смещение.psd».

alt

Нам больше не нужен объединенный слой, созданный на шаге 99. Удалите его. Теперь дублируйте папку Подводные обитатели и нажмите (Ctrl + E), чтобы объединить  все слои внутри нее. Переименуйте получившийся слой  Деформированные обитатели, после чего отключите видимость оригинальной папки. Чтобы в следующем шаге фильтр сработал правильно, выделите все содержимое вашего холста (Ctrl + A), и пройдите в меню Image -> Crop (Изображение -> Рамка). 

alt

Теперь, убедившись, что слой Деформированные обитатели активен, пройдите в меню Filter -> Distort -> Displace (Фильтр -> Искажение -> Смещение). Установите в оба поля Scale(Масштаб) значение 12, затем поставьте галочки в Stretch To Fit (Растянуть) и Repeat Edge Pixels (Повторить граничные пиксели) и нажмите OK. Фильтр предложит вам указать нужный файл. Укажите созданный ранее «Смещение.psd». 

Фильтр смещение работает точно так же как bump-карта в 3D приложениях. Он вдавливает и смещает пиксели на основе информации, содержащейся на изображении в градациях серого. В результате у нас получился замечательный эффект воспроизводящий преломление лучей в толще воды. Но мы еще не закончили.

alt

Поменяйте для слоя Деформированные обитатели режим наложения на Overlay (Перекрытие), затем примените корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность), как показано ниже.

alt

Нам нужно воссоздать фон, который будет просматриваться сквозь толщу воды. Дублируйте папку с фоном и передним планом, объедините все в один слой. Переименуйте получившийся слой в Размытый фон и расположите его  над слоем Деформированные обитатели.

alt

Примените к слою Размытый фон фильтр Размытие по Гауссу 7px, затем уменьшите Opacity (Непрозрачность) до 16%. Теперь добавьте инвертированную маску  и большой мягкой кистью проявите области, находящиеся за толщей воды. Наконец, удерживая клавишу Ctrl, кликните о иконке  слоя Деформированные обитатели, чтобы выделить его содержимое и залить выделенную область на маске слоя черным цветом.         

alt

В следующем шаге, мы продолжим добавлять детали водной поверхности. Сначала, возьмите Lasso Tool alt (Лассо)  и с помощью него создайте небрежное выделение волны. Задайте растушевку 5px, затем скопируйте и вставьте выделенную область на новый слой в папку Вода на самый верх.
Назовите этот слой Пена 1, затем придайте ей следующую форму при помощи трансформирования и деформации. Измените режим наложения на Screen (Экран), далее двойным кликом по иконке слоя откройте окно Параметры наложения. Удерживая Alt, перетащите правый верхний слайдер в разделе Blend If (Наложение, если) – Grey (В градациях серого) – в положение 235. Теперь выберите Green (Зеленый) в выпадающем Blend If (Наложение, если)  и переместите этот же ползунок  на 140. Наконец, создайте слой-маску и скройте все резкие грани. 

alt

Дублируйте слой Пена 1 несколько раз, трансформируйте и деформируйте копии, а затем расположите их по поверхности обеих водяных стен. Примените повторно Warp (Деформация), подкорректируйте маски. Переименуйте продублированные слои соответствующим образом.

alt

Откройте это изображение с другой волной и перейдите в меню Select -> Color Range (Изображение -> Цветовой диапазон), кликните по наиболее белой области изображения и укажитеFuzziness (Разброс) 99, Range (Диапазон) 33%. Скопируйте выделенную область в буфер обмена.

alt

Вставьте выделенную область в качестве нового слоя над папкой Объекты земли и назовите его Гребень 1.Подкорректировав размер, расположите, как показано  ниже, затем измените режим наложения на Screen (Экран). Далее примените корректирующий слой Levels (Уровни), чтобы осветлить это фрагмент, затем скройте все лишние участки.

alt

Дублируйте слой Гребень 1 и его корректирующий слой несколько раз, после чего распределите копии по вершинам обеих волн, изменяя соответствующим образом, их маски. Переименуйте дубликаты соответствующим образом.  

alt

Повторите этот же процесс, добавляя слой с белой пеной в режиме наложения Screen (Экран) над головой дельфина. Так же расположите один такой фрагмент в районе жабр, только на этот раз в режиме наложения Overlay (Перекрытие). Замаскируйте эти слои и назовите их Верхняя пена 1 и Верхняя пена 2. 

alt

Создайте новый слой в режиме наложения Screen (Экран) выше всех слоев и назовите его Кисти с пузырьками. Возьмите Brush Tool alt (Кисть) с Opacity (Непрозрачность) 70% и выберите акварельную кисть, показанную ниже. С помощью нее добавьте пузырьки  на оба пика водяных  стен. Для наилучшего результата,  поворачивайте и отражайте  наконечник кисти  с помощью настроек  на палитре слоев, чтобы избежать повторяемости.

alt

Настало время для финальной коррекции. Сначала уменьшите Opacity (Непрозрачность) до 52% для корректирующего слоя Levels (Уровни), примененного к слою с основной водой, затем примените слабый слой коррекции Levels (Уровни) на слое с туристом.

alt

Вернитесь к слою Небо и уменьшите его Opacity (Непрозрачность) до80%,  затем дважды кликните  по нему, чтобы изменить настройки Color Balance (Цветовой баланс).

alt

Поместите новый слой выше папки  с фоном и передним планом, назвав его Туман. Залейте этот слой бледно-синим цветом (# d2dce9), затем уменьшите его Opacity (Непрозрачность)  до 15%. Теперь замаскируйте нижнюю часть при помощи Gradient (Градиент) со следующими настройками: Linear (Линейный), Foreground to Transparent (от Основного (черного) к Прозрачному). 

alt

Для придания более естественного вида тени, отбрасываемой туристом, примените к обоим слоям, образующим эту тень небольшой шум, для этого пройдите в меню Filter-> Noise ->AddNoise (Фильтр ->Шум ->Добавить шум).

alt

Поместите новый слой поверх всех слоев и папок и назовите его Ретушь. Используя различные кисти бледного цвета, пройдитесь ею по поверхности воды и участкам с пеной. Помните, что зажимая Alt, вы можете брать образцы цвета с различных участков композиции. Для наглядности, на скриншоте ниже приведен этот слой на черном фоне. 

Теперь при помощи инструмента Clone Stamp Tool alt (Штамп) в режиме Current & Below (Активный и ниже) исправьте различные упущения данного слоя. 

alt

Далее мы применим выборочное усиление резкости. Нажмите (Ctrl + Shift + Alt + E), чтобы создать новый объединенный слой на самом верху палитры слоев, назовите его  Усиление резкости. Измените для него режим наложения на Overlay (Перекрытие). Пройдите в меню Filter -> Other -> High Pass (Фильтр ->Другое -> Цветовой контраст) и в открывшемся окне введите значение 2px. 

alt

Нам нужно усилить резкость только для элементов на переднем плане, так что добавьте маску и с помощью большой мягкой кисти закрасьте фон. Теперь, удерживая Ctrl, кликните по иконке слоя с головой дельфина, чтобы выделить ее и залейте маску белым цветом. Проделайте то же самое со слоем с человеком. 

alt

Наконец, мы применим финальную коррекцию цветовой схемы. Создайте на самой верху корректирующий слой Selective Color (Выборочная коррекция цвета), чтобы он затронул все существующие слои. Задайте приведенные ниже параметры.

alt

Я надеюсь, что этот урок вам понравился, и вы научились некоторым новым приемам. Теперь, когда вы знаете, как создаются подобные композиции, почему бы вам не попробовать создать свою собственный водный коллаж?

alt

Автор: Mark Mayers

Переводчик: Лебедева Виктория

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Романтический сюрреализм в Фотошоп

 Оздоровительная физкультура это лечебный метод, основным средством которого являются физические упражнения. Они применяются с лечебной и лечебно-профилактической целью при травмах и различных заболеваниях у взрослых и детей.

Итоговый результат

alt

Исходные материалы:

  1. Небо 1
  2. Небо 2
  3. Земля 1
  4. Земля 2
  5. Модель 
    Альтернативное изображение: Модель 1Модель 2
  6. Текстура Дерева
  7. Ветки 1
  8. Ветки 2
  9. Ветки 3
  10. Дерево
  11. Трава
  12. Листья

Создайте новый документ размерами 900×1125 px, залейте его чёрным цветом. Откройте стоковое изображение ‘Земля 1’. С помощью инструмента Перемещение alt (Move Tool (V), переместите текстуру с землёй на наш рабочий документ.  С помощью инструмента Трансформация (Ctrl+T), трансформируйте текстуру земли, как показано на скриншоте ниже:

alt

К слою с землёй добавьте слой-маску через нижнюю панель инструментов. С помощью мягкой чёрной кисти непрозрачностью примерно 60-70%, обработайте отдельные участки текстуры земли. На скриншоте ниже, вы можете увидеть результат обработки кистью на слой-маске и конечный результат на изображении:

Примечание переводчика: не переусердствуйте при работе с кистью.

alt

alt

К слою с землёй добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски, чтобы затемнить текстуру земли. Находясь на слое с землёй, идём Слой – Новый корректирующий слой – Кривые (Layer-New Adjustment Layer-Curves):

alt

Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Кривые (Curves), а затем с помощью мягкой чёрной кисти непрозрачностью примерно 10-15%, ослабьте яркость корректирующего слоя на переднем плане:

alt

alt

Добавьте корректирующий слой Уровни (Levels), чтобы немного изменить контраст:

Примечание переводчика: не забудьте преобразовать данный корректирующий слой Уровни (Levels) в обтравочную маску к слою с землёй.

alt

Скройте эффект на слой-маске данного корректирующего слоя, обработав мягкой чёрной кистью область на переднем плане:

alt

alt

Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation), чтобы уменьшить насыщенность слоя с землёй:

alt

Отделите модель от заднего фона, а затем переместите выделенное изображение модели на наш рабочий документ, расположив модель на земле (вы можете использовать стоковые изображения на своё усмотрение).

alt

Мне не нравится рубашка, которая одета на модели, поэтому, я решил перекрасить рубашку. Создайте новый слой поверх слоя с моделью в качестве обтравочной маски. С помощью жёсткой кисти, цвет кисти #fbfbfb, прокрасьте рубашку:

alt

Я назвал этот слой “основа одежды”. Позже мы добавим небольшие детали к этой основе.

К слою с моделью добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить изображение:

alt

Далее, добавьте корректирующий слой Уровни (Levels), чтобы исправить контраст:

alt

Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Уровни (Levels), и с помощью с помощью мягкой чёрной кисти, обработайте изображение модели, чтобы получить соответствующие светотени:

alt

alt

Далее, к слою с моделью добавьте корректирующий слой Цветовой он / Насыщенность (Hue/Saturation) для соответствия изображения модели со всей сценой:

alt

alt

Далее, мы уделим внимание одежде. Создайте новый слой, залейте 50% серым (50% gray), поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay):

alt

Выберите инструмент Затемнитель alt(Burn Tool (O), установите Диапазон (Range) на Средние тона (Midtones), а значение Экспозиции (Exposure) примерно 25-30%, чтобы затемнить одежду. На скриншоте ниже вы можете увидеть, где я затемнил одежду при режиме наложения Нормальный (Normal), а также результат при режиме наложения Перекрытие (Overlay):

alt

alt

Создайте новый слой с теми же настройками, с помощью инструментов Осветлитель alt / Затемнитель alt (Dodge and Burn Tool), добавьте детали на складки одежды. Я попытался добиться эффекта, чтобы одежда выглядела шёлковой и в то же время запачканной (т.к. девушка сидит на земле). На скриншоте ниже вы можете увидеть мой результат обработки в качестве примера:

alt

alt

Создайте новый слой ниже слоя с моделью. С помощью мягкой чёрной кисти непрозрачностью примерно 30%, нарисуйте тени на земле от одежды модели, а также под ногами модели:

alt

Чтобы придать модели более “запачканный” вид, откройте текстуру дерева, а затем с помощью инструмента Прямоугольная область alt (Rectangular Marquee Tool (M), создайте выделение, как на скриншоте ниже:

alt

Расположите выделенную часть текстуры поверх изображения модели и с помощью инструмента Деформация (Warp Tool), идем Редактирование – Трансформация — Деформация(Edit-Transform-Warp), немного деформируйте текстуру:

alt

Поменяйте режим наложения для слоя с текстурой дерева на Мягкий свет (Soft Light), 100%:

alt

В меню настроек кисти, выберите опцию Восстановить кисти (Reset Brushes), чтобы восстановить кисти по умолчанию.  Далее, в наборе кистей, выберите кисть Брызги (я выбрал кистьБрызги 24 (Spatter 24):

alt

Нажмите клавишу (F5), чтобы изменить настройки для выбранной кисти:

alt

К слою с текстурой дерева добавьте слой-маску. С помощью настроенной кисти, обработайте жёсткие края текстуры, добавив нежный эффект к изображению модели:

alt

alt

Далее, к слою с текстурой добавьте корректирующий слой Кривые (Curves):

alt

Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Кривые (Curves) и с помощью мягкой чёрной кисти с очень низкой непрозрачностью 10-15%, скройте коррекцию кривых на модели:

alt

alt

После затемнения, волосы модели слились в единую массу и стали выглядеть неестественно. Чтобы исправить это, создайте новый слой поверх всех слоёв и с помощью кисти, цвет кисти #080707, размер кисти 5 px, прокрасьте небольшие прядки волос:

alt

Откройте стоковое изображение с землёй 2. Выделите часть изображения, а затем переместите выделенную часть изображения земли на наш рабочий документ, расположив над моделью:

alt

alt

Добавьте слой-маску к слою с текстурой земли 2, а затем обработайте кистью, чтобы получить результат, как на скриншоте ниже:

alt

Ещё раз выделите участок земли, а затем переместите выделенную часть изображения земли на наш рабочий документ, расположив как на скриншоте ниже:

alt

alt

К данному слою с землёй, добавьте слой-маску. С помощью чёрной кисти жёсткостью примерно 70-75%, прокрасьте внутри текстуры земли, чтобы получилась форма пещеры.

alt

Я решил исправить отдельные участки текстуры земли, для этого создайте новый слой, а затем выберите инструмент Штамп alt (Clone Tool (S):

alt

С помощью данного инструмента, скройте отдельные детали пещеры:

alt

Выделите все слои, относящиеся к пещере, а затем нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы сгруппировать их в одну группу. Поменяйте режим наложения для данного слоя с группой с режимаПропустить (Pass Through (режим наложения для группы по умолчанию) на режим Нормальный (Normal), 100%. Слои, относящиеся к пещере, я назвал “часть 1″ и “часть 2″ соответственно. Внутри созданной группы, добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation):

alt

alt

Далее, внутри всё той же группы, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить пещеру:

alt

Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Кривые (Curves), и с помощью кисти с очень низкой непрозрачностью 10-15%, немного уменьшите коррекцию кривых на отдельных участках:

alt

alt

Откройте стоковое изображение ‘Ветки 1’. С помощью инструмента Лассо alt (Lasso Tool (L), выделите часть изображения, а затем переместите выделенное изображение на наш рабочий документ. Используйте инструмент Деформация (Warp Tool), чтобы деформировать ветки, как показано на скриншоте ниже:

alt

alt

Не забудьте расположить слой с ветками ниже слоя с группой ‘пещера’.

Продолжайте добавлять ветки к пещере, используя различные участки стокового изображения, используйте трансформацию, деформацию..…при необходимости. Для создания данного эффекта я использовал 12 слоёв:

alt

Некоторые ветки сложно увидеть, т.к. они тёмные, но мы осветлим их, чтобы они были более видимыми.

Сгруппируйте все слои с ветками точно так же, как с пещерой. Я назвал эту группу “ветки 1″. Внутри созданной группы добавьте новый корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation):

alt

alt

Добавьте новый корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы осветлить ветки:

alt

Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Кривые (Curves), и с помощью мягкой чёрной кисти, уменьшите яркость на отдельных ветках:

alt

alt

Откройте стоковое изображение ‘ветки 2’. Выделите часть изображения ствола дерева. Переместите выделенную часть изображения на наш рабочий документ, расположив в верхней части пещеры, расположите слой с фрагментом дерева поверх слоя с группой ‘пещера’. С помощью инструмента Деформация (Warp Tool), немного деформируйте ветку:

alt

alt

Далее, идём Редактирование – Марионеточная деформация (Edit-Puppet Warp), чтобы дополнительно деформировать ветку:

alt

Добавьте слой-маску к данному слою с веткой, чтобы слегка совместить с пещерой:

alt

Продублируйте данный слой с веткой 5 раз, расположив дубликаты слоёв по контуру пещеры. К каждому дубликату слоя примените инструмент Марионеточная деформация (Puppet Warp), чтобы создать кривую по форме контура пещеры. На скриншоте ниже мой результат:

alt

Сгруппируйте слои с ветками, назовите группу “ветки 2″. Внутри созданной группы, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить ветки:

alt

Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Кривые (Curves), и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте коррекцию кривых, как показано скриншоте ниже:

alt

alt

Далее, внутри всё той же самой группы “ветки 2”, добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation):

alt

alt

Шаг 31
Откройте стоковое изображение с травой. Выделите часть изображения травы. Переместите выделенную часть изображения травы на наш рабочий документ, расположив над пещерой. С помощью инструмента Деформация (Warp Tool), деформируйте изображение травы, как показано на скриншоте ниже:

alt

alt

Примените Марионеточную Деформацию (Puppet Warp), чтобы создать холм из участка травы:

alt

Я назвал этот слой “холм”.

К слою с травой добавьте слой-маску и с помощью кисти жёсткостью примерно 10-15%, скройте жёсткие края, чтобы создать мягкий контур вдоль изображения холма:

alt

Создайте новый слой ниже слоя с холмом. С помощью мягкой чёрной кисти непрозрачностью примерно 70%, прокрасьте под холмом, чтобы добавить тени на контур пещеры:

alt

Чтобы исправить отдельные участки холма, вначале выберите инструмент Штамп alt(Clone Tool), а затем создайте новый слой в качестве обтравочной маски к слою с холмом. Исправьте участки, которые указаны на скриншоте ниже:

alt

alt

После процесса клонирования, текстура травы показалась мне немного размытой. Чтобы исправить это, идём Фильтр – Резкость – Контурная резкость (Filter-Sharpen-Unsharp Mask). Примените следующие настройки:

alt

alt

С помощью корректирующего слоя Кривые (Curves), затемните холм:

Примечание переводчика: вы можете сгруппировать слои, относящиеся к холму, чтобы вам легче было проводить коррекцию. Назовитеновуюгруппу ‘холм’.

alt

На итоговом изображении вы можете увидеть, что основной свет падает сверху по центру. Поэтому, перейдите на слой-маску корректирующего слоя Кривые (Curves) и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте коррекцию кривых в верхней части холма, расположенной ближе к небу (чтобы эта область оставалась светлее), а нижняя часть холма была темнее (полностью не скрывайте коррекцию или используйте кисть с очень низкой непрозрачностью).

alt

alt

Добавьте Фото Фильтр (Photo Filter), чтобы немного изменить цвет холма:

alt

alt

Откройте стоковое изображение ‘небо 1’. Выделите часть изображения неба, а затем переместите выделенную часть неба на наш рабочий документ. Расположите слой с небом поверх слоя с задним фоном (слой с чёрной заливкой), расположите данный слой поверх слоя с задним фоном, но ниже слоя с группой ‘земля’. Немного поверните, а затем немного деформируйте изображение неба:

alt

alt

С помощью слой-маски, скройте лишние края изображения:

alt

Чтобы небо было более мягким, идём Фильтр – Шум – Пыль и Царапины (Filter-Noise-Dust & Scratches):

alt

Я назвал этот слой “основная часть”.

Ещё раз выделите часть неба. Переместите выделенную часть на наш рабочий документ, расположив поверх слоя “основная часть” в левой части, как показано на скриншоте ниже. Уменьшите масштаб изображения:

alt

alt

С помощью слой-маски, скройте жёсткие края изображения:

alt

Я назвал этот слой “часть 2”.

Добавьте ещё одну часть неба к нашей сцене. Я расположил данную часть неба в правой части нашей сцены, используйте слой-маску, примените фильтр Пыль и Царапины (Dust & Scratches filter), используя те же самые настройки, что и в Шаге 38:

alt

alt

alt

Добавьте ещё одну часть неба к нашей сцене. Сместите в правый угол неба, примените фильтр Пыль и Царапины (Dust & Scratches filter), а также слой-маску:

alt

alt

alt

Сгруппируйте слои с небом, назовите новую группу “небо 1″ или дайте своё название. С помощью корректирующего слоя Кривые (Curves), измените цвет неба 1:

alt

Скройте коррекцию на слой-маске корректирующего слоя Кривые (Curves):

alt

Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance) внутри группы ‘небо 1’:

alt

Скройте коррекцию корректирующего слоя Цветовой Баланс (Color Balance) на слой-маске слоя с помощью мягкой чёрной кисти непрозрачностью примерно 45%:

alt

alt

Чтобы добавить деталей к изображению неба, я использовал второе стоковое изображение ‘небо 2’. Откройте стоковое изображение ‘небо 2’. Переместите данное изображение на наш рабочий документ, расположив поверх слоя с группой ‘небо 1’. Поменяйте режим наложения для данного слоя с небом на Мягкий свет (Soft Light), 100%:

alt

alt

Назовите этот слой ‘небо 2’.

С помощью слой-маски, скройте отдельные детали на изображении небо 2:

alt

alt

Примените фильтр Пыль и Царапины (Dust & Scratches filter), установите значение радиуса 2 px:

alt

К слою с небом 2, добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance):

Примечание переводчика: либо создайте группу для слоя с небом 2, либо не забудьте преобразовать корректирующий слой Цветовой Баланс (ColorBalance) в обтравочную маску к слою с небом 2.

alt

alt

Добавьте корректирующий слой Выборочная коррекция цвета (Selective Color):

alt

alt

Немного затемните небо с помощью корректирующего слоя Кривые (Curves):

alt

alt

Добавьте корректирующий слой Уровни (Levels), чтобы ещё немного затемнить небо 2. далее, перейдите на слой-маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте коррекцию в центре изображения, чтобы эта часть была светлее, чем остальное изображение:

alt

alt

alt

Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв. С помощью мягкой белой кисти непрозрачностью 50%, прокрасьте поверх верхней центральной части неба. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light), 100%:

alt

alt

Создайте новый слой. С помощью мягкой кисти, цвет кисти #f7d17f, ещё раз прокрасьте верхнюю центральную часть неба. Уменьшите непрозрачность слоя до 30%:

alt

alt

Откройте стоковое изображение с деревом. Выделите ствол дерева. Переместите выделенную часть на наш рабочий документ, расположив поверх холма. Примените масштабирование

alt

alt

С помощью слой-маски, проведите совмещение дерева с травой:

Примечание переводчика: вы можете воспользоваться стандартной кистью Трава для обработки нижней части дерева. Цвет кисти чёрный.

alt

Чтобы создать тень на холме от дерева, создайте новый слой ниже слоя с деревом. Удерживая клавишу (Ctrl) + щёлкните по миниатюре слоя с деревом, чтобы загрузить активное выделение:

alt

Залейте выделение чёрным цветом (Shift+F5). Далее, идём Редактирование – Трансформация – Отразить по вертикали (Edit-Transform-Flip Vertical). Сместите тень вниз к основанию дерева.

alt

Уменьшите непрозрачность слоя с тенью до 60%, а затем к слою с тенью, примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), радиус размытия 3 px. Идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter-Blur-Gaussian Blur):

alt

На маске фильтра, с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект размытия у основания дерева, чтобы тень в этом месте выглядела более отчётливо:

alt

К слою с тенью, добавьте слой-маску, чтобы скрыть верхнюю часть тени:

alt

К слою с деревом, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы осветлить дерево:

Примечание переводчика: либо создайте группу для слоя с деревом, либо не забудьте преобразовать корректирующий слой Кривые (Curves) в обтравочную маску к слою с деревом.

alt

К слою с деревом, добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance), чтобы добавить желтоватый оттенок к дереву:

alt

Чтобы добавить световые блики к изображению дерева, создайте новый слой. С помощью кисти, цвет кисти #fab3b3, непрозрачностью (opacity) и нажимом (flow) 25-35%, прокрасьте вдоль боковых сторон дерева, как показано на скриншоте ниже:

alt

Создайте новый слой с теми же настройками, которые были использованы в Шаге 10. С помощью инструментов Осветлитель / Затемнитель (Dodge and Burn Tool), добавьте контраст к изображению дерева:

alt

Пришло время самой интересной части урока  – создание сердца из веток. Откройте стоковое изображение ‘ветки 3’. Вначале, используя свой метод выделения объектов, отделите ветки от заднего фона:

alt

С помощью инструмента Лассо alt (Lasso Tool), выделите часть изображения веток. Переместите выделенную часть веток на наш рабочий документ, расположив их над деревом. С помощью инструмента Деформация (Warp Tool), деформируйте ветки:

alt

alt

Используя различные участки стокового изображения с ветками, создайте дерево по форме напоминающее сердце, при необходимости, воспользуйтесь инструментами Деформация (Warp Tool) или Марионеточная Деформация (Puppet Warp Tool). С помощью слой-маски, скройте лишние участки веток. Нет необходимости воспроизводить точно такое же сердце, как у меня, но вы можете использовать данное изображение в качестве основы:

alt

У меня ушло 15 слоёв для создания сердца из веток.

Сгруппируйте все слои с ветками сердца в одну группу, дайте название этим слоям (я назвал слои с ‘1’ по ‘15’). С помощью инструмента Осветлитель alt (Dodge Tool) с теми же настройками, что и предыдущих шагах, осветлите отдельные участки, т.к. они слишком тёмные:

alt

alt

Создайте новый слой поверх слоёв с ветками (внутри данной группы). С помощью жёсткой чёрной кисти, размер кисти 1 px, цвет кисти #1a142d, прокрасьте отдельные ветки, чтобы они стали более видимыми:

alt

alt

Внутри группы с ветками, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы осветлить сердце из веток:

alt

Скройте коррекцию Кривых на слой-маске данного корректирующего слоя:

alt

alt

С помощью корректирующего слоя Цветовой Баланс (Color Balance), добавьте оттенки жёлтого цвета к веткам:

alt

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою с группой с ветками и в появившемся окне, выберите опцию Дубликат группы (Duplicate Group). Ещё раз щёлкните правой кнопкой мыши и в появившемся окне, выберите опцию Объединить группу (Merge Group). Итак, мы получили изображение сердца из веток на отдельном слое, которое пригодится нам в следующих шагах. Отключите видимость данного слоя.

alt

Откройте стоковое изображение ‘Листья’. Выберите листья, которые вам понравились, переместите их на наш рабочий документ. Расположите листья внутри изображения сердца:

alt

alt

С помощью слой-маски, скройте отдельные крупные листья:

alt

Добавьте ещё листья внутри сердца, вокруг сердца, вокруг холма и неба, чтобы создать эффект рассеивания. Попытайтесь, чтобы листья были разбросаны произвольно:

alt

Чтобы добавить глубины к данному эффекту, я дополнительно добавил листьев на небо, а также вокруг сердца. Далее, примените к этим листьям фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), радиус размытия 3 px и 1.5 px. На скриншотах ниже, вы можете заметить, что некоторые листья более размыты (радиус размытия 3 px), а некоторые листья менее размыты (размытие 1.5 px).

alt

alt

Я использовал 59 слоёв с листьями, которые рассеяны в небе. Сгруппируйте все слои с листьями в одну группу, назовите эту группу “небо”.

Я использовал 11 слоёв с листьями, падающих на холм:

alt

Сгруппируйте эти слои с листьями, назовите эту группу “холм”.

Внутри группы “холм”, создайте новый слой. Поместите данный слой ниже всех остальных слоёв. С помощью чёрной кисти очень маленького размера (2-3 px), прокрасьте под листьями, падающих на холм, чтобы добавить тени к ним:

alt

alt

Добавьте ещё листьев, на этот раз, расположите листья вокруг модели и пещеры. К отдельным крупным листьям, примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), радиус размытия 3 px, чтобы добавить глубины резкости к нашей сцене.

alt

К листику на ноге модели, я добавил тень с помощью стилей слоя Тень (Drop Shadow). Дважды щёлкните по слою с листиком и в появившемся окне, выберите опцию Тень (Drop Shadow):

alt

alt

К отдельным листьям добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски, чтобы некоторые листья затемнить, а некоторые листья осветлить (затемнить листья, которые расположены внутри пещеры, осветлить те листья, которые рассеяны снаружи пещеры).

alt

alt

alt

Сгруппируйте все слои с листьями, которые рассеяны по пещере, назовите эту группу “пещера”. Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить все эти листья:

alt

Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Кривые (Curves), и с помощью кисти, скройте коррекцию, я имею виду, чтобы листья внутри пещеры были темнее, а листья снаружи светлее:

alt

alt

Я добавил корректирующий слой Кривые (Curves) с той же самой целью:

alt

alt

alt

Сгруппируйте все группы “небо”, “холм”, “пещера” в одну группу. Поменяйте режим наложения для данного слоя с группой на Нормальный (Normal), 100%. Внутри созданной группы, добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation), чтобы изменить цвет листьев в этих группах:

alt

alt

Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить листья в нижней части композиции:

alt

Скройте коррекцию на слой-маске на листьях вокруг холма и в небе:

alt

alt

С помощью корректирующего слоя Уровни (Levels), осветлите листья в верхней части композиции:

alt

Скройте коррекцию на слой-маске корректирующего слоя:

alt

alt

Объедините листья в один слой точно также, как вы это проделали с сердцем (Шаг 66).

Примечание переводчика: данный слой автор использует в следующем шаге для загрузки активного выделения листьев.

alt

Создайте новый слой поверх всех слоёв. Загрузите выделение листьев (техника выделения описана в Шаге 53), далее, не снимая выделения, добавьте слой-маску. Результат  на слой-маске:

alt

Находясь всё ещё на новом слое и не снимая активного выделения, с помощью светло-жёлтой кисти (я выбрал цвет #ebb356), непрозрачностью примерно 50-55%, добавьте световые блики к листьям, которые рассеяны в небе. На скриншоте ниже вы можете увидеть, где я прокрашивал кистью:

alt

alt

Создайте новый корректирующий слой Карта Градиента (Gradient Map) поверх всех слоёв:

alt

Поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя Карта Градиента (Gradient Map) на Мягкий свет (Soft Light), 100%:

alt

Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance):

alt

Скройте коррекцию Цветового Баланса на слой-маске в левой части неба:

alt

Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв. Нажмите клавишу (G), чтобы активировать инструмент Градиент alt (Gradient Tool). Установите тип градиента Радиальный Градиент(Radial Gradient), цвета градиента по умолчанию (чёрно-белый градиент). Потяните градиент сверху вниз, чтобы получить результат, как на скриншоте ниже:

alt

Поменяйте режим наложения для данного слоя с градиентом на Мягкий свет (Soft Light),  100%. Скройте градиент на отдельных участках на слой-маске, т.к. они не должны быть слишком тёмными:

alt

alt

Создайте новый слой, выберите мягкую чёрную кисть. Уменьшите непрозрачность (opacity) и нажим (flow) кисти примерно до 10-25%. Прокрасьте участки, которые выделены на скриншоте ниже. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light), 100%:

alt

alt

Создайте новый слой, а затем с помощью мягкой кисти, цвет кисти #faa560, прокрасьте верхнюю центральную часть неба. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие(Overlay), 100%:

alt

alt

Добавьте корректирующий слоя ФотоФильтр (Photo Filter) поверх всех слоёв:

alt

alt

Добавьте ещё один корректирующий слой Карта Градиента (Gradient Map):

alt

Поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Мягкий свет (Soft Light), непрозрачность слоя 50%. Скройте нижнюю часть градиента на слой-маске корректирующего слоя Карта Градиента (Gradient Map):

alt

Я ещё раз добавил корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance):

alt

Скройте верхнюю часть коррекции Цветовой Баланс (Color Balance):

Примечание переводчика: скрыть коррекцию можно на слой-маске корректирующего слоя.

alt

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы усилить контраст всего изображения:

alt

Скройте коррекцию Кривых на слой-маске, как показано на скриншоте ниже:

alt

Создайте новый слой. С помощью мягкой кисти, цвет кисти  #fff8be, прокрасьте поверх холма, чтобы холм был светлее. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет(Soft Light), непрозрачность слоя 80%:

alt

Создайте новый слой. Используя ту же самую кисть, дополнительно проведите осветление. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light), 50%:

alt

Создайте новый слой, цвет кисти #ebb356. Прокрасьте поверх холма, добавив бледно красный оттенок. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Цветность (Color), непрозрачность слоя 40%:

alt

Добавьте новый корректирующий слой Карта Градиента (Gradient Map), режим наложения Нормальный (Normal), непрозрачность слоя 60%:

alt

Результат после обработки на слой-маске:

alt

Далее, добавьте два корректирующих слоя Кривые (Curves), чтобы усилить настроение всей картины. Первый корректирующий слой предназначен для усиления освещения неба, а второй для нижней части композиции:

alt

Результат после добавления Кривых (Curves):

alt

alt

Далее, идём Слой- Новый слой-заливка – Цвет (Layer-New Fill Layer-Solid Color):

Установите режим наложения на Перекрытие (Overlay), непрозрачность 80%, далее, скройте коррекцию вокруг дерева и пещеры. Я загрузил активное выделение изображения сердца, листьев, чтобы слой-заливка Цвет (Color Fill) не воздействовал на них. На скриншоте ниже, вы можете увидеть, что цвет неба, а также цвет отдельных листочков изменился после этого шага:

Примечание переводчика: автор скрывает коррекцию слоя-заливки в области сердца, листьев и нижней части картины.  
 

alt

alt

Заключительный корректирующий слой – Вибрация (Vibrance):

alt

Скройте нижнюю часть коррекции:

alt

Далее, мы добавим небольшой эффект тумана, для этого, создайте новый слой. Выберите мягкую кисть, цвет кисти #fff8be. Уменьшите непрозрачность слоя до 15%:

alt

Создайте новый слой, используя ту же самую кисть, прокрасьте небо, чтобы оно было ярче. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light), 50%:

alt

alt

Мы завершили урок! Надеюсь, вам понравился данный урок!

Итоговый результат

alt

Ссылка на PSD файл урока

Автор: Jenny Le
Переводчик: Садыгалиев Марат

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Абстрактный портрет в Фотошоп

Специализированный торговый портал предлагает услуги и товары на сайте http://bizera.com.ua/ цель нашего сайта — помочь украинским производителям и поставщикам найти своих покупателей, а потребителям — сделать поиск и покупку необходимой продукции максимально удобными.

Данный урок средней сложности, поэтому, некоторые шаги могут показаться сложными, но почему бы не попробовать!

Примечание: данный урок выполнен в программе Photoshop CS6 – поэтому, некоторые скриншоты этой версии программы в уроке могут немного отличаться от предыдущих версий. Некоторые кисти можно найти только в программе Photoshop CS6.

Итоговый результат

Online Pharmacy Viagra

alt

Исходные материалы:

Модель
Текстура дерева
Кисти Гранж (выберите несколько из списка)

Видео урок

Если у вас возникнут какие-либо сложности при выполнении Шага 3, то вы можете просмотреть видео урок, где вы узнаете, как наложить текстуру дерева поверх изображения лица модели:

Видео — http://youtu.be/oafmWPr_T3o

Создайте новый документ размерами 800px Х 1136px, залейте задний фон цветовым оттенком #cccec9. Далее, мы добавим текстуру на задний фон. Откройте текстуру дерева, с помощью инструмента Прямоугольная область alt (rectangular marquee tool), выделите часть текстуры, как показано на скриншоте ниже:

alt

Скопируйте / вклейте выделенную часть текстуры на наш рабочий документ, примените масштабирование в соответствии с размерами документа. К слою с текстурой добавьте коррекцию:

Примечание переводчика: для добавления коррекции идём Изображение – Коррекция- Чёрно-белый (Image- Adjustments – Black and White).

Чёрно-белый (Black and White)

alt

Уровни (Levels)

alt

Поменяйте режим наложения для слоя с текстурой на Вычитание (Subtract). (для более ранних версий программы Photoshop, вместо данного режима вы можете использовать режимПерекрытие (overlay).

Примечание переводчика: автор меняет режим наложения через опцию Стили слоя.

alt

С помощью мягкой белой кисти, добавьте свечение в центре изображения:

Примечание переводчика: не забудьте создать новый слой поверх слоя с текстурой.

alt

Далее, создайте новый слой. Примените кисть Гранж на новом слое – у меня получился следующий эффект.

alt

Откройте изображение модели. Вырежьте изображение модели, а затем скопируйте / вклейте скопированное изображение модели на наш рабочий документ:

alt

Далее, к слою с моделью, добавьте фильтр Размытие по поверхности (surface blur), примените настройки, которые указаны на скриншоте ниже:

alt

С помощью набора кистей Гранж, используя в качестве ластика, обработайте края изображения модели, как показано на скриншоте ниже: (старайтесь варьировать размер кисти во время прокраски).

Примечание переводчика: можно с помощью слой-маски, создать соответствующий эффект. Для этого, к слою с моделью, добавьте слой-маску, а затем с помощью чёрной кисти, обработайте контур изображения модели.

alt

Далее, к слою с моделью, добавьте 3 корректирующих слоя в качестве обтравочных масок:

Чёрно-белый (Black and White)

alt

Скройте эффект корректирующего слоя Чёрно-белый (Black and White) на слой-маске слоя.

Примечание переводчика: перейдите на слой-маску корректирующего слоя, а затем с помощью кисти Гранж, скройте коррекцию. Область обработки кистью, выделена красным цветом на скриншоте ниже.

alt

Уровни (Levels)

alt

Скройте эффект корректирующего слоя Уровни (Levels) на слой-маске слоя.

alt

Кривые (Curves)

alt

Результат на данный момент:

alt

Далее, мы добавим текстуру коры дерева вокруг лица модели, используя инструмент Быстрое выделение (alt quick selection tool) для выделение отдельных фрагментов текстуры коры дерева, а затем копируя / вклеивая выделенные фрагменты коры на наш рабочий документ, как показано на скриншоте ниже:

alt

Активируйте трансформацию, примените Искажение (Distort) к фрагменту коры дерева, как показано на скриншоте ниже:

alt

Находясь на слое с фрагментом коры дерева, примените опцию Уточнить край (Refine Edge). С помощью данной опции, мы создадим более грубые края коры дерева.

alt

Далее, к слою с фрагментом коры дерева, примените 3 коррекции:

Чёрно-белый (Black and White)

alt

Уровни (Levels)

alt

Кривые (Curves)

alt

Далее, вы можете продублировать слой с фрагментов коры дерева. Сместите дубликаты слоёв, расположив их вокруг изображения лица модели, как показано на скриншоте ниже:

alt

Мы завершили работу с текстурой. Давайте, выполним сведение, а затем продублируем слой с задним фоном. Выберите инструмент Штамп alt(clone stamp tool):

Примечание переводчика: для выполнения сведения, вы можете перейти на самый верхний слой, а затем нажмите клавиши (Ctrl+Shift+Alt+E). Далее, продублируйте объединённый слой. 
 

alt

Установите мягкую кисть для инструмента Штамп alt(clone stamp tool): 

alt

Выберите следующий участок в качестве источника клонирования, а затем прокрасьте вокруг изображения лица модели, как показано на скриншоте ниже:

alt

Далее, с помощью слой-маски, скройте отдельные участки клонирования:

Примечание переводчика: к дубликату слоя, добавьте слой-маску и на слой-маске, скройте отдельные участки.

alt

Вы также можете применить фильтр Пластика (liquify filter) к отдельным участкам изображения:

alt

Результат на данный момент:

alt

Далее, мы проведём небольшую цветовую коррекцию, слегка добавив цветовые оттенки.  Добавьте следующие корректирующие слои.

Кривые (Curves)

alt

Скройте коррекцию на слой-маске корректирующего слоя Кривые (Curves):

alt

Выборочная коррекция цвета (Selective Color)

alt

alt

alt

alt

Цветовой Баланс (Color Balance)

alt

Результат.

alt

Мы завершили урок! Надеюсь, вам понравился данный урок, и он был для вас полезным. До встречи, удачного вам дня!

Итоговый результат

alt

Автор: James Qu
Переводчик: Садыгалиев Марат

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

Создаём реалистичную подводную сцену в Фотошоп

В этом уроке я покажу вам, как создать фантазийную подводную абстракцию с девушкой. В этом уроке мы рассмотрим большое количество техник, включая технику освещения, технику цветокоррекции, совмещения изображений и многое другое. Изучив этот урок, вы сможете создать свою реалистичную подводную сцену.

Итак, давайте приступим!

Итоговый результат

alt

Исходные материалы:

  1. Модель 
    На сайте стоит возрастное ограничение для скачивания данного изображения, просто нажмите кнопку Display This Deviation Anyway 
  2. Текстура
  3. Пузырьки
  4. Подводная Сцена
  5. Ветви
  6. Роза
  7. Лепестки 
    Альтернативное изображение: Лепестки 1Лепестки 2
  8. Лучи Света

Создайте новый документ, залейте его белым цветом. Соотношение между шириной/высотой моего рабочего документа составляет ¾, но вы можете использовать свои размеры документа на своё усмотрение. Далее, идём Слой – Новый слой заливка – Цвет (Layer-New Fill Layer -Solid Color):

alt

alt

Идём Слой – Новый корректирующий слой – Кривые (Layer-New Adjustment Layer-Curves), чтобы затемнить изображение:

alt

Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Кривые (Curves), далее, нажмите клавишу (B), чтобы активировать инструмент Кисть alt (Brush Tool). С помощью мягкой чёрной кисти непрозрачностью примерно 20-25%, скройте коррекцию кривых в верхней правой части нашей сцены (куда мы добавим основной источник света). Вы можете увидеть результат обработки на слой-маске и конечный результат на изображении на скриншотах ниже:

alt

alt

Чтобы усилить контраст, добавьте корректирующий слой Уровни (Levels):

alt

Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Уровни (Levels), и с помощью мягкой чёрной кисти, варьируйте непрозрачность кисти в пределах от 20 до 100%, скройте коррекцию уровней, как показано на скриншоте ниже:

alt

alt

Мы создаём подводную среду. Если вы внимательно посмотрите на подводные снимки, то в большинстве случаев, особенно в естественной среде, вы увидите шум на изображении, мусор, планктон и т.д.…Чтобы воссоздать этот эффект, создайте новый слой поверх всех слоёв, залейте его чёрным цветом (Shift+F5). Преобразуйте данный слой в Смарт-объект (Smart Object). Далее, идём Фильтр – Шум – Добавить шум (Filter-Noise-Add Noise):

alt

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter-Blur-Gaussian Blur), установите радиус размытия 1.5 px:

alt

Поменяйте режим наложения для слоя с шумом на Осветление (Screen), непрозрачность слоя  5%. Изменение, возможно, будет едва заметным, если посмотреть на всю картину в целом, поэтому, я приблизил нижнюю левую часть сцены:

alt

alt 

К слою с шумом, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски, чтобы немного затемнить эффект:

alt
 

alt

Продублируйте слой с шумом, увеличьте непрозрачность дубликата слоя до максимума  (Осветление, 100% (Screen mode 100%):

alt

К дубликату слоя добавьте слой-маску через нижнюю панель инструментов. С помощью чёрной кисти, скройте часть эффекта в верхней правой части сцены:

alt

Чтобы усилить данный эффект, добавьте корректирующий слой Уровни (Levels):

Примечание переводчика: автор добавляет новый корректирующий слой Уровни (Levels) к дубликату слоя с шумом в качестве обтравочной маски.

alt

Результат при приближении картинки:

alt

alt

alt

Создайте новый слой и с помощью мягкой белой кисти, прокрасьте область, как показано на скриншоте ниже. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay), 100%, а затем с помощью слой-маски, скройте лишние участки:

Примечание переводчика: автор специально использует скриншот с тёмным задним фоном, чтобы вы могли наглядно увидеть область прокрашивания кистью. 

alt

alt

alt

Чтобы дополнительно добавить деталей к эффекту подводной среды, я использовал текстуру со звёздами. Выберите первую текстуру со звёздным небом, расположив её в нижней части композиции. Поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой звёзд на Осветление (Screen), непрозрачность слоя 20%:

alt

alt

Продублируйте слой с текстурой звёзд, увеличьте непрозрачность слоя до 60%. Сместите дубликат слоя, расположив в верхней правой части сцены, а затем с помощью слой-маски, скройте эффект, как показано на скриншоте ниже:

alt

alt

К данному слою примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur):

alt

Откройте стоковое изображение ‘Подводная сцена’. С помощью инструмента Прямоугольная область alt (Rectangular Marquee Tool (M), выделите верхнюю часть изображения. Переместите выделенную часть изображения на наш рабочий документ с помощью инструмента Перемещение alt (Move Tool (V). Расположите часть изображения ‘подводной сцены’, как показано на скриншоте ниже:

alt

alt

Поменяйте режим наложения для слоя с частью подводной сцены на Мягкий свет (Soft Light), 100%. С помощью слой-маски, скройте жёсткие края изображения, чтобы совместить с задним фоном:

alt

Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) к слою с добавленной частью подводной сцены для соответствия цвета со всей сценой:

Примечание переводчика: не забудьте преобразовать данный корректирующий слой в обтравочную маску.

alt

alt

Откройте стоковое изображение с моделью. Отделите изображение модели от заднего фона:

alt

В этом шаге мы дорисуем волосы к модели (если у вас нет желания этого делать, то вы можете воспользоваться уже готовыми кистями Волосы). Я отобрал несколько цветовых оттенков с волос модели (#6e6259, #7a6859, #302725, #908980, #c3bbb1), а затем нарисовал локоны волос, соблюдая светотени и направление оригинальных локонов. Нажмите клавишу (F5), чтобы изменить настройки кисти, выберите опцию Нажим пера (Pen Pressure):

alt

На скриншотах ниже вы можете увидеть мой процесс добавления локонов (я развернул изображение модели, чтобы вам было легко проследить весь процесс). Не забывайте варьировать диаметр кисти при создании мелких или больших локонов:

alt

alt

alt

alt

alt

Объедините слой с моделью и слои с локонами волос в одну группу. Расположите изображение с моделью в центре композиции:

alt

Добавьте слой-маску к слою с моделью. Далее, с помощью мягкой чёрной кисти непрозрачностью примерно 30%, прокрасьте шаль, чтобы она стала прозрачной:

alt

Далее, мы проведём ретушь модели, используя некоторые инструменты программы Photoshop. Вначале создайте новый слой в качестве обтравочной маски к слою с моделью. С помощью инструмента Восстанавливающая кисть alt (Healing Brush tool (J), скройте татуировки на ногах, а также проведите ретушь отдельных участков лица и руки модели:

alt

alt

Создайте новый слой, далее выберите инструмент Штамп alt(Clone Tool (S). С помощью данного инструмента, скройте мелкие детали на руках, а также на колене модели:

alt

alt

В этом шаге мы применим инструмент Палец alt(Smudge Tool), чтобы смягчить кожу модели. Создайте новый слой, выберите инструмент Палец (Smudge Tool), установите значениеИнтенсивности (Strength) примерно 30-35%. Область обработки включает лицо, руки и ноги:

alt

alt

Создайте новый слой. С помощью мягкой кисти, цвет кисти #a58b81, непрозрачность (opacity) и нажим (flow) примерно 30-38%, прокрасьте по лицу, руке и талии модели, чтобы осветлить и смягчить кожу на этих участках:

alt

Создайте новый слой. С помощью кисти, цвет кисти #977f76, используя те же самые значения непрозрачности и нажима, прокрасьте отдельные участки на руке и талии модели, чтобы улучшить на этих участках цвет кожи, а также размыть вены:

alt

Создайте новый слой, поменяйте режим на Перекрытие (Overlay), 100%, залейте 50% серым (50% gray):

alt

Выберите инструмент Осветлитель alt / Затемнитель alt(Dodge and Burn), установите Диапазон (Range) на Средние тона (Midtones), значение Экспозиции (Exposure) примерно 20-25%. Усильте детали на лице, талии модели, а также немного усильте светотени. На скриншотах ниже вы можете увидеть, где я применил данный инструмент при режиме наложенияНормальный (Normal), а также результат при режиме Перекрытие (Overlay):

alt

alt

Вы можете заметить, что модель стала выглядеть более полной.

Далее нас ждут более интересные шаги. На мой взгляд, волосы модели выглядят ординарно, и я решил сделать их более привлекательными. Красный /оранжевый цвет волос будет выделяться на голубом / синем заднем фоне. Для сохранения картинки, я использовал инструмент Лассо alt (Lasso Tool), чтобы выделить только область волос, далее идём Слой- Новый корректирующий слой – Микширование каналов (Layer-New Adjustment Layer-Channel Mixer (не забудьте преобразовать данный слой в обтравочную маску к слою с моделью):

alt

alt

alt

Удерживая клавишу (Ctrl) + щёлкните по слой-маске корректирующего слоя Микширование каналов (Channel Mixer), чтобы загрузить выделенную область волос. Далее, идём Слой – Новый корректирующий слой – Цветовой тон / Насыщенность (Layer-New Adjustment Layer-Hue/Saturation):

alt

alt

Используя ту же самую технику, добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance), чтобы сделать волосы более яркими:

alt

Далее, к слою с моделью, добавьте корректирующий слой Цвет (Color Fill). Уменьшите непрозрачность данного корректирующего слоя до 10%:

alt

Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Цвет (Color Fill) и с помощью чёрной кисти, скройте эффект корректирующего слоя на волосах, а также на отдельных участках тела модели:

Примечание переводчика: старайтесь варьировать непрозрачность кисти.

alt

alt

Далее, добавьте корректирующий слой Фото Фильтр (Photo Filter), чтобы добавить немного оттенков голубого / синего цвета к изображению модели:

alt

Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Фото Фильтр (Photo Filter) и с помощью чёрной кисти, скройте эффект корректирующего слоя на волосах, а также на теле модели:

alt
 

alt

Далее, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы немного усилить контраст изображения модели:

alt

На слой-маске корректирующего слоя Кривые (Curves), скройте коррекцию кривых на отдельных участках тела модели, а также на шали:

alt

alt

Я использовал Уровни (Levels), чтобы осветлить верхнюю часть тела модели, а также скрыл эффект уровней в нижней части тела модели, а также уменьшил яркость на отдельных участках тела модели и волосах (скройте эффект уровней на слой-маске корректирующего слоя Уровни (Levels):

alt

alt

alt

Создайте новый слой с теми же настройками, что и в Шаге 21. С помощью инструмента Осветлитель alt/ Затемнитель alt (Dodge and Burn), усильте светотени на волосах, а также на шали модели:

alt

alt 

Откройте стоковое изображение с деревом. Отделите дерево от заднего фона:

alt

С помощью инструмента Лассо alt (Lasso Tool), выделите часть ветки. Далее, переместите выделенную часть ветки на наш рабочий документ, расположив в нижней части нашей композиции:

alt

alt

Скопируйте ещё фрагменты веток. Расположите их на переднем плане:

alt

Не забудьте преобразовать все слои с ветками в Смарт-объект (Smart Object).

Чтобы добавить глубины резкости ко всей сцене, примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), радиус размытия 4 px к отдельным веткам:

alt

К слою с размытием по Гауссу, добавьте слой-маску и на слой-маске, скройте эффект размытия на кончиках веток:

alt

Примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), радиус размытия 1 px, к двум остальным веткам:

alt

Вырежьте часть веточки. Скопируйте / вклейте на наш рабочий документ. Поместите веточку в поднятую верх руку модели:

alt

С помощью слой-маски, создайте ощущение, что модель держит веточку в своей руке:

Примечание переводчика: к слою с веточкой, добавьте слой-маску и с помощью жёсткой чёрной кисти, скройте участок веточки, создавая ощущение, что она находится в руке девушки.

alt

С помощью Кривых (Curves), осветлите веточку:

Примечание переводчика: не забудьте преобразовать данный корректирующий слой Кривые (Curves) в обтравочную маску к слою с веточкой.

alt

Выделите все слои с ветками, а затем нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы сгруппировать их в одну группу. Поменяйте режим наложения для данного слоя с группой с режима Пропустить(Pass Through (режим группы по умолчанию) на режим Нормальный (Normal), 100%. Я назвал слои с ветками от ‘1’ до ‘10’. Я решил немного затемнить первые 6 слоёв с ветками. Находясь на слое ‘6’, идём Слой- Новый корректирующий слой – Кривые (Layer-New Adjustment Layer-Curves):

alt

alt

На слой-маске корректирующего слоя Кривые (Curves), скройте коррекцию кривых на кончиках веток, чтобы уменьшить эффект затенения:

alt

alt

Находясь на самом верхнем слое с ветками внутри группы, идём Слой- Новый корректирующий слой – Цветовой тон / Насыщенность (Layer-New Adjustment Layer-Hue/Saturation):

alt

alt

Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves) поверх всех слоёв внутри группы с ветками, чтобы дополнительно затемнить все ветки:

alt

Скройте коррекцию на слой-маске, как обычно:

alt

alt

Создайте новый слой поверх всех слоёв (поверх слоя с группой с ветками). С помощью мягкой чёрной кисти непрозрачностью 30%, нарисуйте тень от ветки на руке модели:

alt

Вырежьте розу. Переместите розу на наш рабочий документ. Расположите розу на левом кончике ветки, как показано на скриншоте ниже:

alt

Я использовал корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance), чтобы превратить розовый цвет в оранжево-красный:

alt

alt

К слою с розой, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves):

alt

Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Кривые (Curves), далее, скройте коррекцию кривых на изображении верхней части розы, чтобы верхняя часть была светлее, чем нижняя (т.к. на неё падает больше света):

alt

Далее, к слою с розой, добавьте корректирующий слой Цвет (Color Fill). Уменьшите непрозрачность данного корректирующего слоя до 20%, чтобы совместить розу с водной средой:

alt

alt

Откройте стоковое изображение с лепестками роз, отделите их от заднего фона. Выберите разные лепестки, расположите их вокруг изображения модели, более крупные лепестки расположите на переднем плане. К лепесткам роз, примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), радиус размытия 8 px для крупных лепестков, 4 px для средних лепестков и 0.5 px для остальных лепестков:

alt

alt

alt

alt

Сгруппируйте лепестки роз в одну группу. Внутри созданной группы, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы осветлить один лепесток, т.к. на мой взгляд, он немного тёмный:

Примечание переводчика: осветлите те лепестки роз, которые расположены ближе к источнику света. Если вы осветляете один лепесток, то не забудьте преобразовать корректирующий слой в обтравочную маску.

alt

Добавьте новый корректирующий слой Кривые (Curves) поверх всех слоёв с лепестками роз, чтобы затемнить их:

alt

Поработайте на слой-маске корректирующего слоя Кривые (Curves), создавая светотени на некоторых лепестках:

alt

alt

Внутри группы с лепестками, добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance):

alt

alt

Щёлкните правой кнопкой по слою с группой ‘лепестки’, в появившемся окне, выберите опцию Дубликат группы (Duplicate Group). Далее, щёлкните правой кнопкой по дубликату слоя и в появившемся окне, выберите опцию Объединить группу (Merge Group). Итак, мы получили изображение лепестков на отдельном слое, это нам поможет в следующих шагах (отключите видимость этого слоя).

Примечание переводчика: скорее всего объединённый отдельный слой автор использует для загрузки активного выделения лепестков роз.

alt

Загрузите активное выделение лепестков роз, далее, добавьте корректирующий слой Цвет (Color Fill) (точно также как мы это проделывали с волосами):

alt

Уменьшите непрозрачность корректирующего слоя Цвет (Color Fill) до 20%:

alt

На слой-маске, с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект на лепестках в нижней части сцены:

alt

Создайте новый слой поверх всех слоёв, поменяйте цвет переднего плана на белый цвет. Выберите кисть Пузырьки на свой вкус, установите размер кисти 5 px, установите следующие настройки для кисти, которые указаны ниже на скриншотах (нажмите клавишу (F5), чтобы активировать меню настроек кисти):

alt

alt

alt

Нарисуйте пузырьки возле колен, вокруг ног модели, рядом с плечами, руки, волос, шали, а затем уменьшите непрозрачность слоя с пузырьками до 60%. Варьируйте непрозрачность кисти, чтобы получить более естественный результат:

alt

alt

Увеличьте размер кисти Пузырьки до 7 px, продолжайте рисовать пузырьки вокруг участков, которые были упомянуты в предыдущем шаге (не забудьте создать новый слой для этих целей). Пузырьки нарисуйте в произвольной манере. Я сохранил непрозрачность слоя на отметке 100%, чтобы пузырьки были более различимы.

alt

alt

Создайте новый слой. Выберите кисти Лучи света. Выберите понравившуюся кисть, нарисуйте лучи света в верхнем правом углу картины:

alt

Поменяйте режим наложения для слоя с лучами света на Перекрытие (Overlay), 100%, а также размойте правую сторону на слой-маске:

alt

Идём Фильтр – Размытие – Размытие в Движении (Filter-Blur-Motion Blur):

alt

alt

Выберите другую кисть Лучи света (я выбрал кисть под номером 1478). Добавьте лучей в верхней правой части сцены. Я использовал фильтр Размытие в Движении (Motion Blur) с теми же самыми настройками, но на этот раз, поменял режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light), 100%:

Примечание переводчика: не забудьте создать новый слой.

alt

alt

Создайте новый слой. Выберите мягкую кисть, цвет кисти #82b6b3. Прокрасьте верхнюю часть света, чтобы добавить оттенок цвета к эффекту освещения. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Цветность (Color), 100%:

alt

alt

Добавьте два новых корректирующих слоя Цветовой Баланс (Color Balance) поверх всех слоёв:

alt

На слой-маске первого корректирующего слоя, скройте эффект коррекции на изображении модели, как показано на скриншоте ниже:

alt

На слой-маске второго корректирующего слоя, скройте эффект коррекции, как показано на скриншоте ниже:

alt

Добавьте новый корректирующий слой Фото Фильтр (Photo Filter), чтобы немного изменить цвет всей картины:

alt

Уменьшите непрозрачность эффекта в правой части картины:

alt

Добавьте новый корректирующий слой Карта Градиента (Gradient Map):

alt

Уменьшите непрозрачность корректирующего слоя Карта Градиента (Gradient Map) до 20%. На слой-маске, скройте эффект коррекции, как показано на скриншоте ниже:

alt

Я использовал корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation), чтобы усилить оттенки синего цвета на картине:

alt

alt

Добавьте новый корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы усилить контраст всей картины:

alt

Результат обработки на слой-маске корректирующего слоя Кривые (Curves):

alt

alt

Для завершения цветовой коррекции, я добавил корректирующий слой Вибрация (Vibrance):

alt

alt

Поздравляю! Мы завершили урок!

Надеюсь, вам понравился этот урок.

Итоговый результат

alt

Автор: Jenny Le

Переводчик: Садыгалиев Марат

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru